В верх страницы

В низ страницы

Легенды Хивера

Объявление

Игрок форума

ГРИНВОН ПЛОК

Дракон | 315л.

Директор Академии Магии до 321 г оЗ.

Значимая личность Хивера, маг и ученый. Оснаватель Академии Магии для драконов. В 321 г оЗ. осужден за использование Темной Магии.

Игрок форума

ЭМЕРАЛД

Дракон | 150

Хранитель кристалла

Эм никогда не задумывался какое дело ему можно взять, возможно мастерскую кристаллов? В мечтах иногда видит себя где-то подальше от населенный пунктов людей, в хорошей семье, неподалеку от населения драконов, но почему-то не на Дэлиане.

Игрок форума

АРИНОКО

Дракон | 89

Прожить день и лечь спать не на голодный желудок - уже хорошее достижение, а если еще и не валишься с ног от усталости - вообще шикарно. Помимо обычного выживания постоянно ищет того, кто мог бы позаботиться о юном драконенке

Игрок форума

БУРАН

Дракон | 385

Можно описать одним словом — статуя. Никаких лишних движений, никакой мимики. Единственное, что бросается в глаза, — дыхание. Движения неторопливые и расчетливые, спокоен и вежлив в общении. Мечтает вернуться домой

Игрок форума

СТИГ

Дракон | 200

Стиг крайне нервный и раздражительный дракон - ее может вывести из себя любая мелочь, громкий звук, неуважительный тон. Эта нездоровая черта выражается в мгновенных вспышках разрушительной ярости - буквально за секунду Стиг может впасть в состояние аффекта.

Игрок форума

МОРРИН ОРМОР

Миерец | 57

Авантюрист

Как бы странно это не звучало, но Ормор противник убийств и вообще любых нарушающих закон деяний. Если нужно чего-то добиться, он добьётся этого ловко и не очень честно, но, не нарушая закон.

Игрок форума

ЭЛЕОНОРА НИС

человек | 27

Инквизитор

Железная леди, ей всё по зубам! Она мечтает вступить в Орден Солнца, чтобы сама Тьма её боялась. Нужно очень постараться, чтобы заслужить её доверие.

Игрок форума

ФЕЙТ

дракон | 280

Мастер-мутатор

Некоторые маги, учёные и естествоиспытатели могли иметь с ним дела и знают как достойного коллегу: кто-то как дракона, кто-то как человека. То, что известно Семье, остаётся в Семье.

Игрок форума

АЛЬТАИР БУРЕВЕСТНИК

дракон | 478

Орден Солнца (магистр)

За долгие годы Таир понял одну вещь – от жизни, каждого мгновения, события, слова нужно получать максимальное удовольствие. И «хочу» - уже достаточное основание что-либо сделать.

Игрок форума

ЛИСИЧКА

эльф | 50

ювелир

Кузнец (хотя больше прельщает ювелирное дело) в небольшой деревеньке где-то в глуши, куда нормальный человек вряд ли зайдет по чистой случайности. Прозвали Лисичкой за рыжий цвет волос хитрые глаза.

Игрок форума

МИРАТА МУТ

Человек | 29

торговец

В торговческой среде известна под именем ЭмЭм, друзья предпочитают называть Ми. В среде торговцев её считают странноватой – она не любит кричать, размахивать руками, не шумная, неохотно торгуется.

Игрок форума

МАЛКА

Человек | 21

курьерская доставка

Мила, ещё юная и ума-разума не набравшаяся, ищет своё место, свою цель; хочет податься в наёмники и оставить службу гонцом.

Игрок форума

ДАЭЛЕН АНТАРЕС

Человек | 24

странствующий целитель

Большинство знают как добродушную путешественницу. Родственники и знакомые как путешествующую аристократку и целительницу.

Игрок форума

МЕЛИАНИ РЕД

Человек | 26

кастигатор Ордена Солнца

В этом мире хочет уничтожить вражду между расами, добиться любви и гармонии. Постараться уменьшить влияние тьмы, а в глобальном формате всей своей жизни хочет приблизиться к истине в любом её понимании

Игрок форума

ХАССАРИАН

Дракон | 200

Глава Факультета Магии Сознания

На фоне всего Хассариан выделяет одну мечту. Даже не мечту, а цель. Цель - узнать, что находиться за пределами острова. Как туда попасть? Почему от туда практически нет вестей? Это главный вопрос, которым он задается и на который пытается дать сам себе ответ.

Игрок форума

ВИСКУЛЛ

Человек | 24

Чаррир/наемник

Ви хочет зайти дальше, забраться выше, заполучить больше. Самое главное не стоять на месте. Вискулл обладает редкой мутацией, большинство школ магии не действуют на него, однако из-за этого он сам не может владеть магией. Среди магов ходит слух об убийце магов.

Игрок форума

КАЙРОН ФОРД

человек | 20

охотник

Мечтает отправится на поиски приключений. Хочет путешествовать по Хиверу, так как всю жизнь далеко от деревни не отходил. Хочет найти лучших друзей, и всей компанией отправиться в дорогу.

Игрок форума

КАССАНДРА ВАЙ'АТ

дракон | 280

шпионка Чаррира

Кэссия "человек" слова, сказано - сделано. Самое великое, чего Кэссия желала - это повидать как можно больше, а душа ее стремится к чистому горному воздуху, свободе и любви. Драконица обладает ядовитым укусом, её яд действует на нервную систему и мозг, быстро проникая в ткани и вызывая паралич.

Игрок форума

ТРЕЙД

человек | 18

Мечтает заставить отца признать его. В Столице магов известен под прозвищем «Кошмар семьи Албермарлов», непредсказуемый, а потому опасный маг огня.

Игрок форума

РИРА КЛИХХ

миерка | 37

почтпункт Стрижи (курьер)

В свои 37 Рира Клихх стала довольно знаменита среди почтовиков, с усердием выполняя каждое порученое ей задание, отдавая всю себя работе, путешествуя практически по всему северу Хивера. Ее знакомые описывают Малышку Ри как яркую, бойкую, жизнерадостную и несколько болтливую особу.

Игрок форума

ИНДИГО

дракон | 237

алхимик/телохранитель

Когда-то был на вооружении Семьи из числа жнецов. Айрес (сестра), Бист (младший брат) - когда-то составляли с виверном группу шпионов/убийц/коллекторов. Ныне - странствующий алхимик со своими безумными идеями и планами. Подрабатывает тем, что делает элитные яды.

Игрок форума

ТСАЯДХИ РАСИРР

миерка | 57

подмастерье портного

Для всех она — дальняя родственница четы Кайим. Лишь сами супруги знают правду о ней, что она попала на Хивер с родины миерцев, которые называют себя сшаев.

Игрок форума

РАЯН

дракон | 213

наемник

Знают как наемника, работающего за бронзу, а также дракона, имеющего странные проблемы с памятью. Страдает визуальной амнезией, то есть не способен запомнить внешний вид некоторых вещей, а также персон и местностей. Он может прекрасно помнить имя, биографию, голос, запах, но не помнить его внешности

Игрок форума

ДАЭЛЬ МОРТИС

эльф | 40

культ Иллидия

Тёмным сектантам и Семье известен как один из лидеров культа Иллидия, мессия и предвестник Пустоты. В остальном мире – пока неизвестен. Мечта всей жизни – повергнуть мир в хаос и сделать подобным Бездне – изменчивым и непредсказуемым, а оттого чертовски интересным и полным самых невероятных возможностей.

Игрок форума

НОРТ

Небесный дракон | 150

Циркач-иллюзионист в небольшой странствующей труппе "Игнис Фатуй"

Едва ли кто-то слышал о нем что-то стоящее. Возможно видели на цирковых выступлениях. Некоторые могут помнить существовавшую двадцать лет назад на слуху преступную семью, признанную умершей легендой.

Игрок форума

ИДРИС МУН

Небесный дракон | 178

Разведка Семьи

Простой эльф-курьер и охотник. Для Семьи – пешка в большой игре. Для родителей - непутевая дочь, которая странствует по землям Хивера.

Игрок форума

МЭРИ ЯР ХАН

Пустынный-пепельный дракон | 293

Воевода одного из отрядов Ордена Солнца

Бывший наемник, ныне пользующийся уважением воевода Ордена Солнца. Взгляды несколько вольные, но адекватные, а потому фанатиком не слывет. Несколько тонн доброты и спокойствия.

Игрок форума

НИМУЭ ВАЛОР

Человек | 38

Вольная наёмница / Профессиональный вор

Известна в узких кругах как профессиональный вор и мастер своего дела. О её проклятии не знает никто, помимо родного дяди – Сигрида

Игрок форума

ХЕЛЬ

Радужный горный дракон | 20

Правая рука главаря отряда гильдии воров Корфус.

Правая рука «Корфуса» и зам Шема. Может достать что угодно, дайте только время. Ходят мутные слухи, которые пытаются объяснить их с Шемом отношения. Разбирается в артефактах, имеет много связей среди скупщиков или торговцев артефактами.

Игрок форума

СЭ'ШЕМИР

Шэран | 51

Глава отряда гильдии воров Корфус

Ивестен как владелец алхимической лавки и по совместительству магазина редкостей "Алая и Белая роза". В Гильдии воров имеет противоречивую репутацию. Так же известен как глава организации Корфус.

Игрок форума

ЭЛЛЕНИЭЛЬ ДАЭРОН

Эльф | 20

Рабыня

Практически ничего неизвестно о ней. Даже настоящее имя. Рабыня она и есть рабыня, без прав, чувств и желаний.

Игрок форума

ТАЛИЯ

Человек | 33

Некромант

Маленькому кругу лиц и коллегам-некромантам, с которыми старается поддерживать связь известна, как мастерица своего дела, и достаточно увлечённая учёная женщина.

Игрок форума

ШЕРЕДДИН'ВЭЛРАЭН

Эльф | 89

Наемный убийца и Телохранитель

Широко известный в узких кругах наёмник специфического профиля: он помогает тёмным магам избавиться от проблем (и друг от друга) не своими руками и не рискуя быть пойманными с поличным, либо отваживает от них интерес, концентрируя его на своей неприятной роже в путешествиях.

Игрок форума

СОРА РУНАКО

Миерец | 17

Серый Соловей, Странствующий Бард

Его объявления часто мелькают на досках тут то там - пока что в основном в пределах Ариндианского королевства, хотя порой они каким-то чудом оказываются и в других, более далеких городах.

Игрок форума

СОЛ'ГЛАД

Ушебти | 141

Ожившее умертвие

Явно не связан с Иллидием, но все равно дает поводы опасаться его. Рвется пополнить ряды Ордена Солнца.

Игрок форума

ЭЛЛАНДРИЭЛЬ ДАЙН

Человек | 17

стажер Инквизиции

Мало кто из взрослых воспринимает его будущим инквизитором - слишком уж он непоседлив, а его увлечение природой и возня с животными не способствуют статусу жесткого и беспринципного воителя. Тем не менее, вступительные экзамены были пройдены, и в случае успешной стажировки Эл наконец осуществит свою мечту, став настоящим Инквизитором.

Игрок форума

ХЕЙСЭ'ФАРХАРАТ ТАС ХАСС

Дракон | 227

Некромант

Простые крестьяне могут знать как мелкого землевладельца и дворянина, более продвинутые существа — как охотника на нежить. И лишь некоторые догадываются что он весьма серьезный некромант.

Игрок форума

СААР КАДИ

Варвар | 38

Немезист Ордена Солнца

Доблестный немезист со странным прошлым. Её лук натянет не каждый мужчина, а удар секирой запросто отправит к праотцам. Готова подставить плечо товарищу и встать на защиту слабого. На неё можно положиться, но держите дистанцию, если вы эльф, и вовсе не суйтесь – если цетакинец.


~ Приветствуем, гость! ~

Спасибо что заглянули к нам на ролевую. Мы всегда рады гостям и новым игрокам. Наша команда очень дружелюбная и мы готовы помогать игрокам с написанием анкеты и с игрой в целом. Каждый день мы стараемся для вас!
администратор: Эмералд
НОВОСТИ ФОРУМА:

Всем хорошей осени!

В октябре одержал победу Орден Щита!


Неизвестный

Неизвестный

Неизвестный

Неизвестный


~ Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir ~

+ Судьба Академии Магии

случайные|политики


В зале заседаний собралось очень много народа, чтобы решить что же делать с Академией Магии для драконов. Репутация драконов и без этого не на высоте, несмотря на то, что в состав Совета Магов входит один представитель из расы драконов.

• Трагедия в праздник Шана-Шана

инквизиция, солнценосцы, наемники


Когда инквизиция прибыла на место, в деревне уже тлели угли от зданий. Деревня почти полностью была сожжена, но самое страшное впереди. На площади, по кругу, лежали сожженные трупы. Было тяжело поверить в происходящее, в то, что эти существа самостоятельно легли по кругу.

Оформляется

пока никто не требуется


заказ не готов

ВНЕСИ ВКЛАД В СВОЙ ОРДЕН
ИГРА О МИРЕ ХИВЕРА ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
АКЦИИ СЦЕНАРИЙ ГОСТЕВАЯ
ПОИСК СОИГРОКА УСТРОЙСТВО ХОЧУ К ВАМ
КВЕСТОВАЯ ХРОНОЛОГИЯ КАРТА ХИВЕРА ПРАВИЛА
БРОСОК КУБИКА РАСЫ ОТСУТСТВИЕ И УХОД
СПИСОК ЖИТЕЛЕЙ ФРАКЦИИ, ГИЛЬДИИ, КЛАНЫ ПОМОЩЬ С АВАТАРАМИ
СПИСОК ПРОФЕССИЙ ОФОРМЛЕНИЕ КВЕСТА
МАГИЯ
РЕЛИГИИ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенды Хивера » Книга Хивера » Религии>>Основные вероисповедания Хивера


Религии>>Основные вероисповедания Хивера

Сообщений 1 страница 10 из 10

1


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngРелигии[url&#religii]#religii[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


КУЛЬТ СОЛНЦА

АЛУРАНСТВО

КУЛЬТ ПРЕДКОВ

КУЛЬТ ПЛАМЕНИ

КУЛЬТ ПУСТОТЫ

КУЛЬТ ИЛЛИДИЯ

ПОКЛОНЕНИЕ ДУХАМ

ТОТЕМИЗМ

ВЕЛИКИЙ ВОДОВОРОТ


"Атеизм"
Как ни странно, в настоящее время число тех, кто не исповедует никакой религии, достигло почти 15%, если брать всех жителей Хивера. По всей видимости – сказывается труд Гильдии Магов по теории магии в Хивере. Многие приходят к выводу, что духи не имеют большой силы, духи предков – не могут прямо повлиять на дальнейшую судьбу, а если личность владеет магией, то даже и косвенно, и так далее. Не верить в них нельзя, можно их не почитать. Большинство богов, духов действительно существуют и даже помогают тем, кто их почитает.
По сути дела - атеист здесь, это существо, которое не нуждается в помощи от религии.

0

2

Культ Солнца[url&#solnce]#solnce[/url]
Хотя не является самым молодым, общественное признание получил лишь не давно, после войны с Иллидием. Сейчас все больше людей вступают под знамена Стронгмирского храма. А фразу «Пусть Солнце освещает твой путь!» можно услышать почти на любом конце острова.
Более подробная информация о возникновении и структуре здесь.

Где распространен: Земли Королевства Магов, преимущественно среди крестьянского населения. Начинает распространяться и по землям Ариндианского королевства. Особое распространение получил на острове Псилот – жителям вера в Свет помогает существовать в месте, где некогда обитал Проклятый.
Объект поклонения: Солнце.
Духовный центр: Стронгмир.
Ценности: Сторонники почитают день и дневное светило как божество, так как оно дает жизнь. Относятся миролюбиво ко всем расам, живущим на поверхности земли. Проповедую терпимость и сдержанность, так как все одинаково получают милость Солнца.
Неприязнь: Вражда с культом Иллидия и сторонниками темной магии. К санкционированным темным магам относятся хоть и враждебно, но сдержано. И хотя ко всем остальным верованиям относятся внешне спокойно, в верхушке витают предпосылки к противостоянию другим религиям.

Вернуться к религиям

0

3

Алуранство[url&#alura]#alura[/url]
Религия, возникшая среди эльфов, представляющая собой поклонение двум богам – Саржу и Иларе.
Сарж – мужчина, изображается воином-мстителем. Является старшим божеством. В жертву приносят оленей и нарушителей границ. Отвечает за все физически ощутимые стороны жизни - по легенде весь мир создал он единолично, но созданный мир оказался словно заморожен, не развивался. Олицетворяет статику - что есть здесь и сейчас. Его удел - традиции.
Илар – женщина, изображают хитрой женой. Вторичное божество. В жертву приносят кровь живых существ (движущая сила - алая вода). Отвечает за духовную жизнь. Олицетворяет движущий прогресс - всё растёт, проживает жизнь, умирает. Её удел - прогресс.

Жрец и Жрица вместе олицетворяют богов на земле. По представлениям эльфов - высшие сущности вселяются в них и правят своим народом, создавая балансирующую саму себя власть. Причем Жрица - обязательно супруга Жреца, хотя ей никто не запрещает вести свою личную жизнь.

Где распространен: Среди эльфов и только среди них.
Объект поклонения: Боги – Сарж и Илар.
Духовный центр: Постоянного центра нет. Ритуалы совершаются там, где прикажет Жрец или Жрица.
Ценности: Сарж олицетворяет мстительность, умение созидать, хладнокровность, непоколебимость в исполнении задуманного, уверенность в себе и осознание своей исключительности. Илар - хитрость, красноречие, умение достигать своей выгоды и желаний неважно каким способом, страстность (чувственность).
Неприязнь: Слабость находится почти в ранге греха. Слабый не имеет право жить – такие убеждения широко распространены среди эльфов. Так же невеждой считается любой, кто проявляет неуважение к их религии. Со времен захвата земель Королевством Магов, каждый эльф должен желать смерти оккупантам и бороться с ними – неважно, в открытую или нет.

Вернуться к религиям

0

4

Культ Предков[url&#predki]#predki[/url]
    Поклонение умершим - невероятно старая религия, корнями уходящая во времена первобытности и шаманизма, примитивного понимания мира и явлений.
    Идущие этим путем верят в то, что душа превыше материи, что она имеет власть и волю остаться, если только захочет этого. Что она выше смерти и не исчезает бесследно, как и все в этом мире.
    Кажущаяся архаичной и преисполненной суеверий, эта система верований является ведущей среди варваров с пустынь востока, племен кентавров и драконов, тесно переплетаясь с шаманизмом и верой в духов мест. Варвары возводят капища и гробницы, с помощью молитв и жертвоприношений надеясь снискать благословения от старейшин рода, отцов и матерей. Предков просят о помощи при каждом важном событии: будь-то сев урожая, свадьба, предстоящий бой или охота.
    Гробницы Предков порой не отличаются ничем от обычного дома, одиноко стоящего посреди равнины. Мебель, одежда, вазы и амфоры, пестрые ленты, значимые вещи - внутри они богато украшены и не похожи на холодные склепы. Это - дом для духов.
    Старейшие из них - погребальные пещеры, спрятанные в глухих уголках острова. Они служат домом для нескольких племен, широкие своды скрывают множество ниш, в которых сидят мумии, неподвижные, но готовые встать, если в гробницу посмеют ворваться грабители. Пустые оболочки, безвольная нежить или же те в которых вселился дух... Ведь Культ Предков не запрещает некромантию, если только она не оскверняет могил и не служит для создания рабов, а только стражи, чья судьба охранять гробницу.
    Именно с древними погребальными пещерами связаны и старейшие традиции Инициации. Посвящения в воины. Гласит она о том, что каждый молодой воин однажды услышит Зов - во сне, в котором Предки обратятся к нему. Следуя указаниям он должен пройти Испытание и вернуться в родовую гробницу, представ пред ликом главы рода, дабы тот вынес вердикт - достоин ли потомок стать воином, взрослым мужчиной? Важность этой традиции велика и о том, что же почудилось запрещено говорить даже другу, потому как это - таинство и суть его умрет вместе с тем кому оно было предназначено.
    Но так ли «почудилось»? В таких местах происходят странные вещи - двигаются предметы, слышится шепот во тьме и мелькают тени... Духи живут своей жизнью.
    Они наблюдают за каждым действием своих потомков, оценивают, дают советы. Живые взывают к ним, прося совета, прося их вернуться.
    И Предки приходят. Вопреки всему. Призраки - вот как бы их назвали ученые-маги. Души, что не ушли, а остались в материальном мире. Мертвые, что приглядывают за живыми.
    Обычно это старейшины рода, те кто чувствуют ответственность за потомков - ведь не каждый дух остается, только те, кого заботят потомки, кто испытывает желание быть, а не уходить к богам или в темный зев Бездны.
    Призрак может общаться (чаще всего) путем передвигания небольших предметов, намеков, создания надписей при помощи чернил. Немногих можно увидеть и еще меньше таких, что могут заговорить или бросить большой предмет. Все зависит от силы личности - слабая волей душа не сдвинет и пера, призрак же великого воина способен как и встарь скрестить мечи, а разъяренный дух архимага вырвет с корнем дерево.
    Культура похорон в культе Предков совершенно особенная - ведь смерть в их понимании лишь смерть тела, а не трагедия. Когда умирает родственник всем запрещено плакать или как-либо впадать в уныние - дабы не печалить предка, что наблюдает. Похороны сродни пышным празднествам, в конце которых труп сжигают, либо хоронят - мумифицируют. Это отражается и в празднике Шана-Шана, старейшем на острове.
    Это очень древняя религия, полная странных обрядов и суеверий. Но после восстания некромантов Иллидия она претерпела изменения и мумификация уступила место сожжению. Ныне любое содействие Культа Предков с некромантией, будь то спиритизм или создание «охранной» нежити мест порицается, однако же находятся и те, кто не готов отказаться от старых традиций.

Об Инициации (отрывок)

...Когда То Шолла поднял факел, то понял, сколь велика на самом деле была погребальная пещера... Высокие своды залы уходили вверх, исчезая в беспроглядной тьме, откуда потоком низвергался водопад. Вокруг него были скалы, с выдолбленными в них пятигранными нишами, ровные грани, выточенные умело, поражающие своей правильностью. То Шолла огляделся и замер, пораженный - и слева и справа, десятки, если не сотни ниш! Ниши и скалы напоминали То Шолле спящий улей, спящий, потому как знал он - Предки не мертвы. 
    Каждая ниша служила домом для мумий - в богатых и скромных одеждах, в украшениях, доспехах. Тусклое голубоватое мерцание пещеры едва подсвечивало их лики, глядящие пусто и слепо. Все они, как один, находились в позе медитации - скрестив ноги, и сжимая в руках Суть-Предметы - вещи, что отображали их жизненный путь и судьбу. Бусинки-четки и барабан для камлания - шаман, нож и череп оленя - охотник, перо ворона и палочка для клинописи - летописец, веретено с золотыми нитями и ножницы - прядильщица... 
    Варвар смотрел на мертвецов, и они молчаливо глядели в ответ, на устах их играли улыбки, от которых То Шолле было не по себе. 
    Сколь долго он шел, не было конца ни пещере, ни сводам, ни голубоватому зареву. Тишину этой сумрачной обители нарушало лишь эхо от собственных шагов, журчание воды и низкое негромкое гудение, резонирующее с кровью - Песнь Земли. В конце его встретила маленькая зала и круг камней - кожей он ощущал, как неистово бьется Сила в центре.
    Никто не смел нарушить покой Предков - об этом подумал То Шолла, приметив среди гравия белесый череп и остатки одежды, на костях, в которых давно свили гнезда пещерные насекомые. Потому как и дух и тело охраняют это место. Размышления прервал звон колокольчиков и звук, показавшийся ему смешком. Подняв глаза, он увидел мумию, сидевшую в нише - желтые одежды, бусы-колокольчики, ожерелье из кинжалов на шее, поднятая ладонь в жесте умиротворения да сухие цветы в протянутой руке. Но стоило ему отвлечься и взглянуть снова, как мумия исчезла! 
    Смешок и звон колокольчиков раздался за его спиной - быстро оглянувшись, варвар встретился взглядом с пустыми глазницами умертвия. Острые желтые зубы хищно скалились, а в руках блестела кинжальная плеть, сверкающая золотым огнем. Камни, мелкая галька взвились в воздух, как перья. Но Шолла не поднял копья. он знал - это часть испытания, и знание это изгнало из его души страх. Стараясь не смотреть на кривляющийся труп, пустившийся в пляску, он взглянул выше, ибо не должен был он бояться стражи, пустых сосудов, лишенных Духа и Воли. 
- Я пришел сюда, ведомый Зовом своих Предков. Триньятта - демон голода и суховеев -  мертв, и ответом служит его голова, - стараясь быть спокойным, сказал варвар, поднимая оскаленную пасть с фасеточными глазами саранчи. Не воином он был, но воином стал - он был лишь обычным летописцем. Но желал ли он этой судьбы так, как пути убийцы нечисти, пути, которому он боялся следовать? Со смертью страха он ответил на этот вопрос, а станет ли он достойным воином, получит ли одобрение, его не волновало. Теперь его разум был спокоен.
    Он ждал. И Предки явились - полупрозрачные фигуры появлялись из ниоткуда, заполоняя залу - воины в доспехах, старцы, шаманки... Они расступились, пропуская женщину, в которой То Шолла с удивлением узнал мертвеца! Женщина, невиданной красоты, в красивом платье и венке из цветов, прозрачная, так что он мог протянуть руку и коснуться холодного камня за ней. Женщина улыбалась, неся в руках лук из белой кости левкротты. Он прошел Испытание. 

Где распространен: Среди варваров, кентавров, большинства жителей Ариндианского королевства на востоке; По Королевству Магов – среди удаленных от крупных центров деревень; среди некоторых племен драконов; среди некоторых жителей Дэлиана.
Объект поклонения: Духи умерших родственников.
Духовный центр: Салим.
Ценности: Родственники являются самым святым – и если при жизни возникают разные ситуации, то после смерти о них вспоминают лишь с почестью и уважением. Либо вообще не вспоминают.
Неприязнь: Ко всем тем, кто плохо отзывается о предках (не важно, о своих или о чужих). К «грязному» аспекту некромантии, осквернению могил (что считается серьезным грехом).

Вернуться к религиям

0

5

Культ Пламени[url&#plameni]#plameni[/url]
   Корни религии огнепоклонников восходят к далеким временам до вторжения демонов. Тогда Культ Пламени был был гораздо сильнее и имел больше сторонников. Не только среди драконов.
   Это древняя вера, тех кто охранял покой мира, наравне с солнцепоклонниками.
   Изначально это была не догматичная вера, скорее концепция, в чьей основе лежал свободный выбор Благих Мыслей, Благих Слов и Благих Деяний. Разрушение ложных идеалов, Великой Иллюзии, отвращающей от истины. Лжи. Невежества. Важность выполнения собственного Предназначения. Запрет осквернения Земли и Стихий. Соблюдение Законов.
   Их называли Хранителями Огня. Монахи и проповедники - не обязательно драконы, странствующие по миру. Охотники на нежить и демонов, чьей миссией было - искоренять угрозу мирным жителям. Юстицары Ньярги -  Разрушительницы Иллюзии, за малую мзду уничтожающие то зло, с которым не под силу бороться другим. Хранительницы Огня Вассарет - помогающие больным во времена мора и лишений. Адепты Солнечного Змея Урм Кааш, скрывающие Тайны от плохих рук и прячущие все то знание, что не должно быть получено преждевременно. Вершители Шарката, устраивающие пожар там где ложь отравила землю. Последователи Сожженного, готовые пожертвовать собой во благо других...
   Те кто посвятил себя служению Пламени - устранению Лжи, Зла и Невежества. Иллюзий, отвращающих с Пути, ведущих к деградации. Того что мешает выполнить Предназначение.
   Сжигая скверну и рассеивая тьму, они не вмешивались в политику, дело их было - соблюдать равновесие.
   Драконы чтящие Огонь несли просвещение другим расам - им молились как богам. По поверьям именно драконы дали первый Огонь человеку, чтобы он перестал страшиться теней и неизвестности, перестав быть рабом собственных желаний.
   Первородный Огонь - творец всего сущего, первопричине бытия, в понимании огнепоклонников. То что убило себя и родилось вновь. Цикличность и принцип перерождений, причины и следствия - в этом главные принципы этого культа. Огнепоклонники верят, что мир был создан в ослепительной огненной вспышке, затем Изначальный Огонь разделился на звезды, что окружают мир, начав очередной цикл Урмани - Вечной Игры Света и Тьмы, проявленного и не проявленного, танец в котором нет победителей. Тьма противопоставляется Огню. Она - суть не проявленный Огонь, Спящий. Энергия, которая одновременно скрывает истинную природу мира и обеспечивает многообразие его проявлений, форм. Великая Иллюзия, обращающаяся к желаниям, потакающая им и совращающая с пути Предназначения. Переходящая сила. Цепь страданий, Царица Перемен. Не Враг или Зло - Вызов. Цель каждого - преодолеть те соблазны и сомнения, что она бросает.
   Огонь и Свет, Солнце пылающее в небе - живое воплощение этого Первородного Огня. Он олицетворяет и смерть, и очищение, развитие. Огонь внутри живых - частица этого неистового пламени, крошечная искра, душа. Огонь вокруг, свечи ли или костра - неизбежное отражение этого ослепительно пламени - так считают огнепоклонники.
   Пламя внутри каждого и оно говорит - "Иди вперед. Живи!" Но живи для Цели. Не Желаний. Это то Высшее Пламя, что стоит над мирскими потребностями, глас Сущности, шепот. Часто он не слышим, заглушаемым эхом голосов и побуждений Эго. Но стоит забыть он нем - неизбежно ощутишь пустоту. Когда-нибудь. Бессмысленность жизни и понимание тщетности того, что было сделано, конец без счастья.
"Будь ярким словно огонь, что борется и горит, так и сам - борись с трудностями и нечестивыми мыслями, ибо только в борьбе ты живешь полностью".
   Со временем культ поклонения Огню претерпел изменения. Эта фраза стала значить много больше - она стала лицом переродившегося Огня. Ревущим пламенем Разрушения. Слепым, желающим лишь Жить, подчинять себе.
   Драконы обратились к гордыне и идеи господства. Власть. Слова Зар'Иштварны - дракона-просветителя, были переписаны толкователями, и теперь уже никто не вспомнит - каким был первоначальный смысл этой религии. Тьма стала Врагом, олицетворением инертности, холода и деградации. Считается, что Огонь сам создал ее, чтобы его детям было с кем бороться и мир не был пресным. Но она должна быть уничтожена, ровно как и те кто обращаются к ней, либо сомневаются в силе Пламени. Все что было связано с помощью слабейшим расам было объявлено ересью, а Аспект Тлеющего Огня объявлен вне закона, как лжебог, предатель. Он украл Пламя и дал его людям. Предал род Дракона. И он же связан с нежитью - скверным порождением Тьмы.
   Пламя стало служить лишь драконам, даруя силу. Мрачная и суровая религия, с жертвоприношениями, рабством и войнами, зиккураты из темного камня, оскаленные пасти, смотрящие в пустоту - таким стал лик этого культа. Более догматичный, более воинственный, не переносящий все темное. Ересь - обвинение в ней каралось жестоко, сожжением заживо.
   Со временем отношение к жертвоприношениям сменилось. Время язычников прошло - отныне они вне закона. Теперь эта религия - орудие политики драконьей власти. Не пожар, но то, что когда-нибудь подожжет лес вновь.
 
    Первородное Пламя разделяется на аспекты-составляющие:
   Огонь Уничтожающий - ревущее пламя, пожирающее все на своем пути, мощь вулкана, огненный смерч. Разрушение ради нового начала;
   Огонь Согревающий - пламя что греет, искры. То что горит в груди живых существ, поддерживая жизнь, голос, двигающий вперед, любовь;
   Огонь Указывающий Путь - Солнце и Звезды, огонь разума, то что горит равномерно, рассеивая тьму и указывая дорогу заблудшим в собственных иллюзиях;
   Огонь Настигающий - синее пламя или молния. Огонь, что карает, от которого невозможно скрыться;
   Огонь Тлеющий - тлеющее пламя, догорающие угли, прах. То что умерло, но все еще не остыло до конца, пепел что станет пищей для нового ростка. Угасание перед новым началом. Надежда.

Недопустимым является какое-либо осквернение Огня - плевок или неприличный жест в его сторону. Молятся служители культа всегда в сторону источника света.

Пантеон

Шаркат
   Огонь Разрушающий. Пожар, извержение вулкана, неодолимая сила огненной стихии. Разрушение, потрясение основ. То что рушит устоявшееся, старый мир, давая место новой жизни и развитию. Время, когда ему поклонялись называют Золотым Веком драконов, тогда они были много сильнее других рас.
   Изображается как огромный, обсидианового цвета ящер с чешуей похожей на лезвия бритв. Тело его испещряют огненные трещины - будто сосуды. Крылья пламенеют горячей стихией. Три его глаза же похожи на пару темных, дымящихся зеркал, скрытых под золотой маской.
   Шаркат разрушает все старое, отжившее свое, он уничтожает дряхлеющий мир, чтобы дать место для жизни чему-то новому. Покровительствует так же судьбе и удаче. Шаркат и Бог-Творец и Бог-Разрушитель.
   В старину ему приносили в жертву животных и людей, дабы обеспечить успех в войнах. Он обычно не требовал в жертву существ драконьего племени - в основном это были воры и убийцы, военнопленные. Считалось, что Шаркат постоянно борется с темными силами и ему нужна пища в виде крови, чтобы Тьма и не ворвалась в мир. Особенно ценились сердца, так как они считаются вместилищем жизненной силы существа. В честь него устраивали ритуальные битвы. В одном случае смерти были редки и бойцы получали плату за удачный исход битвы. Во втором же случае же было чистое выживание – до последнего. Зачастую в таких схватках участвовали пленники и рабы. Если жертва побеждала - ей даровали свободу.
   Мало кто помнит те времена, когда жертвоприношений не было.

Покровительствует: верховным владыкам, воинам, гладиаторам, кузнецам.
Добродетель: сила воли и стремлений, стойкость, верность своему долгу, бесстрашие, целеустремленность.
Грех: малодушие, трусость, слабость, уныние, отчаянье.
Символ: феникс.


Вассарет
   Огонь Согревающий. Великая Праматерь. Оживляющая. Греющее пламя, что движет жизнью, сила дарящая жизнь и сохраняющая ее. Этот огонь не убивает и не опаляет, его частица есть в каждом, при рождении она яркая, в старости - похожа на уголек. Искра Первородного Огня, что горит внутри.
   Богиня-дракон, чья чешуя состоит из чистого золота, четыре ее крыла сияют солнечным светом. Касание ее дарует жизнь, согревая заблудшие и отчаявшиеся души. На ее шее - ожерелья из драгоценных камней, сияющих будто ожившая радуга. Вассарет - хозяйка гор и подземных сокровищ. Но это не только материальные сокровища, это добродетели души, дары. Того кто путешествует в горах она может наградить, показав, где находятся драгоценности, выведя на безопасную тропу. Но эта хозяйка гор не терпит жадности и может жестоко наказать того кто возьмет больше, чем нужно...
   Олицетворение творческого, созидающего и охраняющего начала Огня, Искры. Именно она движет вперед, дает неясное, но непреодолимое стремление к чему-то. Игнорировать ее - значит умереть в несчастье. Блеск золота, богатство и власть не спасут от этого гнетущего чувства пустоты. Это и желание всего того, что можно назвать любовью, дружбой, альтруизмом. Не привязанность - нечто свободное от эгоизма.
   Покровительствует жизни, рождению, искусствам, плодородию, богатству, любви. Вассарет чтят Хранительницы Огня, чей долг оберегать и помогать, титул Жрицы Вассарет почти исключительно принадлежит женщинам.
   Вассарет никогда не приносили жертвы чьими-то жизнями - лишь драгоценные камни, цветы, пищу и пряности. Она - чуть ли не единственная богиня, которую чтят многие другие расы. Эльфы, люди, варвары. Это божество призывает охранять Жизнь и помогать другим.

Покровительствует: художникам, зодчим, ремесленникам, ювелирам, шахтерам и простому народу. Тем кто изгоняет нежить.
Добродетель: умеренность, гармония разума и действий, спокойствие.
Грех: неуважение к жизни, неумеренность в деяниях, стремление впустую разрушать себя. 
Символ: золотая кобра с пятью головами, обвившаяся вокруг чаши с огнем.



Урм Кааш
   Огонь Указывающий Путь. Свет солнца и звездное мерцание, Пламя Разума. Великий Просветитель, Хранитель Тайны, Тысячеперый Змей Солнца. Проводник заблудших умов - путеводная звезда для потерявшегося моряка. Принцип Познания, но и Мудрость в применении этих знаний
   Дракон-змей, чья правая сторона тела пылает словно Солнца. Он не имеет формы - напоминая чем-то жидкое пламя или крылатого змея с отходящими от тела раскаленными протуберанцами. Его голова закрыта золотой маской с лучами. Его чешуя и оперенные крылья горят звездным огнем. Каждое перо в его крыльях - Идея, тайна чего-либо. И это перо - желанное сокровище многих в этом мире. Но не всякий может совладать с силой, которую оно дает. Блеск знаний может ослепить, превратив искателя в безумца, но может и дать просветление глупцу, чьи глаза закрыты. Все зависит от того насколько сильна воля.
   Урм Кааш олицетворяет прогресс и знания - в любом виде, тайны ли это мироздания, чьи-то секреты, но также и интриги - то что скрыто. Он принес знание астрономии и календаря, понимание Магии и законов мира. Ему молятся когда хотят получить просветление, либо сохранить что-то в тайне. Могущий дать просветление, этот бог не терпит невежества в любом виде и чрезмерной гордыни, отнимая рассудок - ведь это и бог сошедших с ума фанатиков, ученых, либо помешанных на какой-то идее безумцев.
  Жрецы, ревностно хранящие знание, интриганы-политики, серые кардиналы использующие знание ради власти - вот кем ныне являются Жрецы Урм Кааша.

Покровительствует: магам, ученым, учителям, жрецам, ораторам, астрономам.
Добродетель: стремление к знаниям, просвещению окружающих.
Грех: невежество, лень, гордыня.
Символ: радужный змей, кусающий себя за хвост.



Ньярга
   Огонь Настигающий. Молния, костер на котором сжигают преступника, очищающее синее пламя, ритуальный костер. Наказание Грешников. Молния Правды. Разрушение и Смерть. Возмездие. Сила, что поддерживает порядок уничтожая иллюзии, невежество и двойственность.
   Богиня-дракон, с чешуей цвета лазури, по ее ослепительно-белым крыльям проходят искры молний, ее оскаленная пасть запачкана в крови грешников, а на ее шее - ожерелье из голов демонов. Своими острыми обсидиановыми когтями она разрывает грешников, пожирая их сердца. Три глаза ее скрыты под обсидиановой маской - всякий, кто взглянет в глаза Ньярге, мгновенно обратится горстью праха, если только он не чист от скверны.
   Ньярга - богиня-дракон, гневная часть Матери-Вассарет. Та что разрушает невежество, двойственность и сомнения, она поддерживает мировой порядок, благословляет тех, кто желает познать истину. Она - возмездие, настигающее того, кто творит зло. Смерть. Она приходит в век Иллюзий, чтобы через разрушения и смерть уничтожить заблуждения. 
   Лик ее пугающий и жесток. Первородная Искра - вечна, но вечная жизнь имеет свою цену. Существование физическое - лишь переходный процесс, что заканчивается, рано или поздно. Чтобы извлечь пользу из вечности оковы страстей и невежества должны быть разбиты, а смертная форма принесена в жертву.
   Служителей Ньярги страшатся даже свои - ведь они неистовы и жестоки, словно демоны. Они охотятся на демонов и отступников. Настигающему Огню приносят в жертву воров и убийц, чьи поступки достойны только смерти, сжигая их в специальных ритуальных кострах, пламя которых неизменно горит синим.
   Ныне они скорее жестокие каратели, подчиненные власти, сродни инквизиторам, но остаются и те, кто верен более глубокому смыслу служения этой богини. Одиночки, убивающие нежить и демонов, колдунов, вершители мести.

Покровительствует: судьям, палачам, всем, кто жаждет отмщения.
Добродетель: честность, безжалостность, аскетизм.
Грех: предательство, нарушение законов, грязь помыслов и деяний.
Символ: пикирующий синий орел, гром-птица.



Сожженный
   Тлеющее Пламя. Мерцающие угли, прах, зола. Царь Пепла. То что умерло, но все еще не остыло до конца. Грязь и скверна, сгоревшая и очистившаяся. Прах, что станет пищей для новой жизни, мира переродившегося в огне пожара. Чувство Долга и Надежда. Зачастую беспочвенная, но негасимо тлеющая внутри.
   У этого бога нет имени, оно давно позабыто, стерто. Его называют просто - Сожженный.
   Изображается как пепельный дракон, по чешуе которого проходят сполохи подобные тому что видны на тлеющем листе. Он горит, постоянно сжигая себя изнутри, но горение это вечно - он ощущает боль каждого кто ему поклоняется как свою собственную. По спине его проходят три ряда шипов - но эти шипы на самом деле не шипы - это копья, вонзающиеся глубоко в плоть. Одно из таких копий торчит из груди бога - пронзая сердце. Левая половина его морды черна, правая же - бела как зола. У бога нет глаз - только черные провалы глазниц, в которых едва мерцают огни. Ведь это почти Мертвый Бог, только не умерший до конца, самую малость. Но тем кто не раскаялся в содеянном увидеть этих огней не дано - только тьму бездны и смерть. В пасти он держит факел - символ надежды, просвещения.
   Сожженный - бог умирания и смерти - в любых ее проявлениях, таких как нежить. Отринутых и изгнанников. Он олицетворяет Надежду, Раскаяние и Долг. По поверьям именно Сожженный принес Огонь людям тысячелетия назад, научив их не бояться Тьмы и творить. Сожженный покровительствует освобождению от плотских оков и страхов. Освобождение через Смерть. Это также бог преступников и предателей, в лицо которых плюнет и родная мать. Но тех что возненавидели зло в себе, раскаявшись. Тех кто посвятил себя искуплению грехов и готов понести наказание. Им некуда идти, никто их не примет, не простит содеянное - остается лишь Сожженный.
   Но искупление это непросто - нужно прочувствовать всю боль, что была причинена и только тогда возможно очищение. Дар этого бога одновременно и проклятие - горение внутри себя, постоянная боль от медленного тления, долг и надежда. Нежить поклоняется ему, и не только среди драконов.
   Этот бог весьма странен - иногда он может даровать вторую жизнь законченным мерзавцам, поднимая их в виде нежити. Зачем? Вероятно для того, чтобы дать им шанс оглянуться назад и что-то понять. Воскрешенный неизменно изменяется.
   Поклонение Сожженному находится вне закона, считаясь ересью официальным жречеством Пламени. Даже сам факт его существования тщательно стирается, а одно упоминание - сродни ругательству. Его обвиняют в том, что он украл частицу Первородного Огня, отдав его низшим расам, предал драконий род. За то что с ним связаны некроманты и ходячие мертвецы - дети Тьмы, скверна, что должна быть уничтожена.
 
Покровительствует: нежити, всем что связано со смертью, тем кто жаждет искупить грехи, преступникам, предателям. Раскаявшимся во зле, но посвятивших себя искуплению того, что было совершено, через причинение страданий себе.
Добродетель: долг, смирение, желание искупить грехи, самопожертвование.
Грех: обращение к пустому разрушению и скверне, грязь мыслей и деяний.
Символ: сгоревшее древо

Где распространен: среди горных, пустынных драконов и наг. Поклонение Сожженному - среди всех рас.
Объект поклонения: Огонь и его Аспекты. Звезды. Солнечный свет.
Духовный центр: Ур'Ахум.
Ценности: в почете храбрость, хладнокровие, хитрость. Бесстрашие ценится больше всего. Чистоте Пламени противостоит все темное и грязное, извращающее основы жизни, поэтому религия призывает уничтожать не-жизнь. Аспект Тления хоть и покровительствует нежити, но поклонение ему вне закона, запрещено официальным жречеством. Шаркат считает людей низшей расой, но некоторые иногда удостаиваются почестей и уважения. Это храбрые люди не боящиеся заглянуть в лицо смерти.
Неприязнь: ко всем религиям, кроме почитания предков и духов природы. Нейтрально - к солнцепоклонникам.

Вернуться к религиям

0

6

Великий Водоворот[url&#vodovorot]#vodovorot[/url]
Очень древняя религия, чьи истоки начинаются со времен возвышения водных драконов.
Культ Водоворота отождествляет такое понятие как «божественность» с природой. В бога как в персону и личность культ Водоворота не верит, полностью отрицая существование каких-либо богов и богов-творцов. Великий Водоворот - это омут Жизни, в бесконечный танец которого вовлечены все живые существа, от драконов до крошечных насекомых. Все части этого танца взаимосвязаны и поэтому очень важно не нарушить Течение, чтобы не вызвать негативных изменений. Культ Водоворота признает фундаментальное единство живой природы и необходимость почтительного отношения к миру. «Что сеешь, то и пожинаешь» - один из постулатов Водоворота. Этот принцип касается и действий, совершаемых в жизни – если причинять страдание окружающим существам то рано или поздно Течение нарушится, и вместе с пошатнувшимся балансом жизни будет низвергнут тот, кто считает себя выше других. Культ водоворота отрицает и принцип эгоцентризма, считая что все равны друг другу. Большое внимание уделяется самопознанию, через созерцание и медитации. Все что вышло из воды, вернется в воду, став одним целым с миром. Кто знает, возможно Течение позволит снова всплыть?
Культ Водоворота несколько отличается от других религий – тут нет поклонения богам, статуям. Заходя в храм прихожане просто садятся на одно из удобных мест и расслабляются, особая музыка и атмосфера помогает избавиться от стрессов и беспокойств. А "жрец" занимается помощью другим и готов выслушать и посоветовать.

Где распространен: Основная религия водных драконов, культ распространен и среди некоторых прибрежных (равнинных) драконов. Широко распространен среди лунаров и других змеедраконов.
Объект поклонения: Природа.
Духовный центр: Поселения водных драконов.
Ценности: Соблюдения равновесия и умеренности во всем, как в мыслях, так и в поступках. Воздержание от убийств, воровства, браконьерства, лжи и пьянства. Все что затуманивает сознание презирается.
Неприязнь: Культы тьмы. К остальным равнодушие.

Вернуться к религиям

0

7

Культ Иллидия[url&#illidii]#illidii[/url]
Культ возник примерно 179 году оЗ под началом Иллидия, который собрал вокруг себя всех тех, кто раньше поклонялся тьме и духам ночи. Постепенно их вера деформировалась и изменилась на более агрессивную. Так как все трактаты, написанные культистами, методично разыскиваются и уничтожаются Солнценосцами, то точно определить чем привлекала религия – почти невозможно…

Где распространен: Неизвестно. Имеются подозрения, что существует тайное убежище прямо в  Столице Магов.
Объект поклонения: Изначально - Великая Тьма. Но у многих этот образ смешался с образом Иллидия.
Духовный центр: Вероятно – вышеупомянутое тайное убежище.
Ценности: Поклоняются Тьме, так как считают, что именно из Тьмы произошло все сущее. «В молчании слово, а свет лишь во Тьме…» - цитата одного из культистов. А так как путь любого живущего существа начинается и заканчивается во Тьме, если стать носителем Воли Тьмы, то возможно она тебя наградит. Вероятно, такими доводами руководствуются служители этого культа.
Неприязнь: Относятся враждебно ко всем, кто отрицает их теорию. Также отрицают какие ни было формы правления кроме анархии. Так как перед Тьмой все равны - кому-то повезет и он будет жить, а кому-то нет и его убьют.

Вернуться к религиям

0

8

Культ Пустоты[url&#pustota]#pustota[/url]
  Безликая Тьма Тысяч Имен. Хаос-Не-Нареченный. Мать-Тьма. Бездна. Пустота.
  Та сила что убивает своим касанием, искажает суть и рождает ужас, сделки с ней - зачастую даются дорогой ценой. Слабый умрет, слившись с ней, навсегда став ее рабом, продолжением тени на песке.
  Пустота иррациональна, создания ее зачастую нарушают все законы физики, стоит их тени отразиться в материальном мире. Они просят дать им Имя. Бездна — суть антимир, ближайшее сравнение — космический вакуум, холодная чернота окружающая весь видимое пространство. Как и здесь антимир окружает всю материю, возможно — является прослойкой между мирами. Но, в отличие от вакуума, это не пустота в понимании "ничего"... Скорее это нечто противоположное тому, что мы видим, всем явлениям сразу, как отражение зеркала. Это и энергия — но нельзя сказать что это в прямом смысле энергия Смерти, не смотря на то, что она дает силы нежити. Это Хаос, отсутствие порядка, многомерная иррациональность... Его довольно сложно описать, потому как попасть в этот мир, по-видимому, невозможно — все попытки заканчивались либо смертью, либо бесследным исчезновением.
  Это пространство настолько же далеко от нас как для наших изображений на рисунке далек и непостижим трехмерный мир. Этот мир всегда рядом, протекая как дым сквозь пальцы, сквозь миры, каждый день и миг он тут, но все-же мы его не видим.
  Некоторые маги могут открывать двери в этот потусторонний мир, дабы использовать его силу, обманывать смерть и время, считая это благим даром. Другие считают что Тьма - есть зло, и те кого отметила Бездна своей печатью заслуживают смерти, так же как и нежить, нечестивая насмешка над этим миром.
  Оба варианта неверны.
  Пустота не добра, но и не зла - она вне понимания разума и морали смертных. Она есть. Вопрос лишь в тех и в том во что обратить ее - во вред или во благо? Если дать Бездне имя Зла она будет злой, она станет тем чего так страстно желают, она примет форму и желания, личность и восстанет в этом облике...
  Тьма существовала всегда - она дала начало всему: звездам, мирам, живым существам, и все, когда-нибудь снова станет ею. К ней взывали в седую первобытность, нарекая сотней имен и моля о снисхождении. В безликом, не проявленном Ничто сокрыты все формы и явления, как слиток стали прячет в себе и лезвие меча и инструмент ваятеля. Как кусок глины.
  И те кто верны старым заветам знают это. Их осталось мало, но они помнят старые времена - поклоняющиеся Иллидию для них лишь глупцы, не видящие леса за деревьями, такие же как и все остальные смертные.
  Пустота не обязана разрушать - это примитивное, низшее понимание этой силы, дарующей знание. Тьма дает возможность обойти смерть и оставить высшее сокровище - разум, но вместо этого многие предпочитают обращать чужие жизни и свое время в прах, довольствуясь сиюсекундным, когда нет ничего проще, чем затоптать дрожащий уголек жизни... Они не видят истинных возможностей которые открывают перед ними врата бесконечности.
  Так не это ли высшее благо, стать выше смерти? Идти навстречу познанию и своему Я?
  Освобождение.             

История

История этого культа уходит в старинные времена, когда остров и его жители были свободны от своей тюрьмы. Уже к тому времени служителей Пустоты оставалось довольно мало - истинная причина этого факта потерялась во тьме веков, возможно это была война, возможно что-то еще... Трактовки до времен Иллидия были очень похожи на первородную форму поклонения Тьме, но их суть была упрощена и каждый понимал служение ей по-своему.
Искусство - вот чем прежде всего являлась для них разрушительные силы Тьмы и они не готовы были размениваться по мелочам. Древние личи, мертвые драконы, наиболее старые жители острова - вот кто являлся носителем этой концепции.

  Часть из них шла по пути Господства - стремясь к высшей власти над живыми, они стремились навязать свою волю, построив новый порядок так как они его понимали. Интриги, манипуляции, стравливание противников между собой и сделки с теми, с кем темный маг никогда не будет торговаться — все это было лишь частью одного большого плана в этой игре и терпение было главнейшим помощником в достижении цели, потому как бессмертному некуда торопиться.
  Путь Господства взывал:
"Ты в яме с кобрами. Уйми страх. Пропусти через себя страдание и боль. Либо ты змею, либо она тебя. Слабость - смерть. Взгляни в глаза страху. Пропусти его через себя! И он обратится Ничем, змея склонится. Ты - Архитектор своей Судьбы. И только ты. Никто не будет тебя водить за руку. Плыви. Или умри. Сейчас."

  Вторая избрала путь Познания - это были отшельники, что отрицали любую власть плоти, ведя аскетичную жизнь, их главным увлечением было познание мироустройства, мрачные тайны, попытка разобраться в которых была смертельно опасной авантюрой. Мастера-демонологи, некроманты, ученые. Бессмертие открывает большие перспективы для этого и тайное, запрещенное знание было для них высшей драгоценностью. Столетиями они оставались в своих криптах, не особо интересуюсь делами смертных и горе было тому кто осмеливался нарушить этот покой, поиск секретов и могущества.
  Путь Знаний гласил:
"Смерть - высший порядок, а не разруха, опустошение и хаос. Очищение. Ложь и невежество умирает, уступая место холоду звездной ночи, чистому Разуму и Воле свободным от иллюзий. Отринь оковы лживых мыслей и взгляни во Тьму и на свет звезд, что доселе был скрыт. Совершенствуй себя, стремись понять, укроти коней, ибо ты Возничий."

  Третьи придерживалась концепции Просвещения — считая, что Искусство должно устранить невежество, они стремились уничтожить предрассудки насчет некромантии и запрета темной магии. Среди них было много тех кто использовал могущество Пустоты во благо, вмешиваясь в ситуации грозящие катастрофой всем живым, времена чумы и отчаяния. Слишком хорошо они помнили чем могут закончится сделки с демонами — жителями Пустоты, как неправильно можно использовать эту силу, дав ей не то Имя и как слабость, невежество и амбиции могут навредить миру. Они стремились оградить невежественные умы от контакта с древним знанием. Было среди последователей этого пути много и тех, кто активно участвовал в жизни живых, скорее положительно — это не обязательно была нежить.
  Путь Просвещения предостерегал:
"Все живое когда нибудь умрет, но то, что пребывает в вечности, останется там навсегда. Но Пустота не разрушение, не конец. Пустота не зла и не добра, они лишь орудие в наших руках, отражение нас самих. Смерть все обращает во благо, помогая следовать Предназначению. Но бойся собственных мыслей - они страшнее чем Бездна..."

  Именно первых удалось уговорить Иллидию выступить в его рядах, хотя были и те, кто шел по пути Знаний. Некромант разыскал старые крипты, уговорил тысячелетних личей и драколичей, пообещав им щедрую долю от их участия. Цена этому была велика, но насколько - это так и не суждено было узнать. Военная компания потерпела поражение, войска были разбиты, сам некромант уничтожен. Служители Тьмы, однако, продолжали выполнять задачу, но шло время и они видели как первоначальная идея с которой к ним пришел Иллидий изменяется, что его служители превращаются в горсть подражателей, воспевающих культ личности, извративших понимание того, что значит служить Пустоте. Шабаш ведьм и воспевание Смерти. Рабы, не господы, свободные от своих низших побуждений, оков и страстей плоти.
  Это уже не были те за которых они обещали выступить.
  Ныне поклоняющихся Бездне мало - почти полностью это нежить, старейшая нежить острова. Те кто состоят в рядах Культа Иллидия, большинство из них ушло в Семью либо вовсе отдалилось. Однако находятся те кто не согласен с нынешним порядком в стане некромантов.

Объект поклонения: Первородная Пустота, Ничто, Хаос, Бездна.
Где распространен: Среди некромантов, оккультистов старых времен, среди части иллидийцев старой закалки, много - среди Семьи, древней нежити крипт, редко - среди живых представителей любых рас. Тех кто помнит старые заветы осталось очень мало.
Духовный центр: Нет.
Ценности: Сила, самоконтроль, власть, тайные знания, просвещение. Большинство последователей Бездны отрицают плотские страсти в любых формах и довольно аскетичны. Бездна благоволит тем кто желает знать правду о вещах, но не многие способны взглянуть в нее и выдержать ответный взгляд, потому как слабость означает конец.
Неприязнь: Культ Иллидия в понимании "строобрядцев" лишь глупое воспевание личности, примитивное искажение понимании сути Пустоты, анархия, без цели, разрушение ради разрушения. И прежде всего эта лживая вера должна быть искоренена. Так же последователи Бездны недолюбливают Инквизицию, хотя не испытывают к солнцепоклонникам той ненависти, что их братья-глупцы и помнят времена когда Солнце славили до людей. Тьма - лишь часть, оборотная сторона всего проявленного, без которой невозможно существование мира, как оно невозможно и без Света.

Вернуться к религиям

0

9

Тотемизм[url&#totemizm]#totemizm[/url]
Древняя система верований, присущая первобытным племенам. Культ обожествление какого-либо тотема. Им обычно бывает животное или растение. поклоняющиеся какому-либо растению или животному верят в духовное родство с ним. Если это животное, то обыкновенно избегают убивать его, употреблять в пищу, одеваться в его шкуру; если это дерево или другое растение — избегают рубить его, употреблять на топливо, есть плоды его и даже иногда садиться в тени его. Тотемом не обязательно бывает сильный зверь, но всегда это животное должно выделятся среди других своим поведением и/или образом жизни. Зачастую поклоняющиеся тотему стремятся сроднится с ним, нанося на свое тело знаки, повторяя цвет животного, используя как украшение когти этого животного и символы с ним. Считается, что таким образом можно перенять его черты. Также часто последователи этих верований могут и приносить в жертву своему тотему пищу, еще живых животных и людей.

Где распространен: В основном среди примитивных племен, но также встречается среди варваров, кентавров. Больше всего последователей среди грифонов.
Объект поклонения: Животные и растения.
Духовный центр: Нет как такового.
Ценности: Природа, животные и растения. Варьируется в зависимосте от тотема, так, поклоняющиеся волверу, ценят бесстрашие и свирепость в бою, поклоняющиеся молеме будут ценить хитрость и изворотливость и т.д.
Неприязнь: К убийцам священных животных и растений, браконьерам. Культы тьмы.

Вернуться к религиям

0

10

Поклонение духам[url&#duhi]#duhi[/url]
Этот тип вероисповедания характерен в частности для варваров, но так же подобные убеждения имеют и драконы. Однако в последнее время является вымирающей. Вероятно, это из-за того, что она зародилась из за ложных представлений о магии и некоторых проявлениях природы, таких как элементали и др. В данный момент многие маги отрицают, что данные «духи» являются полноценно разумными существами, не говоря уже о их силе.

Где распространен: Среди племен варваров, сохранивших свои традиции и обычаи. Так же – среди некоторых кланов драконов.
Объект поклонения: Различные духовные воплощения, например – элементали.
Духовный центр: Общего центра нет – но некоторые племена и кланы сооружают тотемы, посвященные тому или иному духу.
Ценности: Варьируются в зависимости от духа и племени. Обычно в почете храбрость, честность, мудрость. Реже хитрость, магические способности и покорность.
Неприязнь: Единственное, что серьезно осуждается – злоупотребление магией и благами природы.

Вернуться к религиям

0


Вы здесь » Легенды Хивера » Книга Хивера » Религии>>Основные вероисповедания Хивера