В верх страницы

В низ страницы

Легенды Хивера

Объявление

ГРИНВОН ПЛОК

Дракон | 315л.

Директор Академии Магии до 321 г оЗ.

Значимая личность Хивера, маг и ученый. Оснаватель Академии Магии для драконов. В 321 г оЗ. осужден за использование Темной Магии.

БУРАН

Дракон | 385

Можно описать одним словом — статуя. Никаких лишних движений, никакой мимики. Единственное, что бросается в глаза, — дыхание. Движения неторопливые и расчетливые, спокоен и вежлив в общении. Мечтает вернуться домой

ЭЛЕОНОРА НИС

человек | 27

Инквизитор

Железная леди, ей всё по зубам! Она мечтает вступить в Орден Солнца, чтобы сама Тьма её боялась. Нужно очень постараться, чтобы заслужить её доверие.

ХАССАРИАН

Дракон | 200

Глава Факультета Магии Сознания

На фоне всего Хассариан выделяет одну мечту. Даже не мечту, а цель. Цель - узнать, что находиться за пределами острова. Как туда попасть? Почему от туда практически нет вестей? Это главный вопрос, которым он задается и на который пытается дать сам себе ответ.

ИНДИГО

дракон | 237

алхимик/телохранитель

Когда-то был на вооружении Семьи из числа жнецов. Айрес (сестра), Бист (младший брат) - когда-то составляли с виверном группу шпионов/убийц/коллекторов. Ныне - странствующий алхимик со своими безумными идеями и планами. Подрабатывает тем, что делает элитные яды.

СВЕН КНУТ

Человек | 33

Профессиональный пехотинец/фехтовальщик, верный командиру и через него Ордену Солнца, мирянин и потому не имеет доступа в святилища Ордена, очень жестокий человек, быть может искупающий свою жестокость "праведным делом".

ВЕРНЕР АРМОР

Дракон | 245

Опытный офицер, стремящийся лично изводить тёмных магов всюду, где отыщет. Охотно осваивает новые способы нанесения урона противнику, подчас закрывая глаза на побочный ущерб - лишь бы задание было выполнено. Иногда именует себя "Капитаном", туманно ссылаясь на некий опыт командования небольшим боевым кораблем.

ЛЕОНА СВЕТЛАЯ

Человек | 30

Леона – магистр Ордена Солнца, что специализируется на контактах Ордена с государствами и любит азартные игры. Леона поставила для себя несколько трудновыполнимых целей на пути к колоссальной мечте: сделать брата магистром Ордена, сделать магистром одного из своих людей и стать самой Архимагистром Ордена Солнца.

ИЛИРИСС СУАССОН

Человек | 35

Фанатичная ревнительница веры. Кастигатор при воеводе Вернере. Никогда не идет на компромиссы и никогда не дает в долг. Слову Ирис можно верить, потому что, если она обещала вас убить, будьте спокойны - рано или поздно это произойдет.

АВЕЛЬ КАЛИПТРО

Человек | 16

Ходят слухи, что Авель сама пришла в "Чаррир" после того, как отравила собственную мать (Авель эти слухи не подтверждает, но и не отрицает), говорят девчонка хорошо разбирается в ядах и лучше бы из ее рук не принимать еду или питье. Впрочем, заказы выполняет четко и в срок и любое начатое дело старается доводить до конца.


~ Приветствуем, гость! ~
Спасибо что заглянули к нам на ролевую. Мы всегда рады гостям и новым игрокам. Наша команда очень дружелюбная и мы готовы помогать игрокам с написанием анкеты и с игрой в целом. Каждый день мы стараемся для вас!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенды Хивера » Книга Хивера » Группировки Хивера>>Общины, кланы, содружества


Группировки Хивера>>Общины, кланы, содружества

Сообщений 1 страница 16 из 16

1


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngОрганизации Хивера[url&#organiz]#organiz[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Запрещенные организации
Официально запрещенные организации почти во всех королевствах. Как правило, такие организации не позиционируются открыто. Исключением являются террористические акты.
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

СЕКТАНТЫ ИЛЛИДИЯ

СЕМЬЯ

ПРИДВОРНЫЕ ПСЫ


http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Праведные организации
Это группы, ордена, культы действующие в рамках закона, борющиеся с преступностью и охраняющие мирную жизнь.
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

ОРДЕН СОЛНЦА

ИНКВИЗИЦИЯ


http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Наёмнические гильдии
Группы, ордена и культы, что готовы пойти на преступление ради денег нанимателя.
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

ВОЛЬНЫЕ НАЁМНИКИ

ЧАРРИР

http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Прочие организации
Самые разнообразные организации Хивера, которые не поддаются классифицированию.
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

СЕРЫЕ ГИДЫ

ГИЛЬДИЯ МНОГОЛИКИХ

ХРАНИТЕЛИ

АРЛЕКИНЫ

БОРДЕЛЬ "КРОВАВАЯ МЭРИ"

ВРАЧЕБНЫЙ СОЮЗ

ГОСТИНИЦА"ЗАЛЕЧЬ НА ДНО"

ПАЦИФИСТЫ

КУРЬЕРСКАЯ СЛУЖБА

ЖНЕЦЫ

Академия Магии



цвет гильдий, организаций и профессии от администрации

цвет гильдий, организаций и профессии от игроков


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngКланы и дома Хивера[url&#dom]#dom[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Кланы драконов
Боевые кланы, торговые кланы, кровные кланы.
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

https://i5.imageban.ru/out/2019/05/08/158cadb75ed83723ff5f24ad49eb6381.png

https://i5.imageban.ru/out/2019/05/07/113b81f408d1d50a3b7b0e57823dc6ad.png

https://i2.imageban.ru/out/2019/05/07/f9fc557ccdf9d7c2403d4ee59c188d07.png


http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Дома Западного Королевства
Преимущественно дома человеческой расы.
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

https://i4.imageban.ru/out/2019/05/03/06e9059dd48ef08c83770f3a515071e4.png

https://i3.imageban.ru/out/2019/05/03/af30b70a3399164143524379d180a7f2.png

https://i3.imageban.ru/out/2019/05/03/fc7f4df3a717dd834efb7340ce29b5a1.png

https://i1.imageban.ru/out/2019/05/03/7710a1839c025986779c905fd512fcf7.png

https://i6.imageban.ru/out/2019/05/03/b45cde29c8a57c4cf755aab503ae0d0e.png


http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Дома Эльфийского Королевства
Преимущественно эльфийская раса.
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

https://i5.imageban.ru/out/2019/05/18/038b9c6fa1261b41b5684a87a661bd06.png

https://i1.imageban.ru/out/2019/05/18/559a727177cb108fd68bd8b5645fae04.png

https://i6.imageban.ru/out/2019/05/18/fb1ee09601367d238fdff6dd5a183b35.png

https://i4.imageban.ru/out/2019/05/18/9044765c8e80498dba280c89207c70f4.png

https://i2.imageban.ru/out/2019/05/18/f53e047cc46e1e51610985617abe1f40.png

0

2

http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Приспешники Иллидия[url&#sectanty]#sectanty[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

http://s9.uploads.ru/t/K8Szd.png
Если официально не существует такой организации, это не означает, что ее вовсе нет
   Сегодня культ Иллидия официально не существует. Любые попытки поклонения мертвому некроманту – пресекаются местными властями. Но нельзя с точностью сказать, уничтожены ли все последователи этой страшной веры. Возможно, некоторые из не пойманных сектантов скрываются в трущобах городов и в отдаленных, труднодоступных местах. Ежегодно от рук сектантов погибают сотни существ, но об этой статистике Вы никогда не узнаете. Орден Солнца держит всю информацию по некромантам в секрете.

Вернуться к организация

0

3

http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Семья[url&#sectanty]#sectanty[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

ИЕРАРХИЯ

(Чтобы узнать подробнее - наведите на название)

Отец/Мать
...

Старший Брат/Сестра
...

Садовод

Дециматор
...

Дядюшка/Тетушка
...

Мастера-Мутаторы
...
...

Мастера-Деструкторы
...
...
...

Чистильщики
...
...
...

Творцы
...
...

Ассисторы
...
...
...
-------●-------

Кузены
...
...
...

Гончие
...
...
...
...

Друзья
...
...
...
...


Вернуться к организациям

«Удел гениального ученого, вивисектора-некроманта, тонкого манипулятора или убийцы. Мафии. Для тех, кого не устраивает идея тотального уничтожения и Зло в чистой форме. Кто может быть неоднозначен, спонсируя школы и больницы и делясь открытиями, делая жизнь лучше... Путь Семьи - контроль и тонкое управление. Наука, Просвещение и Знание. Смерть и Жизнь в союзе на пути к вершинам власти и великим тайнам.»

http://s2.uploads.ru/t/T1Q2F.png
"Все течет, все меняется. То что перестает меняться - умирает"
Лозунг Семьи

● Описание ●
   Алхимических ингредиенты, пиротехника, вроде фейерверков, бомб или подрывных зарядов, семена диковинных растений, зелья-мутагены, медикаменты и мази... Нельзя быть уверенным, что очередная вещица или диковинка не произведена Семьей.
   Что такое Семья? Множество домыслов и слухов. Некоторые твердят, что это союз алхимиков - нечто вроде торговой гильдии, другие же считают что это - альянс вольных ученых, круг по интересам для гуманистов, что стремятся привнести свет знаний... Одни лишь преступники отмалчиваются - нет да нет проскакивают слова о некоем мифическом Синдикате - могущественном мафиозном клане, меценате черных рынков и контрабандистов. Суеверный страх - вот что вызывает его упоминание, ведь Семья всегда добирается до тех, кто не держится буквы договора...
   Так что же в действительности стоит за словом «Семья»? То же что подразумевает большинство - дом, то что связано одной целью и готово встать горой за тех с кем одной крови. Эта организация была образована сравнительно недавно - во время власти и падения Иллидия. Бывшие выходцы, что уцелели после чисток, колдуны, не довольные нынешней политикой некромантов, вольные ученые, не желающие мириться с предвзятостью властей и невежеством общества...
   Прогресс, Просвещение и Познание - таковы постулаты этого тайного сообщества. Алхимия, медицина, генетика - они позиционируют себя как экспериментаторы, что двигают науку вперед и именно ими было сделано множество открытий, улучшивших качество жизни островитян. В ней нет места расовым предрассудкам и предубеждениям к магии, Темным Искусствам, нежити - это практичные творцы не признают невежества, они не предвзяты. Именно поэтому идеи Семьи привлекательны для столь многих вольных умов - ведь она позволяет талантам раскрыться, заниматься любимым делом, она дает свободу мысли.
   Правда этическая сторона и гуманность не сильно заботит Семью - ради ответов на свои вопросы эти ученые готовы ставить жестокие опыты над разумными существами. Это неизбежная жертва, на пути к знаниям и процветанию.
   И цели Семьи далеко не предполагают одно лишь мирное наблюдение и познание секретов. Семья амбициозна. Но, являясь приемником многих идей некромантов, методика ее, однако, отличается от политики, которую ведут культисты Иллидия. От самой идеи их власти. Не Разрушение - Контроль. Нет нужды уничтожать мир, когда Жизнь и Смерть могут соседствовать, ибо это две стороны одной медали, как росток, что пробивается сквозь пустую глазницу мертвеца.
   Отказавшись от прямого воздействия в угоду тонкому, закулисному влиянию на общество и преступные группировки она встраивается в миропорядок и стремится изменить его. Торговые гильдии, союзы алхимиков, подставные лица в рядах аристократии, шпионаж, убийства... Приспосабливайся, меняйся, иначе - конец - это они прекрасно усвоили, наблюдая за падением Иллидия. Они активно используют нежить и выращивают мутантов, растят себе армию, а их агенты сродни хамелеону, меняя свои лица как перчатки и ускользая от служителей закона. Они финансируют больницы и сиротские школы - ведь дети это будущее, покорная глина в руках, из которой можно вылепить что угодно.
   Связи Семьи обширны, нити этой паутины проникают в самые грязные и темные закутки общества, подчиняя своей воле преступный мир. Семья сотрудничает с работорговцами, получая через них материал для опытов, способствуют торговле запрещенными товарами и контрабандистам-пиратам. Сеть их наркобизнеса липкой паутиной опутала Хивер, принося Семье огромный доход, выручая средства для укрепления власти.
    Среди преступных группировок Семья известна под именем - Синдиката Левкротты, могущественного мафиозного клана - но не более, простым людям нечего знать для чего именно нужен закупаемых у них товар.
    Семья так же занимается решением конфликтов между подвластными им преступными группировками, предоставляя им своего судью и нейтральную территорию для урегулирования споров. Репутация в данном вопросе превыше всего - всякий кто нарушит мир, либо нападет на судью объявляется врагом Семьи. Такие глупцы умирают обычно от какой-либо болезни или несчастного случая. Иногда перед этим Семья намекает - отрубленной головой любимого пса, кусочек шали тщательно спрятанной жены, неважно, главное - эффект.
   Этот молодой и амбициозный союз ученых, несомненно, стремится к господству, однако сила в их понимании - не грубое принуждение, не разрушение, а контроль. До сих пор Семье удавалось скрывать истинное положение вещей даже от своих союзников и она постепенно и неотвратимо набирает силу.

  ● Семья принимает к себе как драконов, так и людей и другие расы. Причастность к нежити алхимиков не волнует, здесь к ней относятся не предвзято.


Репутация:
- Для обывателя они - всего лишь лекари, аптекари, алхимики, разрозненная мозаика, а не целая картина.
- Среди преступных группировок Семья известна как Синдикат Левкротты - таинственная мафиозная структура. Но не более.
- Среди других группировок известны как мастера-некроманты, создатели мутантов. Союз аморальных ученых.
Влияние: торговые гильдии, гильдии алхимиков, наркобизнес, работорговля, контрабанда, преступные группировки, финансируют медицину, школы.
Взаимоотношения:
Сотрудничество: Культ Иллидия
Нейтралитет: Придворные Псы
Вражда: Солнценосцы, Инквизиция
Территория: Болота, некоторые острова вокруг Хивера.
Правила
● "Никогда не говори о Семье" – соблюдение тайны и неразглашение - наиболее важно для Семьи. На нарушившего это правила объявляется Охота.
● "Слово Родителя - Закон" – Семья раздроблена, разбросана по всему Хиверу, но вместе с тем едина и всегда готова собраться в кулак по зову вышестоящих.
● "Узы Родства - нерушимы" - из состава Семьи выйти можно только одним способом - вперед ногами.
● "Право Вклада" – те алхимики, что хотят пробиться выше должны сделать собственный Вклад, поделившись ценным научным открытием и разработкой. Вклад - касается и отдела шпионажа, а так же магов - полезные и верные Дети будут вознаграждены.
● "Не мусори" - халатность не приветствуется в Семье, каждый потерянный мутант, мертвец или демон, каждое странное убийство привлекающее внимание - угроза общей безопасности, легенде Семьи. Алхимик ты или мутатор, обязан убирать за собой, иначе взимается штраф.

Особенности
●  Трансформация, Некромантия и Алхимия - вот в чем Семья достигла вершин. Живое оружие, живые доспехи, существа-слуги... Мутаторы Семьи совмещают как живое так и неживое, создавая существ, архитекторы плоти - так они себя называют. Почти все члены этой группировки проходят ряд направленных генетических улучшений, призванных повысить их боевую эффективность. Не все агенты проходят такой отбор - часть из них умирает. Получившиеся в итоге бойцы сами по себе - живое оружие, они прекрасно контролируют боль и очень живучи.
●  Мутагены - Алхимики Семьи научились составлять зелья, которые могут изменять внешний облик и наделять существо новыми свойствами. Правда это сопряжено с большой опасностью: влияния мутаций очень непредсказуемо. Чаще всего деформируется психика – даже сами маги часто страдают от неуравновешенности характера. Они немного не в себе.
●  Личные увлечения каждого члена Семьи - это его личное дело, покуда оно не затрагивает общую безопасность. Можно иметь свой бизнес, лабораторию, хобби, каким бы безумным оно ни было - Родитель благосклонен к своим Чадам. Однако Семья не обязана помогать в каждом телодвижении Чада финансово, Семья - не личная армия или спонсор. Но Семья помнит не только плохое, и все хорошее тоже - Чадо доказавшее поступками свою полезность и верность может претендовать на некую финансовую помощь или право просить поддержки в своем хобби. Это служит стимулом для каждого члена Семьи. Но не нужно забывать - Семья следит за тобой, каждым твоим шагом. И она не будет оказывать помощь во вред себе.
●  Принцип Просвещения - Семья активно заботиться о привлечении новых сторонников, алхимиков, ученых. Она делится разработками, двигает науку вперед. Финансирует больницы, школы сирот. Самореклама - лучшее прикрытие для "союза алхимиков", а дети - будущее. В том числе и Семьи.



Терминология и некоторые разработки Семьи

Некрофаг - мутант чье назначение - бороться с нежитью и демонами. Нечто вроде гиены или стервятника, ворона. Некрофаги прекрасно переносят влияние Проклятий и Тьма, в целом, оказывает на них куда меньшее влияние. Они способны быстро пожрать нежить, устойчивы к ядам и болезням. Часто при этом могут быть полудемонами.
 
Некроморф - нежить+живое. Симбиоз. Пример - мертвец с роем плотоядных насекомых внутри или живой защитной оболочкой, защищающей от Света. Некроморфы сочетают в себе преимущества живого и неживого.
   
Гомункул - существо сшитое из разных частей, чаще живое.

    Мед-пиявки - Мутаторы Семьи вывели особые породы этих червей, которые выделяют сверхмощную заживляющую слюну. Приобрести их можно через поставщиков, сами такие черви стерильны, покупаются их коконы, либо уже вылупившиеся черви. Схожие черви, но с более слабой слюной водятся в дикой природе.

    Нитеперяд - другое изобретение Семьи. Гусеница-прядильщик, напоминающая чем-то шелкопряда. Размер - примерно с кисть руки.
    Назначение:
    При поднесении к ране - стремится сшить ее края нитями, склеивает рану клейкой слюной с сильным антисептическим действием. При сильном нажатии - выстреливает липким шелком. Гусеница имеет очень долгий период развития, в виде взрослой формы большей частью бесполезна.

  Белая Вдова - Крупное лженасекомое белого цвета с красной отметиной на брюшке, длинными конечностями и клешнями, пильчатыми концами (напоминает фрина, скорпиона и паука одновременно). Размер - примерно с кошку. Большую часть времени - спит в анабиозе.
    Назначение:
    Генетически запрограммирован реагировать на запах крови и гормонов стресса, ментальное страдание. Вместо яда выделяет сильнейшее обезболивающее и стимулятор. При виде раны приходит в ажиотаж, стремится сшить ее края, выделяя шелк, стремится так же стянуть переломы.
    Паук действует по разному, есть породы на разные расы, одни - для людей, другие - для драконов, дли миерцев или кентавров, на уровне днк и инстинктов понимающее, что делать если перед ним определенная раса.

    Прилипала - головоногий моллюск, выглядит как маленький осьминог, с 1-2 ладони диаметром. Прилепляется к спине, забираясь глубоки под кожу, делая крошечное отверстие в позвоночнике входит в контакт с нервной системой цели. Отчасти разумен, мало того - имеет сильные задатки к псионике. Симбиотическая связь столь сильна, что позволяет общаться с хозяином, считывая его ментальное и физическое состояние.
    Назначение:
    Впрыскивает стимулятор, обезболивающее, снотворное, может впрыснуть яд для симуляции смерти. Способен гарантировать некоторую пси-защиту, возводя барьер вокруг разума цели. Но как минус - становится невозможен пси-контакт с другими.

    Бегунки Эцора, Ц-Бегуны - изобретение крайне ленивого некроманта, которому было лень убирать за собой органический мусор и дотянуться до чашки с питьем. Удивительное изобретение. Размером с человеческий кулак. По сути - это те же "бегунки" маленькие крабоподобные существа, но скрещенные с коллективными видами. Один такой - мало чего стоит, не способен поднять что-то больше 4-5 кг. Однако они - коллективные существа и работают огромными роями. Целиком бесплодны, кроме матки (иначе бы это подвергло опасности, сходной с саранчой). Каждый выводок на уровне инстинктов закреплен за определенным мутатором или вообще существом, он обязан слушать его команду и больше ничью.
    Назначение:
    Бегунки выполняют множество работ - от поиска тех, кого завалило камнями, до выкапывания ям, перетаскивания грузов или мертвых тел, ликвидацию их. Они фанатично выполняют любой приказ, выпрашивая очередное задание у мутатора и могут умереть оставшись в долгом бездействии.
 
    Стигийские Скарабеи, Эц-Скарабеи - улучшенная форма Бегунков. Мутанты-некрофаги. У Скарабеев больше функций в плане защиты и обслуживания, помимо этого их матка практически разумна.
    Назначение:
    Они могут латать дружественную нежить, используя пожранную биомассу и клейкий секрет. Либо быстро устранять трупы, гниль - любую биомассу, включая зомби. Они довольно устойчивы к магии Тьмы, как и все некрофаги созданы к работе в плохих условиях.
    Нужно помнить - Скарабеи буквально помешаны на работе, сам смысл их жизни - работа, поэтому долгий простой буквально убивает скарабеев, а оставшись без присмотра они могут натворить бед. Если приказов от мутатора нет, бразды правления берет матка, в этом случае задача проста - пожирать и расширяться.

    Сверлильщики - Живое оружие. Насекомые, сколопендры. Такая многоножка имеет длинное, чуть уплощенное тело с лезвиями по бокам и сверху. Очень гибкое как сегментарная цепь. Ближе к хвосту сверлильщик напоминает браслет - если положить многоножку на руку она плотно обхватит ее, лопасти сомкнуться между собой. Хитин Сверлильщика чрезвычайно прочен и огнестоек, а лезвия отстающие от краев очень острые. Сама же голова насекомого снабжена щипцами и выстреливающим шипом.
    Назначение:
    Фактически это - живой гарпун, цепь, отмычка и альпинистская кошка в одном флаконе. Выстреливая он может пробить цель, а щипцы на голове способны расколоть орех, зацепиться за скалу, шип в голове подходит для очень тонких операций.
    Но для точного управления этим оружием нужен контакт нервных систем, некоторое время для того чтобы хвост нащупал нерв - иначе сверлильщик не поймет когда необходимо "выстрелить".
   
    Канарейки-смертосвисты - на вид обычные канарейки, желтые, белые, либо красные.
    Только свистят, да как - сильно! Могут на короткое время входить в высокочастотную фазу, при которой звук способен разорвать перепонки. Обычно такое случается при сильном страхе или ярости птицы.
    Их свист помимо этого вызывает тревогу и сильнейшее беспокойство, сводя с ума при длительном воздействии.
    Смертосвисты бывают разных пород.
    Красные - вызывают низкочастотные колебания, страх и беспокойство, то есть опаснее при длительном воздействии.
    Желтые - высокочастотные, дольше держат пик фазы ультразвука.
    Белые - наоборот, успокаивают психику, вместо опасной фазы вызывают сильную рассеянность и эйфорию.
    Назначение:
    Мутаторами могут использоваться как "сигнализация" Такие птицы оставленные в клетях в лаборатории могут защитить ее от нападок. Там где есть Смертосвисты не бывает различных вредителей, вроде крыс и мышей, они покидают такие дома.

● Иерархия ●
   Над всей Семьей находится Родитель - Отец/Мать. Он управляет общей стратегией Семьи. Только ему ведомо истинное положение вещей и никто не знает о его истинном местоположении.
   Ниже него - Старший Брат/Сестра, иначе - Воспитатель, его задача обеспечить внутреннюю безопасность Семьи, он же занимается чрезвычайными ситуациями и раздает распоряжения Кураторам.
   Семья делится на различные Отделы, согласно функциям которые они выполняют. Над каждым Отделом стоит Куратор. Он координирует работу Отдела. Только Кураторы знают как связаться с Воспитатель. Называются они по-разному.

   Отдел Разработок - занимается исследованиями, выращиванием мутантов, созданием нежити, модернизацией. Они поставляют зелья, медикаменты, наркотики и пиротехнику. Это алхимики, ученые, мутаторы, некроманты, демонологи. На них держится финансовое благополучие Семьи и производство военных единиц. Куратор этого отдела - Садовод
   Отдел Разведки - занимается внешней политикой Семьи, шпионажем, убийствами, контактом с преступными группировками и вербовкой новичков. Они обеспечивают качественную легенду для каждого члена Семьи. Глава Разведки - Дядюшка/Тетушка;
   Отдел Поддержки - обеспечивает охрану и безопасность, занимается в основном внешней политикой, внутренней только в тесном сотрудничестве с начальством. Это боевые маги. Глава этого отдела - Дециматор.

   Обособлено от этой системы стоят Гончие.
   Это боевые единицы, которые могут быть закреплены за каждым, его личный миньон. Не имеют свободы воли. Это мутанты, нежить, полудемоны, все те миньоны что составляют совокупное войско Семьи. Каждый отдел имеет свою Свору.
   
   "Друзья" - низшая ступень иерархии Семьи. Именно в кавычках - те кто нашли Семью и хотят присоединится к ней. Каждый новичок тщательно проверяется на предмет благонадежности и шпионажа. Знания их о Семье - мизерны. Только доказав свою полезность и верность они могут стать частью Семьи и уйти под опеку определенного Куратора.

● Приказы от Матери/Отца вместо прямой передачи нижестоящим проходят по цепочке через Руку и Координаторов, в зависимости от характера задачи. Это позволяет предотвратить возможность изобличения членов Семьи, стоящих на высоких ступенях иерархической лестницы, если полевой агент или их группа будет схвачена.

● Агенты малого порядка осведомлены плохо и не способны узнать сподручных других Координаторов. Для идентификации используются особые фразы и жесты. Есть общие фразы, есть специальные для каждой операции.

● Для координации между членами группы придумана система живых пси-ретрансляторов -  неразумных существ, способных передавать мысли. Цепочка передачи выглядит так: Маг передает свои мысли, либо надиктовывает слова ретранслятору - тот передает сигнал на следующий ретранслятор - мысль доходит до адресата. Ретранслятор неразумен и его сигнал слаб, поэтому не слишком заметен. Для дополнительной маскировки фраза зачастую закодирована под ряд несвязанных между собой образов. Пример - стол-яблоко-птица-кинжал или связанных и естественных: дерево-орех-хорошо-слышу шорох-запах куницы-страх. Принимающая сторона расшифровывает данные, превращая их во фразы, которые и передаются адресату.

0

4

http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Придворные псы\псионики[url&#psyy]#psyy[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

«Путь манипуляторов, кукловодов и серых кардиналов, управляющих умами. Для тех, кто считает - человечество выйдет победителем из всех войн. И Псы готовы доказать это, усмиряя тех, кто когда то обращал в рабство - драконов. Сея в стане противника зерна предательства и хаоса, инакомыслия, стравливая между собой. Это путь тонкого политика, отчасти - садиста.»

   Псионики или на народном "придворные псы", или просто "псы".
   Подпольная гильдия, не прикреплена ни к какому городу, образовалась на уровне общих интересов. В период восстановления Хивера многие посчитали, что драконы отвоевывают большую часть острова и стали против этого. Но правительство ни Ариндиана, ни Королевство магов положительного ответа не дало. Вступать в войну с драконами никто больше и не желал. Правительство Дэлиана наверняка бы посчитало за оскорбление их рода. И Хивер вновь погрузился бы в кровавую резню. Отсюда некоторые добровольцы пытались самостоятельно бороться с драконами, но все тщетно. Мелкие стычки не давали ничего хорошего, ни псам, ни драконам уж тем более. Но кто бы мог подумать, что однажды на сторону этих борцов встанут опытные маги, далее псионики. Секта стала разрастаться и спустя короткое время вышла в свет. И вновь Королевство Магов провозгласили эту гильдию нелегальной и потребовало подписать бумаги о роспуске. Требовать чего-то большего Псионики уже не могли, они не могли быть кем-то рядом с солнценосцами. Потому что они в какой-то мере были противоположными гильдиями. Тогда главный маг решил, что лицензия на собрания им не нужна и вновь поднял вопрос о организации гильдии, но уже под статусом "подпольная". В эту гильдию набралось достаточно существ, в основном их собирали по знакомым. Слухи расползались слишком быстро. Но у Долориана было все под контролем, он умел прятать. Поиски запретной организации ведутся по сей день. Солнценосцам было приказано истреблять любого из них, правда они посчитали это слишком мелкой работой. И этим стали заниматься инквизиторы. Впрочем... это действительно их работа. Инквизиторы направлены на истребление существ отвергающихся от законов

   Позже мощь этой гильдии стала такой, что их цель немного расширилась. Они изредка стали принимать заказы на убийства, на воровство и подобные черные дела. Их мощь заключалась в "приручении" существ.
Основатель Нерд не ставил задачи использовать драконов, он требовал их только истреблять. А вот последователь Долориан предложил использовать драконов за счет приручения. Изначально, они считали, что дракона будет очень просто заставить работать на них. Но не тут то было. Все драконы были слишком смелыми, чтобы подчиняться какой-то там шайке. Крылатые не сдавались и держались до последней пытки. Тогда было решено, что это приручение должно заключаться в магическом образе. То есть это должна быть магия разума. Вскоре маги научились овладевать разумом, но давалось это единицам, никто дольше дня не мог продержать дракона под своим контролем. Слишком сильный псионический барьер был у драконов. А некоторые драконы ломали эти рамки и убивали таким образом магов, поселяя их душу в пустом пространстве - она просто не успевала при касте возвращаться обратно в тело мага. Псионики отказались от такой идеи, после того, как все прирученные драконы стали притворяться и при любых удобных случаях сбегать.
   На старость лет Долориан смог найти нужный рецепт. Он долгое время изучал кристаллы душ, как туда смогли заточить демонов, как они до сих пор там живут, существуют. Что такое душа и как она связана с телом. После долгих исследований Долориан заявил, что это должен делать кристалл. Приручать должен кристалл, а не маги. Это более безопасно для них. Вырастив первые кристаллы, они прошли испытание более чем успешно. Пятеро из пойманных семи драконов были приручены. Но такой кристалл легко снимался с шеи дракона. Веревки рвались, лески рвались, нитки тем более. Решение пришло сразу. Кристалл нужно вживлять в дракона. После кристаллы приручения стали вживляться в пойманного дракона, прямо ему в грудь, ближе к сердцу. Где по поверию магов ближе всего была душа существа.

Процесс приручения

Такую работу выполнить одному тяжело. В принципе ради это и собирались целые группы, ведь завалить, даже одного дракона, не так просто. Для вживления кристалла было необходимо вначале усмирить существо, и только потом начинать операцию. Первый прислужник пытался сконцентрировать внимание дракона на себя, другие же просто ловили его и сбивали с ног. Самое главное не переборщить в этом деле, ведь так можно и убить, если сильно влезать в сознание дракона. После того, как дракон наконец окажется в руках псиоников, они крепко связывали его лапы, хвост и обязательно пасть. Если же рядом находились деревья - привязывают к деревьям. Сам кристалл врасти бы сразу не смог, для этого обязательно его нужно вонзить в плоть. Но как Вы понимаете, сделать такое очень сложно - драконы чаще всего защищены пластинами в области грудной клетки. Далее проходила сама операция. Вначале удалялась, либо отодвигалась на время, одна из пластин, которая была ближе всего к сердцу. Самое короткое место нахождение сердца выслушивалось одним из прислужников, в том месте и начиналась операция. Существо большое и от такого пореза вряд ли бы умерло сразу, это в конце концов не маленький гуманоид. В короткий глубокий порез вонзался тот самый кристалл приручения. Обычно псионики не мудрят с частями кристалла и вживляют весь. Ведь в этом кристалле уже изначально заложена нужная информация для мозга дракона. Он заставляет убивать себе подобных и всего лишь. Если нужна другая функция - кристалл чаруется на другую. После того, как кристалл выл вставлен в рану, ее либо немного заживляют, либо, если совсем большая, зашивают огромной иголкой и толстыми нитями. Достаточно трудный процесс, ведь кожа дракона очень и очень толстая.
   Через час кристалл начинает расти вглубь, как бы пуская свои корни. На самом деле от него лишь кристаллизуется место, где он растет. Кровь и плоть становятся все тверже и тверже, и в буквальном смысле срастаются воедино с кристаллом. Это и называются корни кристалла. Дракон с таким кристаллом может существовать около года, некоторые особи, особо крупные, могут доживать до 5ти лет. Дело в том, что корни кристалла способны расти вглубь и разрастаться вширь. Это очень мешает кровообращению и иногда такие корни поражают само сердце. Отчего то начинает также покрываться мелкими кристалликами, после чего кристаллизуется само. От этого дракон умирает достаточно медленно в жутких муках. Другое серьезное заболевание, которое может получить дракон от кристалла, это внутреннее кровотечение. От сильных ударов по грудной клетке дракон может порезаться о собственную застывшую, закристаллизованную плоть. Это вызывает кровотечение внутри организма и дракон так же умирает, но более быстро, чем от застывания сердца.
   Удаление кристалла такая же трудоемкая операция. Но псионики никогда не пользуются ей, потому что им легче поймать нового, чем мучиться и выхаживать раненного дракона. И все-таки об этом стоит упомянуть.
   Операция состоит в том, чтобы извлечь кристалл и его корни. Корни должны быть извлечены все(!) Иначе дракон будет на свободе, но останется пораженным с острыми кристаллами внутри. Его разум будет при нем, но болезнь не отступит и корни будут продолжать расти вглубь. Практически никто не берется делать такую операцию и никто не дает 100% гарантии, что кристалл полностью удален. Корни кристалла оставляют очень глубокие раны и поэтому дракону требуется после извлечения долгий отдых и постоянный присмотр.

Гильдия или просто секта, делит своих прислужников на несколько категорий:
- Маги-прислужники - охотятся на драконов, отлавливают их
- Борцы-прислужники - выполняют работу чаще в паре с магами, помогают ловить драконов
- Псионики - "садовники" кристаллов и вживители.
- Нынешний лидер
- Советник - правая рука лидера

Вернуться к организация

0

5

http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Орден Солнца[url&#orden]#orden[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

«Для тех кто хочет отыграть храмовника, чтящего законы и заветы Храма Солнца, не боящегося стать последним рубежом между злом, инакомыслящими и простым народом.»

http://s3.uploads.ru/t/hw6UW.png
   История одной из древнейших общин начинается в Стронгмире, небольшом людском поселении, находящемся на территории Королевства Магов. Построенный в первых годах после Заточения, храм был посвящен Солнцу. Монахи, жившие внутри него, поклонялись Солнцу, по преданиям, главному объекту поклонения народов, живших до нападения демонов. Это была замкнутая община, немногие разделяли их мнение о Солнце как о божественном воплощении, и поэтому храм оставался никому не известным и живущим своей жизнью. До поры до времени…
   Ситуация изменилась зимой 181 года, во время борьбы с Иллидием. Сами монахи не проявляли большой инициативы, полагаясь на защитные чары. Но однажды в храм прибыла делегация от Королевства, возглавляемая Годриком Ринладом. Оказалось, что служители Солнца имели в своем распоряжении секреты изготовления амулетов, эффективно ослабляющих магию, и в особенности темную. Позже они были названы негаторами. Таким образом, культ Солнца сыграл особую роль в борьбе с Иллидием.
   После победы над великим некромантом, храм получил покровительство короля и снискал популярность у простых людей. Архмагистр храма стал одним из могущественных людей королевства, а храмы подобные Стронгмирскому были возведены еще в нескольких местах. Саму же организацию начали называть Орденом Солнца.
А попытка воскрешения Иллидия, и последующее предотвращение реинкарнации некроманта отрядом «Солнценосцев», лишь укрепило положение Ордена. Отряды монахов до сих пор существуют и прочесывают остров в поисках различных темных существ, представляющих угрозу мирному населению.

   Сегодня общее число вступивших в орден насчитывает около пяти тысяч. Из них более шестисот – входят непосредственно в отряды «Солнценосцев».
   Во главе организации стоит Архмагистр Солнца, резиденция которого находиться в Стронгмире.
Далее по титулу следуют 7 магистров, наиболее почитаемые из всех служителей. Они выбираются пожизненно, и после смерти одного из них выбирается новый магистр из рядов прислужников или воинов Ордена. По решению Архмагистра один из них представляет Орден Солнца на Совете Магов Королевства. Несмотря на это – Орден поддерживает нейтрально-дружественные отношения со всеми государствами. В ряды ордена может вступить представитель любой расы.
Условно Орден можно разделить на две группы:
         1. Простые служители, проповедующие идеи Ордена, занимающиеся врачеванием и тп.
         2. Боевые отряды «Солнценосцев»
   Вступить в такой отряд может практически любой, придерживающийся идей Ордена и (желательно) обладающий магическими или/и боевыми навыками.
   Каждый новоприбывший становиться неофитом, и проходит обучение навыкам борьбы с темными силами. После посвящения (чаще всего – столкновение с противником) становиться либо кастигатором, либо немезистом.
Кастигаторы – ответственны за магическое противодействие Тьме. Это, как правило, экзорцисты, маги и лекари.
Немезисты – те, кто бросает вызов Тьме в рукопашной схватке. Это воины и рыцари, их чаще всего называют паладинами.
   Каждая группа состоит из 7и воинов. Стандартно это три кастигатора, три немезиста и один воевода. Воевода (он же высший адепт) – опытный воин (не важно, кастигатор или немезист), собственная группа которого уже распалась (обычно в виду гибели более половины команды).
   Группы действуют чаще всего по одиночке, иногда объединяясь для уничтожения наиболее опасных противников, или, например, опытная группа, с только что образовавшейся.
   Сфера влияния распространяется на весь остров, но не равномерно – более контролируемые районы находятся ближе к Стронгмиру, как центру и увидеть «Солнценосцев», чаще всего, можно на территории Королевства Магов.

Действующие группы Ордена Солнца

Группа Ореол доблести
Воевода - Адам Доблестный
Немезисты (3) -
Кастигаторы (3) -

Группа Святые Солнца
Воевода - Гумберт Солнечный
Немезисты (2) -
Кастигаторы (3) -
Опытный лекарь (1) -
Шпион (1) -

Солнценосцы Ордена Солнца
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

[html]
<table>
    <tr>
        <td width="10%"></td>
        <td><a href="http://dragonsss.spybb.ru/viewtopic.php?id=1461#p90350" title="Перейти в анкету"><img src="https://i5.imageban.ru/out/2019/05/23/3c32d4992a86d2e8444a5f708205faac.png" width="140"
onmouseover="this.src='https://i4.imageban.ru/out/2019/05/23/628beaf72e2b4426114ab22118d8d0dd.png';" onmouseout="this.src='https://i5.imageban.ru/out/2019/05/23/3c32d4992a86d2e8444a5f708205faac.png';"></a></td>
        <td><a href="http://dragonsss.spybb.ru/viewtopic.php?id=1477#p90951" title="Перейти в анкету"><img src="https://i2.imageban.ru/out/2019/05/24/18072f68b2449f693c920dccd34b9e22.png" width="140" onmouseover="this.src='https://i6.imageban.ru/out/2019/05/24/25e3a3f780c4c3474b1055dc8ec0533d.png';" onmouseout="this.src='https://i2.imageban.ru/out/2019/05/24/18072f68b2449f693c920dccd34b9e22.png';"></a></td>
        <td><a href="http://dragonsss.spybb.ru/viewtopic.php?id=1468#p90557" title="Перейти в анкету"><img src="https://i1.imageban.ru/out/2019/05/24/321abf6d3d92afb48adee0e6a0a49803.png" width="140"
onmouseover="this.src='https://i6.imageban.ru/out/2019/05/25/44d0b4c77c159a638b2e5f7c89423664.png';" onmouseout="this.src='https://i1.imageban.ru/out/2019/05/24/321abf6d3d92afb48adee0e6a0a49803.png';"></a></td>
        <td><a href="http://dragonsss.spybb.ru/viewtopic.php?id=1470#p90673" title="Перейти в анкету"><img src="https://i4.imageban.ru/out/2019/05/24/e6801d437c6a650e9d422b67001c5e1c.png" width="140"
onmouseover="this.src='https://i3.imageban.ru/out/2019/05/24/ce4c3d4dc1e3f66f3797e709dd72e386.png';" onmouseout="this.src='https://i4.imageban.ru/out/2019/05/24/e6801d437c6a650e9d422b67001c5e1c.png';"></a></td>
        <td width="10%"></td>
    </tr>
</table>
[/html]

Вернуться к организация

0

6

http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Инквизиция[url&#inki]#inki[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

http://sg.uploads.ru/t/es3kt.png
   Суровые каратели. Их задача не поддаваться на милость и выполнять приказы. А точнее следить за выполненными приказами от королевства. Те, кто отрекается от законов, тут же будут наказаны. Обычно наказание очень жестоки и чаще всего это смерть. На что-то более милосердное вы не рассчитывайте, если увидели на пороге своего дома инквизитора. Обычно эти блюстители порядка носят характерные накидки. Белого цвета с гербом в виде двух мечей скрещенных между собой и поднятых вверх. Что означает, что они всегда во всеоружии и никого не будут щадить. В инквизиторы очень тяжко попасть, надо быть как минимум признанным бойцом, магом в своем королевстве. Изредка можно встретить их вне королевства. Если же все-таки вам удалось увидеть человека с такой накидкой, добра не ждите. Либо нарушитель Вы, либо нарушитель рядом. Они находят почти любого и чем дальше вы спрятались от их острых мечей, тем более жестоко с вами расправятся. Мелких нарушителей карают по мере их вины. Если же ты подслушивал, значит навсегда будешь лишен слуха, если же ты напортачил магией, тебя тут же пропустят через комнату Увольнения. Эта гильдия служит на короля и отсюда имеет неплохой доход, все служащие получают большую плату.
   Так же инквизиторы выкупают достоверную информацию у обычных граждан, платят за помощь в поисках того или иного человека.

Псы-магодавы

Псы-Магодавы
В боевых операциях Инквизиция использует особых боевых лютопсов - магодавов, с руническими Печатями-татуировками.
   Эти звери идеально заточены на противодействие ведьмам и колдунам, они способны рвать нежить и демонов. Их клыки буквально прожигают нежить, оставляя ожоги и заставляют морщится от боли любого демона.
   Процесс тренировки такого пса - дело непростое. Обычно их набирают из особой породы псов охотящихся на волверов и кабанов. В холке такой зверь может достигать от 90 см до 1,3 м.
   Отбор начинается с щенков - слишком трусливые или злобные животные отбраковываются. Нужен спокойный и уравновешенный, активный щенок. После выборки, которая отбраковывает 9/10 щенков, начинается обучение, долгое и изнурительное, научающее пса не бояться Тьмы. Добивающееся идеального послушания. Его стравливают с порождениями тьмы и чудовищами, попутно применяя мутагены, повышающие выносливость и стойкость организма, скорость регенерации.
   Последняя стадия - нанесение Печати Света на шкуру зверя. Печать пропитывает зверя Светом, позволяя убивать нежить и демонов, а также частично отталкивать слабые заклинания Тьмы. Помимо этого может наносится и Печать Огня, наделяющая таких псов огненным дыханием.
   Полевые группы с магодавами эффективны когда нужно выследить кого-то, очень хорошо справляются с чудовищами, гулями, различными кровососами.

Должности:
- Страж-инк - обычно можно встретить в центре города
- Каратели - свободные инквизиторы, которые больше помогают, чем служат. Маги, воин и другие. Обычно работают ради денег.

Группа "А"
- Выездные инквизиторы (2-4) -
- Лекарь (1) -

/Ваша придуманная группа/

Вернуться к организация

0

7

http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Чаррир[url&#charrir]#charrir[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

«Наемники. Кровавые деньги, не честь, но звон золота, не политика, но убийства... За плату - короля убьют. Для тех кто чтит заветы и букву контракта, но не законы общества, кто был и кто будет, пока царят войны и рознь. Подойдет тем, кто хочет быть шпионом, беспринципным холодным убийцей или веселым головорезом. Чаррир найдет место для всех тех кто жаждет убивать и получать за это богатую награду»

https://imagizer.imageshack.com/v2/209x200q90/923/QYAjxU.png
Крупная незаконная организация наемников «Чаррир»
   Грязное дело? Или сложное? Если есть деньги и связи, тогда Вам стоит обратиться к этой организации. «Чаррир», в основном, состоит из драконов, но там можно встретить представителей различных рас. Их девиз: «Даже если мир будет гибнуть на наших глазах, мы и пальцем не пошевелим без денег». Отбирают в эту организацию по большей части детей-сирот, похищают их и, как сами они это называют, «куют души». Обучение в этой организации невероятно жесткое, и каждого обучаемого они клеймят своим знаком: изображением мифического волвера Чаррира. Каждый выходец из этой организации весьма самостоятельная машина для убийства, четко понимающая: если они хотят денег, то они знают куда обращаться. Зачастую к ним самим обращаются с заказом. Некоторые наемники избирают путь «кузнеца душ» этой организации, ради стабильного заработка. Для обычных людей и для городских стражников эта организация — миф, как и сам волвер. Об этой организации особо ничего не известно даже самим чаррирцам — ученик знаком лишь с «кузнецом душ», а «кузнец» - со своим руководителем. К провалам своих наемников эта организация относится очень жестко — обычно этих чаррирцев находят, если и находят, где-нибудь в лесу, расчлененными; только части тела с клеймом не находят. Посему у этих наемников бытует традиция доводить дело до конца, даже если началось все неудачно. Молодых и взрослых особей могут принять как исключение, если, например, у них есть какой-нибудь полезный и нераскрытый талант. И, после обучения («ковки»), они становятся полноценными членами этой организации.

   Примечание: не стоит недооценивать этих наемников. Их закалка не знает равных, а обучение чрезвычайно жестокое — это первая причина, по которой организация никогда не будет признана законной. Вторая причина: им на законы наплевать — они не брезгуют темными магами, да и в принципе ничем не брезгуют. Под пытками, даже если и могут что-то выдать — не выдадут. Зачастую эти наемники мазохисты. Их и обманывать не стоит — последствия могут быть невероятно жестокими.

Агенты организации разделяются на четыре специализации:
- Убийства
   Услуги профессиональных наёмных убийц всегда были интересны представителям высшего сословия. Агенты такой специализации всегда разделялись на два типа: те, что занимаются тонкой работой - такой, как убийство, подстроенное под несчастный случай, или как незаметное проникновение на охраняемую территорию с последующим устранением - и те, что внушают ужас и трепет массовыми убийствами.
- Охрана
   В «Чаррире» также ценятся наёмники, занимающиеся охраной. Таких закаляют в боях и обучают тактике. Грубо говоря, это профессиональные солдаты, чья подготовка не знает равных. Поскольку в организации обучают наёмных убийц, то обучить охранника, способного им противостоять не составляет особого труда.
- Шпионаж
   «Чаррир» - организация немногочисленная, но их статус требует знать всё и обо всём. В этой организации шпион - понятие более широкое, чем в какой-либо другой. Это собиратели информации, готовые поделиться ей за плату, но, при этом, способные на профессиональный шпионаж. Их работа - информация. Если интересующая информация у шпионов есть, то они готовы её продать. Ежели нет - то готовы за деньги добыть её в кратчайшие сроки.
- Особое
   Специализация лучших среди лучших. Особо сложные задания. Инсценировка смерти, уничтожение целого небольшого клана или группировки (или большого, но уже в немалой команде), устранение особо опасных целей и тому подобные задания. Работы меньше, но платят больше. К этой специализации также относятся так называемые "пассивные агенты", которые работают непосредственно на саму организацию, улучшают некоторые её аспекты. Примеры: создают экспериментальное оружие, изучают мутантов, составляют запасные планы, касающиеся всей организации - например, план по скорому переносу базы - проводят опыты над агентами с целью улучшения их качества.

База организации:
   База «Чаррир» была создана когда-то давно драконом по имени Усхматарат, Великий Чаротворец еще в те времена, когда над Хивером не было купола. Организация промышляла по всему миру и местами терпела неудачи, из-за которых была преследуема правительством того или иного государства. Но в Хивере ей жилось до сих пор спокойно, и Усхматарат понимал, что, скорее всего, это явление временное. Он зачаровал Хиверские леса, создав таким образом в них дополнительный магический фон, который не стал бросаться в глаза после появления купола. Благодаря его чарам появилась Лунная Чаща - нынешняя база «Чаррир». Чтобы попасть в эту Чащу нужно заблудиться в лесу ночью, после чего следовать за луной. Там есть несколько подземных помещений, в которых тренируют будущих агентов, однако не всех агентов тренируют именно на базе. Большинство "кузнецов" выделяют под свою работу отдельные тайные места где-либо еще: в чаще южного леса, что возле Шайрана, к северу от Великого леса, даже в холмах - одним словом, в самых разнообразных частях Хивера.

Лирическое примечание: Миф о Чаррире.
   Когда-то давным-давно богиня-дракониха Вассарет, пролетая над горной сетью, обронила свою слезу у вершины горы. Та слеза затвердела и превратилась в драгоценный камень необычайной красоты. Прознав об этом божественном артефакте, группа варваров, обузданная жадностью отправилась в горы искать Слезу Вассарет. Богиня, разгневанная на их жадность, создала из пламени хранителя своей слезы — огромного волвера. С горной сети вернулись только два варвара, и те говорили о чудище, словно безумцы. Через год после этого за Слезой Вассарет отправился горный дракон, усмехаясь над бреднями варваров и вернулся, разодранный до неузнаваемости. Добравшись до города, единственное, что он успел вымолвить перед смертью было: «Чар... Рир», что дословно переводилось, как «враг пойманного». И варвары так и прозвали волвера: Чаррир. После этого, никто больше не осмелился идти в горы за Слезой Вассарет, но поговаривают, что жадные безумцы до сих пор находятся, и они оттуда больше не возвращаются.

Вернуться к организация

0

8

http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Наемники[url&#naem]#naem[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

«Для тех кто хочет свобод больших, чем в Чаррир, кто сам себе хозяин и господин. Кто хочет бывать везде и рассказывать красочные истории за кружкой эля. Профессионалы - бывают. Разные случаи. И кто скажет что они - хуже?» 

https://imagizer.imageshack.com/v2/181x200q90/924/yyYNW1.png
   Подпольные, и не очень, организации принимающие различные заказы. Редко берутся за тяжелые и трудоемкие работы, а если все же взялись, то требуют заоблачные цены. Уважают друг друга, ценят до мелких костей. Обычно очень сплоченные организации. Занимаются очень разнообразной работой. От личной доставки почты, до воровства чешуи у драконов. Обычно подразделяют себя на некоторые категории, делят их по опасности. Люди здесь все на равных правах, но выделяются по статусам. Кто сколько выполнил, какой сложности.
   Вначале юный ученик получает самые простые заказы, либо от самой гильдии, либо от заказчика. В основном эта задача заключается в "принести", "подать" и "отдать". Самые сложные заказы это для убийц. Но для них есть правило, что если взялся за такую грязную работу, ты не должен выдавать гильдию никоим образом, ибо это запрещено. Гильдия конечно постарается сделать все, чтобы вас не пришли и не забрали инквизиторы и не вырезали благодаря вам всех остальных, но это редкие случаи. Каждый заказ выполненные вами засчитывается вам в карму в виде "галочки" и это влияет на вашу зарплату и репутацию. Полученные деньги за заказ вы отдаете гильдии, а гильдия решает какой процент нужно отдать вам. С количество заданий ваш доход постепенно растет. Вы можете подняться до самого почетного наемника и получить звание "Вершитель". Получив это звание вы имеете право возглавлять саму гильдию или быть правой рукой начальника.
   Наемники делятся на крупные и небольшие организации, обычно по месту расположения. Но чаще всего эти обитатели просто переезжают с базу на базу. Гильдия получила статус "подпольная" благодаря плохо выполненным сложным заказам. Отсюда больше гильдия не выполняет заказы на убийство высших существ, дабы не влиять на ход событий им не светиться перед инквизиторами. Которые так и ждут момента поймать мелких воришек.

Самая большая, признанная законной, организация "Перелетчики Ветрокрылы"
Изо дня в день эта крупная организация занимается переправкой существ из города в город. Самая крупная база находится в Кагнаре и располагается на крышах первого яруса города. более 20 драконов работают с седлами на плечах и перевозят гуманоидов на себе. Один дракон перевозит до 3 пассажиров. Сборки на полет от 20 минут, до 1 суток. Зависит от количества пассажиров и дальности полета. Каждому дракону требуется при дальнем перелете останавливаться, хотя бы чтобы попить воды.
- Драконы класса "тера" -
- Драконы класса "бета" -
- Драконы класса "инт" -

Вернуться к организация

0

9

http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Пацифисты[url&#paci]#paci[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

«Путь пацифиста сложен, но это не пусть слабого. Те кто помогают другим, альтруисты, просветители - вот кому подойдет эта группировка.»

http://s0.uploads.ru/MPgoz.png
   Свободолюбивая группа путешественников-бродяг. Изо дня в день они курсирую от юга Хивера до севера и обратно. Они помогают брошенным и потерянным драконам находить дорогу. При желании любой из них может присоединиться к группе и так же помогать остальным. Они не берут денег, не требуют никаких правил, кроме того, что никто не должен ругаться. Не должно быть разногласий, никаких обид и тем более стычек. Это все противопоказано.
   Саму группу основал Шадоу, после того, как он встретил девушку на своем пути. Молодое замерзшее тело лежало у берега реки, практически без движений. Наг Шадоу проходил лишь мимо, но не помочь девушке он не мог. Правда осмотрев девушку, он понял, она лежит тут давно и похоже успела получить обморожение. Как рук, так и ног. Спасти ее, значит обречь на вечные муки. Разве можно жить без всего, имея только обездвиженное тело и мозги? Можно, но не в то время. Влюбчивость водного нага не позволила оставить ее умирать. Ему пришлось тяжело, ведь за ее спасение он поплатился своим человеческим обликом. Он смог восстановить все ее силы, вернуть ей возможность ощущать под собой почву. Так как он был одиноким путешественником, девушка отлично скрасила его дни, пусть он и провозился с ней более трех месяцев. За это время он действительно смог познать многое. С этого тепла и образовалась группа. Они вместе с Эдейей, так звали девушку, решили, что будут помогать таким же беспомощным существам, каким была девушка.
   Спустя всего два дня они встретили в лесу эльфа, который без всяких проблем присоединился к ним, лишь потому что ему было скучно в своей деревне и он не желал там оставаться. Вальян и Дидана были буквально отобраны у стражи в каком-то из трактиров, за нарушение правил. Если бы не они, сестру с братом ждало серьезное наказание за неуплату за выпивку. Вальян и Дидана оказались двумя драконами химерами. Очень хитрые ребята! Воровали как могли! ... как и пили...
Самым печальным был Ашшах, этого дракона они буквально вытянули с того света. Про него вовсе забыли, человек, который за ним ухаживал не дошел до дома из-за каких-то обстоятельств. А сам дракон сделать это практически не мог. Он был очень стар и тем более... он прожил войну. Да саму войну с демонами. Самого последнего они встретили В'Арстона, он по пути пытался им продать коня, ему нужны были срочно деньги.. ну а потом, я думаю вы сами поняли. Каждый раз выдвигаясь в путь, они встречают множества драконов и доводят их до желаемого места.

Команда пацифистов:
Шадоу - водный наг, ростом под 2 метра. Мелкая чешуя бирюзового цвета. Множество перепонок на голове. Сильное тело, мускулистое. Глаза светлые, желтые. В лютый холод предпочитает накидывать поверх тела какую-нибудь людскую шубенку. Тяжело переносит походы через пустыню и снег. В остальное время пытается терпеть постоянную жажду.
Эдейа - человек, ничего кроме. Влюблена в Шадоу, в принципе взаимно. Девушка среднего роста, около 160-170 см., каштановые пышные волосы до плеч, карие глаза. Всегда носит на плечах черный плащ. Сапоги ботфорты, из замши, утепленные. Штаны бежевого цвета, заправлены в сапоги. Теплая рубаха и тужурка белого цвета. Всегда носит с собой лук.
Эзей - длиннющий эльф, с белоснежной кожей, с белоснежными волосами. Всегда как белая ворона среди пацифистов. Предпочтительно носит только эльфийские вещи. Расшитый серебряными нитками костюм видно издалека. Плащ черный, расшитый. Теплая кофта и штаны шаровары заправленные в серые полусапоги. Глаза голубые. Рост 2 метра.
Ашшах - горный дракон выцветшего фиолетового цвета. Не везде имеется чешуя, местами проглядывается дряхлая кожа. Весь в шрамах и царапинах. Отсутствует половина хвоста, Кончик замотан бинтом. Безглазый, оба глаза выколены, но чтобы не пугать народ - так же как и хвост замотаны бинтом. Имеется один целый рог, другой сломан почти у макушки. Передняя челюсть выпирает с желтыми зубами, но целыми! Что самое странное - задние лапы оборваны, а именно ступни. К ним приделаны металлические протезы, примотаны на широких резиновых лентах. Чаще всего на спине два седла. Всегда готов к бою и всегда бодрый, чего не скажешь по виду. Обычно перевозит на себе до 2 человек.
Чиас - серебряный дракон. Никто из группы пацифистов не знает, как он появился и откуда взялся. Просто в один день он возник перед глазами и больше не пропадал. Дракон породистых кровей, видимо с Дэлиана. Серебряная чешуя, янтарные глаза, узкие длинные крылья. Очень изящный и красивый дракон. Предпочтительно ходит рядом с Эзеем, на что тот всегда злится.
Вальян - молодой дракон, химера песочного цвета и голубыми глазами. 12 пальцев на крыльях, широкие крылья. Умеет в драконьем облике очень быстро бегать, летает не менее быстрее. В человеческом облике он коротко подстрижен, пышная прическа, большие голубые глаза. Одет во что попалось. 170 см
Дидана - точная копия Вальяна, но только девушка.
В'Арстон - огромный молодой варвар, лет 30. Всегда добродушен и готов помочь. Один из первых, кто присоединился к пацифистам.

   Пацифисты нейтрально настроены абсолютно ко всем. будь то другая группировка, будь то отдельная личность

Вернуться к организация

0

10

http://s5.uploads.ru/9YaRy.png
Курьерская доставка[url&#kuri]#kuri[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

https://imagizer.imageshack.com/v2/181x200q90/922/Ulvxe6.png

   После того, как голуби стали не в состоянии передавать грузы, точнее... они в силу своей физической немощности просто не могли этого делать. А просить посторонних существ выполнять заказы было не то что не выгодно, а не надежно. Отсюда сначала появились маленькие частные почтовые отделения, где работало по 2-3 существа. Работа шла достойно, но медленно. Посылок становилось все больше, а доставлять было уже некому. Тогда же были принят меры по расширению почтовых отделений. Теперь точек подобного плана достаточно на Хивере. Вы можете вызвать ближайшего курьера к себе на дом при помощи обычной голубиной почты, а можете сами слетать в отделение и попросить доставить почту. Иногда курьеры берутся за сложные задания, но такие задания вылетят вам в большую сумму и 100% гарантии вам не дадут.

Почтпункт Стрижи
Ариндианское королевство. Город Кагнар. Почтпункт Стрижи
Одно из главных почтовых отделений Хивера. Само здание находится около порта, что говорит, что Ваша посылка может быть забрана с корабля и доставлена дальше до места назначения. Работают круглосуточно, работают отлично и быстро. Доставка во все пункты, зависит лишь все от цены. Работа для разных рас
- Курьер по тяжелым грузам
- Курьер "на все руки" -
- Курьер "скорострел" -
- Курьеры "ученики" -

Почтпункт Быстрокрылы
Великие леса. Лесные чащобы. Почтпункт Быстрокрылы.
Второе место по важности среди почтпунктов. Близ эльфийского города и храма василисков. Работа с 6:00-18:00, работают отлично и быстро, само быстро. Доставка во все пункты, зависит лишь все от цены. Для разных рас. Преимущественно драконы
- Курьер по тяжелым грузам
- Курьер "на все руки" -
- Курьер "скорострел" -
- Курьеры "ученики" -

Почтпункт Белый орлан
Королевство Магов. Стронгмир. Почтпункт Белый орлан.
Третий крупный почтпункт. В городе Стронгмир. Набирает исключительно людей, но выполняет доставки в любые точки Хивера. Работа с 6:00-18:00, работают быстро. Доставка во все пункты, зависит лишь все от цены. Исключительно люди.
- Курьер по тяжелым грузам
- Курьер "на все руки" -
- Курьер "скорострел" -
- Курьеры "ученики" -

Вернуться к организация

0

11


Кланы драконов


клан Ашиян[url&#ash]#ash[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

Вождь клана: Ашияна Лаита (ж) с 320 г. оЗ.
   Один из самых древних кланов именно Дэлиана, исключительно белые небесные драконы, редко принимавшие в свои ряды другие классы. По историческим справкам, основателем Ашиян был Ашиян Шаир Белоснежный, кто и издал указ набирать в армию только белоснежных драконов, так как королевская стража должна быть не только сильной. Так как Шаир считал себя идеалом красоты драконов, то избирал в свои ряды исключительно белых драконов, изредка принимая близкие по цвету расцветки - серые, светло-голубые, радужные. С того времени простая королевская стража превратилась в клан, кому были выданы земли при дворце на Дэлиане. Из-за строгих законов внутри клана, то любой родившийся белый дракон внутри клана обязан быть в будущем воином Ашиян. Другие неугодные драконы-подростки выдворялись из клана при наступлении совершеннолетия.
   Клан Ашиян всегда являлся правой рукой правительства Дэлиан. Они могущественные советники и помощники: порядок, законы и их выполнение, все висело на их должности. С раннего возраста каждый Ашияновей уже выполняет маленькие поручения. Другими словами, клан смотрел за порядком на Дэлиане и держал все в своих лапах, пока правитель занимался более важными делами по его устройству. Клан не существовал в период с 300-320 г. оЗ., о чем сказано подробнее в истории.
   Главной специализацией в магии у Ашиян всегда считалась магия Света. И в принципе внутри клана поддерживались идее вере в Великого Архитектора и также почитали предков.
   Клан Ашиян всегда следовал беспрекословно за своим королем и служил ему верой и правдой, однако в 300 годах оЗ. клан первый раз выступил против тирании Дориаса старшего под натиском запасной армии Дориаса старшего, а также из-за разногласий внутри клана.

   В данный момент клан насчитывает в себе чуть менее 30 драконов, потеряно больше половины, начиная с 300 г. оЗ.
- Ашияна Лаита - новый вождь клана Ашиян, супруга последнего вождя Аора Ашияна, чистокровного белого дракона, в чьих жилах течет кровь первого вождя.
- Сыновья Ашияны Лаиты - Мароит, Ариан, Роар Ашияны.
- Ашияна Вилльяна - дочь Лаиты, помогла добраться Модвину до брата.

Важный момент клана: все мужские имена или фамилии клана Ашиян имеют букву "р", поговаривают, что изначально клан звучал как "Ашиярн", но из-за неудобства все стали называть их Ашиян, так как "р" практически не слышалась.

https://i6.imageban.ru/out/2019/05/08/39e77cc2e7d46ec85b2aae830abad55f.png

   Герб клана Ашиян представляет из себя полотно со коронованным змием и двумя звёздами.
   При вступлении в клан Ашиян представителю выдается по два кольца для драконьего облика и для человеческого облика. Кольцо изображает в виде обвитого вокруг пальца коронованного змия. Также каждый ашияновей получает полный комплект брони на дракона и на человеческий облик. Доспехи выполнены из светлого металла и имеют узор на нагруднике герба клана Ашиян, также выдается белоснежная мантия с коронованным Великим Змием.
   Территория: Дэлиан.
   Отношения с другими кланами: клан Аетерн - неприязнь, братство Стальных когтей - неприязнь, вражда.

История
   На протяжении веков клан Ашиян был правой рукой королевской семьи, оберегал её и весь Дэлиан. В обязанности клана Ашиян входила королевская охрана, помощь советом, любые сопровождения, в общем они служили только при дворце, не выходя за его пределы. Всем остальным занималась городская стража. Все ашияновеи высококвалифицированные воины, у которых также было в обязанностях знания правил этикета, отличное образование, особенно знание двух языков (общего и драконьего) и многое другое. В подданство королю ашияновеев готовят с самого детства, натаскивая его по стандартам клана Ашиян. Воспитание проходит довольно строго и учителя не терпят слабых особей, хотя сразу никого не выгоняют.
   Клан Ашиян потерпел распад в 300 году оЗ., когда король Дориас II потерял младшего сына. Весть об убийстве Модвина разлетелась по всему Дэлиану, хотя тело молодого дракона не было найдено. Однако старший сын уверял отца, что видел, как убили Модвина. Дориас II решил, что пока не найден окончательных доказательств смерти сына, он не уйдёт с трона и если нужно будет - то его правление будет до самой смерти. Это не понравилось старшему сыну и он сверг отца, заняв место короля. С того самого дня Дэлиан стал погружаться во мрак. Дориас старший абсолютно не имел опыта правления, что свело его методы к изничтожению неугодных. Он не желал слушать ничьи советы и его правление превратилось в тиранию. Тирания привела к восстанию недовольных. И подавлять восстание отправили клан Ашиян. Это означало одно - клану Ашиян нужно было принять позицию короля, а значит одобрить его тиранию. Это вызвало волнение внутри клана, так как многие были не согласны с позицией короля. Аддели Ашиян, прошлый глава клана, высказал слово против короля и попросил сменить политику правления на более мягкую, тем самым восстание уладится само, без жертв. Но короля не устроило такое решение и он решил отомстить за непослушание клана Ашиян. Он обманом собрал ашияновеев на площади и устроил над ними расправу. Клан Ашиян состоял на тот момент из, примерно, 100 особей разных возрастов. Безвозвратно обратив главу клана Аддели Ашияна в человека, он тем самым показал, что не намерен считаться с их мнением и каждый несогласный последует за из главой. Король ожидал, что часть клана выступит против и площадь вмиг окрасилась в алые тона. Красный на белом. Тот кто оказывал сопротивление до конца был убит, кто сдавался в момент сопротивления - был обращен в человека. Те кто изначально отказались сражаться были обсмеяны и названы предателями драконьего рода и казнены на месте под слова Дориаса Старшего "Тот кто предал раз, предаст и второй". Всё это совершалось на глазах у Аддели Ашиян, которого заставили смотреть на происходящее, обвиняя его в случившемся. Все обращенные ашияновеи были сосланы на Хивер по разным областям. В 300 г. оЗ. клан Ашиян официально перестал существовать.
   На Хивере это событие было названо самой кровавой расправой над собственными подчиненными. Газеты пестрили статьями о чрезмерной кровожадности драконьего рода. Общественность очень остро отреагировало на случившееся. Однако городские власти призывали местных жителей не переживать из-за каждого дракона и не беспокоить стражу по пустякам. Несмотря на охват знающих, клан Ашиян так и не был собран, хотя некоторым удавалось собираться в небольшие группы по 2-5 "человек".
   Клан Ашиян так бы и остался забытым на века, если бы на трон не вернулся потерянный сын - Дориас Модвин или Дориас младший. Он был любим отцом и тот пожелал, что он станет истинным королем, в то время как старший займет место советника младшего и будет управлять кланами Дэлиана. Но часть мечтаний короля выполнились только ближе к 320 году. Модвин проник на Дэлиан благодаря нашедшей его Лаиты Ашиян, она рассказала, что единственная ашияновей на Дэлиане осталась её дочь, которая не подошла по расцветке в клан Ашиян и она может помочь Модвину проникнуть во дворец. Модвину удалось свергнуть своего брата и успешно занять его место, тогда тирании пришёл конец.
   С того момента Модвин призвал помочь Дэлиану в возвращении клана Ашиян на их родину, так Ашиян вновь вывесил у дворца свое знамя. Однако, Аддели Ашияна так и не удалось найти, как и некоторых других. Его место заняла супруга Лаита Ашиян.


клан Аетерн[url&#ae]#ae[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

Вождь клана: Амаметх Черноглазый (м)
   Старый род горных драконов. "Отшельники"- так их называли, потому как эти змии более всего интересовались тайнами и законами мироздания, а не политикой. Клан Аетерн относиться сдержанно к чужакам, однако остается достаточно закрытым и в свои ряды принимает только горных и металлических драконов. Людей недолюбливают.

Структура
Старейшин клана трое и только они знают настоящее местоположение кристалла.
Ониксовый страж – Амаметх Черноглазый (ГМ) – старейшина клана, обсидиановый дракон 700 лет от роду. Почти никогда не покидает город, в его обязанности входит забота о кристалле и бытовые вопросы.
Морионовый страж – Занимается политическими вопросами, талантливый маг
Обсидиановый страж – Военный лидер. В обязанности входит совместные действия с Урлайт против врагов города
Агаты (маги)
Опалы (лекари)
Молодняк

https://i4.imageban.ru/out/2019/05/06/2188b8817d11d123404d7e45a2f16bc4.png

   Герб клана Аетерн представляет из себя полотно с демоническими рогами держащими драконий глаз, над которым горит звезда.
   При вступлении в клан Ашиян представителю делается шрамирование на плече или груди, выглядит как упрощенный вариант герба - демонические рога и круг под ними.
   Территория: Ур'Ахум.
   Отношения с другими кланами: клан Ашиян - вражда, неприязнь, братство Стальных когтей - лояльность.
История
   Еще до Заточения клан вел достаточно размеренную жизнь, обособляя себя от небесных. Они были скорее отшельниками, жившими вдали от очагов драконьей цивилизации и не терпели вмешательство в свои дела. Их больше интересовали древние знания, нежели политика Дэлиана.
   Их стезей была магия Тьмы и Сознания. Молодых драконов родители старались обучить всему тому, что знали. С детства в клане прививали уважительное отношения к старшим, особенно старейшинам. Ослушаться или расстроить свой род, считалось позором. Еще одной чертой, которою стремились развить в детенышах, была внимательность и осторожность. Родители учили молодняк контролировать свои эмоции и инстинкты и во всех вопросах руководствоваться в первую очередь разумом. После совершеннолетия дракона отпускали, чтобы тот принес нечто полезное в клан, будь то старые манускрипты или алхимический рецепт, украденные знания о технологиях – все то, что поможет клану стать сильнее.

   Во время войны с демонами Аетерн были чуть ли не первыми, кто пришел на помощь Дэлиану. Практически все взрослые драконы оставили свои пещеры присоединившись к остальным воинам. В войне с демонами погибло 2/3 клана Аетерн. После Заточения старейшим змиям был отдан Черный кристалл. Драконы хорошо понимали сколь велика мощь кристалла и что многие влиятельные кланы захотят им завладеть. Именно из-за малочисленности и опасности потерять кристалл Амаметх в ходе переговоров с Хешетом соглашается вступить в союз с кланом Урлайт. Вместе с ними они основали город-крепость Ур’Ахум, который должен был стать хранилищем кристалла.
В 215 году один из старейшин-хранителей был обманут и захвачен Лаэтаром VII. Невиданное дело, человек обманул дракона. Амаметх взывает к своим союзникам Урлайт и Дэлиану и они вступают в войну с Королевством Лаэтаров. Участвуют в защите Дэлиана. Однако, кристалл не удалось вернуть.

   Но в 320 году черная драконесса Нокс из рода Аетерн находит и возвращает кристалл хранителям. Аетерн не хочет допускать прежних ошибок и помещает его в лабиринты под городом. Было создано множество копий Каринншабона, ложных подземных ходов, магических ловушек. Все это настолько запутанно, что только несколько высокопоставленных особ знают точное местоположение кристалла.


Братство Стальных Когтей[url&#stali]#stali[/url]
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

Глава Братства: Мештли (м)
   Изначально Братство было стаей пустынных драконов, что кочевала, воюя с людьми. Постепенно они перешли к оседлому образу жизни, устроившись в каньоне. Клан состоит в основном из пустынных и горных драконов. Не жалуют небесных, поэтому им в ряды клана путь заказан. Также вряд ли в условиях жары и пепельных бурь могут выжить водные драконы. Урлайт принимают в свои ряды всех тех драконов, кто докажет что полезен и сумеет одержать победу на арене с воином клана.

   Драконы ведут аскетичный образ жизни, с тем минимумом что необходим. Они считают, что настоящий воин не должен привязываться к предметам быта. Религией клана является культ Предков и отчасти поклонение духам. Тела усопших они сбрасывают в недра вулкана. Драконы не испытывают излишне сентиментальных чувств к молодняку. Пусть их воспитание и непомерно жесткое, но каждый выросший дракон может с уверенностью сказать, что его научили, пожалуй, самому главному – умению выживать.
Урлайт скорее клан бойцов, но некоторые имеют склонности к Земной и Огненным магиям.

Структура
Вожак – принимает решения, ответственен за все происходящее (Мештли (ГМ))
Воины
Разведчики, охотники
Ремесленники, торговцы -
Молодняк -

https://i3.imageban.ru/out/2019/05/06/eece65ed7745384ec281c1ec84b558e1.png

   Герб братства Стальных Когтей представляет из себя полотно со шестью когтями расположенными по кругу, символизирующие братство, и один клык, символизирующий главу над братством
   При вступлении в братство Стальных Когтей представителю наносится татуировка со знаком братства - шесть когтей по кругу и клык над ними.
   Территория: Ур'Ахум.
   Отношения с другими кланами: клан Аетерн - уважение, клан Ашиян - неприязнь, вржда.
История
   Чума, бушевавшая в те, давние года выкосила многих драконов. Урлайт просили помощи у Дэлиана, но безуспешно. В конце концов, Урлайт кое-как пережили моровое поветрие. Вскоре родился Амаург. Он был именно тем драконом, что подбил остальных последовать за собой. Он вложил в головы пустынных идеи о свержении небесных правителей. Дэлиану плевать на своих подданных в столь сложные времена и раз так, то зачем такой король? Амаург собрал в один кулак несколько кланов пустынных и равнинных драконов недовольных политикой Дэлиана. В ходе военной компании им удалось убить одного из сыновей короля, но они потерпели поражение почти у самого трона - практически все бунтари были перебиты, а оставшиеся Урлайт были изгнаны в горы, с запретом под страхом смерти появляться на Дэлиане.
   Урлайт были очень живучими драконами и сумели пережить времена войны с демонами. казалось бы, они забыли о своей идее стать главным господствующим кланом. Ип приходилось принимать в свои ряды одиночек, чтобы хоть как то усилить род. Единственный из выживших сыновей Амаурга - Хешет был более хитрым и сумел уговорить племена нагов присоединиться к клану. Хешет мечтал о постройке собственного города и достижения былой мощи клана. После переговоров был заключен союз с немногочисленным на тогдашний момент кланом Аетерн. Урлайт поклялись охранять род черных драконов и кристалл. В 100 году вмести с ними и нагами началось строительство города Ур’Ахум, задачей которого была защита кристалла. В 120 году город был окончательно достроен. В 125 году устанавливается торговый пакт с варварами и договор о ненападении. Клан бурно развивается. В 180 году Хешет погибает в конфликте с драколичами Иллидия. Некоторые утверждают, что в этом отчасти повинен Дэлиан, который заранее знал о засаде Иллидийцев, но не сказал об этом, решив, что смерть слишком активного предводителя будет им на руку. На трон восходит старший сын - Мештли. Он продолжает дело отца и заключает союзы с мелкими кланами драконов. Отныне Урлайт зовутся Братством Стальных Когтей и к ним может присоединиться практически любой воин, если только он докажет свою силу. В 215 году между Урлайт и людьми вспыхивает война. Урлайт на время позабыв давние разногласия с Дэлианом участвует в осаде столицы Лаэтаров с целью вернуть кристалл. Мештли ведет свои войска на защиту Дэлиана. После того как кристалл был потерян им ничего не оставалось как вернуться обратно. После возвращения Каринншабона, Мештли продолжает укреплять свой род и втайне лелеет мысли о продвижении на запад... Но пока для этого еще не наступило время.


Вернуться к организация

0

12

временно неактуально

Алые Барракуды[url&#bara]#bara[/url]


Автор Организации: Кошмар (Ричард Хельм)

Незаконная группировка промышляющая самосудом "Алые Барракуды", среди населения набирающее славу как "Народные (или Красные) Палачи"

Глава - Кошмар (Ричард Хельм)

Радикальная экстремистская группировка "Алые Барракуды" появилась совсем недавно, по сравнению с остальными организациями. Большинство жителей Хивера даже не подозревают о её существовании, а те кто имел шанс их видеть, могут лишь сказать, что действия данной группы лиц стремительны, жестки, и под час даже не вписываются в рамки морали. Люди с красными наплечными повязками и банданами появляются из неоткуда и уходят в никуда так, будто бы их и не было в этом месте. Говоря что они радикалы и экстремисты, не надо думать, что это какие-то террористы, напротив - помощники простого люда, ненавистники любого проявления зла и несправедливости, однако их меры и стиль поведения могут напугать и даже сбить с толку. Используя грубую силу, подлые трюки, и иногда даже запретную магию, группировка карает смертью всех беззаконников, убийц, воров, культистов, и всех тех, кто мешает воцарению мира и порядка на просторах острова Хивер. Так же, помимо самодеятельности они "перехватывают" сведения от Инквизиторов и порой выполняют и их задания, опережая уполномоченных к этому делу карателей. Иногда берутся за просьбы от простых граждан, городских и сельских жителей, если конечно, оно того стоит, и простой мирянин окажется слишком настойчив и догадлив, чтобы выйти на связь с Барракудами.
На деле, все Барракуды - бывшие убийцы, воры, наёмники или сбившиеся с пути чародеи, которым по тем или иным причинам пришло осознание пагубности их прошлых деяний. Все они всеми силами стараются загладить свою вину перед миром, оправдаться в лице общества, и возможно даже добиться, в конечном итоге, снятия с них обвинений. Конечно, забыть старые привычки, манеру поведения и нравы очень сложно, еще сложнее контролировать себя и переводить энергию в правильно русло, от того и жестокость, крайние меры, невоспитанность и неподобающее поведение членов группировки. Однако, это не значит что у них нет своей внутренней дисциплины. Да, большинство из них ведет праздный образ жизни, выпивает, или занимается чем-то еще, но это лишь в свободное время. Каждый, попавший в ряды Барракуд проводит по меньшей мере три часа в день в тренировках, развивая свою скорость, реакцию, подвижность - основные показатели, необходимые тем, кто вынужден вечно скрываться. В группировке каждый имеет право на свой голос, но никто не смеет оспаривать конечное решение, которое остаётся за Алым Бароном - главой. Права голоса может лишиться участник группы в случае проступков после двух вынесенных ему предупреждений. Если проступки имеют место быть и дальше, он рискует снова заиметь статус потенциальной жертвы, то есть, быть казнён. Всё зависит от серьёзности содеянного, голосования и воли Барона.

Отбор новичков довольно строгий, каждый желающий проходит ментальную проверку на чистоту помыслов, если это можно так назвать. Каждый новенький должен искренне раскаиваться в содеянном ранее и желать загладить свои грехи, вернуться к мирной жизни(Что не получится без снятия официальных обвинений), и искоренить угрозы, грозящие невинным жителям Хивера. Чаще всего новичками становятся те, кто из числа врагов смог выжить в процессе боевых миссий Барракуд, и вымолил пощады в обмен на раскаяние и желание сотрудничать. Бандиты, чаще всего ведь именно такие, им дорога лишь собственная жизнь, а если, заодно, и подворачивается шанс завязать с жизнью изгнанника - они хватаются за эту возможность обеими руками. Так же к "Алым" примыкают обычные жители деревень, городов, которым те когда-то помогли, или просто несогласные с положением вещей в мире. Те, кто опасаются связываться с Инквизиторами и даже просить у них помощи.

Эти вершители справедливости между собой имеют очень размытую систему иерархии. Во главе группировки находится некий "Алый Барон". Пока что лидер организации не сменялся ни разу, да и думать о том, что может быть какой-то другой предводитель подчиненные не решаются. Следом за Бароном идут доверенные лица, коих не такое уж большое количество. Доверенное лицо может выбрать себе одного, или максимум двух помощников. Все остальные считаются боевыми единицами, лекарями, поварами,  кузнецами и так далее. Чаще всего новобранцы, прибывшие под стяг Барракуд, помимо тренировок физических начинают изучать какое-либо ремесло, с той надеждой что когда они завоюют своё помилование (Если это произойдёт), им придётся чем-то зарабатывать себе на жизнь. А пока, все их труды идут на благо группировки, изделия используются, или же идут на продажу.

Особенности и отличительные черты: На боевых операциях Барракуды скрывают лица. Стремительно покидают место действий после завершения работы, оставляя знак, "визитную карточку", в виде красных лент или ткани на видном месте.
Имеют своего информатора в числе Инквизиторов, а так же связных в городах, на которого в случае необходимости может выйти каждый нуждающийся, однако дело это не простое.
Глава группировки - загадочная и мистическая личность. Многие поговаривают, что это принявший телесный облик дух из древних мифов, питающийся страданиями тех, кто заставлял страдать других.

Вернуться к организация

+2

13

СЕРЫЕ ГИДЫ[url&#gidy]#gidy[/url]
Не совсем привычный формат проведения экскурсий, можно даже сказать, что это вовсе будет не экскурсия. Серые гиды - личности кто знает множество лазеек, они знают этот мир больше, чем кто либо из нас. Им знакомы самые неизвестные названия, земли. Они помнят наизусть все подземные ходы, имеют тысячу разных ключей и неизмеримое количество лазеек, они те, кто проведёт вас куда угодно, главное имейте при себе требуемую сумму. Деньги вперёд.
Серый гид обычно заранее планирует поход, он собирает все необходимые вещи и рассказывает заказчику, что должен взять он. Серые гиды смелые и сильные личности, но не каждый из них готов взять всю ответственность на себя, поэтому будьте осторожны или просто доплатите за свою безопасность.
Где найти: узнать о них можно просто, их объявления висят на досках в городах, как самые простые - "проведу экскурсию, Серый Тигр". Единственное отличие в том, что пишется кто проведет и если там есть слово "серый", то будьте уверены - это именно те серые гиды, о которых вы подумали.
Роли:
Серый Соловей -
Серый Тигр -
Серый Енот -
Серый Воробей
Примечание: можете выбрать своё "серое" животное.


ГИЛЬДИЯ МНОГОЛИКИХ[url&#mnogolik]#mnogolik[/url]
Группа профессиональных актёров, кто готов стать кем-то на час, даже Вами. Все они до мозга костей маги трансформации, имеют несметное количество обличий и всё время работы на гильдию практиковали только эту школу Магии. Гильдия является незаконной и выйти на неё довольно сложно, для этого нужно пересечься с посредником, знать правила и пароль. Эти ребята вне закона, сами понимаете, что смена облика может быть только одна.
Где найти: чтобы добрать до многоликих, нужно найти в Кагнаре или Арртетуме старую женщину, чей глаз закрыт повязкой и спросить у неё сколько она берёт за час. Она улыбнётся вам, ответит где будет встреча. Только так Вы сможете выйти на многоликих.
Дальше  заказчика провожают в поместье, где и идёт беседа. Обычно во время беседы присутствуют несколько многоликих, смотря сколько свободных ребят окажется на момент Вашего визита. Вы рассказываете о Вашем заказе и кто-то один (или два, если понадобится) вызывается на выполнение задания. С собой нужно обязательно иметь зеркало, в которое последним смотрелся тот, чей облик необходимо скопировать.
Стоит сказать, что женщина с повязкой на глазу может быть одновременно в нескольких местах, ведь это и есть многоликие, которые на данный момент свободны и ждут заказа. Хотя, в гильдии действительно живет эта самая дама - повариха, служанка, короче говоря мамка для ребят.
Роли:
Мамка -
Многоликие -


ХРАНИТЕЛИ[url&#hrani]#hrani[/url]
Где найти: главный штаб находится в Арртетуме.
Небольшое объединение наёмников-телохранителей. Работают открыто, лицензию имеют. Принимают в объединение только лучших, тренировать или заниматься с Вами никто не будет. Сюда приходят только готовые специалисты. Чтобы сделать заказ Вы можете написать письмо с описанием для чего Вам требуется телохранитель - переезд транспортом или пешим, сопровождение на какое-то мероприятие и т.д. Телохранители не раскрывают Ваших данных, все конфиденциально. Лавку не прикрыли до сих пор, потому что часть полученных средств с заказов отдается инквизиции, которая и кроет хранителей.
Какие качества нужно иметь для телохранителя? Вы должны быть крепкими в теле, владеть хотя бы одним оружием, обязательно знание магии и умение ею пользоваться, Вы должны быть выносливы и бесстрашны. Возраст не имеет значение, главное Ваши характеристики.
Роли:
Телохранители -


АРЛЕКИНЫ[url&#arle]#arle[/url]
Нет, это не клоуны и не шуты, это особенные личности - психологи, чья профессия манипулировать эмоциями. Они найдут подход почти к любому существу на Хивере, просто дайте им немного времени. Их работа поднимать настроение или, наоборот, доводить до истерики. Благодаря их психологическим приёмам подписывались важные договоры или спасались чьи-то жизнь - это психология и только.
Где найти: их обитель - храм со статуей миерского бога-шута в Кагнаре, большинство может и не признают его за бога, но за товарища уж точно держат. У арлекинов есть традиция наряжать эту статую раз в неделю - то шляпу накинут, то рубаху сменять, то перчатки какие натянут. Попав внутрь храма будьте готовы к радушному приёму, даже если Вы не заказчик. Вас обязательно угостят чаем или предложат что покрепче. Арлекины будут ласкать Ваши уши, говорить только то, что хотите слышать Вы, ведь они знают, как найти подход к Вам.
Роли:
Арлекины -
Примечание: чтобы взять арлекина, нужно быть терпеливым, уметь слушать и слышать, быть психологом (не обязательно иметь образование психолога, просто увлекаться этим) прежде всего, а потом манипулятором эмоций! Плюсом будет, если Вы в реальности увлекаетесь психологией и знаете творчество Дейла Карнеги.

БОРДЕЛЬ "КРОВАВАЯ МЭРИ"[url&#mary]#mary[/url]
Где найти: Арртетум и Стронгмир.
Это заведение славится своими красавицами, вы только взгляните на этот огромный выбор! Готовь свои денюжки, удовольствие не из дешевых, ведь это самый элитный бордель Хивера.
Не спешите делать выводы, ведь бордель не просто так поднялся на самый верх, потому что это непростой бордель. Все девушки профессионалы не только в это деле, но и в информировании. Каждая из них отличный информатор - добыча сведений из заказчиков. Правило одно - не воровать и не позволять обворовывать. Платят девчонкам по-крупному, никто не жалуется на такую жизнь, несмотря на то, что телом тоже приходится торговать.
Каждая девушка может лично взять заказ от постороннего лица, но при условии, что при выполнении заказа она отдаёт 60% своему хозяину. Почему так много? Хозяин отвечает за безопасность своих красавиц.
Роли:
Хозяйка: Джо -
Список имён девчонок Старого Джо:
Похотливая Лила -
Заводная Джанна -
Сочная Сьюзи -
Загадочная Кейт -
Персик Крис -
Солнечная Мьюви -
Кокетливая Сара -
Соблазнительная Вивьен -
Красотка Таррина -
Примечание: выше представлены вторые имена, бордельные, но Вы можете взять своё.


ВРАЧЕБНЫЙ СОЮЗ "МИЛОСТЬ ВАССАРЕТ"[url&#vass]#vass[/url]
Союз объединяющий всех врачей Хивера.
Где найти: главный врачебный пункт и больница находятся в Столице Магов, для всех врачей существует пропуск позволяющий попасть внутрь. Задача союза - объединение врачей и обмен знаниями. В больницах проводят обучение молодых специалистов.
Доктора делятся на две категории - выездные и не выездные.
Интерны вначале проходят стандартное обучение - основы медицины, инструментарий, анатомия и прочее, после присоединяются к выездным врачам, с кем и путешествуют около двух-трёх лет. После интерн становится полноправным врачом и может путешествовать сам или же вернуться в больницу "Милость Вассарет".
Выездные врачи обычно катаются по разным городам, деревням, поселкам, оставаясь на одном месте не больше года, дальше они выбирают следующий пункт и вновь останавливаются. Суть такой поездки - изучение болезней, ведение статистики относительно всего Хивера. Раз в месяц выездной врач должен писать отчётное письмо в лечебницу "Милость Вассарет", а раз в год лично являться. Если выездной врач не соблюдает правила - его лишают лицензии и изгоняют из врачебного союза.
Интернов закрепляют за выездными врачами, чтобы те обучали их в поездках. Интерн может менять учителей, для этого нужно написать письмо или лично явиться в лечебницу "Милость Вассарет".
Роли:
Врачи "Милость Вассарет" -
Выездные врачи союза "Милость Вассарет" -
Интерны -


ГОСТИНИЦА "ЗАЛЕЧЬ НА ДНО"[url&#dno]#dno[/url]
Как встретиться: вам нужно поспрашивать незнакомцев о том, как залечь на дно и на вас выйдут.
Вы никогда не найдете эту гостиницу на Хивере, её нет и на Дэлиане и нет на Псилоте. Она находится в самой Пустоте. Да-да, небольшой остров с зеленой травой, огромным поместьем витающий в непроглядной черной тьме. Её обитатели только хиверцы, здесь нет демонов или духов. Место защищено специальным барьером, скрывающим поместье от местных обитателей Пустоты.
Организация занимается укрывательством личностей, ведь здесь Вас точно никто не найдет. В гостинице Вы можете поселиться так долго, сколько у Вас хватит на это денег. Также Вы можете отдать всё, что имеете (отправная точка от определенной суммы), сюда входят не только деньги, но и личные вещи, дом/квартира, и многое другое в обмен на новую жизнь. Организаторы полностью перекроят Вашу личность и сделают Вам новое лицо, выдадут Вам профессию по нраву, сделают Вам абсолютно другую жизнь.
Роли:
"цирюльники" - личности, кто занимается заказчиками, принимают гостей
"брадобреи" - личности, кто меняет облик заказчика, готовит заказчика к другой жизни.


ПАЦИФИСТЫ
подробнее тут

Свободолюбивая группа путешественников-бродяг. Изо дня в день они курсирую от юга Хивера до севера и обратно. Они помогают брошенным и потерянным драконам находить дорогу. При желании любой из них может присоединиться к группе и так же помогать остальным. Они не берут денег, не требуют никаких правил, кроме того, что никто не должен ругаться. Не должно быть разногласий, никаких обид и тем более стычек. Это все противопоказано.
Роли:
свободное место -
Шадоу (свободен) - водный наг, ростом под 2 метра. Мелкая чешуя бирюзового цвета. Множество перепонок на голове. Сильное тело, мускулистое. Глаза светлые, желтые. В лютый холод предпочитает накидывать поверх тела какую-нибудь людскую шубенку. Тяжело переносит походы через пустыню и снег. В остальное время пытается терпеть постоянную жажду.
Эдейа (свободна) - человек, ничего кроме. Влюблена в Шадоу, в принципе взаимно. Девушка среднего роста, около 160-170 см., каштановые пышные волосы до плеч, карие глаза. Всегда носит на плечах черный плащ. Сапоги ботфорты, из замши, утепленные. Штаны бежевого цвета, заправлены в сапоги. Теплая рубаха и тужурка белого цвета. Всегда носит с собой лук.
Эзей (свободен) - длиннющий эльф, с белоснежной кожей, с белоснежными волосами. Всегда как белая ворона среди пацифистов. Предпочтительно носит только эльфийские вещи. Расшитый серебряными нитками костюм видно издалека. Плащ черный, расшитый. Теплая кофта и штаны шаровары заправленные в серые полусапоги. Глаза голубые. Рост 2 метра.
Ашшах (свободен) - горный дракон выцветшего фиолетового цвета. Не везде имеется чешуя, местами проглядывается дряхлая кожа. Весь в шрамах и царапинах. Отсутствует половина хвоста, Кончик замотан бинтом. Безглазый, оба глаза выколены, но чтобы не пугать народ - так же как и хвост замотаны бинтом. Имеется один целый рог, другой сломан почти у макушки. Передняя челюсть выпирает с желтыми зубами, но целыми! Что самое странное - задние лапы оборваны, а именно ступни. К ним приделаны металлические протезы, примотаны на широких резиновых лентах. Чаще всего на спине два седла. Всегда готов к бою и всегда бодрый, чего не скажешь по виду. Обычно перевозит на себе до 2 человек.
Чиас (свободен) - серебряный дракон. Никто из группы пацифистов не знает, как он появился и откуда взялся. Просто в один день он возник перед глазами и больше не пропадал. Дракон породистых кровей, видимо с Дэлиана. Серебряная чешуя, янтарные глаза, узкие длинные крылья. Очень изящный и красивый дракон. Предпочтительно ходит рядом с Эзеем, на что тот всегда злится.
Вальян (свободен) - молодой дракон, химера песочного цвета и голубыми глазами. 12 пальцев на крыльях, широкие крылья. Умеет в драконьем облике очень быстро бегать, летает не менее быстрее. В человеческом облике он коротко подстрижен, пышная прическа, большие голубые глаза. Одет во что попалось. 170 см
Дидана (свободна) - точная копия Вальяна, но только девушка.
В'Арстон (свободен) - огромный молодой варвар, лет 30. Всегда добродушен и готов помочь. Один из первых, кто присоединился к пацифистам.


КУРЬЕРСКАЯ ДОСТАВКА
подробнее тут

После того, как голуби стали не в состоянии передавать грузы, точнее... они в силу своей физической немощности просто не могли этого делать. А просить посторонних существ выполнять заказы было не то что не выгодно, а не надежно. Отсюда сначала появились маленькие частные почтовые отделения, где работало по 2-3 существа.
Роли:
курьеры -


ЖНЕЦЫ[url&#jnec]#jnec[/url]
стражи Семьи
организация игрока Индиго

   У каждой реки есть исток, как и у общества есть то, с чего оно начиналось. Интересы объединяют ничуть не хуже родственных уз, но лучше, если родственные узы взращивают эти интересы. У самых нелюдимых хиверских обитателей были тысячи лет, чтобы вырастить и собрать круг лиц, который на долгие столетия потеряет привычные представления о гуманности и морали, и обратится в веру Пустоты. Они кажутся древними, как сама Тьма, и на протяжение ее существования непрерывно с нею связаны. Они могли быть забыты, как множество других тайн острова, если бы не их цели, за которыми они следуют и по сей день. Каждый раз протягивая руку помощи пришлым из вне, чьи интересы схожи с их.
Много ли он них известно? И каковы их цели? За несколько лет сотрудничества только Семье удалось узнать достаточно.

   Подземные стражи древних знаний и руин. Голоса, шепчущие в темноте. Лишенные небес и света, эти твари больше схожи со змеями нежели с драконами, как внешне так и по нраву. Они посвящают свою жизнь и смерть Бездне, без сожаления принося в жертву как себя, так и сородичей. Это послужило неплохим подспорьем для Семьи, перевесив чашу решения в пользу дружбы с этими религиозными фанатиками. В последствии их союза, Семья обзавелась живым и неживым материалом, на котором экспериментировала долгие годы, соединяя науку и магию. Взамен, Семья обязалась находить для них крайне редкие артефакты, затерянные по всему острову. Слуги Пустоты за долгое время собрали обширную коллекцию и восстановили часть древних подземных храмов. Однако чем больше обитатели темноты узнавали о том, что творят их союзники, тем все более шаткими становились их прежние договоренности. С насильственной смертью последнего вожака стаи, при котором Семье и удалось заключить договор, условия сотрудничества были пересмотрены.

   Ныне они еще остаются частью Семьи, но более не позволяют использовать себя в каких-либо экспериментальных целях. Став личными стражами группировки ученых, большая их часть перебралась на поверхность. Хладнокровные, искусные убийцы, верные и беспрекословные, тени выбравшиеся из лона Тьмы. Знания и умения этих войнов стали уникальными среди живущих, как по части магии, так и артефактов.

Иерархия/роли:
- Во главе стаи стоит Иерарх и Совет викариев.
Совет имеет двоякую функцию - он является группой верховных жрецов, так и профессиональных управленцев. Спектр управления у викариев распространяется как и на духовную жизнь стаи, так и на ведение внешней политики. Сан викария не передается по наследству, а является выборным из числа дьяконов. Как правило викариями становятся не умудренные жизнью старики, а активные и опытные члены стаи.

- Иерарх выполняет роль наместника Совета на поверхности. Его власть на время прибывания в мире чужаков становится абсолютной. Однако при возвращении, все его действия могут подвергнуться обсуждениям и критике. За особо тяжкие преступления перед интересами стаи, иерарх может быть казнен.
Иерарх выбирается из числа викариев общим голосованием стаи.

- Дьяконы составляют костяк логистической системы. Они являются самым низшим саном, последним звеном управленцев, задачи которых варьируются в зависимости от ситуации. Низшее духовенство, военное дело, обучение и т.д. Примечательно, что дьяконы не разделяются на ветки воздействия, а могут быть взаимозаменяемы. Дьяконы назначаются советом за заслуги из числа чтецов.

- Чтецы - все остальные, включая прибившихся из вне.


Одиночные профессии


самостоятельный выбор. Слуги чаще всего живут рядом с господином, слуги могут покидать господина, если тот разрешит. В общем у слуг есть своя личная жизнь, если есть свободное время. Чаще всего слуг берут с собой куда-то в поездку или приглашают работать на дом, но как только работа заканчивается - слуга свободен на то время, на которое ему разрешается.">Слуги
Солдат
Стражник
Вольный маг -
Охотник
Укротитель -
Торговец -
Бард -
Ремесленник
Путешественники -

шаблон
Код:
[hr]
[align=center][b]НАЗВАНИЕ[/b][/align]
[url=сссыль]организация игрока КОГО[/url]
[b]Роли[/b]:
роль - [url=ссыль]КТО[/url]

0

14

Значимые дома Западного Королевства


https://i4.imageban.ru/out/2019/05/03/06e9059dd48ef08c83770f3a515071e4.png

https://i3.imageban.ru/out/2019/05/03/af30b70a3399164143524379d180a7f2.png

https://i3.imageban.ru/out/2019/05/03/fc7f4df3a717dd834efb7340ce29b5a1.png

https://i1.imageban.ru/out/2019/05/03/7710a1839c025986779c905fd512fcf7.png

https://i6.imageban.ru/out/2019/05/03/b45cde29c8a57c4cf755aab503ae0d0e.png


дом Ильмонго[url&#ilmon]#ilmon[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

Глава дома: Айлиш Ювиус (м)
   Самый богатый дом людей Хивера, служит непосредственно Западному Королевству. История дома Ильмонга очень простая, однажды места при дворце закончились, а отпускать нужных людей совсем не хотелось. Тогда местным правителем было решено выдать земли около дворца для приближенных к королю людей. Так дом Ильмонго стал отвечать за королевскую казну и его представители всегда присутствуют на важных совещаниях.

   Внутри дома большая часть жителей косвенно или прямо связаны с торговлей и денежными манипуляциями. Однако, в обычаи семей не входит навязывание будущего детей и они вольны выбирать профессию по душе, поэтому в доме Ильмонго имеются представители и других профессий. Стоит отметить, что все жители Ильмонго очень обеспеченные, поэтому они без проблем могут позволить себе различную роскошь - иметь наёмных слуг, отправлять своих детей в лучшие школы или навязать их в Орден Солнца, где последние не вправе отказать и т.д.

https://i5.imageban.ru/out/2019/05/04/f289911124982b24ccfb54a473823ab8.png

   Герб дома Ильмонго представляет из себя полотно с изображением руки, держащей мешочек с золотыми монетами, а также летающими пятью монетами по дуге. Значение последнего официальной силы не имеет, но по слухам пять монет обозначают 5 членов совета Магов.
   При вступлении в дом Ильмонго представителю выдается брошь - золотая монетка с узорной буквой "И", а также накидка дома с изображением герба.
   В дом Ильмонго обычно принимают представителей людской расы, однако иногда Ильмонго делают исключения. Как минимум в доме Ильмонго имеются псоглавцы.
   Территория: Столица Магов, прилежащие области к центральному дворцу.
   Отношения с другими домами: дом Камилант - лояльность, дом Кассилентир - лояльность, дом Тертеос - неприязнь, которая может доходить до вражды, дом Абио - неизвестно.


дом Кассилентир[url&#kassil]#kassil[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

Глава дома: Кассиопея Ластра (ж)
   Некогда совет ученых, завоевавший доверие у совета, в последствии совету была предоставлена небольшая территория в Столице Магов и указания от Западного Королевства - собрать дом ученых, философов, мыслителей, поэтов и других великих личностей при дворце из человеческой расы.
   Дом Кассилентир вскоре разросся и на королевские деньги быстро был обустроен. Внутри дома имеются лаборатории, обсерватории, библиотеки, научные центры, школы. Это самый высокоразвитый на Хивере дом людей, благодаря дому Кассилентир были сделаны открытия в Техномагии и именно они представили оружие нового поколения на выставке. Жители в основном напрямую связаны с общей деятельностью дома, и если член дома Кассилентир не желает вносить вклад в науку или становиться на защиту, он выдворяется из дома Кассилентир. Случается это из-за ограниченных мест, поэтому дом Кассилентир не может позволить себе содержать простых жителей.
   Нельзя сказать, что в этом доме поголовно личности связанные с наукой и искусством, в дом также входят закрепленные места для боевых единиц, в основном это боевые маги, служащие дому Кассилентир

https://i6.imageban.ru/out/2019/05/04/a80b4d723834f87cf06cc0fdcba3a847.png

   В 280 году оЗ. дом Кассилентир высказывает свои опасения по поводу только открытой академии Магии на востоке Хивера. Объясняют тем, что Гринвон Плок объединит ученых из представителей других рас Хивера, что может оказаться проблемой для Западного Королевства. Дом Кассилентир предлагает открыть набор в свои ряды другим представителям рас и получает отказ от Западного Королевства с припиской, что они сами разберутся что делать с Академией Магии. В тех же годах некоторые члены дома Кассилентир покинули родное место и примкнули к Академии Магии, обосновывая свой поступок нежеланием Королевства принимать другие расы в дом Кассилентир.
   Герб дома Кассилентир описывается как полотно с изображением оленя (Кассилентира) с мощными рогами, обвитого лентой бесконечности.
   При вступлении в дом Кассилентир представителю выдаются накидка и брошь или кольцо с изображением оленьих рогов и ленты бесконечности.
   В дом Кассилентир не принимаются представители других рас, кроме людской расы.
   Территория: Столица Магов
   Отношения с другими домами: дом Ильмонго - лояльность, дом Камилант - настороженность, дом Тертеос - настороженность, боязнь, дом Абио - неизвестно.


дом Тертеос[url&#terteo]#terteo[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

Глава дома: Бастон Черный (м)
   В прошлом это бандитская группировка, которая постоянно совершала набеги на города и поселения. Они разоряли земли и успешно отбивали нападения на свою базу. Однако, во времена восстания мертвецов Иллидия, бандиты Тертеос встали бок о бок с другими хиверцами, чтобы противостоять мертвому восстанию. После победы в восстании Западное Королевство не спешило благодарить бандитов и тогда набеги Тертеос на крайний запад Хивера вновь повторились. Высший совет предложил Западному Королевству пересмотреть борьбу с бандитами Тертеос и признал последних достаточно опасными врагами. Дешевле будет предложить им земли да работу, чем каждый восстанавливать города и поселения после набегов бандитов Тертеос.
   
   Тертеос долго сомневались в искренности запада и постоянно ссылался на догадки о ловушке. Но при очередном нападении бандитов Тертеоса, запад не предпринял мер и встретил бандитов без оружия. Несмотря на то, что это был достаточно рисковый шаг, Тертеос не стали воевать и наконец приняли предложение Западного Королевства, получив под свои владения земли южнее Арртетума. Также Тертеос была предложена работа в городской страже и других военных организациях, так как Тертеос соответствовали их требованиям. Власти закрыли глаза на криминальное прошлое бандитов Тертеос и даровали им титул дома Тертеос. Несмотря на то, что Тертеос официально под крылом Западного Королевства, он не считается королевским домом. Дом Тертеос это некий компромисс между Западным Королевством и прошлыми бандитами. И пока Тертеос не предпринимает новых попыток нападений на города, власти не обращают внимание на их шалости, вроде поддержания наемнических организаций монетой или территорией.

https://i6.imageban.ru/out/2019/05/04/406b673c9963201e84702876a7607514.png

   Герб дома Тертеос представляет из себя полотно с изображением ястреба, с крыльями из острых кинжалов, который выдыхает из клюва огонь.
   При вступлении в дом Тертеос представителю выдаются накидка и значок с изображением головы огнедышащего ястреба.
   В дом Тертеос принимаются представители других рас, однако сам дом примкнут к Западному Королевству и закреплен за правителем из человеческой расы. Что добровольно признается всеми членами дома Тертеос.
   Территория: поселение южнее г. Арртетума.
   Отношения с другими домами: дом Ильмонго - вражда, неприязнь, дом Камилант - настороженность, неприязнь, дом Кассилентир - нейтрально, дом Абио - неизвестно.


дом Камилант[url&#kamil]#kamil[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

Глава дома: Дункан Баудан(м)
   Образован в 270 году, когда род Стронгмир занял трон.
   Подданные Соуда Стронгмир. Из поколения в поколение дом Камилант беспрекословно служит королевской семье Стронгмир. Дом Камилант считается одним из самых благородных домов Запада. Здесь поддерживаются рыцарские устои среди высшей касты, а низшая каста числится, как простые жители дома Камиланта.
   Попасть в высшую касту Камиланта довольно сложно, мало быть просто членом дома Камиланта, нужно соответствовать по определенным критериям, которые приписываются рыцарству. Если совет дома Камиланта считает что член дома Камиланта заслуживает причисляться к высшей Касте, то он проходит особый обряд посвящения - отшельничество,он покидает дом Камилант. У него отбираются все сбережения и запрещается появляться в стенах дома Камилант, если он желает стать членом высшей касты. Отшельничество налегке, по мнению дома, помогает понять свои истинные желания. И если твоё сердце не стремится к догмам дома Камилант, значит тебе нет места в высшей касте Камиланта. Отсюда становится понятно, при отшельничестве нужно следовать правилам Камиланта. Когда отшельник возвращается через месяц и принимает догмы высшей касты Камиланта, его просят рассказать об отшельничестве и его деяниях, и если совет устраивает рассказ отшельника, тогда его официально посвящают в высшую касту. Ему присваивается титул рыцаря Камиланта и вручается позолоченная тиара изображающая колючую лозу. Разрешено закреплять тиару на шлем, если таково желания рыцаря Камиланта.

Догматы высшей касты Камиланта:
- Не забывай себя, соответствуй и гордись своим положением.
- Бездействие рушит порядок в голове.
- Будь честен и справедлив, будь вежлив и терпелив.
- Не выделяй себя и не позволяй другим. Все равны перед Солнцем.
- Не суди по словам, суди по поступкам.
- Будь непоколебим и борись за человеческое достоинство.

https://i6.imageban.ru/out/2019/05/04/cfc7a984847bcbd73de72473b317be34.png

   В доме Камилант не все поголовно рыцари, имеется и низшая каста дома Камиланта - это простые жители Камиланта, не состоящие на службе. И, хотя, Камилант обычно рассматривает в высшую касту жителей своих территорий, в дом можно податься извне и правила не изменятся.
   Герб дома Камилант представляет из себя полотно с изображением позолоченного креста войны, двумя скрещенными мечами, обвитыми колючей лентой.
   При вступлении в дом Камилант представителю выдаются накидка и брошь с воинским крестом обвитым колючей лозой. Высшей касте также выдаются позолоченные тиары.
   В доме Камилант практически не встречаются представители иных рас, кроме людей. Однако, исключения допускаются.
   Территория: Север Стронгмира.
   Отношения с другими домами: дом Ильмонго - лояльность, дом Кассилентир - лояльность, дом Тертеос - настороженность, дом Абио - был союз.


дом Абио[url&#abio]#abio[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

Глава дома: Миа Сианно (ж)
   Древнейший дом Хивера, всегда располагающийся на территории людской расы. Дом Абио начал своё существование со школы боевых искусств, это была единственная школа, которая преподавала параллельно боевым искусствам и Магию лечения с медициной. Тем самым выпуская воинов-лекарей. Отбор в школу был достаточно строгий, так как большинство не могли владеть двумя сложносвязуемыми навыками одинаково хорошо, что требовала школа. Обычно воины имеют слабые каналы энцеи и в лекари мало годятся, однако бывали исключения. Ученый Ви Диер доказал, что этим самым исключением является мутировавший ген, который впоследствии назвали даром, чему ученый очень огорчился. То есть практически 90% представителей школы Абио имели отклонения на генетическом уровне, которое позволяло им обладать в совершенстве двумя сложносвязуемыми навыками - боевым искусством и магией лечения. Кроме того большой процент абинцев имел высокий потенциал к сложной магии Лечения, например, абинцы с раннего возраста умели воскрешать мертвых, правда обычно воскрешенные не проживали и пару минут. Но бывали случаи, когда воскрешение проходило настолько успешно, что возвращенный из Бездны жил обычной жизнью (это скорее исключение).

https://i5.imageban.ru/out/2019/05/04/3ab7723ac493c5f6e51099016f226805.png

   Позже школа Абио превратилась в дом Абио, когда глава школы заключил договор с королевством людей, в котором абинцы обязуются защищать своё королевство. Договор также содержал пометку, что представители нечеловеческой расы имеют право выбора стороны своего королевства (по расовому признаку). Стоит отметить, что дом Абио никогда не был многочисленным, обычно количество существ варьировалось до 70 существ.
   Слава дома Абио разрослась по всему Хиверу где-то в 150 годах оЗ.. Также они хорошо проявили себя в сражениях при восстании мертвецов Иллидия. Однако ближе к 270 году оЗ. на клан Абио было совершено покушение поздно ночью в осенний туманный день. Глава дома Абио был убит у себя в доме, остальные жители Абио исчезли. С того дня дом Абио официально перестал существовать.
   Тем днём на Абио совершил набег Чаррир, который пожелал иметь в своих рядах воинов-лекарей, прежде всего всех, кто имел навык воскрешения. Чаррирцы тщательно отбирали кандидатов в свои ряды, а неугодных сдавали как товар другим организациям, обычно последних лишали памяти. Сломленные Чарриром абинцы по сей день служат в рядах Чаррира, не имея право на освобождение.
   Однако, ходят слухи, что некоторым абинцам всё-таки удалось бежать в тот день и по всему Хиверу наберется некоторое количество забытых воинов-лекарей под знаменем дома Абио. Символика дома Абио редко узнается горожанами, чаще всего описывают их "представители разрушенного зеленого дома". Но у кого не спроси, что за "зеленый дом" они пожимают плечами и лишь единицы говорят, что существовал дом Абио, дом воинов-лекарей.
   Герб дома Абио представляет из себя полотно с изображением перевернутого древа корнями вверх, кроной вниз и тремя крестами по дуге.
   Каждому члену клана Абио выдаются накидка и брошь с древом.
   Дом Абио состоит в основном из выдающихся воинов-лекарей и просто попасть в него по записи невозможно. Либо ты избран и причисляешься к Абио (имеешь мутировавший ген), либо ты не можешь попасть в Абио. Иначе говоря все абинцы связаны между собой, но не все родственники (хотя мутация чаще всего передается на генетическом уровне).
   Территория: раньше - север Арртетума, на сегодня дом официально вымерший.
   Отношения с другими домами: дом Ильмонго - лояльность, дом Кассилентир - лояльность, дом Тертеос - лояльность, дом Камилант - был союз.


Вернуться к организация

+2

15

Дома Эльфийского Королевства
других домов в Эльфийском Королевстве не имеется


https://i5.imageban.ru/out/2019/05/18/038b9c6fa1261b41b5684a87a661bd06.png

https://i1.imageban.ru/out/2019/05/18/559a727177cb108fd68bd8b5645fae04.png

https://i6.imageban.ru/out/2019/05/18/fb1ee09601367d238fdff6dd5a183b35.png

https://i4.imageban.ru/out/2019/05/18/9044765c8e80498dba280c89207c70f4.png

https://i2.imageban.ru/out/2019/05/18/f53e047cc46e1e51610985617abe1f40.png


Вступление

   Дома эльфов следуют шестью основным путям, исходящих из Алого пути - Страдание, Радость, Гнев, Хитрость, Печаль и Расплата, в честь которых и названы Дома (официально представлено только 5, где нет Расплаты). Разделение на эмоции является отсылкой к происхождению эльфов от демонов.
   Эльфы имеют особый взгляд на мир, где всё находится в равновесии и если в мире есть такие вещи, как страдание, радость, гнев, хитрость и расплата, значит всё на своих местах. Эльфийская философия переступила через порог учений о хорошем и плохом, что негативно сказалось на отношениях с другими расами. Пока весь мир борется с гневом или страданиями, Королевство Эльфов спокойно уживаются с "плохими" характерами своих жителей и даже имеют с этого выгоду. Эльфы считают, что правильных или неправильных эмоций нет, просто другие расы не научились принимать себя (это мнение в общем, но это не означает, что абсолютно все эльфы понимают и принимают друг друга, обычно это ограничивается внутри дома. Дом Радости придерживается позитивных мыслей, но это не означает, что все внутри этого Дома понимают остальные Дома. Скорее общее мнение о том, что эльфы научились понимать друг друга, означает, что они научились группироваться по общим интересам на благо Королевства, которое ещё и поддерживает такое разделения).
   На этапе взросления, когда молодой эльф ещё "бездомный", за ним тщательно наблюдают и оценивают поступки, чтобы выбрать ему правильный путь в этом мире. Каждый Дом учит справляться со своими эмоциями, управлять ими и применять в нужном деле. Также стоит отметить, что при попадании в один из домов вовсе не означает, что эльф останется там навсегда. Если эльф считает, что его взгляды на жизнь изменились, то он может обратиться к совету, чтобы тот назначил ему новый Дом.
   Эльф, житель одного из домов, обязательно имеет свой дом на территории Дома, но он вовсе не обязан постоянно находиться только на своей территории. Эльфы числятся в Домах, но не находятся в заточении, поэтому эльфы свободно путешествуют по всему Хиверу. Но если дом призывает эльфа - эльф должен явиться на задание и отдать долг своему Дому. В случае неявки, эльфа не выгоняют из Дома, но статус и уважение он теряет. Чем больше эльф игнорирует свой Дом, тем меньше проявляют к нему уважение, в дальнейшем эльф теряет свою репутацию настолько, что с ним перестают говорить другие жители его Дома. Никто не имеет права лишить эльфа Дома, ведь эльфийская раса и без того мала, чтобы следуя принципам, выгонять родную кровь. Поэтому эльфы вынуждены мириться с лентяями и безответственными жителями Домов.
   Каждый эльф имеет право выйти из Дома и получить статус "бездомного", в таком случае он теряет возможность проживать на любой из территорий домов, а также теряет уважение среди эльфийского народа. Такие эльфы могут проживать лишь на нейтральной территории, которая расположена на окраинах города.
   Любой эльф, принадлежащий какому-то из домов, имеет право иметь любую вторую профессию - будь то инквизитор, будь то торговец, будь то лекарь или кто другой. Главная задача - отвечать на просьбы со стороны дома, то есть отдавать долг своему Дому. В свою очередь, Дом подбирает задания под стать каждому эльфу, чтобы эльф мог совмещать работу с просьбой дома. Однако, среди таких просьб Дома могут встречаться такие просьбы, как шпионаж, подставы и облавы.
   Эльфы часто носят маски своего дома, которые обычно наводят ужас на других жителей Хивера, ведь за маской не видно истинных эмоций, но по маске виден пройденный путь эльфа.
   Эльфийское Королевство практически не приглашает в Дома другие расы, однако, исключения встречаются. В таком случае представитель другой расы будет числиться гражданином Эльфийского Королевства, а значит в случае призыва Эльфийского Королевства - гражданин должен явиться на зов своего нового Королевства.


Дом Страданий[url&#strad]#strad[/url][url&#strad]#strad[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

« Сочувствие не проявление слабости »
Глава дома: роль свободна

https://i5.imageban.ru/out/2019/05/18/4a1bc3c113e957839a0712c7e5ec8353.png

   Эльфы следуемые по пути страданий имеют самую крепкую выдержку. Обычно в Дом Страданий попадают эльфы, которые потеряли близких; в основном в Доме Страдания сироты, инвалиды, смертельно больные, и чья жизнь сложилась много хуже остальных, а также те эльфы, кому страдания придают сил. Но не стоит жалеть их, путь Страданий велит принять себя таким и никогда не говорить о своих страданиях в жалобной форме. Королевство призывает Дом Страданий не страдать ради себя, а страдать во благо Королевства, таким образом среди населения Дома Страданий снизилось негативное отношение к себе, но поднялось к Королевству. Дом Страданий часто винит Королевство в своих бедах, однако они всё также вынуждены подчиняться Эльфийскому Королевству, так как это велит закон Дома. Удерживание жителей внутри Дома Страданий идёт только за счёт методов внутри дома, верхушка Дома состоит из психологов и манипуляторов, которые прекрасно ладят со своими жителями. Каждый эльф находит здесь свою поддержку, так как это один из немногих Домов, чьи жители могут беспрепятственно приходить к главе дома и общаться с ним наравне. Дом Страданий поддерживает тесную связь между своими жителями и почти все члены дома Страданий знают друг друга.

   Дом Страданий наполнен множеством интересных и необычных личностей, несмотря на то, что многие из них душевнобольные. Здесь есть философы, творцы, поэты, музыканты и много других творческих личностей, кто выражает своё страдание через искусство, включая искусство убийств. Дом Страданий не призывает страдать других, наоборот, они готовы понести боль за вас, так как именно она дарует им силу.

   Антураж: Непримечательный строения, повсюду висят колокольчики, круглые сутки позвякивая от легкого дуновения ветра. На территории этого дома имеется целая сеть водных каналов, чтобы звук журчащей воды успокаивал жителей Дома. Камень, строения из дерева и природа - натуральные пейзажи, обычно без вмешательства эльфийских рук. По улицам свободно гуляют животные и круглый год тут множество птиц, для которых установлены кормушки. В Доме Страданий нет фонарей на улицах, лишь только в домах. Мало открытых пространств - множество арок, беседок, тоннелей.

   Отношение с другими домами: ко всем домам относятся с пониманием и никогда не поднимут войну против них, пока этого не пожелает дом Страданий.


Дом Радости[url&#rados]#rados[/url][url&#rados]#rados[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

« Жизнь – это здесь и сейчас »
Глава дома: роль свободна

https://i5.imageban.ru/out/2019/05/18/e01774e65d762dc0c40c53da1f76cd37.png

   Один из самых малочисленных домов. Эльфы говорят что в современном мире тяжело оставаться в хорошем расположении духа. Во времена Хиниита этот дом был переполнен эльфами, в то время как после его разрушения Дом откровенно пустовал.
   Дом Радости не обязывает поддерживать во всем оптимизм, однако это главная позиция дома - видеть во всем хорошее. Здесь учат философии спокойствия и радости. Вне Хивера жители Дома Радости часто принимаются за странных личностей не из мира сего. Им невиданны беды, они всегда расположены к беседам и улыбчивы. Даже если случилась трагедия. Подобно дому гнева, дом радости призывает своих жителей не бояться смерти, ведь все эльфы прекрасно знают, что жизнь после смерти есть, так говорит Алый путь.

   Дом Радости сложный для понимания, эльфы говорят, что просветление познается далеко не сразу. Этот Дом наполнен учеными, психологами, врачами, советниками, в большинстве их деятельности требуется здравый ум, неподвластный другим эмоциям.

   Отношения с другими домами: Дом Страданий - лояльно, но не принимают их позиции, Дом Печали - не проявляют интереса к этому дому и считают, что если бы не огромная численность Дома Страданий и Печали, то их можно было бы объединить в один, Дом Гнева - негативное отношение, даже несмотря на то, что эльфы принимают характеры друг друга, дом хитрости - нейтрально, интересы не пересекаются, дом расплаты - крайне негативно, не поддерживают идею и считают что такому дому не место быть среди эльфийская домов, а жители Дома Расплаты нуждаются в лечении, а не в поддержке.

   Антураж: ухоженные территории, яркие и чистые цвета. Порядок и свежесть - все это про дом радости. Просторные помещения и широкие дороги. Древесина выкрашивается в светлые цвета, часто встречаются эльфийские узоры на домах. В целом обстановка приветлива и спокойна. На улицах Дома Радости всегда есть народ и всегда светло.


Дом Гнева и Бесстрашия[url&#gnev]#gnev[/url][url&#gnev]#gnev[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

« Смелым не видан страх »
Глава дома: роль свободна

https://i6.imageban.ru/out/2019/05/18/71c98065dfb2100003dbc33c024e699a.png

   Следуемые пути гнева, идущие по стопам импульсивности своего характера. Про таких обычно говорят "Слабоумие и отвага", они не думают о последствиях и предпочитают действовать сразу. Именно от жителей этого Дома самые невероятные и необдуманные поступки. Им не страшен факт смерти, они смотрят ей в глаза.
   Дом Гнева и Бесстрашия наполнен воинами, сильными эльфами, смелыми магами. Те, кто готов идти к своим целям не взирая на трудности и страхи.

   Отношение с другими домами: Дом Радости - считают наивным домом, сравнивая дом с яслями, Дом Страданий - упавший дом в глазах Дома Гнева, сломленные личности недостойные уважения, Дом Печали - не поддерживают идею, но и не относятся с враждой, Дом Расплаты - вражда, порой открытая вражда, считают, что Королевство держит у себя на цепях слишком непредсказуемых эльфов, хотя сам Дом Гнева тоже является непредсказуемым. Возможно Дом Гнева просто ревнует.

   Антураж: строгие формы, красные оттенки повсюду, дом просто переполнен алым цветом. Здесь не встретить других цветов, кроме алых роз, а выросшая белая роза в саду сулит беду для дома. Тяжелые полотна с изображением символики дома. Красные клёны вдоль деревянных аллей. Местами встречаются искусственные водоемы, водяные каналы. В торжественные дни воду окрашивают в красный цвет в зависимости от праздников, если это благоприятное - то вода окрашивается вином, если торжество мрачное - то кровью.


Дом Печали[url&#pecha]#pecha[/url][url&#pecha]#pecha[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

« Найди слова для своей печали, и ты полюбишь её»
Глава дома:  роль свободна

https://i5.imageban.ru/out/2019/05/18/ddeef9405650833c7a8713705921892b.png

   Грусть, как философия. Пессимизм не отрицание удовольствия, скорее жители дома грусти видят свою жизнь через другую призму. Этот дом полон философов, поэтов, творцов и музыкантов, кем движет печаль. Просто они своеобразно смотрят на мир и отдают предпочтение грусти, а не радости. Хотя нужно признать, что в Доме Печали довольно много эльфов, чья печаль переступила границу простой грусти, здесь достаточно жителей, кто находится в депрессии, кто постепенно затухает без должного лечения. Но таков путь Дома Печали и ни для кого не секрет к чему в конце концов приведёт депрессия, поэтому в Дома Печали не запрещены различные сильнодействующие вещества и уровень самоубийств здесь достаточно высокий. Дом Печали тяжело поддерживается Королевством и иногда напоминает огромную психбольницу, где тяжело находиться слишком долго. Однако, среди всего населения, здесь есть благоприятные места, где люди действительно научились жить грустью и уживаться с ней. В то время, как депрессивная часть населения оставлена сама на себя, другая часть жителей Дома Печали отлично ладит с Королевством и без проблем выполняет их задания. Философские учения, организация выставок, картинных галерей, архитектура и многое другое. Дом Печали один из немногих Домов, кто сотрудничает с Западом в плане искусства - поставка картин, скульптур (каменных, деревянных, металлических и пр.), философские ученья, спектакли и выступления. Нужно сказать, что Запад с любопытством относятся к этому дому, так как свои такие не держат. Многие жители Запада подчеркивают, что чувствуют себя неопределенно после творчества Дома Печали, с одной стороны они очень рады, что их жизнь лучше, чем жизнь Дома Печали, а с другой стороны они пропитываются грустью Дома Печали настолько, что неделями пребывают в печальном настроении, вот такое мнение складывает у Запада о Доме Печали.

   Отношение с другими домами: нейтрально со всеми в целом, индивидуально жители Дома могут высказывать свои мнения по поводу других Домов

   Антураж: территория дома огорожена густыми терновниками, не позволяя заглянуть внутрь дома. Обстановка внутри не лучше, унылые пейзажи, множество каменных статуй и стриженных кустов под формы животных. Всё естественных блеклых цветов, Дом Печали редко использует яркие цвета, их дома не покрашены и со временем покрываются мхом и чернью.


Дом Хитрости[url&#hitro]#hitro[/url][url&#hitro]#hitro[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

Глава дома: роль свободна

https://i6.imageban.ru/out/2019/05/18/ab25bce02f9528480e8bac0e76ff73f4.png

   Богатый дом эльфов, похожий на дом Ильмонго у людей. Манипуляторы, ораторы и политики. Все что по части переговоров, политики и торговли - все к дому хитрости. Дом Хитрости тесно связан с Эльфийским Королевством - их территория находится впритык к королевской знати, даже можно сказать, что часть Дома Хитрости и есть королевская знать. Чем ты умнее и хитрее, тем выше твоя репутация в Доме Хитрости. Внутри дома поддерживает интеллигентное отношение, а на улицах все обязательно здороваются друг с другом и поддерживают отношения. Не обязательно быть в хороших отношениях со всеми, главное иметь больше связей.

   Отношения с другими домами: Дом Радости - считают наивными, не придают значения этому дому, Дом Печали - не понимают суть дома, однако поддерживают связь с этим домом, часто приглашая их творцов выступать на мероприятиях королевского масштаба, находят это забавным, Дом Гнева - считают, что при должной манипуляции этот дом необходим королевству, но сами очень настороженно относятся к нему, Дом Страданий - лояльно, сбагривают туда ненужных, Дом Расплаты - опасение, боятся дом, ведь прекрасно знают, зачем Королевство держит такой Дом у себя под крылом.

   Антураж: богатые особняки на ухоженной территории, постоянное освещение, на улицах рабочие круглые сутки облагораживают территорию Дома Хитрости, встречают жителей Дома Хитрости. Богатые убранства, роскошные статуи, фонтаны, мощеная ровная дорога.


Дом Расплаты[url&#raspl]#raspl[/url][url&#raspl]#raspl[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

Глава дома:  ???

"Похоже кто-то вырвал страницу о Доме Расплаты"


Вернуться к организация

+1

16

Академия Магии[url&#akademia]#akademia[/url] •
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

Глава Академии: Гринвон Плок (м)
   Академия Магии это не только учебное заведение, это также и академический городок возле него. На территории Академии проживают студенты, преподаватели, вольные ученые и другие заинтересованные в науке жители. Располагается почти в центре Хивера на территории бывших Лаэтарских владений, нынешней нейтральной территории. Открытие Академии произошло в 280 году оЗ., несмотря на то, что строительство началось аж в 253 году оЗ. Процесс открытия академии оказался слишком сложным, так как требовал множества переговоров с различными советниками представителей чуть ли не всех рас Хивера.
   Даже несмотря на отказ со стороны Королевств в помощи открытия Академии Магии, Гринвону Плоку удалось собрать множество единомышленников, чей энтузиазм внёс огромный вклад в строительстве и открытии Академии.
   Поддержку оказали такие фракции, как Братство Стальных Когтей, Организация Вольных Ученых ("Семья" под другим именем), дома Тертеос, Камилант и Кассилентир (последнему пришлось в дальнейшем отказать в поддержке из-за давления со стороны Западного Королевства, однако часть ученых перешло в Академию), а также Инквизиция. По сей день с Академией сотрудничают - Организация Вольных Ученых, Братство Стальных Когтей и дом Тертеос (не официально).

https://i.imgur.com/mo18GV7.png

253 год оЗ: Гринвон Плок не получая одобрения от Дэлиана о строительстве, начинает строительство Академии Магии самостоятельно. Гринвону Плоку запрещено возвращаться на Дэлиан под любым предлогом.
280 год оЗ: Открытие Академии Магии.
318 год оЗ: запрет на посещение Академии Магии людям и эльфам.

   Академия Магии это жизнь возле науки и магии. Множество лабораторий различного характера, огромная библиотека, включая личную коллекцию Гринвона Плока - от магии древних цивилизаций до искусства Темной Магии, которая является запрещенной. Общая библиотека содержит основную доступную и малодоступную официально одобренную литературу, в закрытую часть коллекции допуск имеет лишь малый круг общества Плока, кому он доверяет. Несмотря на такое разнообразие литературы, в Академии не обучают искусству Темной Магии и не преподают историю магии древних цивилизаций, из соображений безопасности.

Преподаватели
  Набор в преподаватели идёт довольно жесткий и со своими условиями. Однако, Гринвон Плок принимает в преподаватели даже тех личностей, кто был связан или связан с Темным Искусством, при условии, что это не должно никоим образом всплывать и демонстрироваться в Академии. Плок объясняет свою позицию тем, что если он не возьмётся за такого преподавателя, то за него возьмется кто-то другой и знания могут пойти не в то русло.

   Заключение контракта с преподавателем: в контракт входит сотрудничество, которое имеет свои правила. Академия обязана выплачивать преподавателям за их труд, а преподаватель обязан следовать своим обязанностям перечисленным в контракте; важным пунктом является конфиденциальность. Кроме того, Плок даёт гарантию безопасности для своих преподавателей, с ними заключается отдельный договор, где в случае непредвиденных ситуаций с Академией Магии, преподаватель имеет право на "Побег".
   "Побегом" зовется контракт с гостиницей "Залечь на дно" и его обязан подписать каждый преподаватель как-то связанный с Тьмой, остальные по желанию. Этот контакт даёт гарантию, что если преподавателя раскрывают или он находится под угрозой, за ним выезжают представители гостиницы. В контракте Гринвон Плок является посредником и без его окончательного слова, контракт не вступает в силу, исключением является смерть Гринвона Плока (все заключенные договоры одобряются автоматически и преподаватели имеют право получить услугу гостиницы). Каждого заключившего преподавателя контракт спрашивают готов ли он к переменам, если он соглашается, то контракт вступает в силу, иначе - он расторгается.
   Преподаватели проживают на территории Академии Магии и практически все имеют вторую занятость, например, научные работы. Академия Магии идёт навстречу преподавателям и старается обеспечить им хорошее рабочее место, как для обучения студентов, так и для своих исследований.
   После 318 год оЗ. многие преподаватели не из драконьей расы отказались покидать Академию Магии, нарушая закон. И как совет Академии не пытался выгнать всех представителей гуманоидной расы из Академии Магии и академгорода, у них не вышло.

Студенты
   До 318 года оЗ. студенты набирались из всех рас, кто хоть как-то мог быть связан с магией. К сожалению, те, кто не владел магией не могли обучаться в Академии, однако им разрешалось вступить в Академгородок и быть приближенным к науке - частные занятия, самообучение и, конечно же, работа, так как таким студентам приходится платить за всё самостоятельно. После 318 года оЗ. поступил запрет на посещение Академии Магии гуманоидным расам, что вызвало крупную волну недовольства, но закон, есть закон и поэтому все представители гуманоидных рас были отчислены в 318 году оЗ., однако по непроверенным данным в Академии Магии по сей день учится около 200 представителей других рас.

   Прошедшие вступительные экзамены (основы магии, наличие магического потенциала) имеют право на бесплатное обучение первые два года, в остальном за обучение приходится платить. Оплата бывает разной, от денежных до отработки внутри Академии.

   В Академии студенты проходят историю Магии, учатся теории Магии и практикуются в Магии. В обучение не входят получение знаний о Темной Магии, как отдельными предметами, однако упоминания о Темной Магии встречаются в других школах Магии.

   По окончанию обучения (для каждого разные числа - кому-то может понадобится 10 лет, кому-то 2 года, зависит от начальных знаний и скорости обучения в дальнейшем) студент получает диплом и право на получение золотого диплома. Второй включает в себя дополнительный экзамен на стойкость. Студенту предлагается выстоять в битве против лучших преподавателей Академии Магии. Сам экзамен много раз получал негативные отзывы со стороны общества, что Гринвон Плок позволяет себе губить студентов самыми изощренными способами, ради какой-то "золотой" корочки. И так как это личный выбор каждого студента, то запретить такой экзамен правительство так и не смогло. Так как Гринвон Плок является не только директором Академии, но и преподавателем, то он также может выступить в роли соперника на экзамене.
   Экзамен проходит достаточно жестоко по отношению к студенту, поэтому возле развернувшейся битвы всегда есть лекари и другие маги, кто способен вовремя среагировать и отразить смертельные заклинания, если студент не может или не успевает. За всё время не было ни одного смертельного случая во время экзамена.
   Смотрят ли на золотой диплом вне Академии? Да, также смотрят и на строчку с кем было противостояние. Выпускники Академии довольно высоко ценятся в обществе, особенно те, кто имеет золотой диплом.

   Территория: Центральный Хивер, около топей.
   Отношения с другими фракциями: самые напряженные отношения с Орденом Солнца, инквизицией и кланами драконов - Ашиян и Аетерн. Первые постоянно организуют проверки и шерстят Академию Магии подозревая в скрытых лабораториях, манипуляциях с тьмой и прочими запретными вещами, вторые считают, что Гринвону Плоку следовало бы уметь разделять высшие и низшие расы, а не учить всех подряд, но даже во времена запрета на посещение Академии гуманоидным расам два драконьих клана не перешли на сторону Академии. Теплые отношения с организацией Вольных Ученых (Семья). Холодные отношения с домом Кассилентиром, можно Академия Магии и дом Кассилентир прошли огромный путь от сотрудничества до холодной войны, когда Кассилентир и Академия наперегонки совершали открытия и прорывы в науке. С остальными Академия старается поддерживать хотя бы нейтральные отношения.


Члены Академии Магии
http://s5.uploads.ru/9YaRy.png

[html]
<table>
    <tr>
        <td width="15%"></td>
        <td><a href="http://dragonsss.spybb.ru/viewtopic.php?id=176#p2391" title="Перейти в анкету"><img src="https://i2.imageban.ru/out/2019/05/23/8bc2e840fd21364bce4248ece78a939c.png"  width="140" onmouseover="this.src='https://i6.imageban.ru/out/2019/05/23/59b5ccfa96173e458ad78f8771d181da.png';" onmouseout="this.src='https://i2.imageban.ru/out/2019/05/23/8bc2e840fd21364bce4248ece78a939c.png';"></a></td>
        <td><a href="http://dragonsss.spybb.ru/viewtopic.php?id=877#p24357" title="Перейти в анкету"><img src="https://i1.imageban.ru/out/2019/05/23/f2682457ba7fed4b6ed89bf8c3821fd1.png" width="140" onmouseover="this.src='https://i3.imageban.ru/out/2019/05/23/7e63ec585b19afca8ea46c26b17a1a95.png';" onmouseout="this.src='https://i1.imageban.ru/out/2019/05/23/f2682457ba7fed4b6ed89bf8c3821fd1.png';"></a></td>
        <td><a href="http://dragonsss.spybb.ru/viewtopic.php?id=626#p8303" title="Перейти в анкету"><img src="https://i1.imageban.ru/out/2019/05/24/ede3e41d1aebbe6b50c5ea4494219439.png" width="140" onmouseover="this.src='https://i3.imageban.ru/out/2019/05/24/ff81cc3f3f1bb862e9cce4665ed03033.png';" onmouseout="this.src='https://i1.imageban.ru/out/2019/05/24/ede3e41d1aebbe6b50c5ea4494219439.png';"></a></td>
        <td width="15%"></td>
    </tr>
</table>

[/html]

Вернуться к организация

0


Вы здесь » Легенды Хивера » Книга Хивера » Группировки Хивера>>Общины, кланы, содружества