В верх страницы

В низ страницы

Легенды Хивера

Объявление

Игрок форума

ГРИНВОН ПЛОК

Дракон | 315л.

Директор Академии Магии до 321 г оЗ.

Значимая личность Хивера, маг и ученый. Оснаватель Академии Магии для драконов. В 321 г оЗ. осужден за использование Темной Магии.

Игрок форума

АРИНОКО

Дракон | 89

Прожить день и лечь спать не на голодный желудок - уже хорошее достижение, а если еще и не валишься с ног от усталости - вообще шикарно. Помимо обычного выживания постоянно ищет того, кто мог бы позаботиться о юном драконенке

Игрок форума

БУРАН

Дракон | 385

Можно описать одним словом — статуя. Никаких лишних движений, никакой мимики. Единственное, что бросается в глаза, — дыхание. Движения неторопливые и расчетливые, спокоен и вежлив в общении. Мечтает вернуться домой

Игрок форума

ЭЛЕОНОРА НИС

человек | 27

Инквизитор

Железная леди, ей всё по зубам! Она мечтает вступить в Орден Солнца, чтобы сама Тьма её боялась. Нужно очень постараться, чтобы заслужить её доверие.

Игрок форума

МАЛКА

Человек | 21

курьерская доставка

Мила, ещё юная и ума-разума не набравшаяся, ищет своё место, свою цель; хочет податься в наёмники и оставить службу гонцом.

Игрок форума

ДАЭЛЕН АНТАРЕС

Человек | 24

странствующий целитель

Большинство знают как добродушную путешественницу. Родственники и знакомые как путешествующую аристократку и целительницу.

Игрок форума

ХАССАРИАН

Дракон | 200

Глава Факультета Магии Сознания

На фоне всего Хассариан выделяет одну мечту. Даже не мечту, а цель. Цель - узнать, что находиться за пределами острова. Как туда попасть? Почему от туда практически нет вестей? Это главный вопрос, которым он задается и на который пытается дать сам себе ответ.

Игрок форума

ТРЕЙД

человек | 18

Мечтает заставить отца признать его. В Столице магов известен под прозвищем «Кошмар семьи Албермарлов», непредсказуемый, а потому опасный маг огня.

Игрок форума

ИНДИГО

дракон | 237

алхимик/телохранитель

Когда-то был на вооружении Семьи из числа жнецов. Айрес (сестра), Бист (младший брат) - когда-то составляли с виверном группу шпионов/убийц/коллекторов. Ныне - странствующий алхимик со своими безумными идеями и планами. Подрабатывает тем, что делает элитные яды.

Игрок форума

РАЯН

дракон | 213

наемник

Знают как наемника, работающего за бронзу, а также дракона, имеющего странные проблемы с памятью. Страдает визуальной амнезией, то есть не способен запомнить внешний вид некоторых вещей, а также персон и местностей. Он может прекрасно помнить имя, биографию, голос, запах, но не помнить его внешности

Игрок форума

НОРТ

Небесный дракон | 150

Циркач-иллюзионист в небольшой странствующей труппе "Игнис Фатуй"

Едва ли кто-то слышал о нем что-то стоящее. Возможно видели на цирковых выступлениях. Некоторые могут помнить существовавшую двадцать лет назад на слуху преступную семью, признанную умершей легендой.

Игрок форума

МЭРИ ЯР ХАН

Пустынный-пепельный дракон | 293

Воевода одного из отрядов Ордена Солнца

Бывший наемник, ныне пользующийся уважением воевода Ордена Солнца. Взгляды несколько вольные, но адекватные, а потому фанатиком не слывет. Несколько тонн доброты и спокойствия.

Игрок форума

СЭ'ШЕМИР

Шэран | 51

Глава отряда гильдии воров Корфус

Ивестен как владелец алхимической лавки и по совместительству магазина редкостей "Алая и Белая роза". В Гильдии воров имеет противоречивую репутацию. Так же известен как глава организации Корфус.

Игрок форума

АННАРИЭЛЬ

ЭЛЬФ | 29

Лекарь - наемник

потеря брата и друзей сказалась на эльфийке не самым лучшим образом. Сама она утверждает, что ищет смысл своего существования, но на самом деле это больше на попытки самоубийства, ибо ввязывается эльфийка в самые абсурдные авантюры.

Игрок форума

ДАЛАТАР ДАРЗ

ДРАКОН | 284

Правая рука главы Алого заката

Работорговец-эльф, работающий в паре с Кассарадом, на которого подозрительно похож чертами лица. Чаще всего находится в тени напарника, лично в дела вступает редко, и мало кому понятна его роль в этом совместном бизнесе.

Игрок форума

СЕАРИС

КЕНТАВР | 22

Член Суда табуна Бурой Чащи

дочь вождя крупного табуна, член Суда местного племени, травник и маг. Варварских нравов кентаврица, разнесшая конюшни большого публичного дома, укравшая часть имущества и ночную бабочку.

Игрок форума

ТСАЯДХИ РАСИРР

Миерка | 57

подмастерье портного

Воспитание сделало сшаев сдержанной и дисциплинированной. Но из-за событий, произошедших около года назад, она стала более замкнутой и осторожной. А один и тот же сон о прошлом, который она видит почти каждую ночь, отнюдь не помогает прийти в себя.

Игрок форума

МАЛКА

ПОЛУКРОВКА | 21

"скорострел" в курьерской организации "Белый орлан"

Обыватели знают Малку как бойкого и расторопного гонца, дочь обычного ремесленника. Будучи избирательной в собеседниках, девушка и шибко болтливой не является - больше любит слушать рассказы о странствиях, сражениях, подвигах, всегда рада присоединиться к лагерю на тракте.

Игрок форума

ШАННА

ЭЛЬФ | 18

дознаватель ордена Солнца

Одним известна как цветочек из дома увеселений, что некогда будоражил умы мужчин и женщин, готовых платить на нежность этого хрупкого создания. Иным, как очень молодой, но весьма талантливый маг сознания на службе ордена.


~ Приветствуем, гость! ~

Спасибо что заглянули к нам на ролевую. Мы всегда рады гостям и новым игрокам. Наша команда очень дружелюбная и мы готовы помогать игрокам с написанием анкеты и с игрой в целом. Каждый день мы стараемся для вас!
НОВОСТИ ФОРУМА:

ПЕРЕКЛИЧКА


~ Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir ~

+ Судьба Академии Магии

случайные|политики


В зале заседаний собралось очень много народа, чтобы решить что же делать с Академией Магии для драконов. Репутация драконов и без этого не на высоте, несмотря на то, что в состав Совета Магов входит один представитель из расы драконов.

• Трагедия в праздник Шана-Шана

инквизиция, солнценосцы, наемники


Когда инквизиция прибыла на место, в деревне уже тлели угли от зданий. Деревня почти полностью была сожжена, но самое страшное впереди. На площади, по кругу, лежали сожженные трупы. Было тяжело поверить в происходящее, в то, что эти существа самостоятельно легли по кругу.

Оформляется

пока никто не требуется


заказ не готов

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенды Хивера » Гостям » Акции Хивера>>Есть к чему стремиться!


Акции Хивера>>Есть к чему стремиться!

Сообщений 1 страница 10 из 10

1


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngАкцииhttp://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


Нужные персонажи
Не переживайте, если с отыгрышем у Вас возникнут сложности, то мы всегда готовы проконсультировать Вас и ответить на волнующие Вас вопросы.
Принятие по пробному посту!

пока все нашлись




Акция №1
не действует

1+1
http://s3.uploads.ru/t/CV3Y4.png
Мы часто проходим множество ролевых и остаемся на понравившихся нам играх. Но ведь если понравилось... почему не взять с собой друга? Вдвоем всегда веселее! Каждому, кто приведет с собой друга в игру, кто не придет один, я нарисую лично аватар или дракона, кому как угодно. Любое Ваше пожелание, которое я смогу изобразить при помощи своего воображения и рук.

Здравствуй, друг
привет партнер!
ты со мной играть пойдешь?
Ну пойдем!!!

Думаете привели и все? Приведенный друг также получит от меня сюрприз в виде нарисованного его персонажа, никого не обделим, никого не обидим.

Всего доброго, мои друзья, присоединяйтесь к нам!

+4

2


       
http://s9.uploads.ru/b6ZCj.pngКассандра Вай'Ат http://s8.uploads.ru/GEoT9.png


Возможная внешность - Даниэль Чачран

http://s3.uploads.ru/4cfyR.gif

http://s3.uploads.ru/nObFT.gif


• Раса: дракон/небесный дракон
• Профессия: шпион Чаррира
• История:
   Драконица скрывающая свое происхождение, маскируясь под эльфийку. Единицы знают кто она на самом деле. Кассандра первоклассный наемник и профессиональный шпион. В молодости перепробовала множество профессий, но остановилась на шпионаже благодаря Чарриру. Не жалеет о своем выборе. В 270-х годах оЗ. встретилась с мужчиной на торжественном мероприятии среди знати. Была на ней в качестве шпиона, однако всё время посвятила близости с незнакомцем. Мужчина зацепил Кассандру тем, что он с первых её слов заметил в ней дракона. Это несомненно привлекло Кассию. Роман с незнакомцем продлился около недели, после чего она нашла записку в своей комнате с прощанием. Девушка была зла на себя, на него, на торжество. Она понимала, что будь она честнее с партнером, он бы не написал такое никогда. Записка гласила о том, что отношения инкогнито, словно искра - вспыхнут и погаснут; а пока искра горит так ярко, лучше закончить на приятном и разойтись. Все попытки найти мужчину были тщетны и только в 320 году оЗ. ей удалось случайно встретиться с ним. На одном важном задании в 319 году оЗ, в Кагнаре, Кассия услышала его голос. Это был тот самый мужчина, который после оказался.. драконом и, более того, основателем Академии Магии. С тех пор Кассия ищет любые лазейки, чтобы встретиться с ним лично. Но только с какой целью? Отомстить или вспомнить былое?
   Данные обо мне:
Анкета Гривона Плока

Кассандра Вай'Ат

http://sh.uploads.ru/81scg.jpg

Удостоверение личности:

• Имя, фамилия: Кассандра Вай'Ат
• Раса: Небесный дракон
• Пол/дата рождения: ж/02.02.30г. оЗ. (280 лет)
• Религия: Культ предков
• Фракция/профессия: шпион для Чаррира, для других обычный наемник


Описание внешности


(можете выбрать свою внешность)
http://pre12.deviantart.net/3fb8/th/pre/f/2012/172/7/4/brighter_than_the_moon_by_thenightmaredragon-d54c3z0.jpg
Драконица среднего размера - 2.9 метра в высоту и 12 метров в длину. Крылья узкие, длинные, перепончатые, ближе к птичьим крыльям. Расцветка светлая. Преобладают оттенки голубого цвета. Голубая чешуя бликует бирюзой на солнце. Тело Кассандры изящное, без резких углов. Сама драконица худого телосложения, несмотря на то, что грудная клетка широкая с четко выраженным килем. Голова узкая, вытянутая. Имеется пара рогов оленьего типа, довольно крупные, смотрят в разные стороны. Глаза миндалевидные, оранжевого цвета. Покров состоит из ровных чешуек и пластин, размер варьируется от самых маленьких чешуек до крупных пластин на животе. Хвост гибкий , средней длины, на конце имеются шипы. Из особых черт стоит отметить, что оранжевые глаза выглядят крайне неестественно, так как основной цвет драконицы - голубой. На теле имеется большое количество небольших шрамов, видных только вблизи.
1.1. Человеческий облик
Эльфийка среднего роста, около 170 см. Худая девушка с широкими плечами. Телосложение хоть и ближе к спортивному, но выглядит вполне женственно. Кожа белоснежная, гладкая, нет никаких родинок и веснушек. Волосы белого, но не седого цвета, часто меняет прически. Глаза узкие, похожи на кошачьи, оранжевого цвета. Черты лица приятные, аккуратные, нет ни впалых щек, ни четко выраженных скул. В человеческом облике также присутствуют шрамы. Одежда в основном рабочая - легкая броня, зеленых, коричневых и рыжих оттенков. Имеет множество различных доспехов, но среди них нет ни одного тяжелого. Изредка её можно увидеть в домашнем или уличном.


Личность


Кассия "человек" слова, сказано - сделано. В меру серьезная, но очень хитрая. Обвести кого-то вокруг пальца? Проще простого, в этом у неё талант. Ловко прячется под любое амплуа, будь то девушка-недотрога или женщина - мать троих детей. Все верят в её игру, в её спектакль, в котором она превосходная актриса . Что только не сделаешь для выполнения заданий.
Девушка никогда не любила, если что-то делают не так, как хочется ей. Поэтому она чаще всего убеждает людей делать так, как хочет она, но чтобы другие думали, что сами до этого додумались и сами этого желают. Жуткий манипулятор - лучше лишний раз не беспокоить Кассию.
Образована, начитана, настойчива и крайне упертая. Предпочитает интересных собеседников, с которыми можно обсудить самые разные вещи - от быта, романтики до политических деяний. Но с Кассией лучше не спорить - она этого не любит, даже если вы вдруг окажетесь правы в споре, она не признает этого. Не вздумайте ей доказывать свою правоту, вы сделаете хуже только себе - она просто потеряет к вам интерес.
Интересно то, что когда Кассия притрагивается к алкоголю, то в ней просыпается вторая её личность - бунтарь знающий очень много песен и небылиц. Она будет петь на улице, вещать из окна или же рассказывать лично вам, сидя в темной комнате.


Умения


- Магия
- Способности\навыки
- Слабости

- Заклинания

Вставляем заклинания


Биография


- Родилась в семье "эльфов" в Лагдазаре. Раннее детство не помнит, но точно знает, что родители скрывали своё происхождение. С детства была приучена жить среди эльфов и скрывать свою расу дракона.
- После того, как в человеческом облике Кассии стукнуло 6 лет, семья переехала на Запад, где каждые десять лет они меняли место жительство, кочуя из одного дома в другой. Основной заработок был от отца, который преподавал уроки столярного и гончарного мастерства.
- Помимо Кассандры в семье было еще две девочки. Сестры дружили между собой.
- Основную роль в семье играл отец, он научил девочек быть смелыми, он научил их жизни, научил всему, что умел сам.
- При вторжении мертвецов Иллидия Кассандра потеряла половину семьи - мать и сестру. Однако, Кассия не страдала от потери, а даже наоборот получила с этого силу. Она чаще стала помогать отцу в делах, ездила всюду с ним. Сестры наоборот плохо пережили потерю, и забота о них полностью легла на плечи Кассандры.
- Драконица никогда не жаловалась на свою жизнь и поэтому получила своеобразное благословение от отца. Он отпустил её жить своей жизнью, попробовать жить самостоятельно, пойти учиться. В тот же день Кассандра покинула дом, отправившись покорять другие земли.
- Кассия всегда тянулась к знаниям, пыталась выучиться на солнценосца, но её не приняли. Подавалась в инквизицию, проучилась там пару лет, отработала с десяток и ушла по собственному желанию. Кассандра никогда не могла найти себя в этой жизни, всё её казалось не так, да всё не то.
- Попробовала себя во многих профессиях, от простого ремесла до инквизиторства.
- Где-то к 270 году оЗ. Кассия познакомилась с интересной личностью, завязался разговор. Ей рассказали одну небылицу, мол так, детские сказки о "Чаррире" и могущественном артефакте "Слезе Вассарет". Уже на следующий день она отправилась искать этот загадочный артефакт, прямиком в лес, в лапы того волвера, который должен охранять то место. Однако, спустя пару часов поисков Кассия заблудилась в лесу и решила, что сможет выйти из него, если пойдет по луне. Но на пути ей повстречалось нечто ужасное - на земле, вокруг дерева были разбросаны трупы, по одежде они выглядели обычными... наемниками? Кассия не побоявшись, подошла ближе, чтобы рассмотреть трупы, а может и найти чего полезного. Но подойдя ближе, она разглядела в дереве что-то живое. Из коры вылеплено тело, морда. Словно кто-то был "запечатан" в древо и она не ошиблась. Существо заговорило с ней:
"А ты весьма любопытный образец, девочка. У тебя определенно есть талант находить сокрытое. Да и заметив это поле, усеянное трупами, ты не сбежала. Ты все еще здесь, благословленная волей самой Тёмной Вассарет. Слушай внимательно, девочка, ибо этот разговор будет весьма судьбоносным для тебя. Не желаешь ли ты стать кем-то... больше, чем ты есть сейчас? Быть лучшей в твоем деле? Получать огромные деньги от жадных до денег богачей? Быть способной узнать все, что захочешь? Тогда останься здесь. Мы научим тебя всему. Но знай, плата - твое прошлое. Ты вернешься в Хивер обновленной и обремененной новыми правилами. Но это сущие мелочи, поверь мне. Взамен, ты выполнишь три задания, после чего вольна делать практически все, что пожелаешь. Ежели ты в последствии будешь работать в качестве шпиона, то только через нашу скромную организацию - мы заботимся о том, чтобы работу профессионалов хорошо оплачивали."
С этого дня она служит Чарриру и основная её работа заключалась в шпионаже. Сегодня она светская львица среди знати, а завтра бедная ученица в Академии Магии.
- На одном торжестве, в Столице Магов, встречает мужчину, который с первых её слов узнает в ней дракона. Пораженная Кассандра заинтересовывается незнакомцем и продолжает беседу. В диалоге с ним она предлагает остаться инкогнито, намекая, что партнер по разговору и без того слишком много знает о ней, ведь он первый, кто за столько лет догадался, что она не эльфийка, а дракон. Проведя с ним целый вечер, Кассандра понимает, что всё зашло слишком далеко. Это была неделя для Кассии прошла, как один день. Ежедневные встречи с мужчиной, который зацепил её так сильно, что она готова была рассказать ему буквально всё. Девушку не смущала ни разница в возрасте, ни разница в расах, ни разница в любых других аспектах. Она впервые по-настоящему влюбилась.
- Через неделю отношений Кассандра нашла на столе записку - прощальную записку. Кассия впервые пожалела о том, что не раскрыла всё, что могла, ведь будь она честнее, этого бы не было. Прощальный текст гласил о том, что роман, в котором партнеры остаются незнакомцами, не может быть долгим. Все должно вспыхнуть, словно искра, и остаться в памяти навсегда. Кассандра была зла, но на протяжении долгих лет её поиски были тщетными. Пока однажды она случайно не пересеклась с ним в Кагнаре. Она была занята, выполняла важную миссию, а он просто оказался рядом. Но она никак не могла подойти ближе.
- После она узнает, что тот мужчина, с которым она когда-то давно встречалась, был драконом и, более того, создателем Школы Магии - Гринвоном Плоком. В голове Кассии поселяется мысль вновь пересечься с ним или даже выкрасть, только ради чего она сама не придумала. Одновременно в ее голове таилась обида и привязанность. Теплые воспоминания не давали гневу властвовать над эмоциями. Впервые Кассандра не могла разобраться в себе, но она точно знала, что хочет встретиться с Плоком с глазу на глаз.


Что о Вас знают?


Первоклассный наемник. Профессиональная шпионка.


Дополнительно


*заполнить*

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

* * *
1. Связь с Вами, можно в ЛС
2. Мне интересны темы
Нужное оставить, ненужное удалить.
- Путешествия
- Политика
- Дела в мире
- История
- Тихая, спокойная обстановка
- Бои, стычки, экшн
- Беседы
- Малолюдность
- Многолюдность
- Сказки, легенды
- Расследования
- Заказы
- Пустой треп
- Треш (за неадекватность ответственности не несем)
- Романтика, интим, отношения
- Главный сюжет
- Последние новости
- Исследования, наука, эксперименты
- Магия, изучение
- Преступная деятельность
3. Ваш опыт на ролевых?
4. Что сегодня на обед?
5. Откуда о нас узнали?
6. Акция? +

Если найдется желающий - без проблем можно обсудить все в скайпе или ЛС. Тогда же помогу с магией или сам напишу.
Так же внешность может меняться, но если она останется такой же, я буду крайне благодарен. Имею несколько артов на Кассандру. Ищу человека, на долгосрочную игру. Арты по уходу игрока, остаются за мной.

Отредактировано Гринвон Плок (2017-02-19 16:07:46)

+1

3

Занята

       
http://s9.uploads.ru/b6ZCj.pngЭлеонора Нисhttp://s8.uploads.ru/GEoT9.png
ЗАБРОНИРОВАНА

Внешний вид (нарисован специально для Элеоноры Нис)

http://s9.uploads.ru/t/TFrLY.jpg

• Раса: Человек
• Профессия: Инквизитор.
• История:
Вы когда-нибудь бывали в такой ситуации, когда вы пытаетесь всеми усилиями сделать то, что хотите, но этому все припятствуют? Да, наверняка. Так и Элеонора Нис всю свою карьеру инквизитора хотела стать солнценосцем. Но как быть, когда она лучшая в инквизиции и никому не выгодно, чтобы она уходила? Изо дня в день Нора мечтала, что когда-нибудь ее повысят, что она когда-нибудь добьется этого. Каждое свое задание она старалась выполнить максимально хорошо, даже не догадываясь, что тем самым она все крепче держалась за свое место инквизитора. Какая разница между инквизитором и солнценосцем спросите вы? Великая. Солнценосец - воин Солнца, сражающийся с настоящей тьмой, некромантами, нежитью, а вот инквизитор по мелким делам, мелким воришкам и пронырам. Элеонора всегда тянулась к чему-то высшему, большему и однажды ей пришло письмо, где ей дают шанс. Шанс наконец исполнить свою давнюю мечту, стать солнценосцем:
Отрывок из дела + комикс
Анкета Гривона Плока
Орден Солнца и инквизиция (см. Праведные организации)
Оказывается дело порученное ей не такое простое. Но этому Нора лишь обрадовалась, ведь ей предстоит расследовать дело о преступлении Гринвона Плока.
Гринвон Плок - основатель Школы Магии. Обвинен в использовании Магии Тьмы. Многие подозревают, что Гринвон знает магию не просто так и у него есть свой секрет, а также поговаривают, якобы он сотрудничает с сектантами.
Задание Элеоноры расследовать это дело, допросить Гринвона Плока. Для этого у нее достаточный запас времени в год и всегда - возможность отказаться от дела, оставшись инквизитором. Так как заключенный Гринвон Плок имеет право находиться только в Столице Магов, Элеонора должна сопровождать его везде, не выпуская из виду. На время ей предстоит стать личным стражем для Гринвона Плока, но лишь для того, чтобы узнать всю правду.

Анкета

1. Имя, фамилия.
Элеонора Нис
1.1. Прозвище/Второе имя
Лиса, Нора
2. Раса
Человек
3. Пол/дата рождения
293 г. оЗ. Месяц Земли 38 день (27)
4. Гильдия или клан/профессия
Инквизитор, командир

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

5. Религия
Культ Солнца (уважает позицию солнценосцев, но не считает светило как некое божество)
6. Описание внешности
- рост, осанка
Рост средний, 172 см. Осанка всегда прямая и гордая, чуть приподнят вверх подбородок. Иногда может смотреть свысока, особенно если перед ней стоит жалкий нарушитель закона. Тело Норы с виду сильное, совсем не хрупкое. Дело воина дало о себе знать. Однако при этом она остается худой. Руки и ноги подкачены, но мужланом от этого она не стала. Грудь среднего размера, всегда плотно стеснена корсетом, чтобы не мешала бегать.
- Кожа
Светлая, чистая, то есть без каких-либо родинок. Кожа довольно мягкая и тонкая, порезы заживают дольше обычного.
- Волосы
Густые, каштановые. Ради удобства стрижет коротко, обычно это прическа каре. Чтобы они не лезли в глаза, обычно надевает тиару доходящую до лба
- Глаза
Необычно светлые, оливкового цвета. Выразительные и строгие. Говорят, если долго смотреть в глаза Норе, то можно получить в нос.
- Черты лица, особенности лица
Если бы эта девушка умела улыбаться, ее бы мало кто боялся. Она объясняет свою строгость работой. Инквизитор не должен делать каких-то поблажек в виде улыбок. Пожалуй самой выразительной чертой лица являются глаза и алые губы. Можно еще отметить широкие брови, которые лишь подчеркивают изящность глаз.
- Возраст
27 лет
- Особые приметы
Всегда ходит в доспехах, мало кто видел Нору в другой форме. Поэтому частенько слышит шутки, что некоторые рождаются в рубашке, а вот Лиса в доспехах родилась.
- Какую одежду предпочитаете
Обычно это синий поддоспешник, под него надевает короткий корсет поддерживающий грудь. Поверх поддоспешника надевается броня, сделанная специально для нее под заказ. Нагрудник выполнен по форме тела, хорошо обтекает его и прилегает. Украшен золотыми узорами, по центру, на груди имеется золотой знак ее команды - саблезубый тигр. Наплечники выполнены в той же манере и украшены золотыми ленточными узорами, а также шипами. Штаны также синего цвета, но более темные. Относительно свободные, зажимаются на коленях наколенниками. Обувь предпочтительно сапоги с металлическими пластинами или обычные кожаные черного цвета.
Дома снимает доспехи и все прилегающее к ним. Надевает обычный корсет, со свободной рубахой, такие же свободные штаны льняные и тапочки.
- Шрамы, шишки, раны и прочее
Руки все исполосованы порезами, мелкими и большими. Словно она каждый день играет с кошками. В большинстве случаев это последствия тренировок, где они частенько занимались без какой либо амуниции, дабы закалить характер и волю. Так же они имеет большой шрам в области бицепса на левой руке, ближе к подмышке. После этого ее наплечники стали иметь защитные диски, чтобы таких случаев больше не повторялось
7. Личность
- Отличительные черты
Строгий характер, никто не смеет ей приказывать. Сам себе капитан и считает, что если она ведет команду, никто не должен ей мешать. Принимает решения очень быстро и чаще всего верно. Даже если решение было принято не правильно, не расстраивается и говорит "так задумано". Целеустремленная, активная, бойкая и выносливая. Но в то же время упертая до невозможности, всегда требует делать так, как хочет она, даже если это против правил. Закон для нее значит много, но ради своей работы она может нарушить и его. Однако никто, кроме нее не имеет право нарушать его. И кто нарушил - должен быть наказан.
- Обычное поведение
Серьезная, но иногда позволяет себе шутить и ухмыляться. Любит язвить и беседовать с интересными личностями. Если беседа ее заинтересовала, строгость может на время уступить другой черте ее личности - открытости. В душе она мечтатель, но никогда не покажет этого.
- Нестандартное поведение
Иногда теряется в словах перед личностями, которые ей симпатичны. А также будет молчать, если встретит личность выше ее чина. Не любит слабых, ее раздражает, когда в команду дают сопливых, трусливых. Терпеть не может, когда кто-то ноет и готова придушить такого.
- Общительность
Вполне общительна и бывает даже заводит разговор самостоятельно. Обычно это случается на заданиях. Когда ей интересно, что движет людьми, из-за чего они нарушают закон или совершают злодеяния.
- Речь
Эмоциональная, иногда грубая и резкая. Но несмотря на это, ее голос можно назвать мелодичным и женским.
- Ценит/Не ценит
Честь, свободу выбора, смелость, целеустремленность, любовь, дружбу/больше всего предательство, слабость, трусость, нытье.
- Любит/не любит
Синий цвет, прогулки, природу, красивых людей, существ, особенно падкая на мужчин в форме, хорошо сложенных. Любит фрукты, мясо хорошей прожарки, шашлык и жаркое. Любит свою работу, жизнь/Не любит слабаков, сладкое, кроме фруктов. Не любит излишнее тепло и жару. Раздражает оранжевый цвет и не любит стриженные челки. Отвратительно относится к чавканью, зеванию с открытым ртом на весь зал, к сморканию и сопению, храпению.
- Фобии
Застрять в каком-либо месте надолго. Остаться без работы. Боится старости и остаться одной.
- Цели и мечты
Вступить в Орден солнца и быть знаменитым солнценосцем, чтобы сама Тьма знала и боялась ее.
8. Умения
- магия
(32) - общий балл.
Магия света: Возмездие (10), благословения (10)

Свернутый текст
Возмездие

1 уровень
1. Вспышка.
2. Направленный луч, который ослепляет врага на короткое время (10 секунд)
3. Мгновенно.
4. Желателен источник света.
Стоимость: 2 балла
3 уровень
1. Месть.
2. Маг взывает к силе Солнца для отмены магии и связей, которые продлевают жизнь нежити, тем самым, уничтожая ее.
3. 20-30 секунд.
4. Физическая слабость, головокружение.
Стоимость: 8 баллов.
1. Слово Света.
2. Накладывается на разумное существо, после чего наложивший может определять, правду говорит это существо или нет.
3. 1-2 минуты.
4. Существо может ощущать это заклинание.
Стоимость: 8 баллов.
4 уровень
1. Праведный Гнев.
2. Вся анимированная нежить в радиусе пятидесяти метров теряет связь с некромантом, лишаясь способности совершать какие-либо действия.
3. 30-45  секунд.
4. Нет.
Стоимость: 9 баллов.
5 уровень
1. Зеркало души
2. Свет создает иллюзии мага, которые путают врага. Каждая иллюзия наносит ожоги, если с ней вступают в бой. Держится около 20ти минут.
3. Минута
4. Требуется источник света, большое количество энергии
Стоимость: 10 баллов.

Благословение

уровень
1. Присяга Солнцу.*
2. Нейтрализует побочные эффекты от благословений у выбранного существа.
3. 10 часов.
4. Используется не чаща чем раз в неделю и только днем.
Стоимость: 10 баллов.

- способности

Свернутый текст

Хорошая интуиция, отлично ориентируется по местности, точно, без компаса знает где север, где юг, запад и восток

- навыки
Владение двуручным мечом, также парными кинжалами. Но обычно бегает только с двуручником.
Умеет читать, писать, умеет петь и играть на лютне. Но делает это крайне редко.
Хороший наездник на лошади.
- слабости
Уязвима к магии сознания. Замкнутое пространство мешает ей сражаться, и она теряет в нем часть контроля. Не владеет оружием дальнего боя.
9. Биография

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Все началось с самого рождения. Ее родители не то чтобы отказались от ребенка, они пожелали для нее лучшего, заранее зная, что никогда не предоставят ей нормальную жизнь. Однако, взгляд родителей на "нормальную жизнь" был весьма своеобразный. Они передали маленькую кроху в руки инквизиторам. Небольшая корзинка с младенцем была поставлена у дверей главного здания инквизиторов. Никто не знает, целенаправленно ли девочка была отдана туда или же родители оставили ее случайно у двери. Инквизиторы не первый раз получают таких детей-подкидышей. Их гильдия привыкла к этому и частенько бралась воспитывать новых воинов. Одним из них стала Элеонора. С самого детства она была гиперактивным ребенком, тяжело обучалась из-за того, что много капризничала и желала делать по-своему. Учителя ругались на нее, однако она не боялась никого из них. Один из наставников попросил не трогать девочку и пойти по ее пути, начать обучения с того, с чего она хочет, но при одном условии. Что это будет чрезвычайно сложно, но цель будет по ее просьбе. Она добивалась почти любой цели, отлично тренировалась, после того как наставник порекомендовал особый способ воспитания девочки.
В окружении таких же детей, она вела себя довольно высокомерно, но заслуживала уважения и не сбивалась с этой планки. Она без проблем могла начать тренировку самостоятельно, собрать на нее детей и обучать их каким-то своим методам. Иногда пришедшие учителя не прерывали такую учебу маленькой Норы. Они чувствовали, что она станет великим командиром. Уже в подростковом возрасте ее брали на небольшие задания и тогда она впервые в жизни увидела смерть. Но она не испугалась, сказав, что найдет преступника и отрубит ему голову. Воины весело улюлюкали этим фразам и восхищались маленькой Норой. Но это все было на уровне ребячества, она выглядела серьезной не для своего возраста, поэтому вначале это было просто забавно. Однако характер ее особо не поменялся к более взрослым годам. Она продолжала командовать, серьезно рассуждать и наказывать непослушных. Вот тогда те, кто смеялся, замолчали вмиг. Нора добилась уважения многих. В двадцать два года ей доверили собрать свою команду и выполнять заказы самостоятельно. В это же время другие ей твердили, что пора оставить работу инквизитора и заняться домашними делами, воспитывать детей. От этого Элеонора была в шоке. Мужчины постоянно крутились вокруг нее, но ее характер напрочь отшивал их. Один телом не вышел, другой доспехи не чистит, третий и того на мужика не похож. На радость, а может быть и на горе, она была не единственной девушкой-инквизитором. В ее конторе таких было минимум 3, не считая ее.
В подростковом возрасте она узнала, что существует гильдия под названием "Орден Солнца", где воины, которых называют "солнценосцами", борются с самой тьмой. Девушку это крайне заинтересовало и она стала расспрашивать об этом всех. Многие сказали, что ее возьмут, если она будет добиваться больших успехов здесь. Орден Солнца заметит ее и позовет к себе. Но из года в год, сколько бы она не старалась - никто ее не звал. Бедная Нора, она считала, что не достаточно старается. А это была лишь подстава, чтобы Нора трудилась у инквизиторов и никогда не покидала пост. Ведь кто выполнит лучше, чем ее команда, ту работу, которую поручили?
10. Отношения/связи
Друзья -
- Лучший друг/подруга -
- Враги -
- Положительные - Альдеида Крамер, Юва Альмерия
- Отрицательные -
- Встречали -
- Слышали - Гринвон Плок
- Что о Вас знают? - смелый инквизитор. Та самая железная леди.
11. Изначальный инвентарь
Двуручный меч, сумка с различными зельями и кристаллами. Немного еды
12. Мне интересны темы
Заполните темы (см. шаблон анкет)
13. Дополнительно
* * *
1. Связь с Вами, желательно ICQ
2. Ваш опыт на ролевых?
3. Что сегодня на обед?
4. Откуда о нас узнали?
5. Акция?

Код:
[b]1. Имя, фамилия.[/b]
Элеонора Нис
[b]1.1. Прозвище/Второе имя[/b]
Лиса, Нора
[b]2. Раса[/b]
Человек
[b]3. Пол/дата рождения[/b]
293 г. оЗ. Месяц Земли 38 день (27)
[b]4. Гильдия или клан/профессия[/b]
Инквизитор, командир
[hide=1600]нет[/hide]
[b]5. Религия[/b]
Культ Солнца (уважает позицию солнценосцев, но не считает светило как некое божество)
[b]6. Описание внешности[/b]
[u]- рост, осанка [/u]
Рост средний, 172 см. Осанка всегда прямая и гордая, чуть приподнят вверх подбородок. Иногда может смотреть свысока, особенно если перед ней стоит жалкий нарушитель закона. Тело Норы с виду сильное, совсем не хрупкое. Дело воина дало о себе знать. Однако при этом она остается худой. Руки и ноги подкачены, но мужланом от этого она не стала. Грудь среднего размера, всегда плотно стеснена корсетом, чтобы не мешала бегать. 
[u]- Кожа [/u]
Светлая, чистая, то есть без каких-либо родинок. Кожа довольно мягкая и тонкая, порезы заживают дольше обычного. 
[u]- Волосы[/u]
Густые, каштановые. Ради удобства стрижет коротко, обычно это прическа каре. Чтобы они не лезли в глаза, обычно надевает тиару доходящую до лба
[u]- Глаза[/u]
Необычно светлые, оливкового цвета. Выразительные и строгие. Говорят, если долго смотреть в глаза Норе, то можно получить в нос.
[u]- Черты лица, особенности лица[/u]
Если бы эта девушка умела улыбаться, ее бы мало кто боялся. Она объясняет свою строгость работой. Инквизитор не должен делать каких-то поблажек в виде улыбок. Пожалуй самой выразительной чертой лица являются глаза и алые губы. Можно еще отметить широкие брови, которые лишь подчеркивают изящность глаз.
[u]- Возраст[/u]
27 лет
[u]- Особые приметы[/u]
Всегда ходит в доспехах, мало кто видел Нору в другой форме. Поэтому частенько слышит шутки, что некоторые рождаются в рубашке, а вот Лиса в доспехах родилась.
[u]- Какую одежду предпочитаете[/u]
Обычно это синий поддоспешник, под него надевает короткий корсет поддерживающий грудь. Поверх поддоспешника надевается броня, сделанная специально для нее под заказ. Нагрудник выполнен по форме тела, хорошо обтекает его и прилегает. Украшен золотыми узорами, по центру, на груди имеется золотой знак ее команды - саблезубый тигр. Наплечники выполнены в той же манере и украшены золотыми ленточными узорами, а также шипами. Штаны также синего цвета, но более темные. Относительно свободные, зажимаются на коленях наколенниками. Обувь предпочтительно сапоги с металлическими пластинами или обычные кожаные черного цвета. 
Дома снимает доспехи и все прилегающее к ним. Надевает обычный корсет, со свободной рубахой, такие же свободные штаны льняные и тапочки. 
[u]- Шрамы, шишки, раны и прочее[/u]
Руки все исполосованы порезами, мелкими и большими. Словно она каждый день играет с кошками. В большинстве случаев это последствия тренировок, где они частенько занимались без какой либо амуниции, дабы закалить характер и волю. Так же они имеет большой шрам в области бицепса на левой руке, ближе к подмышке. После этого ее наплечники стали иметь защитные диски, чтобы таких случаев больше не повторялось
[b]7. Личность[/b]
[u]- Отличительные черты[/u]
Строгий характер, никто не смеет ей приказывать. Сам себе капитан и считает, что если она ведет команду, никто не должен ей мешать. Принимает решения очень быстро и чаще всего верно. Даже если решение было принято не правильно, не расстраивается и говорит "так задумано". Целеустремленная, активная, бойкая и выносливая. Но в то же время упертая до невозможности, всегда требует делать так, как хочет она, даже если это против правил. Закон для нее значит много, но ради своей работы она может нарушить и его. Однако никто, кроме нее не имеет право нарушать его. И кто нарушил - должен быть наказан. 
[u]- Обычное поведение [/u]
Серьезная, но иногда позволяет себе шутить и ухмыляться. Любит язвить и беседовать с интересными личностями. Если беседа ее заинтересовала, строгость может на время уступить другой черте ее личности - открытости. В душе она мечтатель, но никогда не покажет этого. 
[u]- Нестандартное поведение[/u]
Иногда теряется в словах перед личностями, которые ей симпатичны. А также будет молчать, если встретит личность выше ее чина. Не любит слабых, ее раздражает, когда в команду дают сопливых, трусливых. Терпеть не может, когда кто-то ноет и готова придушить такого. 
[u]- Общительность [/u]
Вполне общительна и бывает даже заводит разговор самостоятельно. Обычно это случается на заданиях. Когда ей интересно, что движет людьми, из-за чего они нарушают закон или совершают злодеяния.
[u]- Речь[/u]
Эмоциональная, иногда грубая и резкая. Но несмотря на это, ее голос можно назвать мелодичным и женским.
[u]- Ценит/Не ценит[/u]
Честь, свободу выбора, смелость, целеустремленность, любовь, дружбу/больше всего предательство, слабость, трусость, нытье.
[u]- Любит/не любит[/u]
Синий цвет, прогулки, природу, красивых людей, существ, особенно падкая на мужчин в форме, хорошо сложенных. Любит фрукты, мясо хорошей прожарки, шашлык и жаркое. Любит свою работу, жизнь/Не любит слабаков, сладкое, кроме фруктов. Не любит излишнее тепло и жару. Раздражает оранжевый цвет и не любит стриженные челки. Отвратительно относится к чавканью, зеванию с открытым ртом на весь зал, к сморканию и сопению, храпению. 
[u]- Фобии[/u]
Застрять в каком-либо месте надолго. Остаться без работы. Боится старости и остаться одной. 
[u]- Цели и мечты[/u] 
Вступить в Орден солнца и быть знаменитым солнценосцем, чтобы сама Тьма знала и боялась ее.
[b]8. Умения[/b]
[u]- магия[/u]
(32) - общий балл. 
Магия света: Возмездие (10), благословения (10)
[spoiler]
[spoiler="Возмездие"][b]1 уровень[/b]
 1. Вспышка.
2. Направленный луч, который ослепляет врага на короткое время (10 секунд)
3. Мгновенно.
4. Желателен источник света.
Стоимость: 2 балла
[b]3 уровень[/b]
1. Месть.
2. Маг взывает к силе Солнца для отмены магии и связей, которые продлевают жизнь нежити, тем самым, уничтожая ее.
3. 20-30 секунд.
4. Физическая слабость, головокружение.
Стоимость: 8 баллов.
1. Слово Света.
2. Накладывается на разумное существо, после чего наложивший может определять, правду говорит это существо или нет.
3. 1-2 минуты.
4. Существо может ощущать это заклинание.
Стоимость: 8 баллов.
[b]4 уровень[/b]
1. Праведный Гнев.
2. Вся анимированная нежить в радиусе пятидесяти метров теряет связь с некромантом, лишаясь способности совершать какие-либо действия.
3. 30-45  секунд.
4. Нет.
Стоимость: 9 баллов.
[b]5 уровень[/b]
1. Зеркало души
2. Свет создает иллюзии мага, которые путают врага. Каждая иллюзия наносит ожоги, если с ней вступают в бой. Держится около 20ти минут.
3. Минута
4. Требуется источник света, большое количество энергии
Стоимость: 10 баллов.[/spoiler]
[spoiler="Благословение"]уровень
1. Присяга Солнцу.*
2. Нейтрализует побочные эффекты от благословений у выбранного существа. 
3. 10 часов.
4. Используется не чаща чем раз в неделю и только днем.
Стоимость: 10 баллов.[/spoiler]
[/spoiler]
[u]- способности[/u]
[spoiler]Хорошая интуиция, отлично ориентируется по местности, точно, без компаса знает где север, где юг, запад и восток[/spoiler]
[u]- навыки[/u]
Владение двуручным мечом, также парными кинжалами. Но обычно бегает только с двуручником. 
Умеет читать, писать, умеет петь и играть на лютне. Но делает это крайне редко.
Хороший наездник на лошади.
[u]- слабости[/u]
Уязвима к магии сознания. Замкнутое пространство мешает ей сражаться, и она теряет в нем часть контроля. Не владеет оружием дальнего боя.
[b]9. Биография[/b]
[hide=1600]нет[/hide]
Все началось с самого рождения. Ее родители не то чтобы отказались от ребенка, они пожелали для нее лучшего, заранее зная, что никогда не предоставят ей нормальную жизнь. Однако, взгляд родителей на "нормальную жизнь" был весьма своеобразный. Они передали маленькую кроху в руки инквизиторам. Небольшая корзинка с младенцем была поставлена у дверей главного здания инквизиторов. Никто не знает, целенаправленно ли девочка была отдана туда или же родители оставили ее случайно у двери. Инквизиторы не первый раз получают таких детей-подкидышей. Их гильдия привыкла к этому и частенько бралась воспитывать новых воинов. Одним из них стала Элеонора. С самого детства она была гиперактивным ребенком, тяжело обучалась из-за того, что много капризничала и желала делать по-своему. Учителя ругались на нее, однако она не боялась никого из них. Один из наставников попросил не трогать девочку и пойти по ее пути, начать обучения с того, с чего она хочет, но при одном условии. Что это будет чрезвычайно сложно, но цель будет по ее просьбе. Она добивалась почти любой цели, отлично тренировалась, после того как наставник порекомендовал особый способ воспитания девочки. 
В окружении таких же детей, она вела себя довольно высокомерно, но заслуживала уважения и не сбивалась с этой планки. Она без проблем могла начать тренировку самостоятельно, собрать на нее детей и обучать их каким-то своим методам. Иногда пришедшие учителя не прерывали такую учебу маленькой Норы. Они чувствовали, что она станет великим командиром. Уже в подростковом возрасте ее брали на небольшие задания и тогда она впервые в жизни увидела смерть. Но она не испугалась, сказав, что найдет преступника и отрубит ему голову. Воины весело улюлюкали этим фразам и восхищались маленькой Норой. Но это все было на уровне ребячества, она выглядела серьезной не для своего возраста, поэтому вначале это было просто забавно. Однако характер ее особо не поменялся к более взрослым годам. Она продолжала командовать, серьезно рассуждать и наказывать непослушных. Вот тогда те, кто смеялся, замолчали вмиг. Нора добилась уважения многих. В двадцать два года ей доверили собрать свою команду и выполнять заказы самостоятельно. В это же время другие ей твердили, что пора оставить работу инквизитора и заняться домашними делами, воспитывать детей. От этого Элеонора была в шоке. Мужчины постоянно крутились вокруг нее, но ее характер напрочь отшивал их. Один телом не вышел, другой доспехи не чистит, третий и того на мужика не похож. На радость, а может быть и на горе, она была не единственной девушкой-инквизитором. В ее конторе таких было минимум 3, не считая ее. 
В подростковом возрасте она узнала, что существует гильдия под названием "Орден Солнца", где воины, которых называют "солнценосцами", борются с самой тьмой. Девушку это крайне заинтересовало и она стала расспрашивать об этом всех. Многие сказали, что ее возьмут, если она будет добиваться больших успехов здесь. Орден Солнца заметит ее и позовет к себе. Но из года в год, сколько бы она не старалась - никто ее не звал. Бедная Нора, она считала, что не достаточно старается. А это была лишь подстава, чтобы Нора трудилась у инквизиторов и никогда не покидала пост. Ведь кто выполнит лучше, чем ее команда, ту работу, которую поручили?
[b]10. Отношения/связи[/b]
[u]Друзья - [/u]
[u]- Лучший друг/подруга - [/u]
[u]- Враги - [/u]
[u]- Положительные - [/u]Альдеида Крамер, Юва Альмерия
[u]- Отрицательные - [/u]
[u]- Встречали - [/u]
[u]- Слышали - [/u]Гринвон Плок
[u]- Что о Вас знают? - [/u]смелый инквизитор. Та самая железная леди.
[b]11. Изначальный инвентарь[/b]
Двуручный меч, сумка с различными зельями и кристаллами. Немного еды
[b]12. Мне интересны темы[/b]
Заполните темы (см. шаблон анкет)
[b]13. Дополнительно[/b]
* * *
[b]1. Связь с Вами, желательно ICQ[/b]
[b]2. Ваш опыт на ролевых?[/b]
[b]3. Что сегодня на обед?[/b]
[b]4. Откуда о нас узнали?[/b]
[b]5. Акция?[/b]

Этому персонажу нельзя менять цель и биографию.

+1

4

Занят

http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngДжозеф/Джоан Морганhttp://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


http://ipic.su/img/img7/fs/Morgan.1502631602.jpg

– Мессия, мессия!
– Да никакой я не мессия!
– Только подлинный мессия отрицает, что он мессия!
– Да что вы мне мозги пудрите! Ладно, тогда я мессия!
– Мессия! Мессия! Он сам сказал, что он мессия!
– Хорошо, а теперь отвалите от меня!
– А каким путем прикажешь нам это сделать, господи?

(с) Житие Брайана





Пожелания к игроку:
– ярко выраженное чувство юмора;
– инициативность;


• Раса: эльф
• Профессия: мессия культа Иллидия
• История: Джозеф Морган… А может быть Джоан Морган – кто разберёт, когда этот эльф меняет личины чаще и быстрее, чем некоторые люди – одежду? Личность хоть неординарная, но так бы и оставшаяся в безызвестности и в тени, если бы группе фанатиков не пришло в голову, что этот остроухий не кто иной, как реинкарнация пророка давно минувших дней. Судьбоносная случайность, сделавшая бедолагу Моргана одной из центральных фигур культа Иллидия. Сначала эльф отрицал какую-либо связь с великим чародеем, но вскоре под напором товарищей сдался и примерил на себя новую роль, а со временем она ему даже начала нравиться! Высший совет Культа нарёк его мессией и предвестником Пустоты, после чего послушно приготовился следовать каждому его слову… И что же мы будем делать, мистер Морган? Воскрешать демонов? Призывать Бездну? Творить новый мир по вашему образу и подобию? Говорите же! Не молчите, мистер Морган!
• Цели на игру: для начала найти окаменевшую тушу демона; выкрасть один из великих кристаллов; попытаться воскресить демона, создав для того все необходимые условия в мире – анархию и хаос… Ну а дальше как пойдёт.

Памятка из истории:
“Демоны уставали, магия утекала, делая их слабыми големами.”
“Демоны были повалены, обезоружены и заточены. Пять демонов... пять магов... пять кристаллов.”

Анкета

http://ipic.su/img/img7/fs/Morgan_prevyu.1502632748.jpg

Удостоверение личности:

• Имя, фамилия: Джозеф/Джоан Морган
• Раса: эльф
• Пол/дата рождения: мужской (можно сменить на женский)/280.02.21 (40),
• Религия: культ Пустоты, уважает культ Иллидия, но к своей роли в нём относится с юмором
• Фракция/профессия: культ Иллидия, мессия


Описание внешности


Здесь описана реальная внешность, которую можно увидеть:
- когда Морган спит или без сознания, так как создаваемые им личины - это временные иллюзии, которые нужно постоянно поддерживать;
- с помощью заклинаний, развеивающих иллюзии, или соответствующих артефактов;
- с помощью магии Сознания, прочитав мысли, так как у себя в голове Морган «видит» себя именно так.

В начале каждого эпизода, в первом посте от персонажа под спойлером должна быть кратко описана (с изображением или без) текущая внешность. Внешности в эпизодах не должны повторяться, но даже в иллюзиях Морган имеет предпочтения: чаще всего его образы имеют рога или же какие-то яркие черты – эксцентричная одежда, волосы или глаза странных расцветок, фактурное запоминающееся лицо, шрамы и родимые пятна, но всегда что-то одно, как изюминка; эльф имеет чувство меры и не перебарщивает. Иллюзии не могут быть выше/ниже его реальной внешности более чем на 30 сантиметров, а так же визуально тяжелее/легче более чем на 30 килограмм, поскольку иначе сложно поддерживать их достоверность.

*Представленная здесь реальная внешность может быть изменена; единственное, что должно остаться неизменным - эльфийские уши и рога*

Настоящая внешность

http://ipic.su/img/img7/fs/Morgan_1.1502632024.jpg

- Рост, осанка, комплекция – 175, телосложение астеническое, сухое (~70 кг), не сутулится, держится уверенно.
- Кожа – светлая, ровная, без шрамов.
- Волосы – пепельные; каре до плеч, хотя могут вырасти и длиннее, если он опять поленится стричься.
- Глаза – жёлтые; без характерного эльфийского раскосого разреза.
- Черты лица – мягкие, плавные. Маленький нос, выдающиеся надбровные дуги, узкий подбородок, высокий лоб, вечно улыбающийся большой рот – Джозеф скорее производит впечатление мыслителя, чем волевого лидера. Впрочем, так и есть.
- Особые приметы – торчащие вверх рога; небольшие треугольники татуировок под глазами – признак посвящения из юноши в мужчины, локальный ритуал родной деревни его матери, нанесены в 16 лет.
- Какую одежду предпочитаете – что-то вычурное и поражающее воображение: рубахи странной формы; камзолы ярких, кричащих цветов; платки на шею; разнообразные шляпы: от широкополых ковбойских до треуголок; блестящие начищенные сапоги.


Личность



Легко увлекающийся холерик. Стратег. Никогда и ничего не делает просто, всегда идёт к цели наиболее сложным, запутанным путём, который со стороны выглядит как набор случайностей и проявлением невероятного везения, но это вовсе не так. Эльф мастерски применяет так называемый «эффект бабочки» точечно изменяя в мироздании мелкие детали и получая в результате нарастающие как снежный ком изменения. Правда, не всегда в том направлении, в котором изначально предполагалось, но Моргана это не расстраивает, так как если бы всё шло точно по плану – было бы скучно жить. Изменчивость, непредсказуемость, хаос – это то, что наполняет его душу счастьем и иногда заставляет чисто по-женски «пищать» от радости. Убеждён, что всё неслучайно, просто у существ не всегда хватает ума, чтобы проследить всю цепочку и увидеть перспективу.
Для своих затей не гнушается использовать всех подряд, в том числе и своих культистов, но не напрямую, а путём загадочных заданий: быть в пункте Х в полдень и помахать над головой жёлтым платком, передать письмо/посылку без каких-либо объяснений, закопать кости миерца на заднем дворе или чего-то ещё более странного.

Его склонность к постоянному изменению внешности не блажь, а зависимость сходная с наркотической. Привычка давно вышла из категории забавы и быстрого способа получить наслаждение от новизны, и довольно сильно тяготит Моргана, но он не может от неё избавиться. Более того, с годами зависимость лишь усугубляется, обостряя соответствующие страхи.

Имеет подсознательное желание быть пойманным,  а потому усиленно «следит» и оставляет зацепки, сознательно совершает ошибки. При этом очень расстраивается, если «глупые инквизиторы и солнценосцы» не замечают его подсказок. Любит роль «убегающего» и игру в кошки-мышки. Ради интереса сам себе роет яму, а потом задорно и усиленно из неё выбирается. Последнее время эта черта характера естественно очень сильно не нравится сектантам Иллидия, уставшим разгребать проблемы за своим мессией, поэтому теперь ему ещё приходится шифроваться от своих же последователей, что не может его не радовать.

- Речь быстрая, сбивчивая, с частым перескакиванием и опусканием деталей, как если бы речь не поспевала за мыслью. Голос громкий, но не басит; создаётся впечатление, будто он пребывает в постоянном восторженном возбуждении.
- Общительность болтлив; «злодей», который долго и увлекательно рассказывает «хорошему парню» свой хитрый план – это всецело про него. Любит делиться идеями, давать советы, вести философские разговоры, причём совершенно неважно, если вдруг собеседник окажется незнакомцем, которому такой разговор совершенно не нужен. Очень убедителен, даже когда несёт полную чушь.
- Ценит/Не ценит ощущение опасности; любые способы получить адреналин; интересных людей, события, вещи; нежелание подчиняться судьбе, смиряться с участью (ему так и хочется сразу попытаться сломать таких существ, это как вызов) / нажитые привязанности, а потому не переживает о потере друзей, родных и любимых; Солнце и любых других божеств.
- Любит/не любит заслуженное восхищение своей персоной; быть в центре внимания; кофе и Песнь Солнца (зелье-энергетик); вкусную еду; красивых людей и одежду / скуку; излишнюю серьёзность («ты что такой серьёзный?!» - типичное оскорбление из его уст); консерваторов; холод; тупость; флегматиков; сидеть на месте.
- Цели и мечты мечта всей жизни – повергнуть мир в хаос, сделать подобным Бездне – изменчивым и непредсказуемым, а оттого чертовски интересным и полным самых невероятных возможностей. Цель на ближайшее будущее – пробудить одного из исполинских демонов, уснувших во время возведения Купола; но для начала нужно найти хотя бы одно окаменевшее тело и выкрасть кристалл с душой…
- Фобии из-за постоянной смены внешности боится потерять себя, поэтому всегда представляется своим реальным именем (с поправкой на пол). Боится, что несмотря ни на что у него всё получится, но Пустота действительно будет соответствовать своему названию, то есть мир станет серым и скучным, просто ещё полным демонов.


Умения



- Магия
Очки магии – 240 (использовано 233).
Тёмная магия:
- Оккультизм 2 – текущий уровень означает, что Морган разбирается в разновидностях демонов, может оценить важность и ценность той или иной оккультной информации и книг, но имеет в основном теоретические знания. Не может адекватно составить договор с демоном и при попытке самостоятельного вызова скорее всего попадёт в простак. Очень слабый практик.
- Разрушение 5
Высшая магия: Иллюзии 5
Начертание 3
Из-за постоянного использования иллюзий в каждый определённый момент времени имеет не более ¼ от всего запаса магии, то есть запас маны – 60. Таким образом, при сотворении тёмных заклинаний или высокоуровневых (4+) заклинаний иллюзии быстро истощается, зато менять внешности и творить фантомы может в неограниченных количествах (заклинания иллюзий до 3 уровня включительно для него условно бесплатны).

- Способности\навыки
Неплохо управляется с кинжалами и стилетами.
За счёт чистой эльфийской крови стоек к болезням и ядам.
Прекрасный оратор. Грамотен. Умеет плавать и ездить верхом.
- Слабости
Очень слаб физически.
Иллюзорный наркоман – запрет на использование магии вызовет ломки и очень агрессивное желание вернуть себе способности.


Биография


*здесь описаны только ключевые моменты, но вы можете добавить что-то от себя: родственников, друзей, жену; какие-то значимые для Джозефа события*
- Джозеф не знал своего отца и был рождён от случайной связи. Однако силой предопределённой случайности (как и многое в его жизни) папашка оказался чистокровным эльфом, способным похвастаться роскошными рогами и родством с Бездной, утраченными его менее разборчивыми сородичами в результате поколений кровосмешения с людьми и варварами. Морган - фамилия матери, которая была простой суеверной эльфийкой, переехавшей в Арртетум из глухой деревни, обучившейся грамоте и работавшей писарем при именитом маге. Самопожертвование матери вида “всё что угодно для сына” обеспечило юного Джозефа беззаботным, несколько избалованным детством, полноценным образованием и раскрытием таланта к иллюзорной магии.
- В 297 год оЗ Черная чума унесла жизнь матери, но это ужасное событие никак не задело Джозефа. Наоборот, он воспринял это как знак к самостоятельной жизни, так как уже тогда воспринимал каждое событие как неслучайное. Увлекается сбором информации о сильно притягательной для него Бездне и выходит на сектантов Иллидия, к которым с удовольствием вступает.
- Его манера вести дела (из простых задач делать сложные) сразу привлекает внимание окружающих сектантов, но долгое время Моргана воспринимают просто как чудака. Пока в 318 году группа фанатиков витиеватыми вычислениями траектории звёзд и магических колебаний не приходят к выводу, что Джозеф - избранный, перерождённый Иллидий и вообще очень значимая фигура. Большинство культистов и самого Моргана такой поворот событий поверг в шок. Но нарёкшие его мессией сектанты были слишком значимыми фигурами, а потому ему ничего не оставалось, как приспособиться к новым условиям, опять же решив, что всё произошедшее - неспроста.
- История Джозефа будет неполной без упоминания Юны* - женщины человеческого происхождения с даром предвидения. Она - одна из немногих, кто точно знал, что эльф не был никаким избранным и просто стал жертвой чудовищной ошибки. На волне такого понимания, а также симпатии Юны к Джозефу, они стали близкими друзьями. Морган часто навещает женщину: чтобы поделиться своими планами, переживаниями и испросить совета. Последнее он делает в крайнем случае, так как терпеть не может знать будущее наперёд, а Юна никогда не ошибается. Поводом для просьбы о помощи может стать желание уточнить какой-то узкий момент в своём плане, после чего Джозеф неизменно перебивает её поспешным “Всё-всё! Дальше не говори! Дальше я сам!”


Что о Вас знают?


Тёмным сектантам и Семье известен как один из лидеров культа Иллидия, самопровозглашённый мессия и предвестник Пустоты. В остальном мире – пока неизвестен.


Дополнительно


Добавьте что-нибудь от себя: недвижимость, личное имущество и т.д.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

* * *
1. Связь с Вами, можно в ЛС
2. Мне интересны темы
Заполните темы (см. шаблон анкет)
3. Ваш опыт на ролевых?
4. Что сегодня на обед?
5. Откуда о нас узнали?
6. Акция? да.

* предсказания Юны отыгрываются следующими путями:
- В небольших эпизодах при участии ГМа в случае уточнения глобальной сюжетной информации;
- Напрямую спросить в ЛС у соигрока, как бы он поступил в той или иной ситуации, и использовать эту информацию как предсказание Юны;
- Описывать информированность “задним числом”, даже если действия соигрока для вас неожиданны, например:
“Несмотря на то, что N был культистом, он не пошёл к своим, а обратился не к кому-нибудь, а к Инквизиции! Впрочем, Юна так и предсказывала и снова не ошиблась”.

Пол и имя Юны может быть изменено. В своей хронологии вы можете описать Юну как своего НПС.

Код:
[table layout=fixed width=98%]
[tr]
[td width=30%][align=center][img]http://ipic.su/img/img7/fs/Morgan_prevyu.1502632748.jpg[/img]
[/align][/td]
[td][i]Удостоверение личности:[/i]
 
• Имя, фамилия: [b]Джозеф/Джоан Морган[/b]
• Раса: [b]эльф[/b]
• Пол/дата рождения: [b]мужской/280.02.21 (40), [/b]
• Религия: [b]культ Пустоты, уважает культ Иллидия, но к своей роли в нём относится с юмором[/b]
• Фракция/профессия: [b]культ Иллидия, мессия[/b]
[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
 
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Описание внешности[/color][/size][/font][/align]
[hr]
Здесь описана реальная внешность, которую можно увидеть:
- когда Морган спит или без сознания, так как создаваемые им личины - это временные иллюзии, которые нужно постоянно поддерживать;
- с помощью заклинаний, развеивающих иллюзии, или соответствующих артефактов;
- с помощью магии Сознания, прочитав мысли, так как у себя в голове Морган «видит» себя именно так.
 
В начале каждого эпизода, в первом посте от персонажа под спойлером должна быть кратко описана (с изображением или без) текущая внешность. Внешности в эпизодах не должны повторяться, но даже в иллюзиях Морган имеет предпочтения: чаще всего его образы имеют рога или же какие-то яркие черты – эксцентричная одежда, волосы или глаза странных расцветок, фактурное запоминающееся лицо, шрамы и родимые пятна, но всегда что-то одно, как изюминка; эльф имеет чувство меры и не перебарщивает. Иллюзии не могут быть выше/ниже его реальной внешности более чем на 30 сантиметров, а так же визуально тяжелее/легче более чем на 30 килограмм, поскольку иначе сложно поддерживать их достоверность.
 
[spoiler="Настоящая внешность"][img]http://ipic.su/img/img7/fs/Morgan_1.1502632024.jpg[/img][/spoiler]
 
[u]- Рост, осанка, комплекция[/u] – 175, телосложение астеническое, сухое (~70 кг), не сутулится, держится уверенно.
[u]- Кожа [/u] – светлая, ровная, без шрамов.
[u]- Волосы[/u] – пепельные; каре до плеч, хотя могут вырасти и длиннее, если он опять поленится стричься.
[u]- Глаза[/u] – жёлтые; без характерного эльфийского раскосого разреза.
[u]- Черты лица[/u] – мягкие, плавные. Маленький нос, выдающиеся надбровные дуги, узкий подбородок, высокий лоб, вечно улыбающийся большой рот – Джозеф скорее производит впечатление мыслителя, чем волевого лидера. Впрочем, так и есть.
[u]- Особые приметы[/u] – торчащие вверх рога; небольшие треугольники татуировок под глазами – признак посвящения из юноши в мужчины, локальный ритуал родной деревни его матери, нанесены в 16 лет.
[u]- Какую одежду предпочитаете[/u] – что-то вычурное и поражающее воображение: рубахи странной формы; камзолы ярких, кричащих цветов; платки на шею; разнообразные шляпы: от широкополых ковбойских до треуголок; блестящие начищенные сапоги.
 
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Личность[/color][/size][/font][/align]
[hr]
 
Легко увлекающийся холерик. Стратег. Никогда и ничего не делает просто, всегда идёт к цели наиболее сложным, запутанным путём, который со стороны выглядит как набор случайностей и проявлением невероятного везения, но это вовсе не так. Эльф мастерски применяет так называемый «эффект бабочки» точечно изменяя в мироздании мелкие детали и получая в результате нарастающие как снежный ком изменения. Правда, не всегда в том направлении, в котором изначально предполагалось, но Моргана это не расстраивает, так как если бы всё шло точно по плану – было бы скучно жить. Изменчивость, непредсказуемость, хаос – это то, что наполняет его душу счастьем и иногда заставляет чисто по-женски «пищать» от радости. Убеждён, что всё неслучайно, просто у существ не всегда хватает ума, чтобы проследить всю цепочку и увидеть перспективу.
Для своих затей не гнушается использовать всех подряд, в том числе и своих культистов, но не напрямую, а путём загадочных заданий: быть в пункте Х в полдень и помахать над головой жёлтым платком, передать письмо/посылку без каких-либо объяснений, закопать кости миерца на заднем дворе или чего-то ещё более странного.
 
Его склонность к постоянному изменению внешности не блажь, а зависимость сходная с наркотической. Привычка давно вышла из категории забавы и быстрого способа получить наслаждение от новизны, и довольно сильно тяготит Моргана, но он не может от неё избавиться. Более того, с годами зависимость лишь усугубляется, обостряя соответствующие страхи.
 
Имеет подсознательное желание быть пойманным,  а потому усиленно «следит» и оставляет зацепки, сознательно совершает ошибки. При этом очень расстраивается, если «глупые инквизиторы и солнценосцы» не замечают его подсказок. Любит роль «убегающего» и игру в кошки-мышки. Ради интереса сам себе роет яму, а потом задорно и усиленно из неё выбирается. Последнее время эта черта характера естественно очень сильно не нравится сектантам Иллидия, уставшим разгребать проблемы за своим мессией, поэтому теперь ему ещё приходится шифроваться от своих же последователей, что не может его не радовать.
 
[u]- Речь[/u] быстрая, сбивчивая, с частым перескакиванием и опусканием деталей, как если бы речь не поспевала за мыслью. Голос громкий, но не басит; создаётся впечатление, будто он пребывает в постоянном восторженном возбуждении.
 [u]- Общительность [/u] болтлив; «злодей», который долго и увлекательно рассказывает «хорошему парню» свой хитрый план – это всецело про него. Любит делиться идеями, давать советы, вести философские разговоры, причём совершенно неважно, если вдруг собеседник окажется незнакомцем, которому такой разговор совершенно не нужен. Очень убедителен, даже когда несёт полную чушь.
[u]- Ценит/Не ценит[/u] ощущение опасности; любые способы получить адреналин; интересных людей, события, вещи; нежелание подчиняться судьбе, смиряться с участью (ему так и хочется сразу попытаться сломать таких существ, это как вызов) / нажитые привязанности, а потому не переживает о потере друзей, родных и любимых; Солнце и любых других божеств.
[u]- Любит/не любит[/u] заслуженное восхищение своей персоной; быть в центре внимания; кофе и Песнь Солнца (зелье-энергетик); вкусную еду; красивых людей и одежду / скуку; излишнюю серьёзность («ты что такой серьёзный?!» - типичное оскорбление из его уст); консерваторов; холод; тупость; флегматиков; сидеть на месте.
 [u]- Цели и мечты[/u] мечта всей жизни – повергнуть мир в хаос, сделать подобным Бездне – изменчивым и непредсказуемым, а оттого чертовски интересным и полным самых невероятных возможностей. Цель на ближайшее будущее – пробудить одного из исполинских демонов, уснувших во время возведения Купола; но для начала нужно найти хотя бы одно окаменевшее тело и выкрасть кристалл с душой…
 [u]- Фобии[/u] из-за постоянной смены внешности боится потерять себя, поэтому всегда представляется своим реальным именем (с поправкой на пол). Боится, что несмотря ни на что у него всё получится, но Пустота действительно будет соответствовать своему названию, то есть мир станет серым и скучным, просто ещё полным демонов.
 
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Умения[/color][/size][/font][/align]
[hr]
 
[u]- Магия[/u]
Очки магии – 240 (использовано 233).
Тёмная магия:
- Оккультизм 2 – текущий уровень означает, что Морган разбирается в разновидностях демонов, может оценить важность и ценность той или иной оккультной информации и книг, но имеет в основном теоретические знания. Не может адекватно составить договор с демоном и при попытке самостоятельного вызова скорее всего попадёт в простак. Очень слабый практик.
- Разрушение 5
Высшая магия: Иллюзии 5
Начертание 3
Из-за постоянного использования иллюзий в каждый определённый момент времени имеет не более ¼ от всего запаса магии, то есть запас маны – 60. Таким образом, при сотворении тёмных заклинаний или высокоуровневых (4+) заклинаний иллюзии быстро истощается, зато менять внешности и творить фантомы может в неограниченных количествах (заклинания иллюзий до 3 уровня включительно для него условно бесплатны).
 
 [u]- Способности\навыки[/u]
Неплохо управляется с кинжалами и стилетами.
За счёт чистой эльфийской крови стоек к болезням и ядам.
Прекрасный оратор. Грамотен. Умеет плавать и ездить верхом.
[u]- Слабости[/u]
Очень слаб физически.
Иллюзорный наркоман – запрет на использование магии вызовет ломки и очень агрессивное желание вернуть себе способности.
 
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Биография[/color][/size][/font][/align]
[hr]
*здесь описаны только ключевые моменты, но вы можете добавить что-то от себя: родственников, друзей, жену; какие-то значимые для Джозефа события*
- Джозеф не знал своего отца и был рождён от случайной связи. Однако силой предопределённой случайности (как и многое в его жизни) папашка оказался чистокровным эльфом, способным похвастаться роскошными рогами и родством с Бездной, утраченными его менее разборчивыми сородичами в результате поколений кровосмешения с людьми и варварами. Морган - фамилия матери, которая была простой суеверной эльфийкой, переехавшей в Арртетум из глухой деревни, обучившейся грамоте и работавшей писарем при именитом маге. Самопожертвование матери вида “всё что угодно для сына” обеспечило юного Джозефа беззаботным, несколько избалованным детством, полноценным образованием и раскрытием таланта к иллюзорной магии.
- В 297 год оЗ Черная чума унесла жизнь матери, но это ужасное событие никак не задело Джозефа. Наоборот, он воспринял это как знак к самостоятельной жизни, так как уже тогда воспринимал каждое событие как неслучайное. Увлекается сбором информации о сильно притягательной для него Бездне и выходит на сектантов Иллидия, к которым с удовольствием вступает.
- Его манера вести дела (из простых задач делать сложные) сразу привлекает внимание окружающих сектантов, но долгое время Моргана воспринимают просто как чудака. Пока в 318 году группа фанатиков витиеватыми вычислениями траектории звёзд и магических колебаний не приходят к выводу, что Джозеф - избранный, перерождённый Иллидий и вообще очень значимая фигура. Большинство культистов и самого Моргана такой поворот событий поверг в шок. Но нарёкшие его мессией сектанты были слишком значимыми фигурами, а потому ему ничего не оставалось, как приспособиться к новым условиям, опять же решив, что всё произошедшее - неспроста.
- История Джозефа будет неполной без упоминания Юны - женщины человеческого происхождения с даром предвидения. Она - одна из немногих, кто точно знал, что эльф не был никаким избранным и просто стал жертвой чудовищной ошибки. На волне такого понимания, а также симпатии Юны к Джозефу, они стали близкими друзьями. Морган часто навещает женщину: чтобы поделиться своими планами, переживаниями и испросить совета. Последнее он делает в крайнем случае, так как терпеть не может знать будущее наперёд, а Юна никогда не ошибается. Поводом для просьбы о помощи может стать желание уточнить какой-то узкий момент в своём плане, после чего Джозеф неизменно перебивает её поспешным “Всё-всё! Дальше не говори! Дальше я сам!”
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Что о Вас знают?[/color][/size][/font][/align]
[hr]
Тёмным сектантам и Семье известен как один из лидеров культа Иллидия, самопровозглашённый мессия и предвестник Пустоты. В остальном мире – пока неизвестен.
 
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Дополнительно[/color][/size][/font][/align]
[hr]
Добавьте что-нибудь от себя: недвижимость, личное имущество и т.д.
[hide=16000] [/hide]
* * *
[b]1. Связь с Вами, можно в ЛС[/b]
[b]2. Мне интересны темы[/b]
Заполните темы (см. шаблон анкет)
[b]3. Ваш опыт на ролевых?[/b]
[b]4. Что сегодня на обед?[/b]
[b]5. Откуда о нас узнали?[/b]
[b]6. Акция?[/b] да.

Отредактировано Фейт (2017-08-16 02:23:11)

+2

5

Не актуально

Слепая красота
Эстетика тактильности


Кина
(обсуждаемо, ведь у автора акции нет фантазии на женские эльфийские имена)

варианты внешности для вдохновения

http://s3.uploads.ru/dMsTN.jpg

http://s6.uploads.ru/TvDo7.jpg

http://sg.uploads.ru/D0yme.jpg

• Раса: Эльф
• Профессия: член Ордена Солнца   (телепат / эмпат / дознаватель), а двумя годами ранее – куртизанка в одном из домов услад.
• Описание внешности и характера:
Кина красива ровно на столько, на сколько это вообще возможно. Юная, хрупкая, ясноглазая. (слово Воеводы, что при встрече с вами даже я буду терять голову от внешности и образа вашего персонажа)
Девушка прекрасна, но незряча от рождения (а это еще один из факторов который будоражил фантазию мужчин (а то и женщин), готовых платить за нежность такого удивительного создания).
Если мироздание отнимает одно, то одаривает другим.
Кина не может видеть, но она обладает эмпатей невероятных высот, а кроме того у девочки талант к магии сознания (возможность читать мысли, распознавать скрытые мотивы и пороки).

• История персонажа:
Кина – воспитанница дома утех. Не портового заведения, где отдыхает сброд после рейсов, но дорогого и посещаемого высокопоставленными лицами и зажиточными кошельками (не факт что этот контингент лучше. Предположу, что иные моряки порядочнее аристократов), однако эта публика повлияла на широту суждений и знаний Кины, на некоторую изящность манер.
Года два-три назад в клиенты к Кине угодил один из шальных воевод Ордена солнца (даже праведникам не чужды плотские утехи). Талант девушки к телепатии сподвиг к сотрудничеству, а спустя некоторое время юное создание было перекуплено Воеводой в Орден.
По первой поре Кина выступает помощником дознавателей (в конце концов ее таланту к магии сознания чужды преграды разума и ей доступны скрытые мысли допрашиваемого, а это куда гуманнее дыбы, раскаленного масла и иных методов получения информации). В дальнейшем Кина становится полноценных (хоть и юным) членном Ордена.

• Возможные сценарии на игру:
- Сможете ли вы отыграть мир слепой девушки? Игра на уровне звуков, запахов и тактильных ощущений.
- В качестве помощи вы можете завести зверя / птицу и иногда глядеть на мир его глазами (не постоянный, но изредка при необходимости).
- Лично мне любопытно как будут складываться приключения Кины на пару с соорденцами.
- Кстати в мире уже развито целительство. Теоритически вы можете поставить целью персонажа восстановить зрение и осуществить это по сюжету.
- Вы будете достаточно новым лицом в ордене (весь спектр как обожания (вы по прежнему чертовски красивы), так и неприязни (не будет секретом что вы бывшая куртизанка / любовница и т.д. по списку метафор))
- Персонаж не имеет привязки к конкретному соигроку или сюжету. Наравне со всеми вы живете Орденом и борьбой за мир и равновесие Хивера. Орден - ваш новый дом и семья.

ОФФ: в оправдание себя. акция была написано ДО отпуска. вот только выложить раньше не успел.

+2

6


Каково это когда «добро» страшнее «зла»?


https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTyT9uVs4ygIS8ifa6sXE-H5CudH5nUQ-0Dcp3Lbtpwt537i2p3
Капитан Вернер Армор

Раса: Металлический дракон (золото/ серебро или иной металл на ваш выбор)
Профессия: Воевода Ордена Солнца (садист и палач)
Описание внешности и характера
Давайте сразу раскроем карты.
Орден солнца – это праведная организация по искоренению темных магов и опасных для равновесия Хивера субъектов.
А что если один из представителей Ордена – истинная жестокость во плоти (в современном внефентезийном мире для этого есть термины серийный маньяк и садист).

В образе Капитана искусно таится желание доминирования, насилия, крови. Психологическая зависимость толкает на поистине страшные вещи. Все это реализуется по отношению к темным магам и подневольным.

И наверное в Ордене бы давно заметили пристрастия капитана, не будь он так искусен в сдерживании своих эмоций и правильному выбору жертв. Опять же по части расправы с некромантами Капитану нет равных (завидный послужной список). В конце концов грехи спускаются, ведь Орден служит уничтожению темных магов – а метод и время агонии осужденных не регламентированы уставом.

Я намеренно не описываю внешность. С этим вы справитесь сами.

Возможные сценарии на игру:

А осилит ли кто-то роль маньяка в среде праведного ордена в реалиях фентази мира?)))
Я знаю, что есть любители отыграть антигероев, инквизиторов, палачей! you are welcome!

а тут еще и Злой гений на высокой должностиего , и его страсть к насилию не противоречит целям Ордена

Персонаж самостоятельный. Не имеет привязки к соигроку или сюжету. Вы сами решаете что привнесет Вернер в игровые реалии. На ролевой не мало игроков-персонажей теневых профессий, а значит и врагов у вас хватит и союзников.

+1

7

Пресвятой Иллидий, бронь

http://s5.uploads.ru/tfQUv.png


Имя:
Кэластрис (Можно сменить)
Раса:
Дракон


http://s4.uploads.ru/MGqXQ.png


Возраст:
~200 лет
Связь:
Гостевая/ЛС/Телеграм/ВК



ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Прирожденный следопыт и охотник, Кэластрис подавал большие надежды в своей семье. Он должен был стать почетным телохранителем или даже стражником, вот только у самого Кэла на будущее были свои планы... Он видел их во снах. Видел леса и дороги, яркие вспышки и свободное небо над головой. Он умел слушать горы и видеть ветер, читая знаки, что они подавали ему.

А потому, когда в окрестностях города развернулась пышная ярмарка - Кэластрис был уже готов покинуть родное гнездо и отправиться с группой абсолютно незнакомых ему на то время личностей вперед к своей судьбе в качестве местного ясновидящего. И по сей день Кэл считает свой выбор верным и ни разу не жалеет о нем.


Несмотря на свою ветреную натуру, Кэла можно назвать действительно верным людям и делам в которые он вкладывает свое сердце. Он кажется не знающим его личностям довольно простым малым, несколько отстраненным от этого мира и потому несколько холодным. На сеансах порой кажется, что картины в огне его очаровывают куда больше чем сидящие возле него люди. Но среди "Семьи" все знают его истинное лицо страстного приверженного своему делу и своей семье дракона, четко придерживающегося своих принципов и знающего, как порой кажется, все обо всем.

Кэластрис очень осторожно выбирает тех, кому он готов доверить себя, свое сердце и свои знания но, кажется, некоторых существ он видит насквозь. Иначе сложно объяснить его выбор компании и друзей. Для многих здравомыслящих людей даже его привязанность к столь мутному персонажу как Норт будет казаться безумством. Но кажется эта щенячья любовь взаимна...


ДОПОЛНИТЕЛЬНО

соьственно ищется игрок на отыгрыш постоянных однополых отношений с моим персонажем на ролевой. Желательно найти игрока, способного развить персонажа и приукрасить его отталкиваясь от данного базиса. Опыт игры в целом не важен, но основное понимание структуры постов и формата форумной ролевой приветствуется.
Из требований очевидно - при игре однополных отношений желательно обойтись без гомофобии и подобного.
Есть пожелания в будущем отыграть рейтинговые эпизоды, но это не первоцель и все по желанию.

С меня - идеи на отыгрыш и воодушевленное обсуждение перспектив игры и ярмарки, а так же посты от 3000 символов, обожание вас как соигрока и может даже заказы и рисование рисунков.

Все детали персонажа и пожеланий готов обсудить в ЛС или удобном мессенджере.

Отредактировано Норт (2017-12-14 04:55:23)

+1

8

занята

Ищу верного врага!

https://i.imgur.com/ViLXS65.png

Имя: Саар Кади
Раса: варвар
Возраст: 35-48 лет

https://i.imgur.com/rRnPNhN.png

Мы с тобой знакомы, наверное, полжизни, если не больше. По крайней мере - твоей. Тебе не повезло быть дочерью моего контракта. Одинокая семья варваров-отщепенцев, кочующих дрессировщиков, живущих на выселках цивилизованного мира и разводящих свирепых охотничьих тварей, несложная добыча, лёгкие деньги. По правде, я бы и тебя убил, только вот заказчик не знал о твоём существовании, затаив на твоего отца злобу с каких-то молодых и тёмных дней, и мне об истинных причинах, хоть и щедро заплатив, наврал. А я не люблю, когда меня обманывают, и тебя, несмотря на всё, не рассматривал, как угрозу. В конце концов, бессмысленно мстить рукам, которым отдала приказ и деньги чужая голова. И сколько тебе там было лет? Четырнадцать? Семнадцать? Слишком юна, чтобы справиться с уже работающим приличное время на большаке наёмным убийцей. У тебя не было денег, чтобы меня перекупить, а у меня не было сердца, чтобы на одни слова купиться. А уж над обещанием "незабываемой ночи", думаю, ты и сама смеялась позже. Я тебя оставил тогда, одну, наедине с твоими мертвецами, завывающим зверинцем и эхом не то туманного ответа, не то жестокого сответа в ушах, подбирать осколки твоего существования в горсть и пытаться выжить.
Тебе многих трудов стоило преодолеть жажду мести, да и даже когда следы привели тебя к истинному виновнику конца твоего счастливого детства - он был давно уже мёртв, хотя тебе его забрать и не обещал, и с открыткой пальцев не выслал. Такая вот ирония: я тебя не только семьи лишил, но и мести и сна, а всё потому, что я не могу допустить, чтобы заказчики мной подтирались. Что было с тобой ещё, как ты выжила, продолжила ли заниматься ремеслом родителей или же пошла иной стезёй - сама расскажи. Но мы встречались, а если нет - то ещё встретимся наверняка.

Ищу я себе даму в первую очередь отыграть задумку, описанную в первой половине заявки, а там уж как карты лягут и сыграемся ли мы.
Мне не сильно принципиальны детали как точный возраст, имя, внешность (две с артов персонажей из компьютерных игр я предлагаю просто чтобы вы могли сориентироваться, по вашему желанию можем подобрать что-то совсем другое), даже расу можем взять менее специфическую, обычных людей, хотя именно этот пункт я менять не хотел бы.
Для отыгрыша флэшбэка на Хивере даже не нужно подавать анкету, только пробежать по матчасти и списаться с заказчиком, то есть мной. Я сам пишу в районе 2-4 тысяч знаков, люблю как треш и стёб, так и дарковый реализм в фэнтези, игровыми идеями на долгий срок, если вам понравится, обеспечу, но к себе привязывать не стану и требовать каких-то определённых разворотов в отношениях персонажей не буду.

Отредактировано Шереддин (2017-12-13 14:50:40)

+3

9

Все персонажи могут быть изменены внешне, био так же на усмотрение игрока.

Инквизиция: отряд  "Саблезубы"

Имя: Лия Стальнесс
Раса: Человек
Возраст: 19 лет
Пол: Женский
Внешность: самая юная в группе. Милое ещё детское лицо с веснушками, стройная фигура. Рыжеватые волосы густой копной достигают середины спины. Лия носит удобные одежды из мягкой ткани, на задания одевает лёгкую меховую/кожаную броню, в зависимости от погоды. Гербовая накидка Инквизиции у неё короткая, едва достающая до середины живота.
Характер: Лия по натуре своей очень застенчивая и робкая девушка. Она очень верна своей команде и всегда прийдет на помощь. Над ней часто беззлобно подтрунивают участники группы, но стоит какому-то чужаку обидеть юную девушку - "саблезубы" порвут его.
Умения: Лия практикует школу Лечения по специализации Светлая Магия. Так же девушка, выросшая в деревне, неплохо разбирается в травах и плодах. Незаменимый полевой кулинар, от стряпни Лии неизменно пребывают в восторге все "саблезубы".  Начинающий следопыт.

http://s019.radikal.ru/i627/1705/71/dce09eb2e67a.jpg


Имя: Гумер Янгли
Раса: Человек
Возраст: 59 лет
Пол: Мужской
Внешность: Гумер обладает высоким ростом (190 см), темной обветренной кожей и военной выправкой. На суровом лице мужчины большую половину занимает короткая седая борода и усы, темно карие глаза смотрят внимательно и устало. Подстрижен Гумер коротко, на висках волосы выбелены сединой, темно-русый цвет сохранился лишь на затылке. Гумер предпочитает тяжелые доспехи, длинные плащи с капюшоном. Герб инквизиции неизменно присутствует на каждом его элементе одежды.
Характер: Гумер - самый старший в группе "Саблезубов". К его мнению прислушиваются, его опыт вызывает уважение. С виду молчаливый и угрюмый, Гумер любитель травить байки. В его рассказах о пережитых приключениях довольно сложно отличить правду от вымысла. Любит покурить трубку и приложится к спиртному. Дома его ждут жена и дети, но мужчина всегда избегает этой темы.
Умения: Гумер носит тяжелую броню, потому что всегда лезет в бою на самые передовые линии. Вооружен он булавой и щитом, и к своим годам овладел отличной техникой боя. Гумер совершенно не владеет магией.

http://i057.radikal.ru/1705/a1/e8ffd4cd6c2c.jpg


Имя: Шарри
Раса: Человек
Возраст: 41 год
Пол: Мужской
Внешность: Шарри привлекает внимание своей нетипичной для инквизитора внешностью. При малом росте (160 см) он весьма коренаст, широк в плечах и мускулист. Темные волосы достигают плеч, но на висках выбриты. Шарри не носит бороды и усов. Грубоватые черты лица, желтовато-зеленые глаза и низкий кортавый голос. На лице и теле Шарри множество шрамов. Правое ухо проколото серьгой.
Характер: Шарри очень вспыльчив, его состояние может меняться крайне быстро. То он безумный весельчак, то кровожадный убийца.  Мужчина никогда не рассказывал о своем прошлом и вообще не любит заводить откровенных разговоров. Зато признает чёрный юмор, любит ввязываться в драки и провоцировать всех вокруг.
Умения: Шарри боевой маг: применяет смешанную технику, основанную на рукопашном бое и Магии Огня. Неплохой кузнец, отвечает за состояние амуниции в группе.

http://s41.radikal.ru/i094/1705/57/5266c7cad17c.jpg


Имя: Алекс Доблестный (так он сам себя называет)
Раса: Человек
Возраст: 35 лет
Пол: Мужской
Внешность: Высокий статный воин в доспехах. Пепельного цвета волосы перехвачены тиарой и длиной достигают шеи. Пронзительный взгляд голубых глаз, на губах почти всегда играет весёлая ухмылка. Черты лица правильные, лишь нос кривоват после нескольких переломов. Алекса справедливо можно назвать красавчиком.
Характер: Легкомысленен, никогда не бывает серьёзен и избегает ответственности. Жуткий ловелас, заигрывает практически с каждой представительницей противоположного пола. Известно, что Алекс воспитывался в семье церковных служителей строгих правил, но это не помешало ему вырасти редким засранцем.
Умения: Носит смешанные доспехи, вооружён двуручным мечом. Владеет школой Магии Благословления по специализации Светлая Магия. Неплохой охотник и рыбак.

http://s018.radikal.ru/i502/1705/a7/4b627428b223.jpg


Имя: Персиваль
Раса: Человек
Возраст: 27 лет
Пол: Мужской
Внешность: -
Характер: Персиваль совсем недавно в группе под командованием Элеоноры Нис. Он молод, но имеет жестокую натуру, хладнокровен, обладает чёрным юмором и заразительным смехом. Постоянно ссориться с Лией по поводу негуманности своих методов.
Умения: Алхимик-зельевар, создаёт уникальные препараты с необычными эффектами. В отряде исполняет роль дознавателя - делает инъекции собственного изготовления. Бою предпочитает оставаться в тылах, где ведёт скрытую атаку.

https://b.radikal.ru/b08/1901/cc/9cbc8578cd72.jpg

+3

10

ИЩУ СЕСТРУ


Какая ты сейчас, Авель?


https://i.imgur.com/6txVK9G.jpg

Авель Калиптро
Раса: Человек
Возраст: 16 лет (можно свой не больше 19 лет)
Пол: Женский
Организация: Чаррир, наемник воин-лекарь (должность должна быть связана с медициной, выбрать можно и свою)
Внешность: смуглая, поджарая девушка с черными волосами, выглядит чуть старше своего возраста. Её рост в 16 лет достиг отметки почти 165 см. С самого детства имеет обаятельную улыбку и парочку родинок на щеках. Будучи сорокой, обожает разного рода украшения, только главное, чтобы те не мешались в бою. Гордится своей татуировкой на левой руке - волчьей лапой растянувшейся от локтя до самих пальцев, так, что вытатуированные когти достают до костяшек пальцев.


Представьте мир ребёнка, где больше нет прежней любви, семейный уют оставлен где-то в прошлом. Каждодневные тренировки, стань лучше, делай то, делай это. Рабыня местного главаря, преследующего цели обогатиться за счёт лучших наёмников, тех, кого мир боится больше всего.
Воинами не рождаются, ими становятся, - кричит наставник сверху.
Авель вынуждена жить с тем, что в смерти матери виноваты все эти люди, на кого она работает. В 12 лет они явились на порог их дома, убили мать и забрали только девчонку, якобы второй ребенок был мертв, они распорядились сделать из неё достойного наемника, лучшей из лучших - других в Чаррире не бывает. Почему именно она? Девчонка одна из последних представителей клана Абио, потомственных воинов-лекарей, о которых ходят немалые легенды. Истинные абинцы способны заряжать свою магическую исцеляющую энергию (энцею) в ходе битвы, в этом их ценность.
Авель привязана к Чарриру и она это понимает, ведь беглецов Чаррир преследует и убивает. Об этом ей рассказали с самого начала и построить логическую цепочку о своей семье не составило проблем. Мать также была когда-то наемницей Чаррира, она сбежала, и как говорит сам Чаррир, получила по заслугам.

Кроме прочего у Авель пытаются развить потенциал к магии лечения в области воскрешения и подобных заклинаний связанных с миром Бездны. Пока все не так успешно, как хочет Чаррир, но девушку не торопят. Воскресить мышь или вернуть мертвого на 3 минуты - максимальные ее возможности на сегодня. Последним особо часто пользуется Чаррир, называют это "выпытать информацию у мертвого за три минуты".
(в магии Лечения проставить исключением заклинания воскрешения, обговорено с администрацией)

За всё время в Чаррире, а это около 4 года, она не превратилась в черствого убийцу, без чувств, без жалости, скорее она жертва, в чьих силах смирение в служении Чарриру. Авель пока что учиться, поэтому задания ей выдают реже других.

Авель считала Цереса мертвым, до тех пор пока не услышала от товарищей про ещё одного абинца. Чаррир намерен выловить мальчишку и присвоить себе. Теперь Авель предстоит решить, желает ли она видеть брата рядом с собой или ей нужно как можно скорее найти его первой, чтобы предупредить об опасности.

Планы на игру:
Встретиться, решить кто на какой стороне останется, вместе или раздельно. Возможно дело обернется так, что Авель сбежит из Чаррира, либо Церес вступит в Чаррир. Так как у Авель не так много заданий в Чаррире, можно будет иногда тусить вместе на сторонних заданиях. Остальное думаю придумаем вместе.
Авель самодостаточный персонаж, так что и без Цереса для нее найдется игра)

Отредактировано Церес Калиптро (2019-02-11 02:50:46)

0


Вы здесь » Легенды Хивера » Гостям » Акции Хивера>>Есть к чему стремиться!