В верх страницы

В низ страницы

Легенды Хивера

Объявление

Игрок форума

ГРИНВОН ПЛОК

Дракон | 315л.

Директор Академии Магии до 321 г оЗ.

Значимая личность Хивера, маг и ученый. Оснаватель Академии Магии для драконов. В 321 г оЗ. осужден за использование Темной Магии.

Игрок форума

ЭМЕРАЛД

Дракон | 150

Хранитель кристалла

Эм никогда не задумывался какое дело ему можно взять, возможно мастерскую кристаллов? В мечтах иногда видит себя где-то подальше от населенный пунктов людей, в хорошей семье, неподалеку от населения драконов, но почему-то не на Дэлиане.

Игрок форума

АРИНОКО

Дракон | 89

Прожить день и лечь спать не на голодный желудок - уже хорошее достижение, а если еще и не валишься с ног от усталости - вообще шикарно. Помимо обычного выживания постоянно ищет того, кто мог бы позаботиться о юном драконенке

Игрок форума

БУРАН

Дракон | 385

Можно описать одним словом — статуя. Никаких лишних движений, никакой мимики. Единственное, что бросается в глаза, — дыхание. Движения неторопливые и расчетливые, спокоен и вежлив в общении. Мечтает вернуться домой

Игрок форума

СТИГ

Дракон | 200

Стиг крайне нервный и раздражительный дракон - ее может вывести из себя любая мелочь, громкий звук, неуважительный тон. Эта нездоровая черта выражается в мгновенных вспышках разрушительной ярости - буквально за секунду Стиг может впасть в состояние аффекта.

Игрок форума

МОРРИН ОРМОР

Миерец | 57

Авантюрист

Как бы странно это не звучало, но Ормор противник убийств и вообще любых нарушающих закон деяний. Если нужно чего-то добиться, он добьётся этого ловко и не очень честно, но, не нарушая закон.

Игрок форума

ЭЛЕОНОРА НИС

человек | 27

Инквизитор

Железная леди, ей всё по зубам! Она мечтает вступить в Орден Солнца, чтобы сама Тьма её боялась. Нужно очень постараться, чтобы заслужить её доверие.

Игрок форума

ФЕЙТ

дракон | 280

Мастер-мутатор

Некоторые маги, учёные и естествоиспытатели могли иметь с ним дела и знают как достойного коллегу: кто-то как дракона, кто-то как человека. То, что известно Семье, остаётся в Семье.

Игрок форума

АЛЬТАИР БУРЕВЕСТНИК

дракон | 478

Орден Солнца (магистр)

За долгие годы Таир понял одну вещь – от жизни, каждого мгновения, события, слова нужно получать максимальное удовольствие. И «хочу» - уже достаточное основание что-либо сделать.

Игрок форума

ЛИСИЧКА

эльф | 50

ювелир

Кузнец (хотя больше прельщает ювелирное дело) в небольшой деревеньке где-то в глуши, куда нормальный человек вряд ли зайдет по чистой случайности. Прозвали Лисичкой за рыжий цвет волос хитрые глаза.

Игрок форума

МИРАТА МУТ

Человек | 29

торговец

В торговческой среде известна под именем ЭмЭм, друзья предпочитают называть Ми. В среде торговцев её считают странноватой – она не любит кричать, размахивать руками, не шумная, неохотно торгуется.

Игрок форума

МАЛКА

Человек | 21

курьерская доставка

Мила, ещё юная и ума-разума не набравшаяся, ищет своё место, свою цель; хочет податься в наёмники и оставить службу гонцом.

Игрок форума

ДАЭЛЕН АНТАРЕС

Человек | 24

странствующий целитель

Большинство знают как добродушную путешественницу. Родственники и знакомые как путешествующую аристократку и целительницу.

Игрок форума

МЕЛИАНИ РЕД

Человек | 26

кастигатор Ордена Солнца

В этом мире хочет уничтожить вражду между расами, добиться любви и гармонии. Постараться уменьшить влияние тьмы, а в глобальном формате всей своей жизни хочет приблизиться к истине в любом её понимании

Игрок форума

ХАССАРИАН

Дракон | 200

Глава Факультета Магии Сознания

На фоне всего Хассариан выделяет одну мечту. Даже не мечту, а цель. Цель - узнать, что находиться за пределами острова. Как туда попасть? Почему от туда практически нет вестей? Это главный вопрос, которым он задается и на который пытается дать сам себе ответ.

Игрок форума

ВИСКУЛЛ

Человек | 24

Чаррир/наемник

Ви хочет зайти дальше, забраться выше, заполучить больше. Самое главное не стоять на месте. Вискулл обладает редкой мутацией, большинство школ магии не действуют на него, однако из-за этого он сам не может владеть магией. Среди магов ходит слух об убийце магов.

Игрок форума

КАЙРОН ФОРД

человек | 20

охотник

Мечтает отправится на поиски приключений. Хочет путешествовать по Хиверу, так как всю жизнь далеко от деревни не отходил. Хочет найти лучших друзей, и всей компанией отправиться в дорогу.

Игрок форума

КАССАНДРА ВАЙ'АТ

дракон | 280

шпионка Чаррира

Кэссия "человек" слова, сказано - сделано. Самое великое, чего Кэссия желала - это повидать как можно больше, а душа ее стремится к чистому горному воздуху, свободе и любви. Драконица обладает ядовитым укусом, её яд действует на нервную систему и мозг, быстро проникая в ткани и вызывая паралич.

Игрок форума

ТРЕЙД

человек | 18

Мечтает заставить отца признать его. В Столице магов известен под прозвищем «Кошмар семьи Албермарлов», непредсказуемый, а потому опасный маг огня.

Игрок форума

РИРА КЛИХХ

миерка | 37

почтпункт Стрижи (курьер)

В свои 37 Рира Клихх стала довольно знаменита среди почтовиков, с усердием выполняя каждое порученое ей задание, отдавая всю себя работе, путешествуя практически по всему северу Хивера. Ее знакомые описывают Малышку Ри как яркую, бойкую, жизнерадостную и несколько болтливую особу.

Игрок форума

ИНДИГО

дракон | 237

алхимик/телохранитель

Когда-то был на вооружении Семьи из числа жнецов. Айрес (сестра), Бист (младший брат) - когда-то составляли с виверном группу шпионов/убийц/коллекторов. Ныне - странствующий алхимик со своими безумными идеями и планами. Подрабатывает тем, что делает элитные яды.

Игрок форума

ТСАЯДХИ РАСИРР

миерка | 57

подмастерье портного

Для всех она — дальняя родственница четы Кайим. Лишь сами супруги знают правду о ней, что она попала на Хивер с родины миерцев, которые называют себя сшаев.

Игрок форума

РАЯН

дракон | 213

наемник

Знают как наемника, работающего за бронзу, а также дракона, имеющего странные проблемы с памятью. Страдает визуальной амнезией, то есть не способен запомнить внешний вид некоторых вещей, а также персон и местностей. Он может прекрасно помнить имя, биографию, голос, запах, но не помнить его внешности

Игрок форума

ДАЭЛЬ МОРТИС

эльф | 40

культ Иллидия

Тёмным сектантам и Семье известен как один из лидеров культа Иллидия, мессия и предвестник Пустоты. В остальном мире – пока неизвестен. Мечта всей жизни – повергнуть мир в хаос и сделать подобным Бездне – изменчивым и непредсказуемым, а оттого чертовски интересным и полным самых невероятных возможностей.

Игрок форума

НОРТ

Небесный дракон | 150

Циркач-иллюзионист в небольшой странствующей труппе "Игнис Фатуй"

Едва ли кто-то слышал о нем что-то стоящее. Возможно видели на цирковых выступлениях. Некоторые могут помнить существовавшую двадцать лет назад на слуху преступную семью, признанную умершей легендой.

Игрок форума

ИДРИС МУН

Небесный дракон | 178

Разведка Семьи

Простой эльф-курьер и охотник. Для Семьи – пешка в большой игре. Для родителей - непутевая дочь, которая странствует по землям Хивера.

Игрок форума

МЭРИ ЯР ХАН

Пустынный-пепельный дракон | 293

Воевода одного из отрядов Ордена Солнца

Бывший наемник, ныне пользующийся уважением воевода Ордена Солнца. Взгляды несколько вольные, но адекватные, а потому фанатиком не слывет. Несколько тонн доброты и спокойствия.

Игрок форума

НИМУЭ ВАЛОР

Человек | 38

Вольная наёмница / Профессиональный вор

Известна в узких кругах как профессиональный вор и мастер своего дела. О её проклятии не знает никто, помимо родного дяди – Сигрида

Игрок форума

ХЕЛЬ

Радужный горный дракон | 20

Правая рука главаря отряда гильдии воров Корфус.

Правая рука «Корфуса» и зам Шема. Может достать что угодно, дайте только время. Ходят мутные слухи, которые пытаются объяснить их с Шемом отношения. Разбирается в артефактах, имеет много связей среди скупщиков или торговцев артефактами.

Игрок форума

СЭ'ШЕМИР

Шэран | 51

Глава отряда гильдии воров Корфус

Ивестен как владелец алхимической лавки и по совместительству магазина редкостей "Алая и Белая роза". В Гильдии воров имеет противоречивую репутацию. Так же известен как глава организации Корфус.

Игрок форума

ЭЛЛЕНИЭЛЬ ДАЭРОН

Эльф | 20

Рабыня

Практически ничего неизвестно о ней. Даже настоящее имя. Рабыня она и есть рабыня, без прав, чувств и желаний.

Игрок форума

ТАЛИЯ

Человек | 33

Некромант

Маленькому кругу лиц и коллегам-некромантам, с которыми старается поддерживать связь известна, как мастерица своего дела, и достаточно увлечённая учёная женщина.

Игрок форума

ШЕРЕДДИН'ВЭЛРАЭН

Эльф | 89

Наемный убийца и Телохранитель

Широко известный в узких кругах наёмник специфического профиля: он помогает тёмным магам избавиться от проблем (и друг от друга) не своими руками и не рискуя быть пойманными с поличным, либо отваживает от них интерес, концентрируя его на своей неприятной роже в путешествиях.

Игрок форума

СОРА РУНАКО

Миерец | 17

Серый Соловей, Странствующий Бард

Его объявления часто мелькают на досках тут то там - пока что в основном в пределах Ариндианского королевства, хотя порой они каким-то чудом оказываются и в других, более далеких городах.

Игрок форума

СОЛ'ГЛАД

Ушебти | 141

Ожившее умертвие

Явно не связан с Иллидием, но все равно дает поводы опасаться его. Рвется пополнить ряды Ордена Солнца.

Игрок форума

ЭЛЛАНДРИЭЛЬ ДАЙН

Человек | 17

стажер Инквизиции

Мало кто из взрослых воспринимает его будущим инквизитором - слишком уж он непоседлив, а его увлечение природой и возня с животными не способствуют статусу жесткого и беспринципного воителя. Тем не менее, вступительные экзамены были пройдены, и в случае успешной стажировки Эл наконец осуществит свою мечту, став настоящим Инквизитором.

Игрок форума

ХЕЙСЭ'ФАРХАРАТ ТАС ХАСС

Дракон | 227

Некромант

Простые крестьяне могут знать как мелкого землевладельца и дворянина, более продвинутые существа — как охотника на нежить. И лишь некоторые догадываются что он весьма серьезный некромант.

Игрок форума

СААР КАДИ

Варвар | 38

Немезист Ордена Солнца

Доблестный немезист со странным прошлым. Её лук натянет не каждый мужчина, а удар секирой запросто отправит к праотцам. Готова подставить плечо товарищу и встать на защиту слабого. На неё можно положиться, но держите дистанцию, если вы эльф, и вовсе не суйтесь – если цетакинец.


~ Приветствуем, гость! ~

Спасибо что заглянули к нам на ролевую. Мы всегда рады гостям и новым игрокам. Наша команда очень дружелюбная и мы готовы помогать игрокам с написанием анкеты и с игрой в целом. Каждый день мы стараемся для вас!
администратор: Эмералд
НОВОСТИ ФОРУМА:

Всем хорошей осени!

В октябре одержал победу Орден Щита!


Неизвестный

Неизвестный

Неизвестный

Неизвестный


~ Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir ~

+ Судьба Академии Магии

случайные|политики


В зале заседаний собралось очень много народа, чтобы решить что же делать с Академией Магии для драконов. Репутация драконов и без этого не на высоте, несмотря на то, что в состав Совета Магов входит один представитель из расы драконов.

• Трагедия в праздник Шана-Шана

инквизиция, солнценосцы, наемники


Когда инквизиция прибыла на место, в деревне уже тлели угли от зданий. Деревня почти полностью была сожжена, но самое страшное впереди. На площади, по кругу, лежали сожженные трупы. Было тяжело поверить в происходящее, в то, что эти существа самостоятельно легли по кругу.

Оформляется

пока никто не требуется


заказ не готов

ВНЕСИ ВКЛАД В СВОЙ ОРДЕН
ИГРА О МИРЕ ХИВЕРА ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
АКЦИИ СЦЕНАРИЙ ГОСТЕВАЯ
ПОИСК СОИГРОКА УСТРОЙСТВО ХОЧУ К ВАМ
КВЕСТОВАЯ ХРОНОЛОГИЯ КАРТА ХИВЕРА ПРАВИЛА
БРОСОК КУБИКА РАСЫ ОТСУТСТВИЕ И УХОД
СПИСОК ЖИТЕЛЕЙ ФРАКЦИИ, ГИЛЬДИИ, КЛАНЫ ПОМОЩЬ С АВАТАРАМИ
СПИСОК ПРОФЕССИЙ ОФОРМЛЕНИЕ КВЕСТА
МАГИЯ
РЕЛИГИИ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенды Хивера » Гостям » Акции Хивера>>Есть к чему стремиться!


Акции Хивера>>Есть к чему стремиться!

Сообщений 1 страница 16 из 16

1


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngАкцииhttp://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


Нужные персонажи
Не переживайте, если с отыгрышем у Вас возникнут сложности, то мы всегда готовы проконсультировать Вас и ответить на волнующие Вас вопросы.
Принятие по пробному посту!

пока все нашлись




Акция №1
не действует

1+1
http://s3.uploads.ru/t/CV3Y4.png
Мы часто проходим множество ролевых и остаемся на понравившихся нам играх. Но ведь если понравилось... почему не взять с собой друга? Вдвоем всегда веселее! Каждому, кто приведет с собой друга в игру, кто не придет один, я нарисую лично аватар или дракона, кому как угодно. Любое Ваше пожелание, которое я смогу изобразить при помощи своего воображения и рук.

Здравствуй, друг
привет партнер!
ты со мной играть пойдешь?
Ну пойдем!!!

Думаете привели и все? Приведенный друг также получит от меня сюрприз в виде нарисованного его персонажа, никого не обделим, никого не обидим.

Всего доброго, мои друзья, присоединяйтесь к нам!

+4

2

НЕ АКТУАЛЬНО

Акция №2
Действует и еще как!

Я не один!
http://s3.uploads.ru/t/nZ8MT.png
Рано или поздно, придется написать о том, как родился Ваш персонаж и как он жил. Но многие забывают, что у нас есть родственники, что мы не одни! Стань одним из братьев или сестер, представься кузином или мужем... А почему нет? Имей родственные связи и жизнь станет интереснее.
Цель такая: представься родственником кого-то из игроков. Будьте одной крови!

Взамен мы напишем за Вас половину биографии и возможно предоставим нужные данные и облик! На Ваше усмотрение, дамы и господа, на Ваше усмотрение...

+1

3

НЕ АКТУАЛЬНА

Акция:
Воспитываем самых маленьких!

Потенциальные воспитатели

1. Мифшер (Одди)

Суть акции в том, что Вы выбираете себе маленького героя, у которого уже придумана за Вас биография, характер и его внешний вид. И отыгрываете вместе с ГМ начало. Как Вы сидите на рынке работорговцев.
Потенциальная нянька забирает Вас из лап злодеев и берет на воспитание!

Вот такая вот своеобразная акция, где Вы также можете придумать своего дракончика от 40 до 60 лет с подобной биографией, где Вы обязательно должны оказаться на рынке в виде продаваемого товара.

Занята

http://s5.uploads.ru/xWpE5.jpg
Тамияра
Равнинный дракон
53 года\самка.

Маленькую девочку украли будучи яйцом, поэтому она даже не видела своих родителей. Всю свою жизнь ей втирали то, что она рабочий дракон и должна помогать по хозяйству. То бишь она была маленькой рабыней. Тяжело представить, что такого маленького дракона смогли научить выполнять приказы. Но Яра никогда не злилась и не ругалась, она даже в самом маленьком возрасте была очень послушной девочкой. Изредка позволяла себе выходить гулять без спросу. В своей жизни никогда не видела драконов, кроме себя самой. Когда она научилась перевоплощаться в человеческое дитя, то ей было строго запрещено возвращаться в драконий облик. И теперь она была словно обычный человеческий ребенок. Ее отличало от обычных детей одно, что ее цвет глаз был ярко желтым, что не свойственно людям и варварам. Жила маленькая Яра в Салиме, недалеко от порта. Была куплена одним у местного торговца яйцами, богатеньким хозяином кораблей. Выполняла роль юнги, а точнее сказать мыла приплывшие корабли, сдирала с них моллюсков, зашивала порванные паруса и плела веревки. Все чем можно было помочь - делала она. Несмотря на то, что драконы стоят очень дорого, их охотно скупают существа с деньгами. Дракон намного сильнее человека и может выполнять больше работы. В один прекрасный день богатенького дядьку зарезал местный капитан, которому не понравилось отношение к его кораблю. Дальше последовала тюрьма, разбирательство, народный суд и прочая лабуда. Казалось бы, вот она, вот она свобода! Но не тут то было. Дракон был вписан в имущество и передан, как раб, по наследству его сыну, которому на тот момент было всего 16. Из-за того, что малец избивал дракона, родители продали его на черном рынке, а если точнее, то подсадили к другим драконам за более низкую цену. Чтобы не торговать и если вдруг что, не быть пойманными за торговлю рабами.

Драконица 50 сантиметров росту, яркие желтые глаза, задние лапки длиннее передних, что точно определяет ее осанку. Способна ходить только на задних, но недолго. Два красивых белоснежных рожка необычной формы, в дальнейшем похожие на оленьи рога. Множество шишечек и наростов.
Расцветка песчаная, имеются коричневые пятна на крыльях, спине и хвосте.

Характер:
Спокойная, вежливая, рассудительная. Очень активная и всегда во всем ищет плюсы. Не особо любит свою работу, но даже на ней чувствует себя очень хорошо. Общительная, может часами говорить хоть с любимой игрушкой, хоть с каким-то незнакомцев или вовсе сама с собой.

Мечта: отработать и уйти учиться магии.

Водный дракончик По. Свободен

http://s5.uploads.ru/3DVdM.jpg
Ватерпо или просто По
Водяной дракон.
43 года\мужской

Маленький по помнит только одно из детства, это огромное черное пятно, потом яркая вспышка, какие-то странные звуки и "ПЫЩ-ПАХ-БУЛЬ-БРРРР", как он всем рассказывает. Никто точно не знает, как он попал на рынок... да, в виде товара. Но дракончик сидел среди себе подобных. С каждым часом их становилось в корзинке все меньше и меньше. Разбирали как котят. Люди не жалели денег, не жалели времени, чтобы взять и воспитывать себе маленького помощника. Как не крути, но на драконе можно и поле вспахать, даже на маленьком. Каждый свой проведенный год в заточении он пытался убежать. Хозяин сбился со счету и устал наказывать проказника. Дальше ворот Ватерпо так и не убежал. Все последующие разы побега проваливались, ибо на его шею был одет ошейник с кристаллом. Собственно который не давал покинуть определенную территорию - перед носом дракона появлялся барьер. Кто мог купить водного дракона? Конечно рыболов и по совместительству хозяин всех фонтанов в Арртетуме. С юного возраста дракона заставляли ловить рыбу, когтями, зубами. Ведь огромная рыбина постоянна рвала сети, уплывала с крючком и просто громила все подряд, даже если была вытащена. Заменой всему этому был По, он без проблем вылавливал рыбу размером с себя. А рано утром чистил фонтаны от тины, листьев и прочей непонятной ерунды, которая всегда там был. Ему ничего не нравилось из работы. Ну да, ведь он ребенок, а не взрослый, чтобы пахать как конь. Ему, как юнцу, хотелось развлекаться с друзьями на поляне, играть, учиться новому, но никак не чистить фонтаны. Единственное, что ему нравилось в этом деле, что можно было пособирать разные монетки. Которые он коллекционировал в озере, в сундучке. Однажды уплыв на рыбалку, он нашел пещеру, где после частенько оставался. С каждым днем он притаскивал туда все больше разных штуковин, которые находил на дне. Ракушки, ложки, блестящие крючки, монеты, словно сорока, он тащил все к себе. Роджер, кто был его хозяином, не выводил дракона никуда дальше города. Но однажды он заболел и по болезни ему пришлось оставить свое дело. Дракона тут же он продал местному богачу, который как раз собирался ехать в Кагнар на черный рынок, чтобы продать по-дороже.

Дракон 55 сантиметров в высоту. Полного телосложения, имеет хвост схожий с рыбьим, отчего очень умело плавает. Между пальцами имеются перепонки. Огромные голубые глаза, на голове есть несколько кожаных гребней. Покрыт округлой мелкой чешуйкой.

Расцветка: Бирюзовый, но чешую имеет свойство переливаться на солнышке и цвет тогда варьирует от розового до фиолетового.

Характер: малопослушный, выполняет приказы только из-за того, что не терпит наказания. Ослушивается через раз, думает, что его слово должно быть первым, хотя так никогда не было. Частенько огрызается и обижается, но умеет постоять за себя и за других. Не общительный, пару раз встречал драконов, которые были лишь на службе и по делам проходили мимо фонтанов, которые он чистил. Не смог попросить о помощи, так как хозяин был рядом.
Мечтает работать на более серьезной работе, где-нибудь в магической сфере, в области водной стихии.

Восточник Сивиль Хавьера. Свободна

http://s5.uploads.ru/fg2hF.jpg
Сивиль Хавьера
Небесный\восточник метис с радужным.
56 лет\самка

Как ни странно, но этого дракона никто не воровал, его нашли. Маленькую Сиви нашли в яйце в болотистой местности. Как яйцо там оказалось, что случилось с родителями. Помимо этого яйца, неподалеку было еще три таких. Их нашел старик, который жил среди болотистой местности. Немногим известно, что эта местность принадлежит одной странной гильдии - Семье. Поэтому дедушке жилось не совсем спокойно. Своеобразные трофеи он тащил не много, не мало часов 8 точно. Тяжелые яйца, разбросаны и больше одного не возьмешь. Что делать с ними? Поставить на полочку. Старик пытался греть первые две недели - но безуспешно. Но они послужили хорошим украшением его полочек. Как оказалось, но драконьей кладке было достаточно тепла в доме старика и на свет появились 4 детенышей. Это была настоящая беда для пожилого человека, как быть и куда девать. Первые десять лет он усердно выхаживал, кормил чем приходилось. И похоже ребятишки даже приспособились к такой жизни. Но человек был стар и вскоре скончался, оставив на 20 году жизни маленьких драконят. В том числе и Сивиль, которая родилась последней. К сожалению, Семья нашла их быстрее, чем драконята нашли кого-то другого. Жертвы - им тут же повесили клеймо, на опыты. Но так случилось, что владелице найденышей пришлось выкручиваться в стычке с Иллидийцами, который попросили вернуть какие-то долги. Драконице ничего не оставалась делать и она отдала взамен им двух воспитанников. Сивиль и Шаани. Так драконицы путешествовали из рук в лапы, из лап в лапы и так далее. Они настолько привыкли переезжать, что абсолютно спокойно отнеслись к очередному переезду к каким-то темным дядькам. Иллидийцы старались внедрить девочек в иную веру, которая маленькой Сиви пришлась совсем не по душе. Но потом выяснилось, это два небесных дракона. Поплевавшись, иллидийцы лишь пожали плечами и решили выручить с них деньги, а не просто убивать. Продали на черном рынке в виде рабынь. Увы, но Шаани купили первой и тогда они расстались с маленькой сестрой, можно сказать навсегда.
Позже купили и Сивиль. Ей приходилось начать работу по-взрослому, без особой любви, без радости. Просто работать. Ей это никогда не нравилось и по ночам она часто плакала в подушку. На то время она научилась перевоплощаться в человеческое дитя и уходила на рынок рано утром, чтобы продать урожай, после возвращалась домой и шла в конюшню. Где ухаживала за лошадьми. Вечером загоняла скот в стойла, огромных гаял, который не всегда слушались. В общем не детская работа была у Сивиль. Сивиль была рабыней у местного богатенького фермера, чьи продукты считались самыми лучшими. Но теперь она снова оказывается на том самом рынке.

Характер:
Спокойный, усердный. Схватывает все на лету, очень рассудительная драконица, вынослива и не совсем женственна. Способна на многие поступки. Бесстрашна словно обученный воин, не боится смерти, темноты и прочих детских страхов, так как училась у самих иллидийцев, о чем никогда не рассказывает. Привыкла к обидам, терпит до последнего, сдерживает гнев и ярость. Никогда не ругается, но внутри проклинать готова всех, будь что не то.

Драконица 56 см. росту, в длину 2 метра. Покрыта короткой шерстью вперемешку с пушком, вдоль позвоночника длинная грива, бежевого цвета. Глаза округлые, голубые, ясные. Имеются рога необычной формы и несколько небольших наростов на мордочке.

Расцветка: теплые тона, спинка коричневая, пузико беленькое. Грива бежевая, глаза голубые, рога отливают золотым, кисточка на хвосте белоснежная. На коричневой спине появляются белые полосы.

Металлический дракончик Одди. Свободен

http://s5.uploads.ru/1uwAx.jpg
Одди Чернокрылый.
43 года\самец
Металлический\стальной.

Маленький одди не может помнить ничего что было раньше. Это лишь можно узнать из уст псов. Придворные псы поймали всю его семью и приручили, включая самых маленьких дракончиков. Разум одди был поглощен и он ничего не чувствовал, был как овощ, который выполнял приказы кристалла или этих самых псов. Родителей он лишь помнит по каким-то картинкам в голове, но не помнит их голос, их характер. Когда он вырастет, наверняка поймет, насколько это было страшно. Но пока маленький чернокрыл не понимает этого. 40 лет он был во власти кристалла. Но случилось чудо, однажды его поймали в городе, когда тот пытался подслушать важный разговор. Сразу никто не пронюхал, почему дракон ведет себя так. То бишь никак вообще. Выполняет лишь какие-то команды и изредка питается едой, которую ему приносят. Спустя полтора месяца одному из магов удалось выяснит причину этого странного заболевания и только тогда все поняли чей этот шпион и откуда руки растут. Псов на тот момент уже и не было в городе, да и про Одди они давно забыли. У них и без него достаточно жертв. Кристалл был аккуратно извлечен, по маленьким частицам, операция за операцией, но дракончика пожелали спасти. Никуда не деться, это живое существо. В итоге Одди наконец пришел в себя и словно вышел из комы. Первый год он не мог говорить, не владел магией и с трудом отличал что можно есть, а что категорически запрещено. Обучать дракона было очень сложно, его развитие словно застыло на моменте вылупления, если не на сознании эмбриона в яйце. На попечение себе забрал один из лекарей, который и проводил операции. На второй год Одди наконец смог как-то говорить, научился перевоплощаться в человека, а точнее в маленького варвара. Это очень удивило мага Горадо и он даже не знал, радоваться тому или нет. Все-таки присутствовал небольшой страх, что дракон убьет его. Но разве можно было испугаться такого милого дракончика, как Одди? Через три года он стал самим олицетворением радости и счастья. Радовался всему и радовал опекуна Горадо, который не пожалел, что взял его с собой. На третий год у Горадо случилась какая-то трагедия, вначале он не говорил Одди ничего, но потом выяснилось, что он болен, болен серьезно и неизлечимо. Его тело сгнило заживо через месяц, словно какое-то проклятье было накинуто. Как оказалось, за ним хотели вернуться псы. Но дело закрутилось так, что через неделю Одди оказался на рынке... на черном рынке, в виде товара.

Характер: непоседа, везде надо сунуть свой нос. Любит пошутить и посмеяться, отличный компаньон и любит много говорить, пусть и не по делу. Выдумщик, фантазер, но в голове неплохой склад ума, который нужно лишь обуздать. Глаза всегда ясные, любит узнавать новое, обожает путешествия. Мечтает найти дом, где его бы ценили как родного ребенка, как когда-то его ценил Горадо.

Дракончик 60 см. Крупненький, пухленький, не имеет покрова металлом, только тонкая черная чешуйка. Хвостик короткий, на конце только начинают расти шипы.

Расцветка: полностью черный

+3

4

не актуальны

    "Если ты вдруг пришел к Семье, запомни, просто так ты оттуда не уйдешь. Но у тебя всегда есть выбор - либо стать жертвой, либо стать охотником. Жертва всегда жертва, но вот охотники это совсем другое дело..."

Требование:

Так как это достаточно важные роли для Семьи, нужна своевременная отпись постов - не менее одного раза в сутки. Плюс ко всему испытательный срок в анкете в 3 поста игры с Гейм Мастером

Ищем достойную сторону Семьи (кланы Хивера)

Четверо из Семейки

http://s6.uploads.ru/Onxiw.png
Хейдин  Платиновый
350 лет/ самец/ металлический дракон (платиновый)
Вожак Семьи

Хейдин – дракон из рода Аетерн, свидетель эпохи до заточения. И пусть в темные времена, когда мир был на гране уничтожения, он был еще слишком юн, чтобы участвовать в сражениях, дракон все - равно почитает себя чуть ли не участником этих событий.
Родители его погибли во время сражений, и воспитывать юного дракона пришлось сестре матери. Та оказалась никуда не годной опекуншей, уже давно забывшей каково это – быть молодым. К Хейду относились, как к взрослому и требовали от него соответствующего поведения. Юному же дракону, не любившему сидеть на месте, годы эти казались сущим адом. Он предпочитал сутки напролет проводить в компании сверстников и домой наведываться как можно реже. Рос он бестолковым сорвиголовой, не любившим ответственность.
Тетушка, видя подобное, быстренько нашла дракону наставника. Учитель, в отличие от почтенной драконши, сразу взял юнца в ежовые рукавицы. Хейд ненавидел наставника всеми фибрами души, однако посмей он прекословить – учитель сразу находил на строптивца управу.
Через пень колоду Хейд смог освоить премудрости магии. Его обучали стихийному волшебству, однако данный раздел дракону не давался. Единственная стихия, что еще как-то повиновалась дракону – огонь. В других науках Хейдин тоже был не силен. Наставник учеником был не доволен, а после и вовсе заключил, что Платиновый – непроходимый тупица и как только дракону исполнилось 140 лет, махнул на него лапой.
Следующие годы были знаменательны тем, что Хейд…влюбился. Его избранница- драконица из Братства стальных когтей, увлекла самца в долгое путешествие по далеким землям. Однако впервые же годы отношения не заладились, и довольно быстро Хейдин остался один. Возвращаться домой он не спешил, странствуя по новым для него землям и набираясь опыта.
Судьба столкнула его с молодым  талантливым магом, владевшим потрясающим даром убеждать. Ему быстро удалось сдружиться с Хейдином, и гордый дракон очень скоро оказался в рядах сторонников Иллидия. У Платинового оказался огромный талант к темной магии, и вскоре он был известен, как один из самых сильных Темных магов Иллидия.
Он участвовал в сражениях, начальствовал над ратями мертвецов. До самого падения великого некроманта, дракон был верен Иллидию. Однако вовремя его пленения Хейдин был отослан с секретным заданием, и не сумел вызволить некроманта.
После падения Иллидия Хейдин надолго затаился. Он прекрасно понимал, что за его головой идет охота, и еще долго имя кровожадного предводителя мертвецов будут помнить. Время шло, и в тайном убежище Платиновый коротал дни, занимаясь изысканиями в темной магии. Его смогла разыскать Шериен Карбидовая, собиравшая тогда сторонников Иллидия в созданную Семью.
Хейдин откликнулся сразу же. Цахесис была несказанно рада тому, что Платиновому удалось выжить во время гонений. После исчезновения создательницы, Хейд легко устранил претендентов и занял место Вожака Семьи.
Характер: Не слишком считается с мнением окружающих, привык доверять только своим суждениям. Сильная воля и патологическое желание быть независимым от обстоятельств, хозяином положения. Ничто не поколеблет его уверенности в себе и своих силах.
Он храбр и проницателен, чрезмерно требователен и жесток. Неповиновение ему не приемлемо, он сотрет в порошок посмевших дерзить. Властолюбив, печется о сохранности собственной шкуры ( так как желающих занять его место в Семье много). Стоек и несгибаем, любое препятствие, кажется, только придает ему сил. Семью держит под полным контролем, осведомлен не только об успехах своих жрецов и алхимиков, но так же и об их «грязном белье». Прекрасный руководитель, предпочитающий рациональность в своих действиях. Пока не видит смысла Семье выходит «на свет».
Внешность: типичный платиновый дракон.


http://s7.uploads.ru/0HhJE.png
Алеа Сизая
320 лет/ cамка/ пустынный дракон (шестирога)
Главный маг Семьи

Алеа Сизая – дракон необычный. Ее родители были влюблены в эльфийскую расу, их быт и культура приводили пустынных драконов в восторг. Еще до рождения Алеа, ее родители заслужили себе право жить среди эльфов, оказав ряд неоценимых услуг королевскому роду. Драконы приняли облик людей и редко вспоминали о своей собственной природе.
Маленькая Алеа вовсе не хотела отрекаться от своего драконьего естества. Ей нравилось быть крылатой, и она не понимала, отчего родители запрещают ей разгуливать «при хвосте и крыльях» среди эльфийского общества. Алеа очень хотела поскорее вырасти и отправиться в путешествие, чтобы встретить других драконов и остаться жить среди них.
С возрастом эти мечты позабылись. Алеа все еще любила совершать полеты тайком от родителей, но среди двуногих вела себя, как самая настоящая эльфийка. Драконица получила великолепное образование. В первую очередь ее учили быть леди, а уж потом искусству и науке.
Конечно же, постигала Алеа и магию. К волшебству у нее был особый талант. Особенно ей нравилась темная магия – да, впрочем, молодым всем по душе черное. И не удивительно, когда среди эльфов появился молодой, способный к темной магии волшебник, она живо заинтересовалась им.
С Иллидием Алеа водила старую дружбу, еще когда тот был лишь талантливым юнцом, а не могущественным некромантом. Почти сразу после ухода некроманта от эльфов, она последовала за ним, и сопровождала его с самого начала его восхождения к славе.
Правда, после у них случился разлад. Алеа желала проникнуть в самую суть магии, а Иллидия больше интересовала власть. Драконица не могла этого понять, и покинула мага почти перед самым началом его войны.
Она не участвовала в событиях тех темных дней, о чем в последствие жалела. Она винила себя в смерти своего друга, так как считала, что если бы была рядом – некромант никогда не попал бы в плен к светлым.
После падения Иллидия, Алеа смогла отыскать Шериен и переманить в Семью. Цахесис всегда выделяла Алеа среди других магов и именно ей передала бразды правления семьей, вызвав недовольство Шериен Карбидовой. Алеа относиться к Шериен дружески, желая держать опасную бунтарку при себе и при первых признаках опасности, устранить ретивую последовательницу Иллидия.
Черты характера: Алеа кажется такой пластичной, такой податливой. Мягкая Алеа, которая никому не скажет грубости. Стеснительная Алеа, которую так легко засмущать, сказав ей пару комплиментов. Алеа, не способная противиться мнению большинства, с таким уважением относящаяся к правам других членов семьи. Кажется: что это милое, светлое существо делает в Семье, да еще и занимает место главного мага?
Многие «семейные» задают себе этот опрос, и лишь единицы могут дать ответ. Алеа – виртуозный манипулятор и стратег. Она с легкостью читает душу по поступкам и делам. Да что там – даже по манеры говорить или скручивать пергамент. Она будет знать, что вы будете делать вечером, когда вы и сами толком ничего не спланировали.
Она строит события по собственному разумению, знает, когда и кому, каким тоном пожелать доброго утра, а кого и с какой сильной похлопать по кости крыла, чтобы завтра большая часть «семейных» приняла решение, которое необходимо ей. Причем ее подопечные будут уверены, что сами принимают решение.
Она умеет быть непоколебимой, когда потребуется, однако предпочитает пряник плетке. Ей присуща утонченная жестокость кошки, которая другими воспринимается как игривый, мягкий нрав. Влюблена в Хейдина, и ее несколько раздражает, что вожак противиться ее женским чарам. Однако она уверена – рано или поздно и этот форпост будет взят и порабощен.
Внешность: типичный пустынный дракон.


http://s7.uploads.ru/anXZp.png
Орласт Рэднор
220 лет/самец/драколич, спектрал
Жрец Семьи

Орласт - некогда обычный горный дракон, тридцать лет назад был найден раненым вблизи владений Семьи. Алхимики быстро прибрали беспомощного дракона к рукам – нечасто в сети темных попадается такое богатство. Они выходили, как они думали, будущую гончую. Даже попытались вызнать его прошлое. Напрасно – Орласт не помнил ничего. Чистый лист, без имени и семьи.
Орластом его назвала Алеа, с присущей ей мягкостью убедившая других алхимиков, что горного надо отдать ей. После того, как дракон попал в ее цепкие лапы, главный маг быстро сумела задурить ему голову, убедив дракона в необходимости бессмертия. Она говорила Орласту, что есть только один путь – пройти через смерть и вернуться более совершенным существом – драколичем. Зерна ее слов упали на благородную почву. Горный, уже стоявший одной лапой на пороге смерти, видимо, боялся вновь очутиться на этой грани. Он дал свое согласие на ритуал.
Арсеналы Семьи обширны, хоть ее члены вечно жалуются на недостаток материалов. Алеа, изучавшая тогда аспекты ритуала создания драколича, «припасла» для Орласта умеряющего спектрала. Орласту был передан дар, и вскоре горный сам стал, как он полагал, бессмертным.
Однако дармоеды Семье не нужны. В обмен на бессмертие Орласт обязан был верой и правдой служить интересам организации. Из него получился прекрасный жрец, наводящий ужас на тех, кто встретиться ему на пути.
Характер:  Хладнокровный, бессердечный убийца. Единственная искра в его жизни, единственная цель – принести пользу Семье. Безупречно преданный, решительный и непоколебимый. Чрезмерно самоуверенный, начинает забывать, что такое быть живым. Ему порой непонятны мотивы действия других, так как сам он почти не испытывает эмоций. Рьяный исполнитель, презирает алхимиков-кабинетников, дрожащих над своими свитками и эликсирами, и не способных встретить врага лицом к лицу. В последнее время чувствует пустоту внутри, которую уже не заполнить не служением, ни чужой кровью.
Внешность: типичный спектрал.


http://s7.uploads.ru/Ni1wq.png
Шериен Карбидовая
14 Месяц Радости 80 ( 240 лет)\самка
Жнец, алхимик
Металлический/ бронзовый

Внешность:
Элегантная, гибкая драконица с длинным, словно у змеи, телом. Бесформенная чешуя покрыта сплавом карбида, предающим ей маслянисто-черный цвет. Задние лапы длиннее и сильнее передних. Мощные широкие крылья с крепкими костями. Продолговатая, заостренная к носу мордочка, глаза темно-карие. Рост – 230 см, длинна – 480 см. Наличие шипов и наростов – на ваше усмотрение.
Характер:
Фанатично целеустремленная и бесстрашная, признающая только благородный риск. Презирает промедление, оно кажется ей неоправданным в любой ситуации. Является истовой приспешницей культа Иллидия и готова пойти на все, чтобы воскресить великого некроманта. Харизматична, умеет играть на слабостях других и вести за собой. Несколько не сдержана, не умеет находить компромисс с  теми, кого считает своими недругами. Никогда ничего не забывает, скора на расправу, но и не откажет в помощи другу.
С братом отношения довольно теплые, правда ее иногда раздражает его ворчание. Предпочитает выговориться ему, так как после такого разговора нередко принимает верные решения.
Биография:
Рождена в клане Аетерн. Появилась на свет вместе с братом Мифшером.  С детства была очень подвижным и озорным дракончиком, вечно попадавшем в передряги и мечтавшим о великих свершениях. С годами тяга к приключениям не ослабевала. Жизнь в клане текла спокойно, и драконице было очень скучно. Ее брат, разделявших ранее ее забавы, погрузился в науку и больше не сопровождал Шериен в ее редких вылазках за пределы клановых земель. Когда драконице исполнилось 80 лет, она, не говоря никому ни слова, сбежала.
В юности характер Шериен был податлив, словно глина. И нашелся человек, который смог вылепить из нее верного подручного. Некромант Иллидий открыл для Шериен еще не ведомый ей мир – мир загробный. Всегда любившая нарушать запретами, драконица загорелась идеями своего наставника. Она принимала участие в событиях, что ныне называют Пришествием Ужаса. Во время пленения Иллидия, Шериен, видя всю безвыходность положения, покинула башню вместе с драконицей Цахесис, полагая, что сможет высвободить некроманта после с помощь созданных водной Цахесис созданий. Однако они опоздали и Иллидия казнили.
Для драконицы настали темные времена. Она не участвовала в попытке воскрешения некроманта, так как была занята поиском разрозненных приспешников Иллидия. Она привлекла в Семью своего брата и еще многих других талантливых существ. Однако ее не покидала мысль попробовать возродить некроманта вновь. Однако Цахесис не поощряла столь яростного стремления к восстановлению былого величия некромантов. Создательница семьи знала, что ее детище еще недостаточно сильно. Уходя, она назначила нового главу семьи, и им стала вовсе не Шериен. Это очень задело драконицу – ведь она полагала себя наиболее достойным претендентом. Сейчас Шериен собирает вокруг себя единомышленников, полагающих, что Семья уже готова выйти на свет. Она хочет свергнуть нынешнего вожака и занять его место, а после, когда ей уже никто не сможет помешать – попробовать еще раз воскресить Иллидия.

+1

5

Не актуально

       
http://s9.uploads.ru/b6ZCj.pngАльдеида Крамер http://s8.uploads.ru/GEoT9.png
ЗАНЯТА

Внешний вид

http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2014/016/e/0/spiky_knightchick_by_grobelski-d72e4d8.jpg

• Раса: Человек
• Профессия: Инквизитор.
• История:
   Как только Альдеида услышала, что Элеонора была отправлена на задание по делу Гринвона Плока, она тут же соскочила с места и решительно направилась вслед за ней. Ей крайне не понравилось решение отдать задание Норе, ведь она в отличии от нее, не станет допытывать всеми способами дракона. А Альдеида другое дело. Написанное письма главе инквизиторов с просьбой подключить ее к делу дракона, вернулось с отказом и просьбой: "Не мешайте Элеоноре с ее делами. Решайте свои". Такой ответ ей не понравился и она решительно направилась в Стронгмир, захватив свою ученицу Юву Альмарию. Альдеиду окутала ненависть к драконам, она не понимала, что они себе позволяют! Ей хотелось собственноручно разобраться с этим негодяем. Она решила найти Элеонору и приказать ей отдать дело, так как она просто создана для него. Юва много раз упрашивала не трогать Нору, не трогать ее дело - так как своих дел по горло, однако Альдеида не слушала ее и просила не говорить на эту тему, тем более не упрашивать сойти ее с пути. Крамер очень холодно относилась к магам Тьмы и желала им лишь одно - смерти. А тут еще такое, дракон владеющий магией Тьмы: "Он заслуживает смерти!". Так выражалась Крамер, каждый раз, когда слышала об этом деле. Теперь ее главная цель - расследовать дело Гринвона собственноручно, с Элеонорой Нис или без нее. Если Элеонора пойдет с ней, то она скорее согласится, нежели откажется.
Отрывок из дела + комикс
Анкета Гривона Плока
Орден Солнца и инквизиция (см. Праведные организации)

Альдеида Крамер

1. Имя, фамилия.
Альдеида Крамер
1.1. Прозвище/Второе имя
Аль, черная левкротта (дано за то, что способна хорошо выслеживать и нападать), многие предпочитают к ней обращаться - Крамер, так как не все выговаривают ее имя Альдеида, путаясь в буквах. А она очень не любит, когда ее называют как-нибудь иначе, например, Альдеда или Алидида.
2. Раса
Человек
3. Пол/дата рождения
290 г. оЗ. Месяц Алого Огня 1 день (30)
4. Гильдия или клан/профессия
Инквизитор, ответственный по самым грязным делам (убийства, маньяки, работорговцы, черные торгаши)

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

5. Религия
Атеист. Не видит смысла просить ни у одного из божеств что-либо.
6. Описание внешности
- рост, осанка
Рост 179 см, довольно высокий для женщин ее расы. Осанка немного сутулая, из-за тяжести доспехов, но старается держать спину ровно. Плечи довольно широкие, сильные, как и спина. Вынослива, сильна, тело с ярко-выраженными мышцами.
- Кожа
Немного смуглая, хорошо ложится загар. На вид всегда здоровая. Руки покрыты мозолями, грубые. Однако кожа на лице довольно гладкая и аккуратная. Имеются родинки на щеке, образуют линию, словно подчеркивают скулы. Родинки есть и на плечах, и на спине, в общем. по всему телу.
- Волосы
Средней густоты, черные, прямые. Обычно собирает их в тугой конский хвост или собирает в косу. В распущенном виде доходят чуть ниже плеч.
- Глаза
Голубые, всегда на вид уставшие и слегка красноватые. Длинные ресницы аккуратно обрамляют глаза. Брови тонкие, идут почти ровной дугой.
- Черты лица, особенности лица
Худое лицо, тонкие губы и ярко выраженные скулы. Высокий лоб и аккуратный округлый подбородок.
- Возраст
30 лет, но выглядит иногда на 28, без доспехов и прочего снаряжения, можно дать 25.
- Особые приметы
На работе всегда надевает доспехи. Сделанные специально по ее телу.
- Какую одежду предпочитаете
Чем вещь темнее - тем она больше нравится Альдеиде. Ее вкус всегда был на темные тона. Одежда, волосы, интерьер. Несмотря на это, он за светлое будущее. Однако совсем не желает, чтобы зло пропадало - работы для нее не будет тогда. Доспехи сделаны из более темного металла, что-то ближе к бурому оттенку. Нагрудник украшен золотыми узорами, так пожелала сама женщина, несмотря на ее темный вкус. Поддоспешник черного цвета, штаны также черны. Сапоги предпочитает короткие и из темной кожи.
В нерабочее время одевает серую тунику с черным корсетом и свободные штаны, заправленные в коленях в сапоги. Не любит украшения, только инкрустированные камни в одежду или доспехи. Все остальное находит бессмыслицей.
- Шрамы, шишки, раны и прочее
Шрамов по всему телу предостаточно, но самое главное - лицо, целое и невредимое. Она не один раз попадала в серьезные передряги, когда ей приходилось менять весь набор доспехов по новой. Ибо старый был разорван, разломан пополам. Стычки с драконами и дикими зверями, типа левкротты, наносили большой ущерб и оставляли тяжелые травмы. Она не раз разбивала себе голову, но опытные целители вылечивали ее.
7. Личность
- Отличительные черты
Строгость, серьезность - все что нужно воину-инквизитору у нее есть. Дело в первую очередь, все остальное подождет. Она никогда не желала заводить семью и не пытается это сделать. Мужчины ей не интересны, работа превыше всего.
- Обычное поведение
Чувствует себя со всеми наравне и практически никогда не ставит себя выше своих коллег. Умеет работать в команде, хорошо слушает приказы, если находит их логичными и выгодными, иначе действует одна. Уважительно относится к инквизиторам, воинам, солнценосцам, все остальные - простолюдины - должны уважать ее.
- Нестандартное поведение
Одно неверное слово и вы почувствуете удар. Ее резкие движения иногда пугают. Она может в любой момент что-то громко сказать и спугнуть стаю птиц с дома. Ее резкость настораживает, ведь один раз развернувшись, она может сбить обычных прохожих. Поэтому в городах она старается ходить как можно аккуратнее, правда это не всегда у нее получается. Она словно огромный танк, готовый задавить любого, но случайно. Из-за такого поведения она часто все роняет, рушит, ломает. У нее дома все столовые приборы сделаны по особому, из более прочных материалов. Ее сила такова, что она может руками сломать горлышко бутылки.
- Общительность
Говорить она любит, но если разговор завязался, то говорить будет в первую очередь она. А Вам придется послушать.
- Речь
Грубоватая. Манера разговора мужская, как и ее смех.
- Ценит/Не ценит
Честь, свободу выбора, смелость, целеустремленность, силу, могущество/больше всего предательство, слабость, трусость, нытье.
- Любит/не любит
Черный цвет, темные ночи, амуницию, оружия, путешествия и интересные задания, себя, свою работу. Готовить мясо и есть его просто обожает/не любит овощи, фрукты, красный и белый цвет, яркий свет (он ее слепит), драконов, эльфов.
- Фобии
Умереть от рук женщины или быть убитой эльфом или драконом. Боится провалить задание. Если такое случается, может наказать себя ударами плети по спине. Но обычно никто не соглашается на такое, кроме ее наставника.
- Цели и мечты
Возглавить всех инквизиторов. Есть скрытая мечта перебить всех эльфов и драконов. С детства не любит этих высокомерных существ (это как она считает).
8. Умения
- магия
не владеет
- способности

Свернутый текст

Быстрая реакция, хорошее зрение, умение быстро принимать решения и быстро действовать. Быстро бегает и хорошо прыгает.

- навыки
Владение двуручным мечом, также одноручным и щитом. Дальний бой также хорош, в основном пользуется арбалетом. Плавает, читает, пишет на отлично. Тяжелая амуниция не позволяет быстро бегать и далеко прыгать, но при этом она очень хорошо преодолевает препятствия в городских условиях. Без проблем может залезть на крышу дома, пробраться внутрь. Опытный следопыт. Отличный наездник на лошади.
- слабости
Уязвима к магии. Все остальное перетерпит, переждет
9. Биография

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Альдеида родилась десятой девочкой в семье, но ей все же доставалось немного внимания. Ребенок чувствовал недостаток общения, и маленькая Аль все детство старалась добиться большего внимания. Однако родители поняли эту гиперактивность немного не так и потому отдали ее на попечение инквизиторам. Мол в их ребенка вселился дух воина, возьмите его на воспитание и не пожалеете. И правда, наставники были удивлены этому ребенку. Отличное послушание, стойкость, смелость и легкое обучение. В отличии от маленькой Элеоноры, Альдеиде лучше давались задания на скорость и выносливость. Может быть потому что девочка отлично слушалась. В подростковом возрасте Альдеиду определили как инквизитора по грязным делам, потому что не замечали за ней никаких слабостей и слез. Она холодно смотрела на смерть, холодно относилась к чужим слезам и мольбам. Ее холодный характер не знал границ. В двадцать лет, она впервые была взята на задание по делу убийства целого рода магов в Стронгмире. Им оказался дракон. По делу выяснилось, что маги противостояли в далеком прошлом роду этих драконов и последние просто отомстили за искоренение их семейства. Тогда Альдеида зачла это за чрезмерную жестокость и пожелала отправиться с командой на поиски убийцы. Дело закончилось через полгода, когда дракона нашли будучи мертвым. Никто так и не узнал, отчего он умер. Но осадок в голове Альдеиды остался, она получила неприязнь к крылатым существам. Похожая история случилась и в Эльфийском Королевстве, когда к команде, где была она, отнеслись очень холодно, выгнав за пределы города. Они объяснили это тем, что их Королевство не держит преступников. Высокомерие эльфов запомнилось Альдеиде. И всегда, когда на заданиях случались такие события, она запоминала это очень хорошо и никогда не делала поблажек для существ, ранее предавших. Когда ей разрешили самостоятельно работать, многие поняли, что это сокровище, которое нельзя терять. Ей разрешили набрать команду, но она предпочитала работать в одиночку. Она хорошо выслеживала жертву по малейшим следам. Отчего получила прозвище как черная левкротта. Которая также поступает, выслеживает жертву, а после быстро нападает. По сей день Альдеида работает инквизитором, плечо к плечу с Элеонорой Нис, которая иногда пересекается в ее делах.
Совсем недавно, ей поручили воспитать одну из учениц. Но она отказалась, тогда ей поставили цель, взять любую другую. Так как обучение должно было внести в ее сферу работы что-то новое и развивающее. Она должна двигаться дальше. Ее труд должен быть передаваемым. Тогда Альдеида решила самостоятельно выбрать ученицу и ее выбор пал на некой Юве Альмерии. Особенностью было то, что девушка крайне хорошо чувствовала запахи, словно собака ищейка. Однако характер девушки не пришелся Альдеиде по вкусу. Потому что они были словно небо и земля. Одна серьезная, суровая воительница, а другая веселая и жизнерадостная.
10. Отношения/связи
Друзья -
- Лучший друг/подруга -
- Враги -
- Положительные - Элеонора Нис, Юва Альмерия
- Отрицательные - имеет предвзятое отношение к драконам и эльфам.
- Встречали -
- Слышали - о многих слышала, включая политиков, знаменитых личностей. Слышала о Гринвоне Плоке
- Что о Вас знают? - женщина-воин, одна из самых смелых инквизиторов за последние годы.
11. Изначальный инвентарь
На усмотрение игрока
12. Мне интересны темы
Нужно заполнить самостоятельно (см. шаблон анкеты)
13. Дополнительно
* * *
1. Связь с Вами, желательно ICQ
2. Ваш опыт на ролевых?
3. Что сегодня на обед?
4. Откуда о нас узнали?
5. Акция?

Анкета персонажа может быть передалана игроком на свой лад, но главное оставить суть персонажа. Можно менять внешность, биографию, часть характера. Но нельзя менять смысл истории.

0

6

не актуален

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicdreamy/0943/b10b37/28/0/4nj7dygozdemaegowzem7wf44n7y.png

Внешность

http://img01.deviantart.net/ecf4/i/2016/149/b/0/you_by_zakraart-da46fz7.png

Раса: грифон
Профессия: -
История:
... и когда казалось, что надежды нет, что остался только ужас, и вот он - конец, совсем близко, дышит смертью в морду; случилось чудо. Был всего один шанс на миллион, нет, на миллиард, что это произойдёт. Но жизнь сложная штука, и у неё плохое чувство юмора.
Не проходит и дня, чтобы случившееся не напоминало о себе. Что может быть хуже, чем стоять на земле с крыльями, но не иметь возможности взлететь? Как жить дальше, передвигаясь со скоростью раненной птицы? Хромая на одну сторону, словно древний грифон. Грим думал, что это конец всего, что он так любил, чем был жив. Тогда он походил на плохую статую, которой нерадивый скульптор забыл слепить важную деталь. Но, кто же знал, что конец станет началом нового этапа жизни.
- Я починю. - Тока задумчиво жуёт соломинку и не понимает, что только что у Грима появилась надежда.

Грим Хокк

1. Имя, фамилия
Грим Хокк (лучше не менять)
2. Прозвище/Второе имя
Уксус (лучше не опускать)
3. Раса
Грифон
4. Пол/дата рождения
Мужской/299 г. оЗ. Месяц Радости 38 день (21)
5. Религия
Тотемизм
6. Описание внешности
См. аватар + травма крыла. Рост красивый - выше среднего, но не велик или тяжёл. Остальное на ваше усмотрение.
7. Личность
• Характер до трагедии (мы ведь прекрасно знаем, что после переломных моментов в жизни он может измениться).
Грим скорее отрицательный персонаж, чем положительный. Но если присмотреться поближе, то вы полюбите его всем сердцем, хотя при первых встречах он вызывает не самые лучшие чувства. Бойкий и боевой, ему хочется многое опробовать на собственном опыте. Любит скорость. Неуверенный в себе, задира, честен до скрипа, оторва. Старается избегать работы, подвергает себя опасности только по собственному желанию, под чужую указку будет ныть. Рисковый, ворчливый, даже скандальный, ибо не держит всё в себе, если его что-то не устраивает, он это скажет, причём громко. Воспитанный в детстве страх за свою шкуру и положение в обществе прекрасно сочетается с врождённой боевой задорностью. Довольно эмоционален. Умеет воодушевлять, ненавидит жалость к себе. Сносный лидер, благодаря умению находить слабости товарищей. Общителен, но из-за вредного характера сходится долго. Вспыльчив, но умеет выжидать момент. Не собирается никого жалеть, умеет собраться с духом. С друзьями строг, но по-доброму. Безобидно ворчит и подкалывает. Он не дурак, и это видно. В критических ситуациях Грим станет вашей опорой, в чужих бедах смягчается. Не любит паники, кроме той, что сам разводит. Ему не то, что нравится нарушать правила, он ловит настоящий кайф во время своих проделок, и зачастую они под запретом для добропорядочных грифонов.
8. Умения
Выбирайте
9. Биография
- Никакой семейной драмы. Любящие папа, мама, дядюшка, троюродный кузен со стороны четвероюродной бабушки.
- Никаких атак со стороны людей и увоз в рабство.
- В определённый момент жизни все же случается трагедия. Грифончик натыкается на засаду серого тигра, Грим тщетно пытается убежать. Зверь быстро атакует и запрыгивает на спину Хокку, уже тянется к горлу. Конец оттягивает появление гораздо более страшного хищника - ревуна. Зверь по-свойски подскакивает к серому тигру, вырывает часть крыла у ошалевшего грифона, предъявляя свои права. Сами решайте что и как, не буду лишать вас этого удовольствие, но в конце счастливый финал: Гриму удаётся избежать участи добычи. Ну, почти счастливый.
- Крыло полностью неработающее, лекари смогли избавиться от яда, но не излечить рану. Хотя какая тут рана, части крыла вообще нет. Ни о каких полетах и речи быть не может. Его называли пригвозденным, половинчатым, укушенным. Последнее меняется на звонкое Укус, а послу чуть мягкое Уксус.
- У Грима портится отношение со знакомыми и родными из-за частых срывов на всех и злобы на весь мир. Он становится ещё невыносимей, чем был раньше. Отношение рушится со всеми, кроме троюродного кузена со стороны четвероюродной бабушки. На самом деле, семья Хокков вообще не уверена, что он как-то причислен к их семье, но не это главное.
- В жизни Грима появляется Тока. Вам решать кто это. Хоть мужчина, хоть самка. Тока, золотой мастер, чинит Грима. Сами пишите как. Тока мог сделать крыло из металла, старых лат, кожи, шкуры Ревуна (шутка от жизни), рыбы, пальмы. Но самый главный ингредиент - магия в кристалле.
- Грим учится жить летать.
- Однако магия выветривается из кристалла, ибо он
- По кое-каким причинам Тока не может этого изменить. Грим должен либо смириться с вечной землёй, либо разыскать себе Всадника, без которого он не сможет взлететь, либо найти способ укрепить магию.

Отредактировано Чит (2017-02-04 17:35:06)

+1

7

нашлась!

       
http://s9.uploads.ru/b6ZCj.pngКассандра Вай'Ат http://s8.uploads.ru/GEoT9.png
(Забронирована)


Возможная внешность - Даниэль Чачран

http://s3.uploads.ru/4cfyR.gif

http://s3.uploads.ru/nObFT.gif


• Раса: дракон/небесный дракон
• Профессия: шпион Чаррира
• История:
   Драконица скрывающая свое происхождение, маскируясь под эльфийку. Единицы знают кто она на самом деле. Кассандра первоклассный наемник и профессиональный шпион. В молодости перепробовала множество профессий, но остановилась на шпионаже благодаря Чарриру. Не жалеет о своем выборе. В 270-х годах оЗ. встретилась с мужчиной на торжественном мероприятии среди знати. Была на ней в качестве шпиона, однако всё время посвятила близости с незнакомцем. Мужчина зацепил Кассандру тем, что он с первых её слов заметил в ней дракона. Это несомненно привлекло Кассию. Роман с незнакомцем продлился около недели, после чего она нашла записку в своей комнате с прощанием. Девушка была зла на себя, на него, на торжество. Она понимала, что будь она честнее с партнером, он бы не написал такое никогда. Записка гласила о том, что отношения инкогнито, словно искра - вспыхнут и погаснут; а пока искра горит так ярко, лучше закончить на приятном и разойтись. Все попытки найти мужчину были тщетны и только в 320 году оЗ. ей удалось случайно встретиться с ним. На одном важном задании в 319 году оЗ, в Кагнаре, Кассия услышала его голос. Это был тот самый мужчина, который после оказался.. драконом и, более того, основателем Академии Магии. С тех пор Кассия ищет любые лазейки, чтобы встретиться с ним лично. Но только с какой целью? Отомстить или вспомнить былое?
   Данные обо мне:
Отрывок из дела + комикс
Анкета Гривона Плока

Кассандра Вай'Ат

http://sh.uploads.ru/81scg.jpg

Удостоверение личности:

• Имя, фамилия: Кассандра Вай'Ат
• Раса: Небесный дракон
• Пол/дата рождения: ж/02.02.30г. оЗ. (280 лет)
• Религия: Культ предков
• Фракция/профессия: шпион для Чаррира, для других обычный наемник


Описание внешности


(можете выбрать свою внешность)
http://pre12.deviantart.net/3fb8/th/pre/f/2012/172/7/4/brighter_than_the_moon_by_thenightmaredragon-d54c3z0.jpg
Драконица среднего размера - 2.9 метра в высоту и 12 метров в длину. Крылья узкие, длинные, перепончатые, ближе к птичьим крыльям. Расцветка светлая. Преобладают оттенки голубого цвета. Голубая чешуя бликует бирюзой на солнце. Тело Кассандры изящное, без резких углов. Сама драконица худого телосложения, несмотря на то, что грудная клетка широкая с четко выраженным килем. Голова узкая, вытянутая. Имеется пара рогов оленьего типа, довольно крупные, смотрят в разные стороны. Глаза миндалевидные, оранжевого цвета. Покров состоит из ровных чешуек и пластин, размер варьируется от самых маленьких чешуек до крупных пластин на животе. Хвост гибкий , средней длины, на конце имеются шипы. Из особых черт стоит отметить, что оранжевые глаза выглядят крайне неестественно, так как основной цвет драконицы - голубой. На теле имеется большое количество небольших шрамов, видных только вблизи.
1.1. Человеческий облик
Эльфийка среднего роста, около 170 см. Худая девушка с широкими плечами. Телосложение хоть и ближе к спортивному, но выглядит вполне женственно. Кожа белоснежная, гладкая, нет никаких родинок и веснушек. Волосы белого, но не седого цвета, часто меняет прически. Глаза узкие, похожи на кошачьи, оранжевого цвета. Черты лица приятные, аккуратные, нет ни впалых щек, ни четко выраженных скул. В человеческом облике также присутствуют шрамы. Одежда в основном рабочая - легкая броня, зеленых, коричневых и рыжих оттенков. Имеет множество различных доспехов, но среди них нет ни одного тяжелого. Изредка её можно увидеть в домашнем или уличном.


Личность


Кассия "человек" слова, сказано - сделано. В меру серьезная, но очень хитрая. Обвести кого-то вокруг пальца? Проще простого, в этом у неё талант. Ловко прячется под любое амплуа, будь то девушка-недотрога или женщина - мать троих детей. Все верят в её игру, в её спектакль, в котором она превосходная актриса . Что только не сделаешь для выполнения заданий.
Девушка никогда не любила, если что-то делают не так, как хочется ей. Поэтому она чаще всего убеждает людей делать так, как хочет она, но чтобы другие думали, что сами до этого додумались и сами этого желают. Жуткий манипулятор - лучше лишний раз не беспокоить Кассию.
Образована, начитана, настойчива и крайне упертая. Предпочитает интересных собеседников, с которыми можно обсудить самые разные вещи - от быта, романтики до политических деяний. Но с Кассией лучше не спорить - она этого не любит, даже если вы вдруг окажетесь правы в споре, она не признает этого. Не вздумайте ей доказывать свою правоту, вы сделаете хуже только себе - она просто потеряет к вам интерес.
Интересно то, что когда Кассия притрагивается к алкоголю, то в ней просыпается вторая её личность - бунтарь знающий очень много песен и небылиц. Она будет петь на улице, вещать из окна или же рассказывать лично вам, сидя в темной комнате.


Умения


- Магия
- Способности\навыки
- Слабости

- Заклинания

Вставляем заклинания


Биография


- Родилась в семье "эльфов" в Лагдазаре. Раннее детство не помнит, но точно знает, что родители скрывали своё происхождение. С детства была приучена жить среди эльфов и скрывать свою расу дракона.
- После того, как в человеческом облике Кассии стукнуло 6 лет, семья переехала на Запад, где каждые десять лет они меняли место жительство, кочуя из одного дома в другой. Основной заработок был от отца, который преподавал уроки столярного и гончарного мастерства.
- Помимо Кассандры в семье было еще две девочки. Сестры дружили между собой.
- Основную роль в семье играл отец, он научил девочек быть смелыми, он научил их жизни, научил всему, что умел сам.
- При вторжении мертвецов Иллидия Кассандра потеряла половину семьи - мать и сестру. Однако, Кассия не страдала от потери, а даже наоборот получила с этого силу. Она чаще стала помогать отцу в делах, ездила всюду с ним. Сестры наоборот плохо пережили потерю, и забота о них полностью легла на плечи Кассандры.
- Драконица никогда не жаловалась на свою жизнь и поэтому получила своеобразное благословение от отца. Он отпустил её жить своей жизнью, попробовать жить самостоятельно, пойти учиться. В тот же день Кассандра покинула дом, отправившись покорять другие земли.
- Кассия всегда тянулась к знаниям, пыталась выучиться на солнценосца, но её не приняли. Подавалась в инквизицию, проучилась там пару лет, отработала с десяток и ушла по собственному желанию. Кассандра никогда не могла найти себя в этой жизни, всё её казалось не так, да всё не то.
- Попробовала себя во многих профессиях, от простого ремесла до инквизиторства.
- Где-то к 270 году оЗ. Кассия познакомилась с интересной личностью, завязался разговор. Ей рассказали одну небылицу, мол так, детские сказки о "Чаррире" и могущественном артефакте "Слезе Вассарет". Уже на следующий день она отправилась искать этот загадочный артефакт, прямиком в лес, в лапы того волвера, который должен охранять то место. Однако, спустя пару часов поисков Кассия заблудилась в лесу и решила, что сможет выйти из него, если пойдет по луне. Но на пути ей повстречалось нечто ужасное - на земле, вокруг дерева были разбросаны трупы, по одежде они выглядели обычными... наемниками? Кассия не побоявшись, подошла ближе, чтобы рассмотреть трупы, а может и найти чего полезного. Но подойдя ближе, она разглядела в дереве что-то живое. Из коры вылеплено тело, морда. Словно кто-то был "запечатан" в древо и она не ошиблась. Существо заговорило с ней:
"А ты весьма любопытный образец, девочка. У тебя определенно есть талант находить сокрытое. Да и заметив это поле, усеянное трупами, ты не сбежала. Ты все еще здесь, благословленная волей самой Тёмной Вассарет. Слушай внимательно, девочка, ибо этот разговор будет весьма судьбоносным для тебя. Не желаешь ли ты стать кем-то... больше, чем ты есть сейчас? Быть лучшей в твоем деле? Получать огромные деньги от жадных до денег богачей? Быть способной узнать все, что захочешь? Тогда останься здесь. Мы научим тебя всему. Но знай, плата - твое прошлое. Ты вернешься в Хивер обновленной и обремененной новыми правилами. Но это сущие мелочи, поверь мне. Взамен, ты выполнишь три задания, после чего вольна делать практически все, что пожелаешь. Ежели ты в последствии будешь работать в качестве шпиона, то только через нашу скромную организацию - мы заботимся о том, чтобы работу профессионалов хорошо оплачивали."
С этого дня она служит Чарриру и основная её работа заключалась в шпионаже. Сегодня она светская львица среди знати, а завтра бедная ученица в Академии Магии.
- На одном торжестве, в Столице Магов, встречает мужчину, который с первых её слов узнает в ней дракона. Пораженная Кассандра заинтересовывается незнакомцем и продолжает беседу. В диалоге с ним она предлагает остаться инкогнито, намекая, что партнер по разговору и без того слишком много знает о ней, ведь он первый, кто за столько лет догадался, что она не эльфийка, а дракон. Проведя с ним целый вечер, Кассандра понимает, что всё зашло слишком далеко. Это была неделя для Кассии прошла, как один день. Ежедневные встречи с мужчиной, который зацепил её так сильно, что она готова была рассказать ему буквально всё. Девушку не смущала ни разница в возрасте, ни разница в расах, ни разница в любых других аспектах. Она впервые по-настоящему влюбилась.
- Через неделю отношений Кассандра нашла на столе записку - прощальную записку. Кассия впервые пожалела о том, что не раскрыла всё, что могла, ведь будь она честнее, этого бы не было. Прощальный текст гласил о том, что роман, в котором партнеры остаются незнакомцами, не может быть долгим. Все должно вспыхнуть, словно искра, и остаться в памяти навсегда. Кассандра была зла, но на протяжении долгих лет её поиски были тщетными. Пока однажды она случайно не пересеклась с ним в Кагнаре. Она была занята, выполняла важную миссию, а он просто оказался рядом. Но она никак не могла подойти ближе.
- После она узнает, что тот мужчина, с которым она когда-то давно встречалась, был драконом и, более того, создателем Школы Магии - Гринвоном Плоком. В голове Кассии поселяется мысль вновь пересечься с ним или даже выкрасть, только ради чего она сама не придумала. Одновременно в ее голове таилась обида и привязанность. Теплые воспоминания не давали гневу властвовать над эмоциями. Впервые Кассандра не могла разобраться в себе, но она точно знала, что хочет встретиться с Плоком с глазу на глаз.


Что о Вас знают?


Первоклассный наемник. Профессиональная шпионка.


Дополнительно


*заполнить*

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

* * *
1. Связь с Вами, можно в ЛС
2. Мне интересны темы
Нужное оставить, ненужное удалить.
- Путешествия
- Политика
- Дела в мире
- История
- Тихая, спокойная обстановка
- Бои, стычки, экшн
- Беседы
- Малолюдность
- Многолюдность
- Сказки, легенды
- Расследования
- Заказы
- Пустой треп
- Треш (за неадекватность ответственности не несем)
- Романтика, интим, отношения
- Главный сюжет
- Последние новости
- Исследования, наука, эксперименты
- Магия, изучение
- Преступная деятельность
3. Ваш опыт на ролевых?
4. Что сегодня на обед?
5. Откуда о нас узнали?
6. Акция? +

Если найдется желающий - без проблем можно обсудить все в скайпе или ЛС. Тогда же помогу с магией или сам напишу.
Так же внешность может меняться, но если она останется такой же, я буду крайне благодарен. Имею несколько артов на Кассандру. Ищу человека, на долгосрочную игру. Арты по уходу игрока, остаются за мной.

Отредактировано Гринвон Плок (2017-02-19 16:07:46)

+1

8

не актуально

       
http://s9.uploads.ru/b6ZCj.pngЮва Альмерияhttp://s8.uploads.ru/GEoT9.png

Внешний вид

http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2013/353/2/e/knight_wip_3_by_garylaibart-d6yifdl.jpg

• Раса: Человек
• Профессия: Инквизитор.
• История:
   Юва была выбрана Альдеидой, как ученица. Крамер пожелала раскрыть талант девушки собственными усилиями. Наставница берет Юву с собой почти везде и не отпускает ее никуда ни на шаг. Влюбчивая и свободолюбивая девушка пытается все время куда-то сбежать, отлынить от работенки с Альдеидой, но однако у нее это редко получается. Надеется, что когда-нибудь наставница забудет про нее, оставив ее в каком-нибудь из городов, чтобы та смогла нагуляться вдоволь. Не понимаем ненависти Альдеиды к драконам и эльфам, пытается переубедить, что один случай ничего не значит и что все мы существа солнечные. Все должны понимать друг друга, ну или хотя бы помочь понять. Юве крайне не нравится идея наставницы забрать задание у Элеоноры и поэтому она постоянно говорит об этом с ней, что это нехорошо. Элеонора заслужила это задание. Также Юва объясняет, что дракон, которого осудили не заслуживает смерти. Девушка всегда жизнерадостная и пытается как-то развеселить свою суровую наставницу, помогая ей по делам. Периодически мечтает поучаствовать в какой-то крупной заварушке, где она в итоге окажется главным персонажем, который помирил всех. Однако мечты мечтами, Альдеида любит убивать, заставляя смотреть на это Юву. Вместе с Альдеидой знакомится с делом Гринвона Плока, чтобы быть в курсе событий.
Отрывок из дела + комикс
Анкета Гривона Плока
Орден Солнца и инквизиция (см. Праведные организации)

Юва Альмерия

1. Имя, фамилия.
Юва Альмерия
1.1. Прозвище/Второе имя
Ри, Юв, солнечная, рыжая птица.
2. Раса
Человек
3. Пол/дата рождения
298 г. оЗ. Месяц Радости 14 день (22)
4. Гильдия или клан/профессия
Инквизитор, ученица Альдеиды Крамер

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

5. Религия
Культ Солнца
6. Описание внешности
- рост, осанка
Рост всего 160 см, осанка ровная, красивая. Девушка стройная. Все как надо.
- Кожа
Ее кожу можно назвать персиковой, выглядит очень здоровой и ухоженной, на лице всегда приятный румянец. Плечи, лицо и руки покрыты веснушками.
- Волосы
Огненные, рыжие. Иногда создается впечатление, что они горят. Стрижется довольно коротко, оставляет по бокам более длинные пряди волос.
- Глаза
Зеленые, ближе к болотному цвету. Большие, обрамлены рыжими ресницами. Брови также окрашены в рыжий цвет.
- Черты лица, особенности лица
Девушка редко бывает серьезной, в основном на ее лице присутствует более положительные эмоции. Улыбается часто, смеется часто. При улыбке на щечках появляются ямки. Щечки пухлые, нос аккуратный, округлый. Брови густые, с резким выгибом ближе к краю, губы пухлые и розовые.
- Возраст
22 года
- Особые приметы
Ее всегда заметно, как по внешнему виду, так и по поведению. Рыжеволосых в городе не так много. Поэтому она буквально светится, отчего многие ее называют Солнечной.
- Какую одежду предпочитаете
Работа заставляет ее одевать доспехи и весь день в них ходить. Ее доспехи самые обычные, купленные в одной из мастерских, неподалеку от дома. Так как она слишком маленькая, то на ее рост пришлось сделать доспехи чуть меньше. Но они все равно смотрятся очень громоздко на девушке. Поддоспешник выбрала зеленым цветом. Штаны под цвет, темно-зеленые, заправленные в коричневые кожаные полусапожки.
- Шрамы, шишки, раны и прочее
Ввиду своей молодости не успела получить особых шрамов. Ее тренировки были щадящими и она никогда не снимала доспехи на них. Так как многие опасались, что дело закончится плачевно. Однако имеет парочку шрамов на коленях, но это от обычной неосторожности. Спотыкается частенько.
7. Личность
- Отличительные черты
Гиперактивность - это про нее, непоседливость - тоже. Она не может быть на одном месте. Ей все интересно, но однако, когда она устает, Юва начинает ныть, что время спать, время домой, время есть. Что касается последнего, так она любит покушать всяческие сладости с горячим молоком. И частенько таскает с собой какие-нибудь вкусности в сумке. Очень влюбчивая.
- Обычное поведение
Разговорчивая, веселая, всегда готова к новому дню. Любит свое дело, однако почти всегда была слабым звеном и ее редко брали на серьезные задания. Так как ступор был предательской эмоцией.
- Нестандартное поведение
Если что-то пошло не так, ее хватит ступор и она не сможет шевелиться. Это очень бесит ее наставницу Альдеиду. Обычно она отвешивает ей подзатыльник, который выводит ее из этого состояния.
- Общительность
Вот это ее любимое - поговорить о том, о сем. Рассказать как здорово быть инквизитором. Ей подошла бы больше профессия, рассказывать в школах о ее работе, нежели работать на этой работе. Она отлично владеет языком и кого угодно может заставить что-то рассказать.
- Речь
Эмоциональная, звонкая, громкая
- Ценит/Не ценит
Ценит множество умений - кузнечное дело, ювелирное дело и им подобные. Всегда восхищается мастерами. Ценит любовь, преданность, дружбу, честь/не ценит злость, гнев, предательство и гордость
- Любит/не любит
Рыжий цвет и зеленый. Очень любит сладости, жить без них не может. Любит влюбляться и страдать из-за этого, но последнее обычно получается случайно. Любит дождь и прогулки, любит и солнце. В общем она любит жить и свою жизнь. Следует этому принципу. Очень свободолюбивая особа. Любит беседовать с мужчинами, находит их крайне интересными, интереснее, чем девушки и женщины/не любит расстраиваться, быть в плохом настроении, не любит темные тона и глупых людей. Не любит находится в обществе наставников, которые стараются поучить ее чему-то. Поэтому она не всегда слушает то, что ей говорят. Не любит убийства и смерти, ее тошнит в эти моменты. Не любит ругаться и быть обруганной.
- Фобии
Остаться одной, не найти любовь. Быть худшей.
- Цели и мечты
Побороть свои страхи и жить в мире. Желает переубедить всех плохих, не убивая их.
8. Умения
- магия
(26) - общий балл.
Магия света: Лечение (10), благословения (10)

Свернутый текст
Лечение

1 уровень
1. Исцеление.
2. Исцеляет раны средней и легкой тяжести.
3. Пока не затянется рана и хватает энергии.
4. Чем серьёзнее рана, тем сильнее усталость.
Стоимость: 2-5 баллов.
1. Энергетический тонус.
2. Восстанавливает физические силы за счет энергии колдующего.
3. Восстановление длиться от 1 до 10 минут.
4. Недомогание, сонливость через 5-7 часов у того, на ком применили заклинание.
Стоимость: 2 балла.
2 уровень
1. Усиление иммунитета.
2. Лечит различные болезни, в некоторых случаях и хронические. Так же исцеляет небольшие раны и переломы.
3. Заклинание произноситься 5 секунд, эффект длиться около суток.
4. Нет.
Стоимость: 4 балла.
5 уровень
1. Святое возвращение *
2. Оживляет существо посредством обращения к Солнцу. Шанс 50 на 50 (дайсовая система).
3. Минута и более.
4. Тратиться большое количество энергии, с угрозой для жизни мага. Оживить можно того кто умер не более 10 минут назад.
Стоимость: 10 баллов.

- способности

Свернутый текст

Отличное обоняние, чувствует запахи, словно собака-ищейка. Следопыт

- навыки
Владеет одноручными мечами, реже берет одноручный.
Хороший наездник на лошади.
- слабости
Плохая концентрация в неожиданных ситуациях, на бой долго настраивается. Плохо видит дальние объекты.
9. Биография

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Родилась Юва в бедной семье, до шести лет воспитывалась старшим братом, Юшлой. Но однажды семья повязла в таких долгах, что вскоре они остались без дома и были вынуждены жить на улице. Отец с горечи удавился, а мать осталась с двумя детьми. Сказать, что она пыталась их воспитывать нельзя, такого не было. Юшла рос самостоятельно и воспитывался в кругу других мальчиков, что получал там - обучал и сестру. Однако когда семья Альмерии была вынуждена скитаться по улицам и просить денег на кусок хлеба, Юшла решил отдать сестру в школу магов. Там ей будет куда лучше.
- Солнечная Юва, послушай меня, мы всегда будем вместе. Но я буду у тебя здесь, - восемнадцатилетний брат положил сестренке руку на сердце, - и я буду всегда тебя помнить. Сегодня нам придется расстаться...
Юшла оставил сестренку у одной из школ и ушел. Мать не стремилась вернуть дочь и не стремилась помочь сыну. Юшла покинул город, отправившись работать в Ариндиан, где еще недавно бушевала чума. Рабочих там не хватало и нужны были помощники. С тех пор Юва никогда не слышала о брате.

- Ты чего тут стоишь? - неожиданно из здания вышел мужчина и спросил у ребенка, - ты потерялась?
- Нет, Юшла сказал, что теперь я буду тут жить.
Мужчина удивился этому, потому что оставить девочку у дверей... инквизиторов, было крайне странным решением. Да, Юшла ошибся домом и оставил сестру на попечение инквизиторам. Поначалу девочка мучилась, обучаясь среди могучих воинов. Тогда ей дали более легкую работу, обучаться магии. Быть лекарем, однако заставили научиться ее носить доспехи. Это обосновывали тем, что работа инквизитора очень опасна и магия не всегда может вовремя спасти от острого лезвия, а доспехи прекрасно защищают тело. Юва изучала школу призыва и лечение. На двадцатилетие ей был подарен автоматон Стальной охотник. Девушка хорошо знала магию призыва и умело могла управлять этим автоматоном. На задания ее брали редко и в большинстве случаев как медика и помощника. Она хорошо выполняла эту роль, но однажды на ее личность упал взгляд самого строгого командира - Альдеиды Крамер. Она разузнала о ее способности - чуять запахи не хуже собаки. Это весьма понравилось Альдеиде и она взяла ее обучать делу инквизитора. Работа с Крамер была весьма сложной и нужно было постоянно подстраиваться под нее. Однако Юва терпеливо относилась к ней, к ее подколам, командам и прочему. Сейчас она продолжает обучаться у нее, с целью стать лучше.
10. Отношения/связи
Друзья -
- Лучший друг/подруга -
- Враги -
- Положительные - Альдеида Крамер, Элеонора Нис
- Отрицательные -
- Встречали -
- Слышали - Гринвон Плок
- Что о Вас знают? - ищейка, следопыт Юва, инквизитор Солнечная. "А, это та девушка со стальным охотником?"
11. Изначальный инвентарь
12. Мне интересны темы
Заполнить обязательно (см. шаблон анкеты)
13. Дополнительно
Имеется автоматон
Название: Стальной охотник
Состав голема: Базисная сфера, сущность Металла, слабая.
Внешний вид
Автоматон, чей вид напоминает серого тигра. В холке достигает 2-3 метров. Корпус выполнен из темного, термостойкого металла, прекрасно выдерживающего огонь, а также воздействие кислот. Лапы оканчиваются загнутыми когтями-лезвиями. Хвост отсутствует. Двигается довольно быстро. Крупные клыки-четырехгранники способны прокусить доспехи и прочную чешую.
Особенности поведения, эффективность: Эффективен против драконов, прокусывает прочные чешуи и пластины.
Уязвимости: Суставы.

Внешний вид автоматона

http://th09.deviantart.net/fs70/PRE/f/2013/169/1/3/zoids__metal_crash_tiger_by_teadino-d69le2r.png

* * *
1. Связь с Вами, желательно ICQ
2. Ваш опыт на ролевых?
3. Что сегодня на обед?
4. Откуда о нас узнали?
5. Акция?

Анкета персонажа может быть передалана игроком на свой лад, но главное оставить суть персонажа. Можно менять внешность, биографию, часть характера. Но нельзя менять смысл истории.

0

9

Занята

       
http://s9.uploads.ru/b6ZCj.pngЭлеонора Нисhttp://s8.uploads.ru/GEoT9.png
ЗАБРОНИРОВАНА

Внешний вид (нарисован специально для Элеоноры Нис)

http://s9.uploads.ru/t/TFrLY.jpg

• Раса: Человек
• Профессия: Инквизитор.
• История:
Вы когда-нибудь бывали в такой ситуации, когда вы пытаетесь всеми усилиями сделать то, что хотите, но этому все припятствуют? Да, наверняка. Так и Элеонора Нис всю свою карьеру инквизитора хотела стать солнценосцем. Но как быть, когда она лучшая в инквизиции и никому не выгодно, чтобы она уходила? Изо дня в день Нора мечтала, что когда-нибудь ее повысят, что она когда-нибудь добьется этого. Каждое свое задание она старалась выполнить максимально хорошо, даже не догадываясь, что тем самым она все крепче держалась за свое место инквизитора. Какая разница между инквизитором и солнценосцем спросите вы? Великая. Солнценосец - воин Солнца, сражающийся с настоящей тьмой, некромантами, нежитью, а вот инквизитор по мелким делам, мелким воришкам и пронырам. Элеонора всегда тянулась к чему-то высшему, большему и однажды ей пришло письмо, где ей дают шанс. Шанс наконец исполнить свою давнюю мечту, стать солнценосцем:
Отрывок из дела + комикс
Анкета Гривона Плока
Орден Солнца и инквизиция (см. Праведные организации)
Оказывается дело порученное ей не такое простое. Но этому Нора лишь обрадовалась, ведь ей предстоит расследовать дело о преступлении Гринвона Плока.
Гринвон Плок - основатель Школы Магии. Обвинен в использовании Магии Тьмы. Многие подозревают, что Гринвон знает магию не просто так и у него есть свой секрет, а также поговаривают, якобы он сотрудничает с сектантами.
Задание Элеоноры расследовать это дело, допросить Гринвона Плока. Для этого у нее достаточный запас времени в год и всегда - возможность отказаться от дела, оставшись инквизитором. Так как заключенный Гринвон Плок имеет право находиться только в Столице Магов, Элеонора должна сопровождать его везде, не выпуская из виду. На время ей предстоит стать личным стражем для Гринвона Плока, но лишь для того, чтобы узнать всю правду.

Анкета

1. Имя, фамилия.
Элеонора Нис
1.1. Прозвище/Второе имя
Лиса, Нора
2. Раса
Человек
3. Пол/дата рождения
293 г. оЗ. Месяц Земли 38 день (27)
4. Гильдия или клан/профессия
Инквизитор, командир

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

5. Религия
Культ Солнца (уважает позицию солнценосцев, но не считает светило как некое божество)
6. Описание внешности
- рост, осанка
Рост средний, 172 см. Осанка всегда прямая и гордая, чуть приподнят вверх подбородок. Иногда может смотреть свысока, особенно если перед ней стоит жалкий нарушитель закона. Тело Норы с виду сильное, совсем не хрупкое. Дело воина дало о себе знать. Однако при этом она остается худой. Руки и ноги подкачены, но мужланом от этого она не стала. Грудь среднего размера, всегда плотно стеснена корсетом, чтобы не мешала бегать.
- Кожа
Светлая, чистая, то есть без каких-либо родинок. Кожа довольно мягкая и тонкая, порезы заживают дольше обычного.
- Волосы
Густые, каштановые. Ради удобства стрижет коротко, обычно это прическа каре. Чтобы они не лезли в глаза, обычно надевает тиару доходящую до лба
- Глаза
Необычно светлые, оливкового цвета. Выразительные и строгие. Говорят, если долго смотреть в глаза Норе, то можно получить в нос.
- Черты лица, особенности лица
Если бы эта девушка умела улыбаться, ее бы мало кто боялся. Она объясняет свою строгость работой. Инквизитор не должен делать каких-то поблажек в виде улыбок. Пожалуй самой выразительной чертой лица являются глаза и алые губы. Можно еще отметить широкие брови, которые лишь подчеркивают изящность глаз.
- Возраст
27 лет
- Особые приметы
Всегда ходит в доспехах, мало кто видел Нору в другой форме. Поэтому частенько слышит шутки, что некоторые рождаются в рубашке, а вот Лиса в доспехах родилась.
- Какую одежду предпочитаете
Обычно это синий поддоспешник, под него надевает короткий корсет поддерживающий грудь. Поверх поддоспешника надевается броня, сделанная специально для нее под заказ. Нагрудник выполнен по форме тела, хорошо обтекает его и прилегает. Украшен золотыми узорами, по центру, на груди имеется золотой знак ее команды - саблезубый тигр. Наплечники выполнены в той же манере и украшены золотыми ленточными узорами, а также шипами. Штаны также синего цвета, но более темные. Относительно свободные, зажимаются на коленях наколенниками. Обувь предпочтительно сапоги с металлическими пластинами или обычные кожаные черного цвета.
Дома снимает доспехи и все прилегающее к ним. Надевает обычный корсет, со свободной рубахой, такие же свободные штаны льняные и тапочки.
- Шрамы, шишки, раны и прочее
Руки все исполосованы порезами, мелкими и большими. Словно она каждый день играет с кошками. В большинстве случаев это последствия тренировок, где они частенько занимались без какой либо амуниции, дабы закалить характер и волю. Так же они имеет большой шрам в области бицепса на левой руке, ближе к подмышке. После этого ее наплечники стали иметь защитные диски, чтобы таких случаев больше не повторялось
7. Личность
- Отличительные черты
Строгий характер, никто не смеет ей приказывать. Сам себе капитан и считает, что если она ведет команду, никто не должен ей мешать. Принимает решения очень быстро и чаще всего верно. Даже если решение было принято не правильно, не расстраивается и говорит "так задумано". Целеустремленная, активная, бойкая и выносливая. Но в то же время упертая до невозможности, всегда требует делать так, как хочет она, даже если это против правил. Закон для нее значит много, но ради своей работы она может нарушить и его. Однако никто, кроме нее не имеет право нарушать его. И кто нарушил - должен быть наказан.
- Обычное поведение
Серьезная, но иногда позволяет себе шутить и ухмыляться. Любит язвить и беседовать с интересными личностями. Если беседа ее заинтересовала, строгость может на время уступить другой черте ее личности - открытости. В душе она мечтатель, но никогда не покажет этого.
- Нестандартное поведение
Иногда теряется в словах перед личностями, которые ей симпатичны. А также будет молчать, если встретит личность выше ее чина. Не любит слабых, ее раздражает, когда в команду дают сопливых, трусливых. Терпеть не может, когда кто-то ноет и готова придушить такого.
- Общительность
Вполне общительна и бывает даже заводит разговор самостоятельно. Обычно это случается на заданиях. Когда ей интересно, что движет людьми, из-за чего они нарушают закон или совершают злодеяния.
- Речь
Эмоциональная, иногда грубая и резкая. Но несмотря на это, ее голос можно назвать мелодичным и женским.
- Ценит/Не ценит
Честь, свободу выбора, смелость, целеустремленность, любовь, дружбу/больше всего предательство, слабость, трусость, нытье.
- Любит/не любит
Синий цвет, прогулки, природу, красивых людей, существ, особенно падкая на мужчин в форме, хорошо сложенных. Любит фрукты, мясо хорошей прожарки, шашлык и жаркое. Любит свою работу, жизнь/Не любит слабаков, сладкое, кроме фруктов. Не любит излишнее тепло и жару. Раздражает оранжевый цвет и не любит стриженные челки. Отвратительно относится к чавканью, зеванию с открытым ртом на весь зал, к сморканию и сопению, храпению.
- Фобии
Застрять в каком-либо месте надолго. Остаться без работы. Боится старости и остаться одной.
- Цели и мечты
Вступить в Орден солнца и быть знаменитым солнценосцем, чтобы сама Тьма знала и боялась ее.
8. Умения
- магия
(32) - общий балл.
Магия света: Возмездие (10), благословения (10)

Свернутый текст
Возмездие

1 уровень
1. Вспышка.
2. Направленный луч, который ослепляет врага на короткое время (10 секунд)
3. Мгновенно.
4. Желателен источник света.
Стоимость: 2 балла
3 уровень
1. Месть.
2. Маг взывает к силе Солнца для отмены магии и связей, которые продлевают жизнь нежити, тем самым, уничтожая ее.
3. 20-30 секунд.
4. Физическая слабость, головокружение.
Стоимость: 8 баллов.
1. Слово Света.
2. Накладывается на разумное существо, после чего наложивший может определять, правду говорит это существо или нет.
3. 1-2 минуты.
4. Существо может ощущать это заклинание.
Стоимость: 8 баллов.
4 уровень
1. Праведный Гнев.
2. Вся анимированная нежить в радиусе пятидесяти метров теряет связь с некромантом, лишаясь способности совершать какие-либо действия.
3. 30-45  секунд.
4. Нет.
Стоимость: 9 баллов.
5 уровень
1. Зеркало души
2. Свет создает иллюзии мага, которые путают врага. Каждая иллюзия наносит ожоги, если с ней вступают в бой. Держится около 20ти минут.
3. Минута
4. Требуется источник света, большое количество энергии
Стоимость: 10 баллов.

Благословение

уровень
1. Присяга Солнцу.*
2. Нейтрализует побочные эффекты от благословений у выбранного существа.
3. 10 часов.
4. Используется не чаща чем раз в неделю и только днем.
Стоимость: 10 баллов.

- способности

Свернутый текст

Хорошая интуиция, отлично ориентируется по местности, точно, без компаса знает где север, где юг, запад и восток

- навыки
Владение двуручным мечом, также парными кинжалами. Но обычно бегает только с двуручником.
Умеет читать, писать, умеет петь и играть на лютне. Но делает это крайне редко.
Хороший наездник на лошади.
- слабости
Уязвима к магии сознания. Замкнутое пространство мешает ей сражаться, и она теряет в нем часть контроля. Не владеет оружием дальнего боя.
9. Биография

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Все началось с самого рождения. Ее родители не то чтобы отказались от ребенка, они пожелали для нее лучшего, заранее зная, что никогда не предоставят ей нормальную жизнь. Однако, взгляд родителей на "нормальную жизнь" был весьма своеобразный. Они передали маленькую кроху в руки инквизиторам. Небольшая корзинка с младенцем была поставлена у дверей главного здания инквизиторов. Никто не знает, целенаправленно ли девочка была отдана туда или же родители оставили ее случайно у двери. Инквизиторы не первый раз получают таких детей-подкидышей. Их гильдия привыкла к этому и частенько бралась воспитывать новых воинов. Одним из них стала Элеонора. С самого детства она была гиперактивным ребенком, тяжело обучалась из-за того, что много капризничала и желала делать по-своему. Учителя ругались на нее, однако она не боялась никого из них. Один из наставников попросил не трогать девочку и пойти по ее пути, начать обучения с того, с чего она хочет, но при одном условии. Что это будет чрезвычайно сложно, но цель будет по ее просьбе. Она добивалась почти любой цели, отлично тренировалась, после того как наставник порекомендовал особый способ воспитания девочки.
В окружении таких же детей, она вела себя довольно высокомерно, но заслуживала уважения и не сбивалась с этой планки. Она без проблем могла начать тренировку самостоятельно, собрать на нее детей и обучать их каким-то своим методам. Иногда пришедшие учителя не прерывали такую учебу маленькой Норы. Они чувствовали, что она станет великим командиром. Уже в подростковом возрасте ее брали на небольшие задания и тогда она впервые в жизни увидела смерть. Но она не испугалась, сказав, что найдет преступника и отрубит ему голову. Воины весело улюлюкали этим фразам и восхищались маленькой Норой. Но это все было на уровне ребячества, она выглядела серьезной не для своего возраста, поэтому вначале это было просто забавно. Однако характер ее особо не поменялся к более взрослым годам. Она продолжала командовать, серьезно рассуждать и наказывать непослушных. Вот тогда те, кто смеялся, замолчали вмиг. Нора добилась уважения многих. В двадцать два года ей доверили собрать свою команду и выполнять заказы самостоятельно. В это же время другие ей твердили, что пора оставить работу инквизитора и заняться домашними делами, воспитывать детей. От этого Элеонора была в шоке. Мужчины постоянно крутились вокруг нее, но ее характер напрочь отшивал их. Один телом не вышел, другой доспехи не чистит, третий и того на мужика не похож. На радость, а может быть и на горе, она была не единственной девушкой-инквизитором. В ее конторе таких было минимум 3, не считая ее.
В подростковом возрасте она узнала, что существует гильдия под названием "Орден Солнца", где воины, которых называют "солнценосцами", борются с самой тьмой. Девушку это крайне заинтересовало и она стала расспрашивать об этом всех. Многие сказали, что ее возьмут, если она будет добиваться больших успехов здесь. Орден Солнца заметит ее и позовет к себе. Но из года в год, сколько бы она не старалась - никто ее не звал. Бедная Нора, она считала, что не достаточно старается. А это была лишь подстава, чтобы Нора трудилась у инквизиторов и никогда не покидала пост. Ведь кто выполнит лучше, чем ее команда, ту работу, которую поручили?
10. Отношения/связи
Друзья -
- Лучший друг/подруга -
- Враги -
- Положительные - Альдеида Крамер, Юва Альмерия
- Отрицательные -
- Встречали -
- Слышали - Гринвон Плок
- Что о Вас знают? - смелый инквизитор. Та самая железная леди.
11. Изначальный инвентарь
Двуручный меч, сумка с различными зельями и кристаллами. Немного еды
12. Мне интересны темы
Заполните темы (см. шаблон анкет)
13. Дополнительно
* * *
1. Связь с Вами, желательно ICQ
2. Ваш опыт на ролевых?
3. Что сегодня на обед?
4. Откуда о нас узнали?
5. Акция?

Код:
[b]1. Имя, фамилия.[/b]
Элеонора Нис
[b]1.1. Прозвище/Второе имя[/b]
Лиса, Нора
[b]2. Раса[/b]
Человек
[b]3. Пол/дата рождения[/b]
293 г. оЗ. Месяц Земли 38 день (27)
[b]4. Гильдия или клан/профессия[/b]
Инквизитор, командир
[hide=1600]нет[/hide]
[b]5. Религия[/b]
Культ Солнца (уважает позицию солнценосцев, но не считает светило как некое божество)
[b]6. Описание внешности[/b]
[u]- рост, осанка [/u]
Рост средний, 172 см. Осанка всегда прямая и гордая, чуть приподнят вверх подбородок. Иногда может смотреть свысока, особенно если перед ней стоит жалкий нарушитель закона. Тело Норы с виду сильное, совсем не хрупкое. Дело воина дало о себе знать. Однако при этом она остается худой. Руки и ноги подкачены, но мужланом от этого она не стала. Грудь среднего размера, всегда плотно стеснена корсетом, чтобы не мешала бегать. 
[u]- Кожа [/u]
Светлая, чистая, то есть без каких-либо родинок. Кожа довольно мягкая и тонкая, порезы заживают дольше обычного. 
[u]- Волосы[/u]
Густые, каштановые. Ради удобства стрижет коротко, обычно это прическа каре. Чтобы они не лезли в глаза, обычно надевает тиару доходящую до лба
[u]- Глаза[/u]
Необычно светлые, оливкового цвета. Выразительные и строгие. Говорят, если долго смотреть в глаза Норе, то можно получить в нос.
[u]- Черты лица, особенности лица[/u]
Если бы эта девушка умела улыбаться, ее бы мало кто боялся. Она объясняет свою строгость работой. Инквизитор не должен делать каких-то поблажек в виде улыбок. Пожалуй самой выразительной чертой лица являются глаза и алые губы. Можно еще отметить широкие брови, которые лишь подчеркивают изящность глаз.
[u]- Возраст[/u]
27 лет
[u]- Особые приметы[/u]
Всегда ходит в доспехах, мало кто видел Нору в другой форме. Поэтому частенько слышит шутки, что некоторые рождаются в рубашке, а вот Лиса в доспехах родилась.
[u]- Какую одежду предпочитаете[/u]
Обычно это синий поддоспешник, под него надевает короткий корсет поддерживающий грудь. Поверх поддоспешника надевается броня, сделанная специально для нее под заказ. Нагрудник выполнен по форме тела, хорошо обтекает его и прилегает. Украшен золотыми узорами, по центру, на груди имеется золотой знак ее команды - саблезубый тигр. Наплечники выполнены в той же манере и украшены золотыми ленточными узорами, а также шипами. Штаны также синего цвета, но более темные. Относительно свободные, зажимаются на коленях наколенниками. Обувь предпочтительно сапоги с металлическими пластинами или обычные кожаные черного цвета. 
Дома снимает доспехи и все прилегающее к ним. Надевает обычный корсет, со свободной рубахой, такие же свободные штаны льняные и тапочки. 
[u]- Шрамы, шишки, раны и прочее[/u]
Руки все исполосованы порезами, мелкими и большими. Словно она каждый день играет с кошками. В большинстве случаев это последствия тренировок, где они частенько занимались без какой либо амуниции, дабы закалить характер и волю. Так же они имеет большой шрам в области бицепса на левой руке, ближе к подмышке. После этого ее наплечники стали иметь защитные диски, чтобы таких случаев больше не повторялось
[b]7. Личность[/b]
[u]- Отличительные черты[/u]
Строгий характер, никто не смеет ей приказывать. Сам себе капитан и считает, что если она ведет команду, никто не должен ей мешать. Принимает решения очень быстро и чаще всего верно. Даже если решение было принято не правильно, не расстраивается и говорит "так задумано". Целеустремленная, активная, бойкая и выносливая. Но в то же время упертая до невозможности, всегда требует делать так, как хочет она, даже если это против правил. Закон для нее значит много, но ради своей работы она может нарушить и его. Однако никто, кроме нее не имеет право нарушать его. И кто нарушил - должен быть наказан. 
[u]- Обычное поведение [/u]
Серьезная, но иногда позволяет себе шутить и ухмыляться. Любит язвить и беседовать с интересными личностями. Если беседа ее заинтересовала, строгость может на время уступить другой черте ее личности - открытости. В душе она мечтатель, но никогда не покажет этого. 
[u]- Нестандартное поведение[/u]
Иногда теряется в словах перед личностями, которые ей симпатичны. А также будет молчать, если встретит личность выше ее чина. Не любит слабых, ее раздражает, когда в команду дают сопливых, трусливых. Терпеть не может, когда кто-то ноет и готова придушить такого. 
[u]- Общительность [/u]
Вполне общительна и бывает даже заводит разговор самостоятельно. Обычно это случается на заданиях. Когда ей интересно, что движет людьми, из-за чего они нарушают закон или совершают злодеяния.
[u]- Речь[/u]
Эмоциональная, иногда грубая и резкая. Но несмотря на это, ее голос можно назвать мелодичным и женским.
[u]- Ценит/Не ценит[/u]
Честь, свободу выбора, смелость, целеустремленность, любовь, дружбу/больше всего предательство, слабость, трусость, нытье.
[u]- Любит/не любит[/u]
Синий цвет, прогулки, природу, красивых людей, существ, особенно падкая на мужчин в форме, хорошо сложенных. Любит фрукты, мясо хорошей прожарки, шашлык и жаркое. Любит свою работу, жизнь/Не любит слабаков, сладкое, кроме фруктов. Не любит излишнее тепло и жару. Раздражает оранжевый цвет и не любит стриженные челки. Отвратительно относится к чавканью, зеванию с открытым ртом на весь зал, к сморканию и сопению, храпению. 
[u]- Фобии[/u]
Застрять в каком-либо месте надолго. Остаться без работы. Боится старости и остаться одной. 
[u]- Цели и мечты[/u] 
Вступить в Орден солнца и быть знаменитым солнценосцем, чтобы сама Тьма знала и боялась ее.
[b]8. Умения[/b]
[u]- магия[/u]
(32) - общий балл. 
Магия света: Возмездие (10), благословения (10)
[spoiler]
[spoiler="Возмездие"][b]1 уровень[/b]
 1. Вспышка.
2. Направленный луч, который ослепляет врага на короткое время (10 секунд)
3. Мгновенно.
4. Желателен источник света.
Стоимость: 2 балла
[b]3 уровень[/b]
1. Месть.
2. Маг взывает к силе Солнца для отмены магии и связей, которые продлевают жизнь нежити, тем самым, уничтожая ее.
3. 20-30 секунд.
4. Физическая слабость, головокружение.
Стоимость: 8 баллов.
1. Слово Света.
2. Накладывается на разумное существо, после чего наложивший может определять, правду говорит это существо или нет.
3. 1-2 минуты.
4. Существо может ощущать это заклинание.
Стоимость: 8 баллов.
[b]4 уровень[/b]
1. Праведный Гнев.
2. Вся анимированная нежить в радиусе пятидесяти метров теряет связь с некромантом, лишаясь способности совершать какие-либо действия.
3. 30-45  секунд.
4. Нет.
Стоимость: 9 баллов.
[b]5 уровень[/b]
1. Зеркало души
2. Свет создает иллюзии мага, которые путают врага. Каждая иллюзия наносит ожоги, если с ней вступают в бой. Держится около 20ти минут.
3. Минута
4. Требуется источник света, большое количество энергии
Стоимость: 10 баллов.[/spoiler]
[spoiler="Благословение"]уровень
1. Присяга Солнцу.*
2. Нейтрализует побочные эффекты от благословений у выбранного существа. 
3. 10 часов.
4. Используется не чаща чем раз в неделю и только днем.
Стоимость: 10 баллов.[/spoiler]
[/spoiler]
[u]- способности[/u]
[spoiler]Хорошая интуиция, отлично ориентируется по местности, точно, без компаса знает где север, где юг, запад и восток[/spoiler]
[u]- навыки[/u]
Владение двуручным мечом, также парными кинжалами. Но обычно бегает только с двуручником. 
Умеет читать, писать, умеет петь и играть на лютне. Но делает это крайне редко.
Хороший наездник на лошади.
[u]- слабости[/u]
Уязвима к магии сознания. Замкнутое пространство мешает ей сражаться, и она теряет в нем часть контроля. Не владеет оружием дальнего боя.
[b]9. Биография[/b]
[hide=1600]нет[/hide]
Все началось с самого рождения. Ее родители не то чтобы отказались от ребенка, они пожелали для нее лучшего, заранее зная, что никогда не предоставят ей нормальную жизнь. Однако, взгляд родителей на "нормальную жизнь" был весьма своеобразный. Они передали маленькую кроху в руки инквизиторам. Небольшая корзинка с младенцем была поставлена у дверей главного здания инквизиторов. Никто не знает, целенаправленно ли девочка была отдана туда или же родители оставили ее случайно у двери. Инквизиторы не первый раз получают таких детей-подкидышей. Их гильдия привыкла к этому и частенько бралась воспитывать новых воинов. Одним из них стала Элеонора. С самого детства она была гиперактивным ребенком, тяжело обучалась из-за того, что много капризничала и желала делать по-своему. Учителя ругались на нее, однако она не боялась никого из них. Один из наставников попросил не трогать девочку и пойти по ее пути, начать обучения с того, с чего она хочет, но при одном условии. Что это будет чрезвычайно сложно, но цель будет по ее просьбе. Она добивалась почти любой цели, отлично тренировалась, после того как наставник порекомендовал особый способ воспитания девочки. 
В окружении таких же детей, она вела себя довольно высокомерно, но заслуживала уважения и не сбивалась с этой планки. Она без проблем могла начать тренировку самостоятельно, собрать на нее детей и обучать их каким-то своим методам. Иногда пришедшие учителя не прерывали такую учебу маленькой Норы. Они чувствовали, что она станет великим командиром. Уже в подростковом возрасте ее брали на небольшие задания и тогда она впервые в жизни увидела смерть. Но она не испугалась, сказав, что найдет преступника и отрубит ему голову. Воины весело улюлюкали этим фразам и восхищались маленькой Норой. Но это все было на уровне ребячества, она выглядела серьезной не для своего возраста, поэтому вначале это было просто забавно. Однако характер ее особо не поменялся к более взрослым годам. Она продолжала командовать, серьезно рассуждать и наказывать непослушных. Вот тогда те, кто смеялся, замолчали вмиг. Нора добилась уважения многих. В двадцать два года ей доверили собрать свою команду и выполнять заказы самостоятельно. В это же время другие ей твердили, что пора оставить работу инквизитора и заняться домашними делами, воспитывать детей. От этого Элеонора была в шоке. Мужчины постоянно крутились вокруг нее, но ее характер напрочь отшивал их. Один телом не вышел, другой доспехи не чистит, третий и того на мужика не похож. На радость, а может быть и на горе, она была не единственной девушкой-инквизитором. В ее конторе таких было минимум 3, не считая ее. 
В подростковом возрасте она узнала, что существует гильдия под названием "Орден Солнца", где воины, которых называют "солнценосцами", борются с самой тьмой. Девушку это крайне заинтересовало и она стала расспрашивать об этом всех. Многие сказали, что ее возьмут, если она будет добиваться больших успехов здесь. Орден Солнца заметит ее и позовет к себе. Но из года в год, сколько бы она не старалась - никто ее не звал. Бедная Нора, она считала, что не достаточно старается. А это была лишь подстава, чтобы Нора трудилась у инквизиторов и никогда не покидала пост. Ведь кто выполнит лучше, чем ее команда, ту работу, которую поручили?
[b]10. Отношения/связи[/b]
[u]Друзья - [/u]
[u]- Лучший друг/подруга - [/u]
[u]- Враги - [/u]
[u]- Положительные - [/u]Альдеида Крамер, Юва Альмерия
[u]- Отрицательные - [/u]
[u]- Встречали - [/u]
[u]- Слышали - [/u]Гринвон Плок
[u]- Что о Вас знают? - [/u]смелый инквизитор. Та самая железная леди.
[b]11. Изначальный инвентарь[/b]
Двуручный меч, сумка с различными зельями и кристаллами. Немного еды
[b]12. Мне интересны темы[/b]
Заполните темы (см. шаблон анкет)
[b]13. Дополнительно[/b]
* * *
[b]1. Связь с Вами, желательно ICQ[/b]
[b]2. Ваш опыт на ролевых?[/b]
[b]3. Что сегодня на обед?[/b]
[b]4. Откуда о нас узнали?[/b]
[b]5. Акция?[/b]

Этому персонажу нельзя менять цель и биографию.

+1

10

не актуален

http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngАртемис Хельмhttp://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


• Раса: Человек/49 лет.
• Профессия: солнценосец
• История:
   Второй сын барона Реджинальда Хельма, достойный наследник отеческой воинской славы. В то время как его старший брат уже вовсю приносил деньги семье, Артемис встал на путь славы. Иметь сына - Солнценосца, огромная часть для отца, почёт для семьи и близких. Будучи неплохо подготовленным, Арти быстро перешёл из обычного послушника в храме в боевое подразделение. Поначалу, он был неофитом и постигал воинские искусства, впрочем, можно сказать, что он дополнял уже имевшиеся у него навыки. Реджинальд с малых лет обучал всех троих сыновей всем премудростям ратного дела. Вскоре, к нему присоединился и младший братишка Ричард, который показывал лучшие результаты в стрельбе из лука. Два брата стали отличной командой, с той лишь разницей, что Артемис избрал путь немезиста, а Ричард стал кастигатором.
   И всё было бы чудесно пока однажды, когда Арти было уже двадцать семь, а его брату двадцать пять лет, нелёгкая дорога искоренителей зла и тьмы не привела их на предгорья севернее каньона Сумерек.
    Люди во вражеском лагере, кажется, догадывались о скором появлении солнценосцев и подготовили хорошо спланированную засаду. Среди них были тёмные маги, и в довольно большом количестве. Один за другим, в неравной схватке падали наземь испуская дух братья по оружию. Уйти удалось лишь Артемису, но и он оставил кисть правой руки на поле брани. Если бы не Ричард, прикрывающий отход, и скрыв раненого брата от глаз врагов смог обеспечить побег. Арти думал, что брат следует за ним, и вот-вот покажется из-за пригорка. Он прождал больше шести часов на обусловленном месте встречи, но никто так и не явился. Это было первое поражение братьев Хельм, огромный удар по семье, и великий траур для всего виконства Дарлем.

анкета Артемиса Хельма

http://vignette1.wikia.nocookie.net/dragonage/images/9/92/%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B0%D0%BD_RPG.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/321?cb=20161011183548&path-prefix=ru

Удостоверение личности:

• Имя, фамилия: Артемис Хельм
• Раса: Человек
• Пол/дата рождения: Мужской/49 лет. 04.10.271г.оЗ.
• Религия: Культ Солнца
• Фракция/профессия: Один из семи магистров Ордена


Описание внешности



- Рост, осанка, комплекция - 188 см роста, осанка прямая, комплекция массивная. Крепкий, закалённый в боях мужечина с подтянутым и накаченным телом, не смотря на возраст.
- Кожа - Смуглая, часто находится под солнцем, в свободное от службы время любит расхаживать без рубахи, потому имеет хороший загар.
- Волосы - Когда-то они были густые, пышные, каштановые. Но с возрастом в них начала проступать синена, появились залысины на висках.
- Глаза - Как у братьев, и отца, Артемис имел зелёный цвет глаз. К почти что пятидесяти годам, их яркость поблекла, вокруг появились морщины. Взгляд стал усталым, спокойным. Однако, попадись ему на пути еретик, они снова воспылают гневом и презрением.
- Черты лица - Некогда ровные, точёные черты, теперь исказились до слегка обвислых щёк, морщинистого лба. Лицо стало обветренным, на нём читался горький опыт и житейская мудрость. Строгие, сдвинутые к переносице густые брови всё так же напоминали, что этот человек не даёт поблажек ни себе, ни подчиненным.
- Какую одежду предпочитаете - Во время отдыха любит ходить в самой простой одежде, лёгкой и удобной. В погожие деньки часто остаётся с оголённым торсом. Однако в обычное же время предпочитает выглядеть подобающе статусу. В пластинчатом крепком доспехе, расписанным золотыми узорами и символами, на груди таббард с изображенным на нём гербом Ордена Солнца.


Личность


- Речь- Спокойная, размеренная. Кричать предпочитает лишь в стрессовых ситуациях, когда обычным диалогом ничего не добиться. Так же повышает голос на молодых, неопытных подчиненных, или же в бою.
- Отличительные черты - Шрамы по всему телу, нет правой кисти.
- Обычное поведение - Спокойное, размеренное.
- Нестандартное поведение - Грешить, празднество, веселье.
- Общительность - Рад старым друзьям, членам Ордена, родне. Новые знакомства, если они вообще бывают, то исключительно деловые.
- Ценит/Не ценит - Ценит праведность, религиозность, доброту, и искренность помыслов.
- Любит/не любит - Некромантию, чёрную магию, отступников веры, плохих людей, преступников, нарушителей общественного спокойствия.
- Фобии - Застать второе нашествие нежити на своём веку, опасается нестабильной ситуации в государстве и новых войн,  боится за будущее храма Солнца(ведь новое поколение последователей такое беспечное)
- Цели и мечты Стать Архимагистром Солнца, участвовать в как можно больше вопросов, касающихся управлении страной, быть примером добродетели и нравственности. Мечтал о жене, своём ребёнке, семье, но сбыться этому не дано.


Умения


- Магия - 294-25(Св.М.) -30(Леч.+Благ.+Возм) - 150 (5ур х3)
Светлая магия.
Лечение - 5 уровень
Благословение- 5 уровень.
Возмездие - 5 уровень.
- Способности\навыки - Безупречный воин, мечник, да и в принципе, хорошо обращается с любым видом оружия. Хорошо владеет щитом. Не смотря на отсутствие кисти руки.
- Слабости - Их практически нет, лишь упоминания о почивших родственниках вгоняют его в глубокую тоску, начинает ныть обрубок руки, когда вспоминает о младшем брате. Мысль о том, что магистру Ордена не под стать иметь собственных детей тоже порядком давит на него.

- Заклинания

Вставляем заклинания


Биография


Второй сын барона Реджинальда Хельма, достойный наследник отеческой воинской славы. В то время как его старший брат уже вовсю приносил деньги семье, Артемис встал на путь славы. Иметь сына - Солнценосца, огромная часть для отца, почёт для семьи и близких. Будучи неплохо подготовленным, Арти быстро перешёл из обычного послушника в храме в боевое подразделение. Поначалу, он был неофитом и постигал воинские искусства, впрочем, можно сказать, что он дополнял уже имевшиеся у него навыки. Реджинальд с малых лет обучал всех троих сыновей всем премудростям ратного дела. Вскоре, к нему присоединился и младший братишка Ричард, который показывал лучшие результаты в стрельбе из лука. Два брата стали отличной командой, с той лишь разницей, что Артемис избрал путь немезиста, а Ричард стал кастигатором, ведь ему посчастливилось иметь дар магии. Начиная с простых заданий по усмирению разбойников, они оттачивали своё мастерство и быстро зарабатывали уважение мастеров и товарищей по ордену. Так шли месяцы, года. Слава о братьях-Солнценосцах Хельм всё больше укрепляла положение Баронства отца в целом, а Баргик помогал финансово. И всё было бы чудесно пока однажды, когда Арти было уже двадцать семь, а его брату двадцать пять лет, нелёгкая дорога искоренителей зла и тьмы не привела их на предгорья севернее каньона Сумерек. Там, по слухам, средь каких-то древних руин  расположился некий отряд, сомнительного вида наёмники там проводили какие-то работы, бок о бок с ними там же находились и люди в тёмных одеяниях, а быть может и не люди вовсе. В любом случае, данную информацию нужно было проверить, и разобраться с нарушителями, в случае, если опасения подтвердятся. Однако, что-то пошло не так. Люди во вражеском лагере, кажется, догадывались о скором появлении солнценосцев и подготовили хорошо спланированную засаду. Среди них были тёмные маги, и в довольно большом количестве. Один за другим, в неравной схватке падали наземь испуская дух братья по оружию. Уйти удалось лишь Артемису, но и он оставил кисть правой руки на поле брани. Если бы не Ричард, прикрывающий отход, и скрыв раненого брата от глаз врагов смог обеспечить побег. Арти думал, что брат следует за ним, и вот-вот покажется из-за пригорка. Он прождал больше шести часов на обусловленном месте встречи, но никто так и не явился. Это было первое поражение братьев Хельм, огромный удар по семье, и великий траур для всего виконства Дарлем (Замужем за сыном виконта была сестра Артемиса - Сара. А баронство Хельм находилось на территории виконства).
Убитый горем Артемис, не пожелавший восстанавливать руку, и оставив её как есть, без кисти, усердно учился сражаться используя левую. Праведный гнев его возрос троекратно! Он даже провёл собственное расследование, выуживая из памяти все маломальские детали. Он вспомнил крики врагов, отдельные фразы, что можно было различить во время боя, и даже татуировку одного из нападавших, перелистал все доступные ему книги и упоминания чего-то подобного, и выяснил, что те негодяи были... Чаррирцами? Не может такого быть, до сих пор он считал их выдумкой.
Расследование зашло в тупик, спустя год жалких потугов найти хоть какую-нибудь новую зацепку. Артемис перешёл в высшие ранги командования ордена и стал набирать уважение соратников, стремительно обгоняя многих из новых товарищей по всем параметрам. Ричарду же соорудили пустой, ко всеобщему несчастью, саркофаг в фамильном склепе...


Что о Вас знают?


Уважаемый всеми пример благочестия и отваги. Пример для подражания для новобранцев ордена, любимый дядя для племянников и племянниц со стороны старшего брата и сестры. Паладин чести, страж мира и справедливости.


Дополнительно


До сих пор охотится за Чарриром, хоть все вокруг и говорят, что это миф.
Наизусть помнит легенду о Кошмаре, любимую сказку младшего брата.

6. Акция?
Акция-акция)

0

11

Занят

http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngДжозеф/Джоан Морганhttp://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


http://ipic.su/img/img7/fs/Morgan.1502631602.jpg

– Мессия, мессия!
– Да никакой я не мессия!
– Только подлинный мессия отрицает, что он мессия!
– Да что вы мне мозги пудрите! Ладно, тогда я мессия!
– Мессия! Мессия! Он сам сказал, что он мессия!
– Хорошо, а теперь отвалите от меня!
– А каким путем прикажешь нам это сделать, господи?

(с) Житие Брайана





Пожелания к игроку:
– ярко выраженное чувство юмора;
– инициативность;


• Раса: эльф
• Профессия: мессия культа Иллидия
• История: Джозеф Морган… А может быть Джоан Морган – кто разберёт, когда этот эльф меняет личины чаще и быстрее, чем некоторые люди – одежду? Личность хоть неординарная, но так бы и оставшаяся в безызвестности и в тени, если бы группе фанатиков не пришло в голову, что этот остроухий не кто иной, как реинкарнация пророка давно минувших дней. Судьбоносная случайность, сделавшая бедолагу Моргана одной из центральных фигур культа Иллидия. Сначала эльф отрицал какую-либо связь с великим чародеем, но вскоре под напором товарищей сдался и примерил на себя новую роль, а со временем она ему даже начала нравиться! Высший совет Культа нарёк его мессией и предвестником Пустоты, после чего послушно приготовился следовать каждому его слову… И что же мы будем делать, мистер Морган? Воскрешать демонов? Призывать Бездну? Творить новый мир по вашему образу и подобию? Говорите же! Не молчите, мистер Морган!
• Цели на игру: для начала найти окаменевшую тушу демона; выкрасть один из великих кристаллов; попытаться воскресить демона, создав для того все необходимые условия в мире – анархию и хаос… Ну а дальше как пойдёт.

Памятка из истории:
“Демоны уставали, магия утекала, делая их слабыми големами.”
“Демоны были повалены, обезоружены и заточены. Пять демонов... пять магов... пять кристаллов.”

Анкета

http://ipic.su/img/img7/fs/Morgan_prevyu.1502632748.jpg

Удостоверение личности:

• Имя, фамилия: Джозеф/Джоан Морган
• Раса: эльф
• Пол/дата рождения: мужской (можно сменить на женский)/280.02.21 (40),
• Религия: культ Пустоты, уважает культ Иллидия, но к своей роли в нём относится с юмором
• Фракция/профессия: культ Иллидия, мессия


Описание внешности


Здесь описана реальная внешность, которую можно увидеть:
- когда Морган спит или без сознания, так как создаваемые им личины - это временные иллюзии, которые нужно постоянно поддерживать;
- с помощью заклинаний, развеивающих иллюзии, или соответствующих артефактов;
- с помощью магии Сознания, прочитав мысли, так как у себя в голове Морган «видит» себя именно так.

В начале каждого эпизода, в первом посте от персонажа под спойлером должна быть кратко описана (с изображением или без) текущая внешность. Внешности в эпизодах не должны повторяться, но даже в иллюзиях Морган имеет предпочтения: чаще всего его образы имеют рога или же какие-то яркие черты – эксцентричная одежда, волосы или глаза странных расцветок, фактурное запоминающееся лицо, шрамы и родимые пятна, но всегда что-то одно, как изюминка; эльф имеет чувство меры и не перебарщивает. Иллюзии не могут быть выше/ниже его реальной внешности более чем на 30 сантиметров, а так же визуально тяжелее/легче более чем на 30 килограмм, поскольку иначе сложно поддерживать их достоверность.

*Представленная здесь реальная внешность может быть изменена; единственное, что должно остаться неизменным - эльфийские уши и рога*

Настоящая внешность

http://ipic.su/img/img7/fs/Morgan_1.1502632024.jpg

- Рост, осанка, комплекция – 175, телосложение астеническое, сухое (~70 кг), не сутулится, держится уверенно.
- Кожа – светлая, ровная, без шрамов.
- Волосы – пепельные; каре до плеч, хотя могут вырасти и длиннее, если он опять поленится стричься.
- Глаза – жёлтые; без характерного эльфийского раскосого разреза.
- Черты лица – мягкие, плавные. Маленький нос, выдающиеся надбровные дуги, узкий подбородок, высокий лоб, вечно улыбающийся большой рот – Джозеф скорее производит впечатление мыслителя, чем волевого лидера. Впрочем, так и есть.
- Особые приметы – торчащие вверх рога; небольшие треугольники татуировок под глазами – признак посвящения из юноши в мужчины, локальный ритуал родной деревни его матери, нанесены в 16 лет.
- Какую одежду предпочитаете – что-то вычурное и поражающее воображение: рубахи странной формы; камзолы ярких, кричащих цветов; платки на шею; разнообразные шляпы: от широкополых ковбойских до треуголок; блестящие начищенные сапоги.


Личность



Легко увлекающийся холерик. Стратег. Никогда и ничего не делает просто, всегда идёт к цели наиболее сложным, запутанным путём, который со стороны выглядит как набор случайностей и проявлением невероятного везения, но это вовсе не так. Эльф мастерски применяет так называемый «эффект бабочки» точечно изменяя в мироздании мелкие детали и получая в результате нарастающие как снежный ком изменения. Правда, не всегда в том направлении, в котором изначально предполагалось, но Моргана это не расстраивает, так как если бы всё шло точно по плану – было бы скучно жить. Изменчивость, непредсказуемость, хаос – это то, что наполняет его душу счастьем и иногда заставляет чисто по-женски «пищать» от радости. Убеждён, что всё неслучайно, просто у существ не всегда хватает ума, чтобы проследить всю цепочку и увидеть перспективу.
Для своих затей не гнушается использовать всех подряд, в том числе и своих культистов, но не напрямую, а путём загадочных заданий: быть в пункте Х в полдень и помахать над головой жёлтым платком, передать письмо/посылку без каких-либо объяснений, закопать кости миерца на заднем дворе или чего-то ещё более странного.

Его склонность к постоянному изменению внешности не блажь, а зависимость сходная с наркотической. Привычка давно вышла из категории забавы и быстрого способа получить наслаждение от новизны, и довольно сильно тяготит Моргана, но он не может от неё избавиться. Более того, с годами зависимость лишь усугубляется, обостряя соответствующие страхи.

Имеет подсознательное желание быть пойманным,  а потому усиленно «следит» и оставляет зацепки, сознательно совершает ошибки. При этом очень расстраивается, если «глупые инквизиторы и солнценосцы» не замечают его подсказок. Любит роль «убегающего» и игру в кошки-мышки. Ради интереса сам себе роет яму, а потом задорно и усиленно из неё выбирается. Последнее время эта черта характера естественно очень сильно не нравится сектантам Иллидия, уставшим разгребать проблемы за своим мессией, поэтому теперь ему ещё приходится шифроваться от своих же последователей, что не может его не радовать.

- Речь быстрая, сбивчивая, с частым перескакиванием и опусканием деталей, как если бы речь не поспевала за мыслью. Голос громкий, но не басит; создаётся впечатление, будто он пребывает в постоянном восторженном возбуждении.
- Общительность болтлив; «злодей», который долго и увлекательно рассказывает «хорошему парню» свой хитрый план – это всецело про него. Любит делиться идеями, давать советы, вести философские разговоры, причём совершенно неважно, если вдруг собеседник окажется незнакомцем, которому такой разговор совершенно не нужен. Очень убедителен, даже когда несёт полную чушь.
- Ценит/Не ценит ощущение опасности; любые способы получить адреналин; интересных людей, события, вещи; нежелание подчиняться судьбе, смиряться с участью (ему так и хочется сразу попытаться сломать таких существ, это как вызов) / нажитые привязанности, а потому не переживает о потере друзей, родных и любимых; Солнце и любых других божеств.
- Любит/не любит заслуженное восхищение своей персоной; быть в центре внимания; кофе и Песнь Солнца (зелье-энергетик); вкусную еду; красивых людей и одежду / скуку; излишнюю серьёзность («ты что такой серьёзный?!» - типичное оскорбление из его уст); консерваторов; холод; тупость; флегматиков; сидеть на месте.
- Цели и мечты мечта всей жизни – повергнуть мир в хаос, сделать подобным Бездне – изменчивым и непредсказуемым, а оттого чертовски интересным и полным самых невероятных возможностей. Цель на ближайшее будущее – пробудить одного из исполинских демонов, уснувших во время возведения Купола; но для начала нужно найти хотя бы одно окаменевшее тело и выкрасть кристалл с душой…
- Фобии из-за постоянной смены внешности боится потерять себя, поэтому всегда представляется своим реальным именем (с поправкой на пол). Боится, что несмотря ни на что у него всё получится, но Пустота действительно будет соответствовать своему названию, то есть мир станет серым и скучным, просто ещё полным демонов.


Умения



- Магия
Очки магии – 240 (использовано 233).
Тёмная магия:
- Оккультизм 2 – текущий уровень означает, что Морган разбирается в разновидностях демонов, может оценить важность и ценность той или иной оккультной информации и книг, но имеет в основном теоретические знания. Не может адекватно составить договор с демоном и при попытке самостоятельного вызова скорее всего попадёт в простак. Очень слабый практик.
- Разрушение 5
Высшая магия: Иллюзии 5
Начертание 3
Из-за постоянного использования иллюзий в каждый определённый момент времени имеет не более ¼ от всего запаса магии, то есть запас маны – 60. Таким образом, при сотворении тёмных заклинаний или высокоуровневых (4+) заклинаний иллюзии быстро истощается, зато менять внешности и творить фантомы может в неограниченных количествах (заклинания иллюзий до 3 уровня включительно для него условно бесплатны).

- Способности\навыки
Неплохо управляется с кинжалами и стилетами.
За счёт чистой эльфийской крови стоек к болезням и ядам.
Прекрасный оратор. Грамотен. Умеет плавать и ездить верхом.
- Слабости
Очень слаб физически.
Иллюзорный наркоман – запрет на использование магии вызовет ломки и очень агрессивное желание вернуть себе способности.


Биография


*здесь описаны только ключевые моменты, но вы можете добавить что-то от себя: родственников, друзей, жену; какие-то значимые для Джозефа события*
- Джозеф не знал своего отца и был рождён от случайной связи. Однако силой предопределённой случайности (как и многое в его жизни) папашка оказался чистокровным эльфом, способным похвастаться роскошными рогами и родством с Бездной, утраченными его менее разборчивыми сородичами в результате поколений кровосмешения с людьми и варварами. Морган - фамилия матери, которая была простой суеверной эльфийкой, переехавшей в Арртетум из глухой деревни, обучившейся грамоте и работавшей писарем при именитом маге. Самопожертвование матери вида “всё что угодно для сына” обеспечило юного Джозефа беззаботным, несколько избалованным детством, полноценным образованием и раскрытием таланта к иллюзорной магии.
- В 297 год оЗ Черная чума унесла жизнь матери, но это ужасное событие никак не задело Джозефа. Наоборот, он воспринял это как знак к самостоятельной жизни, так как уже тогда воспринимал каждое событие как неслучайное. Увлекается сбором информации о сильно притягательной для него Бездне и выходит на сектантов Иллидия, к которым с удовольствием вступает.
- Его манера вести дела (из простых задач делать сложные) сразу привлекает внимание окружающих сектантов, но долгое время Моргана воспринимают просто как чудака. Пока в 318 году группа фанатиков витиеватыми вычислениями траектории звёзд и магических колебаний не приходят к выводу, что Джозеф - избранный, перерождённый Иллидий и вообще очень значимая фигура. Большинство культистов и самого Моргана такой поворот событий поверг в шок. Но нарёкшие его мессией сектанты были слишком значимыми фигурами, а потому ему ничего не оставалось, как приспособиться к новым условиям, опять же решив, что всё произошедшее - неспроста.
- История Джозефа будет неполной без упоминания Юны* - женщины человеческого происхождения с даром предвидения. Она - одна из немногих, кто точно знал, что эльф не был никаким избранным и просто стал жертвой чудовищной ошибки. На волне такого понимания, а также симпатии Юны к Джозефу, они стали близкими друзьями. Морган часто навещает женщину: чтобы поделиться своими планами, переживаниями и испросить совета. Последнее он делает в крайнем случае, так как терпеть не может знать будущее наперёд, а Юна никогда не ошибается. Поводом для просьбы о помощи может стать желание уточнить какой-то узкий момент в своём плане, после чего Джозеф неизменно перебивает её поспешным “Всё-всё! Дальше не говори! Дальше я сам!”


Что о Вас знают?


Тёмным сектантам и Семье известен как один из лидеров культа Иллидия, самопровозглашённый мессия и предвестник Пустоты. В остальном мире – пока неизвестен.


Дополнительно


Добавьте что-нибудь от себя: недвижимость, личное имущество и т.д.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

* * *
1. Связь с Вами, можно в ЛС
2. Мне интересны темы
Заполните темы (см. шаблон анкет)
3. Ваш опыт на ролевых?
4. Что сегодня на обед?
5. Откуда о нас узнали?
6. Акция? да.

* предсказания Юны отыгрываются следующими путями:
- В небольших эпизодах при участии ГМа в случае уточнения глобальной сюжетной информации;
- Напрямую спросить в ЛС у соигрока, как бы он поступил в той или иной ситуации, и использовать эту информацию как предсказание Юны;
- Описывать информированность “задним числом”, даже если действия соигрока для вас неожиданны, например:
“Несмотря на то, что N был культистом, он не пошёл к своим, а обратился не к кому-нибудь, а к Инквизиции! Впрочем, Юна так и предсказывала и снова не ошиблась”.

Пол и имя Юны может быть изменено. В своей хронологии вы можете описать Юну как своего НПС.

Код:
[table layout=fixed width=98%]
[tr]
[td width=30%][align=center][img]http://ipic.su/img/img7/fs/Morgan_prevyu.1502632748.jpg[/img]
[/align][/td]
[td][i]Удостоверение личности:[/i]
 
• Имя, фамилия: [b]Джозеф/Джоан Морган[/b]
• Раса: [b]эльф[/b]
• Пол/дата рождения: [b]мужской/280.02.21 (40), [/b]
• Религия: [b]культ Пустоты, уважает культ Иллидия, но к своей роли в нём относится с юмором[/b]
• Фракция/профессия: [b]культ Иллидия, мессия[/b]
[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
 
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Описание внешности[/color][/size][/font][/align]
[hr]
Здесь описана реальная внешность, которую можно увидеть:
- когда Морган спит или без сознания, так как создаваемые им личины - это временные иллюзии, которые нужно постоянно поддерживать;
- с помощью заклинаний, развеивающих иллюзии, или соответствующих артефактов;
- с помощью магии Сознания, прочитав мысли, так как у себя в голове Морган «видит» себя именно так.
 
В начале каждого эпизода, в первом посте от персонажа под спойлером должна быть кратко описана (с изображением или без) текущая внешность. Внешности в эпизодах не должны повторяться, но даже в иллюзиях Морган имеет предпочтения: чаще всего его образы имеют рога или же какие-то яркие черты – эксцентричная одежда, волосы или глаза странных расцветок, фактурное запоминающееся лицо, шрамы и родимые пятна, но всегда что-то одно, как изюминка; эльф имеет чувство меры и не перебарщивает. Иллюзии не могут быть выше/ниже его реальной внешности более чем на 30 сантиметров, а так же визуально тяжелее/легче более чем на 30 килограмм, поскольку иначе сложно поддерживать их достоверность.
 
[spoiler="Настоящая внешность"][img]http://ipic.su/img/img7/fs/Morgan_1.1502632024.jpg[/img][/spoiler]
 
[u]- Рост, осанка, комплекция[/u] – 175, телосложение астеническое, сухое (~70 кг), не сутулится, держится уверенно.
[u]- Кожа [/u] – светлая, ровная, без шрамов.
[u]- Волосы[/u] – пепельные; каре до плеч, хотя могут вырасти и длиннее, если он опять поленится стричься.
[u]- Глаза[/u] – жёлтые; без характерного эльфийского раскосого разреза.
[u]- Черты лица[/u] – мягкие, плавные. Маленький нос, выдающиеся надбровные дуги, узкий подбородок, высокий лоб, вечно улыбающийся большой рот – Джозеф скорее производит впечатление мыслителя, чем волевого лидера. Впрочем, так и есть.
[u]- Особые приметы[/u] – торчащие вверх рога; небольшие треугольники татуировок под глазами – признак посвящения из юноши в мужчины, локальный ритуал родной деревни его матери, нанесены в 16 лет.
[u]- Какую одежду предпочитаете[/u] – что-то вычурное и поражающее воображение: рубахи странной формы; камзолы ярких, кричащих цветов; платки на шею; разнообразные шляпы: от широкополых ковбойских до треуголок; блестящие начищенные сапоги.
 
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Личность[/color][/size][/font][/align]
[hr]
 
Легко увлекающийся холерик. Стратег. Никогда и ничего не делает просто, всегда идёт к цели наиболее сложным, запутанным путём, который со стороны выглядит как набор случайностей и проявлением невероятного везения, но это вовсе не так. Эльф мастерски применяет так называемый «эффект бабочки» точечно изменяя в мироздании мелкие детали и получая в результате нарастающие как снежный ком изменения. Правда, не всегда в том направлении, в котором изначально предполагалось, но Моргана это не расстраивает, так как если бы всё шло точно по плану – было бы скучно жить. Изменчивость, непредсказуемость, хаос – это то, что наполняет его душу счастьем и иногда заставляет чисто по-женски «пищать» от радости. Убеждён, что всё неслучайно, просто у существ не всегда хватает ума, чтобы проследить всю цепочку и увидеть перспективу.
Для своих затей не гнушается использовать всех подряд, в том числе и своих культистов, но не напрямую, а путём загадочных заданий: быть в пункте Х в полдень и помахать над головой жёлтым платком, передать письмо/посылку без каких-либо объяснений, закопать кости миерца на заднем дворе или чего-то ещё более странного.
 
Его склонность к постоянному изменению внешности не блажь, а зависимость сходная с наркотической. Привычка давно вышла из категории забавы и быстрого способа получить наслаждение от новизны, и довольно сильно тяготит Моргана, но он не может от неё избавиться. Более того, с годами зависимость лишь усугубляется, обостряя соответствующие страхи.
 
Имеет подсознательное желание быть пойманным,  а потому усиленно «следит» и оставляет зацепки, сознательно совершает ошибки. При этом очень расстраивается, если «глупые инквизиторы и солнценосцы» не замечают его подсказок. Любит роль «убегающего» и игру в кошки-мышки. Ради интереса сам себе роет яму, а потом задорно и усиленно из неё выбирается. Последнее время эта черта характера естественно очень сильно не нравится сектантам Иллидия, уставшим разгребать проблемы за своим мессией, поэтому теперь ему ещё приходится шифроваться от своих же последователей, что не может его не радовать.
 
[u]- Речь[/u] быстрая, сбивчивая, с частым перескакиванием и опусканием деталей, как если бы речь не поспевала за мыслью. Голос громкий, но не басит; создаётся впечатление, будто он пребывает в постоянном восторженном возбуждении.
 [u]- Общительность [/u] болтлив; «злодей», который долго и увлекательно рассказывает «хорошему парню» свой хитрый план – это всецело про него. Любит делиться идеями, давать советы, вести философские разговоры, причём совершенно неважно, если вдруг собеседник окажется незнакомцем, которому такой разговор совершенно не нужен. Очень убедителен, даже когда несёт полную чушь.
[u]- Ценит/Не ценит[/u] ощущение опасности; любые способы получить адреналин; интересных людей, события, вещи; нежелание подчиняться судьбе, смиряться с участью (ему так и хочется сразу попытаться сломать таких существ, это как вызов) / нажитые привязанности, а потому не переживает о потере друзей, родных и любимых; Солнце и любых других божеств.
[u]- Любит/не любит[/u] заслуженное восхищение своей персоной; быть в центре внимания; кофе и Песнь Солнца (зелье-энергетик); вкусную еду; красивых людей и одежду / скуку; излишнюю серьёзность («ты что такой серьёзный?!» - типичное оскорбление из его уст); консерваторов; холод; тупость; флегматиков; сидеть на месте.
 [u]- Цели и мечты[/u] мечта всей жизни – повергнуть мир в хаос, сделать подобным Бездне – изменчивым и непредсказуемым, а оттого чертовски интересным и полным самых невероятных возможностей. Цель на ближайшее будущее – пробудить одного из исполинских демонов, уснувших во время возведения Купола; но для начала нужно найти хотя бы одно окаменевшее тело и выкрасть кристалл с душой…
 [u]- Фобии[/u] из-за постоянной смены внешности боится потерять себя, поэтому всегда представляется своим реальным именем (с поправкой на пол). Боится, что несмотря ни на что у него всё получится, но Пустота действительно будет соответствовать своему названию, то есть мир станет серым и скучным, просто ещё полным демонов.
 
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Умения[/color][/size][/font][/align]
[hr]
 
[u]- Магия[/u]
Очки магии – 240 (использовано 233).
Тёмная магия:
- Оккультизм 2 – текущий уровень означает, что Морган разбирается в разновидностях демонов, может оценить важность и ценность той или иной оккультной информации и книг, но имеет в основном теоретические знания. Не может адекватно составить договор с демоном и при попытке самостоятельного вызова скорее всего попадёт в простак. Очень слабый практик.
- Разрушение 5
Высшая магия: Иллюзии 5
Начертание 3
Из-за постоянного использования иллюзий в каждый определённый момент времени имеет не более ¼ от всего запаса магии, то есть запас маны – 60. Таким образом, при сотворении тёмных заклинаний или высокоуровневых (4+) заклинаний иллюзии быстро истощается, зато менять внешности и творить фантомы может в неограниченных количествах (заклинания иллюзий до 3 уровня включительно для него условно бесплатны).
 
 [u]- Способности\навыки[/u]
Неплохо управляется с кинжалами и стилетами.
За счёт чистой эльфийской крови стоек к болезням и ядам.
Прекрасный оратор. Грамотен. Умеет плавать и ездить верхом.
[u]- Слабости[/u]
Очень слаб физически.
Иллюзорный наркоман – запрет на использование магии вызовет ломки и очень агрессивное желание вернуть себе способности.
 
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Биография[/color][/size][/font][/align]
[hr]
*здесь описаны только ключевые моменты, но вы можете добавить что-то от себя: родственников, друзей, жену; какие-то значимые для Джозефа события*
- Джозеф не знал своего отца и был рождён от случайной связи. Однако силой предопределённой случайности (как и многое в его жизни) папашка оказался чистокровным эльфом, способным похвастаться роскошными рогами и родством с Бездной, утраченными его менее разборчивыми сородичами в результате поколений кровосмешения с людьми и варварами. Морган - фамилия матери, которая была простой суеверной эльфийкой, переехавшей в Арртетум из глухой деревни, обучившейся грамоте и работавшей писарем при именитом маге. Самопожертвование матери вида “всё что угодно для сына” обеспечило юного Джозефа беззаботным, несколько избалованным детством, полноценным образованием и раскрытием таланта к иллюзорной магии.
- В 297 год оЗ Черная чума унесла жизнь матери, но это ужасное событие никак не задело Джозефа. Наоборот, он воспринял это как знак к самостоятельной жизни, так как уже тогда воспринимал каждое событие как неслучайное. Увлекается сбором информации о сильно притягательной для него Бездне и выходит на сектантов Иллидия, к которым с удовольствием вступает.
- Его манера вести дела (из простых задач делать сложные) сразу привлекает внимание окружающих сектантов, но долгое время Моргана воспринимают просто как чудака. Пока в 318 году группа фанатиков витиеватыми вычислениями траектории звёзд и магических колебаний не приходят к выводу, что Джозеф - избранный, перерождённый Иллидий и вообще очень значимая фигура. Большинство культистов и самого Моргана такой поворот событий поверг в шок. Но нарёкшие его мессией сектанты были слишком значимыми фигурами, а потому ему ничего не оставалось, как приспособиться к новым условиям, опять же решив, что всё произошедшее - неспроста.
- История Джозефа будет неполной без упоминания Юны - женщины человеческого происхождения с даром предвидения. Она - одна из немногих, кто точно знал, что эльф не был никаким избранным и просто стал жертвой чудовищной ошибки. На волне такого понимания, а также симпатии Юны к Джозефу, они стали близкими друзьями. Морган часто навещает женщину: чтобы поделиться своими планами, переживаниями и испросить совета. Последнее он делает в крайнем случае, так как терпеть не может знать будущее наперёд, а Юна никогда не ошибается. Поводом для просьбы о помощи может стать желание уточнить какой-то узкий момент в своём плане, после чего Джозеф неизменно перебивает её поспешным “Всё-всё! Дальше не говори! Дальше я сам!”
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Что о Вас знают?[/color][/size][/font][/align]
[hr]
Тёмным сектантам и Семье известен как один из лидеров культа Иллидия, самопровозглашённый мессия и предвестник Пустоты. В остальном мире – пока неизвестен.
 
[hr]
[align=center][font=sasa][size=45][color=#451600]Дополнительно[/color][/size][/font][/align]
[hr]
Добавьте что-нибудь от себя: недвижимость, личное имущество и т.д.
[hide=16000] [/hide]
* * *
[b]1. Связь с Вами, можно в ЛС[/b]
[b]2. Мне интересны темы[/b]
Заполните темы (см. шаблон анкет)
[b]3. Ваш опыт на ролевых?[/b]
[b]4. Что сегодня на обед?[/b]
[b]5. Откуда о нас узнали?[/b]
[b]6. Акция?[/b] да.

Отредактировано Фейт (2017-08-16 02:23:11)

+2

12


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngБрейден Берроувотерhttp://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


Чем приятней начало, тем гаже финал и ужасней.
http://s5.uploads.ru/t/CxGXY.png

• Раса: папенька, кто же вас знает? Я вот - совершенно точно не знаю, но, ежели бы вы спросили маменьку, когда она была ещё жива, спросили бы строго! то выяснили бы, что биологически
мы с вами не связаны, стало быть, здесь мне, человеческой женщине, вас никак не ограничить! Даже
лучше бы не ограничивать - а то вам, надо думать, не меньше шестидесяти, а вы вовсе не выглядите таким старым, как должно!
• Профессия: Страшный Человек. Профессиональный убивец? Жуткий некромант?
Жестокий делец? А может, молодыми девушками торгуете? Одно точно: страшный, страшный человек!
• История: Мы с вами, может, крови разной, но истории одной - кем бы вы ни были тогда, до нашей встречи, двадцать пять лет назад вы сорвались на другой конец королевства, чтобы стать отцом. Маменька моя была женщиной солнечной, яркой, но не без секрета. И такой же колдуньей, как мы с вами, папа. И вы её, надо думать, страшно любили, потому как меня, девочку самых некрасивых черт и взглядов, забрали с собой. Везли обратно, попутно занимаясь своими  тёмными (у-у-у!) делами, в роли служки - ну а там, дома уже, обложили педагогами и забыли. Тем не менее, меня с вами связывают детство, юность и одна большая страшная обида - к моим двадцати двум мы расстаёмся, потому как скверностью характеров совпали, а вот взглядами на жизнь и некромантию - не отчень. Дальнейшая история - на ваш откуп.
Так же и с предысторией. Ежели хотите, вместе обсудим личность маменьки, но ограничивать заранее вас не буду.
• Цели на игру: пора бы испить из бочки семейного конфликта десятилетней выдержки. Будем ругаться, топать ногами, я - делать вид, что взрослая женщина, вы - что не в полном шоке от того, что из гадкого утёнка весом с хорошую свинью выросла подозрительно красивая мадама.
Ещё можем не сходиться в мнениях на жизнь, и даже злобно друг другу её портить, вот же будет! Где-то мимоходом недалёкий ребёнок в моём лице всё равно будет претендовать на отеческое одобрение, но это уже совсем другая история...
А лучше бы нам с вами просто встретиться - и поглядеть, в какие хаосы это нас заведёт.
Отдельно с игроком жажду обсудить идею оличивания, ежели администрация позволит - тут и драма, и шок, и искры обязательно полетят!

+2

13


Слепая красота
Эстетика тактильности


Кина
(обсуждаемо, ведь у автора акции нет фантазии на женские эльфийские имена)

варианты внешности для вдохновения

http://s3.uploads.ru/dMsTN.jpg

http://s6.uploads.ru/TvDo7.jpg

http://sg.uploads.ru/D0yme.jpg

• Раса: Эльф
• Профессия: член Ордена Солнца   (телепат / эмпат / дознаватель), а двумя годами ранее – куртизанка в одном из домов услад.
• Описание внешности и характера:
Кина красива ровно на столько, на сколько это вообще возможно. Юная, хрупкая, ясноглазая. (слово Воеводы, что при встрече с вами даже я буду терять голову от внешности и образа вашего персонажа)
Девушка прекрасна, но незряча от рождения (а это еще один из факторов который будоражил фантазию мужчин (а то и женщин), готовых платить за нежность такого удивительного создания).
Если мироздание отнимает одно, то одаривает другим.
Кина не может видеть, но она обладает эмпатей невероятных высот, а кроме того у девочки талант к магии сознания (возможность читать мысли, распознавать скрытые мотивы и пороки).

• История персонажа:
Кина – воспитанница дома утех. Не портового заведения, где отдыхает сброд после рейсов, но дорогого и посещаемого высокопоставленными лицами и зажиточными кошельками (не факт что этот контингент лучше. Предположу, что иные моряки порядочнее аристократов), однако эта публика повлияла на широту суждений и знаний Кины, на некоторую изящность манер.
Года два-три назад в клиенты к Кине угодил один из шальных воевод Ордена солнца (даже праведникам не чужды плотские утехи). Талант девушки к телепатии сподвиг к сотрудничеству, а спустя некоторое время юное создание было перекуплено Воеводой в Орден.
По первой поре Кина выступает помощником дознавателей (в конце концов ее таланту к магии сознания чужды преграды разума и ей доступны скрытые мысли допрашиваемого, а это куда гуманнее дыбы, раскаленного масла и иных методов получения информации). В дальнейшем Кина становится полноценных (хоть и юным) членном Ордена.

• Возможные сценарии на игру:
- Сможете ли вы отыграть мир слепой девушки? Игра на уровне звуков, запахов и тактильных ощущений.
- В качестве помощи вы можете завести зверя / птицу и иногда глядеть на мир его глазами (не постоянный, но изредка при необходимости).
- Лично мне любопытно как будут складываться приключения Кины на пару с соорденцами.
- Кстати в мире уже развито целительство. Теоритически вы можете поставить целью персонажа восстановить зрение и осуществить это по сюжету.
- Вы будете достаточно новым лицом в ордене (весь спектр как обожания (вы по прежнему чертовски красивы), так и неприязни (не будет секретом что вы бывшая куртизанка / любовница и т.д. по списку метафор))
- Персонаж не имеет привязки к конкретному соигроку или сюжету. Наравне со всеми вы живете Орденом и борьбой за мир и равновесие Хивера. Орден - ваш новый дом и семья.

ОФФ: в оправдание себя. акция была написано ДО отпуска. вот только выложить раньше не успел.

+1

14


Каково это когда «добро» страшнее «зла»?


https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTyT9uVs4ygIS8ifa6sXE-H5CudH5nUQ-0Dcp3Lbtpwt537i2p3
Капитан Вернер Армор

Раса: Металлический дракон (золото/ серебро или иной металл на ваш выбор)
Профессия: Воевода Ордена Солнца (садист и палач)
Описание внешности и характера
Давайте сразу раскроем карты.
Орден солнца – это праведная организация по искоренению темных магов и опасных для равновесия Хивера субъектов.
А что если один из представителей Ордена – истинная жестокость во плоти (в современном внефентезийном мире для этого есть термины серийный маньяк и садист).

В образе Капитана искусно таится желание доминирования, насилия, крови. Психологическая зависимость толкает на поистине страшные вещи. Все это реализуется по отношению к темным магам и подневольным.

И наверное в Ордене бы давно заметили пристрастия капитана, не будь он так искусен в сдерживании своих эмоций и правильному выбору жертв. Опять же по части расправы с некромантами Капитану нет равных (завидный послужной список). В конце концов грехи спускаются, ведь Орден служит уничтожению темных магов – а метод и время агонии осужденных не регламентированы уставом.

Я намеренно не описываю внешность. С этим вы справитесь сами.

Возможные сценарии на игру:

А осилит ли кто-то роль маньяка в среде праведного ордена в реалиях фентази мира?)))
Я знаю, что есть любители отыграть антигероев, инквизиторов, палачей! you are welcome!

а тут еще и Злой гений на высокой должностиего , и его страсть к насилию не противоречит целям Ордена

Персонаж самостоятельный. Не имеет привязки к соигроку или сюжету. Вы сами решаете что привнесет Вернер в игровые реалии. На ролевой не мало игроков-персонажей теневых профессий, а значит и врагов у вас хватит и союзников.

+1

15

Пресвятой Иллидий, бронь

http://s5.uploads.ru/tfQUv.png


Имя:
Кэластрис (Можно сменить)
Раса:
Дракон


http://s4.uploads.ru/MGqXQ.png


Возраст:
~200 лет
Связь:
Гостевая/ЛС/Телеграм/ВК



ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Прирожденный следопыт и охотник, Кэластрис подавал большие надежды в своей семье. Он должен был стать почетным телохранителем или даже стражником, вот только у самого Кэла на будущее были свои планы... Он видел их во снах. Видел леса и дороги, яркие вспышки и свободное небо над головой. Он умел слушать горы и видеть ветер, читая знаки, что они подавали ему.

А потому, когда в окрестностях города развернулась пышная ярмарка - Кэластрис был уже готов покинуть родное гнездо и отправиться с группой абсолютно незнакомых ему на то время личностей вперед к своей судьбе в качестве местного ясновидящего. И по сей день Кэл считает свой выбор верным и ни разу не жалеет о нем.


Несмотря на свою ветреную натуру, Кэла можно назвать действительно верным людям и делам в которые он вкладывает свое сердце. Он кажется не знающим его личностям довольно простым малым, несколько отстраненным от этого мира и потому несколько холодным. На сеансах порой кажется, что картины в огне его очаровывают куда больше чем сидящие возле него люди. Но среди "Семьи" все знают его истинное лицо страстного приверженного своему делу и своей семье дракона, четко придерживающегося своих принципов и знающего, как порой кажется, все обо всем.

Кэластрис очень осторожно выбирает тех, кому он готов доверить себя, свое сердце и свои знания но, кажется, некоторых существ он видит насквозь. Иначе сложно объяснить его выбор компании и друзей. Для многих здравомыслящих людей даже его привязанность к столь мутному персонажу как Норт будет казаться безумством. Но кажется эта щенячья любовь взаимна...


ДОПОЛНИТЕЛЬНО

соьственно ищется игрок на отыгрыш постоянных однополых отношений с моим персонажем на ролевой. Желательно найти игрока, способного развить персонажа и приукрасить его отталкиваясь от данного базиса. Опыт игры в целом не важен, но основное понимание структуры постов и формата форумной ролевой приветствуется.
Из требований очевидно - при игре однополных отношений желательно обойтись без гомофобии и подобного.
Есть пожелания в будущем отыграть рейтинговые эпизоды, но это не первоцель и все по желанию.

С меня - идеи на отыгрыш и воодушевленное обсуждение перспектив игры и ярмарки, а так же посты от 3000 символов, обожание вас как соигрока и может даже заказы и рисование рисунков.

Все детали персонажа и пожеланий готов обсудить в ЛС или удобном мессенджере.

Отредактировано Норт (2017-12-14 04:55:23)

+1

16

занята

Ищу верного врага!

https://i.imgur.com/ViLXS65.png

Имя: Саар Кади
Раса: варвар
Возраст: 35-48 лет

https://i.imgur.com/rRnPNhN.png

Мы с тобой знакомы, наверное, полжизни, если не больше. По крайней мере - твоей. Тебе не повезло быть дочерью моего контракта. Одинокая семья варваров-отщепенцев, кочующих дрессировщиков, живущих на выселках цивилизованного мира и разводящих свирепых охотничьих тварей, несложная добыча, лёгкие деньги. По правде, я бы и тебя убил, только вот заказчик не знал о твоём существовании, затаив на твоего отца злобу с каких-то молодых и тёмных дней, и мне об истинных причинах, хоть и щедро заплатив, наврал. А я не люблю, когда меня обманывают, и тебя, несмотря на всё, не рассматривал, как угрозу. В конце концов, бессмысленно мстить рукам, которым отдала приказ и деньги чужая голова. И сколько тебе там было лет? Четырнадцать? Семнадцать? Слишком юна, чтобы справиться с уже работающим приличное время на большаке наёмным убийцей. У тебя не было денег, чтобы меня перекупить, а у меня не было сердца, чтобы на одни слова купиться. А уж над обещанием "незабываемой ночи", думаю, ты и сама смеялась позже. Я тебя оставил тогда, одну, наедине с твоими мертвецами, завывающим зверинцем и эхом не то туманного ответа, не то жестокого сответа в ушах, подбирать осколки твоего существования в горсть и пытаться выжить.
Тебе многих трудов стоило преодолеть жажду мести, да и даже когда следы привели тебя к истинному виновнику конца твоего счастливого детства - он был давно уже мёртв, хотя тебе его забрать и не обещал, и с открыткой пальцев не выслал. Такая вот ирония: я тебя не только семьи лишил, но и мести и сна, а всё потому, что я не могу допустить, чтобы заказчики мной подтирались. Что было с тобой ещё, как ты выжила, продолжила ли заниматься ремеслом родителей или же пошла иной стезёй - сама расскажи. Но мы встречались, а если нет - то ещё встретимся наверняка.

Ищу я себе даму в первую очередь отыграть задумку, описанную в первой половине заявки, а там уж как карты лягут и сыграемся ли мы.
Мне не сильно принципиальны детали как точный возраст, имя, внешность (две с артов персонажей из компьютерных игр я предлагаю просто чтобы вы могли сориентироваться, по вашему желанию можем подобрать что-то совсем другое), даже расу можем взять менее специфическую, обычных людей, хотя именно этот пункт я менять не хотел бы.
Для отыгрыша флэшбэка на Хивере даже не нужно подавать анкету, только пробежать по матчасти и списаться с заказчиком, то есть мной. Я сам пишу в районе 2-4 тысяч знаков, люблю как треш и стёб, так и дарковый реализм в фэнтези, игровыми идеями на долгий срок, если вам понравится, обеспечу, но к себе привязывать не стану и требовать каких-то определённых разворотов в отношениях персонажей не буду.

Отредактировано Шереддин (2017-12-13 14:50:40)

+3


Вы здесь » Легенды Хивера » Гостям » Акции Хивера>>Есть к чему стремиться!