В верх страницы

В низ страницы

Легенды Хивера

Объявление

Игрок форума

ГРИНВОН ПЛОК

Дракон | 315л.

Директор Академии Магии до 321 г оЗ.

Значимая личность Хивера, маг и ученый. Оснаватель Академии Магии для драконов. В 321 г оЗ. осужден за использование Темной Магии.

Игрок форума

ЭМЕРАЛД

Дракон | 150

Хранитель кристалла

Эм никогда не задумывался какое дело ему можно взять, возможно мастерскую кристаллов? В мечтах иногда видит себя где-то подальше от населенный пунктов людей, в хорошей семье, неподалеку от населения драконов, но почему-то не на Дэлиане.

Игрок форума

АРИНОКО

Дракон | 89

Прожить день и лечь спать не на голодный желудок - уже хорошее достижение, а если еще и не валишься с ног от усталости - вообще шикарно. Помимо обычного выживания постоянно ищет того, кто мог бы позаботиться о юном драконенке

Игрок форума

БУРАН

Дракон | 385

Можно описать одним словом — статуя. Никаких лишних движений, никакой мимики. Единственное, что бросается в глаза, — дыхание. Движения неторопливые и расчетливые, спокоен и вежлив в общении. Мечтает вернуться домой

Игрок форума

СТИГ

Дракон | 200

Стиг крайне нервный и раздражительный дракон - ее может вывести из себя любая мелочь, громкий звук, неуважительный тон. Эта нездоровая черта выражается в мгновенных вспышках разрушительной ярости - буквально за секунду Стиг может впасть в состояние аффекта.

Игрок форума

МОРРИН ОРМОР

Миерец | 57

Авантюрист

Как бы странно это не звучало, но Ормор противник убийств и вообще любых нарушающих закон деяний. Если нужно чего-то добиться, он добьётся этого ловко и не очень честно, но, не нарушая закон.

Игрок форума

ЭЛЕОНОРА НИС

человек | 27

Инквизитор

Железная леди, ей всё по зубам! Она мечтает вступить в Орден Солнца, чтобы сама Тьма её боялась. Нужно очень постараться, чтобы заслужить её доверие.

Игрок форума

ФЕЙТ

дракон | 280

Мастер-мутатор

Некоторые маги, учёные и естествоиспытатели могли иметь с ним дела и знают как достойного коллегу: кто-то как дракона, кто-то как человека. То, что известно Семье, остаётся в Семье.

Игрок форума

АЛЬТАИР БУРЕВЕСТНИК

дракон | 478

Орден Солнца (магистр)

За долгие годы Таир понял одну вещь – от жизни, каждого мгновения, события, слова нужно получать максимальное удовольствие. И «хочу» - уже достаточное основание что-либо сделать.

Игрок форума

ЛИСИЧКА

эльф | 50

ювелир

Кузнец (хотя больше прельщает ювелирное дело) в небольшой деревеньке где-то в глуши, куда нормальный человек вряд ли зайдет по чистой случайности. Прозвали Лисичкой за рыжий цвет волос хитрые глаза.

Игрок форума

МИРАТА МУТ

Человек | 29

торговец

В торговческой среде известна под именем ЭмЭм, друзья предпочитают называть Ми. В среде торговцев её считают странноватой – она не любит кричать, размахивать руками, не шумная, неохотно торгуется.

Игрок форума

МАЛКА

Человек | 21

курьерская доставка

Мила, ещё юная и ума-разума не набравшаяся, ищет своё место, свою цель; хочет податься в наёмники и оставить службу гонцом.

Игрок форума

ДАЭЛЕН АНТАРЕС

Человек | 24

странствующий целитель

Большинство знают как добродушную путешественницу. Родственники и знакомые как путешествующую аристократку и целительницу.

Игрок форума

МЕЛИАНИ РЕД

Человек | 26

кастигатор Ордена Солнца

В этом мире хочет уничтожить вражду между расами, добиться любви и гармонии. Постараться уменьшить влияние тьмы, а в глобальном формате всей своей жизни хочет приблизиться к истине в любом её понимании

Игрок форума

ХАССАРИАН

Дракон | 200

Глава Факультета Магии Сознания

На фоне всего Хассариан выделяет одну мечту. Даже не мечту, а цель. Цель - узнать, что находиться за пределами острова. Как туда попасть? Почему от туда практически нет вестей? Это главный вопрос, которым он задается и на который пытается дать сам себе ответ.

Игрок форума

ВИСКУЛЛ

Человек | 24

Чаррир/наемник

Ви хочет зайти дальше, забраться выше, заполучить больше. Самое главное не стоять на месте. Вискулл обладает редкой мутацией, большинство школ магии не действуют на него, однако из-за этого он сам не может владеть магией. Среди магов ходит слух об убийце магов.

Игрок форума

КАЙРОН ФОРД

человек | 20

охотник

Мечтает отправится на поиски приключений. Хочет путешествовать по Хиверу, так как всю жизнь далеко от деревни не отходил. Хочет найти лучших друзей, и всей компанией отправиться в дорогу.

Игрок форума

КАССАНДРА ВАЙ'АТ

дракон | 280

шпионка Чаррира

Кэссия "человек" слова, сказано - сделано. Самое великое, чего Кэссия желала - это повидать как можно больше, а душа ее стремится к чистому горному воздуху, свободе и любви. Драконица обладает ядовитым укусом, её яд действует на нервную систему и мозг, быстро проникая в ткани и вызывая паралич.

Игрок форума

ТРЕЙД

человек | 18

Мечтает заставить отца признать его. В Столице магов известен под прозвищем «Кошмар семьи Албермарлов», непредсказуемый, а потому опасный маг огня.

Игрок форума

РИРА КЛИХХ

миерка | 37

почтпункт Стрижи (курьер)

В свои 37 Рира Клихх стала довольно знаменита среди почтовиков, с усердием выполняя каждое порученое ей задание, отдавая всю себя работе, путешествуя практически по всему северу Хивера. Ее знакомые описывают Малышку Ри как яркую, бойкую, жизнерадостную и несколько болтливую особу.

Игрок форума

ИНДИГО

дракон | 237

алхимик/телохранитель

Когда-то был на вооружении Семьи из числа жнецов. Айрес (сестра), Бист (младший брат) - когда-то составляли с виверном группу шпионов/убийц/коллекторов. Ныне - странствующий алхимик со своими безумными идеями и планами. Подрабатывает тем, что делает элитные яды.

Игрок форума

ТСАЯДХИ РАСИРР

миерка | 57

подмастерье портного

Для всех она — дальняя родственница четы Кайим. Лишь сами супруги знают правду о ней, что она попала на Хивер с родины миерцев, которые называют себя сшаев.

Игрок форума

РАЯН

дракон | 213

наемник

Знают как наемника, работающего за бронзу, а также дракона, имеющего странные проблемы с памятью. Страдает визуальной амнезией, то есть не способен запомнить внешний вид некоторых вещей, а также персон и местностей. Он может прекрасно помнить имя, биографию, голос, запах, но не помнить его внешности

Игрок форума

ДАЭЛЬ МОРТИС

эльф | 40

культ Иллидия

Тёмным сектантам и Семье известен как один из лидеров культа Иллидия, мессия и предвестник Пустоты. В остальном мире – пока неизвестен. Мечта всей жизни – повергнуть мир в хаос и сделать подобным Бездне – изменчивым и непредсказуемым, а оттого чертовски интересным и полным самых невероятных возможностей.

Игрок форума

НОРТ

Небесный дракон | 150

Циркач-иллюзионист в небольшой странствующей труппе "Игнис Фатуй"

Едва ли кто-то слышал о нем что-то стоящее. Возможно видели на цирковых выступлениях. Некоторые могут помнить существовавшую двадцать лет назад на слуху преступную семью, признанную умершей легендой.

Игрок форума

ИДРИС МУН

Небесный дракон | 178

Разведка Семьи

Простой эльф-курьер и охотник. Для Семьи – пешка в большой игре. Для родителей - непутевая дочь, которая странствует по землям Хивера.

Игрок форума

МЭРИ ЯР ХАН

Пустынный-пепельный дракон | 293

Воевода одного из отрядов Ордена Солнца

Бывший наемник, ныне пользующийся уважением воевода Ордена Солнца. Взгляды несколько вольные, но адекватные, а потому фанатиком не слывет. Несколько тонн доброты и спокойствия.

Игрок форума

НИМУЭ ВАЛОР

Человек | 38

Вольная наёмница / Профессиональный вор

Известна в узких кругах как профессиональный вор и мастер своего дела. О её проклятии не знает никто, помимо родного дяди – Сигрида

Игрок форума

ХЕЛЬ

Радужный горный дракон | 20

Правая рука главаря отряда гильдии воров Корфус.

Правая рука «Корфуса» и зам Шема. Может достать что угодно, дайте только время. Ходят мутные слухи, которые пытаются объяснить их с Шемом отношения. Разбирается в артефактах, имеет много связей среди скупщиков или торговцев артефактами.

Игрок форума

СЭ'ШЕМИР

Шэран | 51

Глава отряда гильдии воров Корфус

Ивестен как владелец алхимической лавки и по совместительству магазина редкостей "Алая и Белая роза". В Гильдии воров имеет противоречивую репутацию. Так же известен как глава организации Корфус.

Игрок форума

ЭЛЛЕНИЭЛЬ ДАЭРОН

Эльф | 20

Рабыня

Практически ничего неизвестно о ней. Даже настоящее имя. Рабыня она и есть рабыня, без прав, чувств и желаний.

Игрок форума

ТАЛИЯ

Человек | 33

Некромант

Маленькому кругу лиц и коллегам-некромантам, с которыми старается поддерживать связь известна, как мастерица своего дела, и достаточно увлечённая учёная женщина.

Игрок форума

ШЕРЕДДИН'ВЭЛРАЭН

Эльф | 89

Наемный убийца и Телохранитель

Широко известный в узких кругах наёмник специфического профиля: он помогает тёмным магам избавиться от проблем (и друг от друга) не своими руками и не рискуя быть пойманными с поличным, либо отваживает от них интерес, концентрируя его на своей неприятной роже в путешествиях.

Игрок форума

СОРА РУНАКО

Миерец | 17

Серый Соловей, Странствующий Бард

Его объявления часто мелькают на досках тут то там - пока что в основном в пределах Ариндианского королевства, хотя порой они каким-то чудом оказываются и в других, более далеких городах.

Игрок форума

СОЛ'ГЛАД

Ушебти | 141

Ожившее умертвие

Явно не связан с Иллидием, но все равно дает поводы опасаться его. Рвется пополнить ряды Ордена Солнца.

Игрок форума

ЭЛЛАНДРИЭЛЬ ДАЙН

Человек | 17

стажер Инквизиции

Мало кто из взрослых воспринимает его будущим инквизитором - слишком уж он непоседлив, а его увлечение природой и возня с животными не способствуют статусу жесткого и беспринципного воителя. Тем не менее, вступительные экзамены были пройдены, и в случае успешной стажировки Эл наконец осуществит свою мечту, став настоящим Инквизитором.

Игрок форума

ХЕЙСЭ'ФАРХАРАТ ТАС ХАСС

Дракон | 227

Некромант

Простые крестьяне могут знать как мелкого землевладельца и дворянина, более продвинутые существа — как охотника на нежить. И лишь некоторые догадываются что он весьма серьезный некромант.

Игрок форума

СААР КАДИ

Варвар | 38

Немезист Ордена Солнца

Доблестный немезист со странным прошлым. Её лук натянет не каждый мужчина, а удар секирой запросто отправит к праотцам. Готова подставить плечо товарищу и встать на защиту слабого. На неё можно положиться, но держите дистанцию, если вы эльф, и вовсе не суйтесь – если цетакинец.


~ Приветствуем, гость! ~

Спасибо что заглянули к нам на ролевую. Мы всегда рады гостям и новым игрокам. Наша команда очень дружелюбная и мы готовы помогать игрокам с написанием анкеты и с игрой в целом. Каждый день мы стараемся для вас!
администратор: Эмералд
НОВОСТИ ФОРУМА:

Всем хорошей осени!

В октябре одержал победу Орден Щита!


Неизвестный

Неизвестный

Неизвестный

Неизвестный


~ Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPPalantir ~

+ Судьба Академии Магии

случайные|политики


В зале заседаний собралось очень много народа, чтобы решить что же делать с Академией Магии для драконов. Репутация драконов и без этого не на высоте, несмотря на то, что в состав Совета Магов входит один представитель из расы драконов.

• Трагедия в праздник Шана-Шана

инквизиция, солнценосцы, наемники


Когда инквизиция прибыла на место, в деревне уже тлели угли от зданий. Деревня почти полностью была сожжена, но самое страшное впереди. На площади, по кругу, лежали сожженные трупы. Было тяжело поверить в происходящее, в то, что эти существа самостоятельно легли по кругу.

Оформляется

пока никто не требуется


заказ не готов

ВНЕСИ ВКЛАД В СВОЙ ОРДЕН
ИГРА О МИРЕ ХИВЕРА ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
АКЦИИ СЦЕНАРИЙ ГОСТЕВАЯ
ПОИСК СОИГРОКА УСТРОЙСТВО ХОЧУ К ВАМ
КВЕСТОВАЯ ХРОНОЛОГИЯ КАРТА ХИВЕРА ПРАВИЛА
БРОСОК КУБИКА РАСЫ ОТСУТСТВИЕ И УХОД
СПИСОК ЖИТЕЛЕЙ ФРАКЦИИ, ГИЛЬДИИ, КЛАНЫ ПОМОЩЬ С АВАТАРАМИ
СПИСОК ПРОФЕССИЙ ОФОРМЛЕНИЕ КВЕСТА
МАГИЯ
РЕЛИГИИ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенды Хивера » Книга Хивера » Расы>>драконы/люди/варвары/эльфы/кентавры/грифоны


Расы>>драконы/люди/варвары/эльфы/кентавры/грифоны

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Основные расы[url&#race]#race[/url]

ЛЮДИ

ВАРВАРЫ

ЭЛЬФЫ

ДРАКОНЫ

Дополнительные расы[url&#race]#race[/url]

КЕНТАВРЫ

ГРИФОНЫ

МИЕРЦЫ

ЦЕТАКИНЦЫ

--

ПСОГЛАВЦЫ

--

--

+2

2


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngЛюди[url&#liudi]#liudi[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


Описание: Люди очень разнообразная, пестрая раса. Бледные или смуглые, низкие или высокие и т.д.
Рост: до 2-х метров.
Продолжительность жизни: 40-130 лет.
Численность по миру: Многочисленны.
Особенности вида: Предрасположенность ко всей магии.
Слабые стороны: по сравнению с другими расами имеют слабый иммунитет.
Предрасположенность
К магии - ко всем школам.
К ремеслу - любые ремесла, но особенно - кузнечное дело, портняжное дело, плотницкое дело, столярное ремесло.
К военному делу - Высокая. Солдаты, маги, наемники и т.д.

Репутация: Самая многочисленная раса. Среди людей очень много расистов.
Особенности характера: -
Место жительства: Повсеместно. В основном: весь Западное Королевство. Часть севера Ариндиана: г. Кагнар и г. Салим.
Государство: Западное Королевство.
Строй: Магическая теократия.
Развитие: Высокоразвитая раса.
Политика: ???
Религия: Культ Солнца, культ предков.
Отношения
Союзники: Ариндианское к-во (торговля), Эльфийское к-во (торговля), псоглавцы, грифоны.
Нейтралитет: Все остальные расы.
Неприязнь: драконы, цетакинцы, миерцы
Вражда: скрытая вражда к драконам.

История

В преданиях людей говорится о том, что они приплыли на остров откуда то с севера. Так это или нет – неизвестно. После того как остров оказался под куполом память о собственной истории стерлась и эти мысли остались на уровне преданий и сказок, где неизвестно что правда, а что – вымысел.
   В первое время от Заточения люди, вместе с варварами восстанавливали разрушенные города. На престол восходит новый король – Лаэтар I. На волне совместного противостояния против чудовищ заключается Братский Союз с расой драконов. Отстраивается Кагнар, мир постепенно возвращается на круги своя.
   Однако с самих времен заточения люди стремились завладеть кристаллами, таящими в себе великую силу. Мир еще хорошо помнил, чем это обернулось, но все же, владение таким кристаллом было сродни владению мощным, всесокрушающем оружием. Другим расам пришлось бы считаться с мнением народа людей.
   После смерти короля, в 79 году оЗ на престол восходит Лаэтар II, народ приветствует нового правителя. Отличавшийся своими амбициями Лаэтар II начинает вести агрессивную политику против эльфов. К слову, спусковым крючком к конфликту послужил случай с беженцами, ищущими укрытия в Великом Лесу к недовольству его обитателей. В ответ на ультиматум со стороны эльфов об использовании кристалла, Лаэтар II собирает лордов и идет войной против Эльфийского Королевства. Цель его была проста – убрать конкурентов за ресурсы острова. Спустя всего неделю эльфы сдаются под натиском объединенной армии Лаэтара и его вассалов. Люди оказываются прямо у столицы, скрытой в недрах леса. Предвидя то, что загнанные в угол, эльфы вернут чудовище к жизни, василиски похищают кристалл. Неизвестно, послушался бы демон их слова, но, учитывая историю, делать это было крайне опрометчиво, и грозило бы опасностью всем расам, а не только людской. Эльфийское королевство смято, его армии разбиты, но победители не трогают жителей, обойдясь тем, что даруют статус ему вассального-государства со своим правителем. Хоть эльфы все же и сильно зависят теперь от людей, но им даруется некая автономия, в частности они могут иметь своего правителя, а не ставленника со стороны людей.
   В 139 году оЗ. людское королевство открывает портал на запад. Люди обнаруживают плодородные земли, которые решат проблемы с голодом. Башня Тамерион с порталом внутри держится в секрете. Город по ту сторону портала также зовется Тамерион.
   180 год оЗ выдался нелегким не только для людей, но и для других рас. Впервые, бок о бок им пришлось объединится с давними противниками перед лицом новой угрозы в лице Иллидия и их слуг. Эта война принесла опустошения на земли людей, но все окончилась победой и разгромом некромантов.
   В 215-218 гг. оЗ по указке короля обманом захвачен дракон из рода Аэтерн с черным кристаллом. Из-за утечки об этом стало известно драконам. Драконы узнают о намерениях Лаэтара, а также находят новые земли с людскими поселениями. Драконы решают напасть на западные владения Королевства Лаэтаров. Развязывается война. Штурм Ур Ахума. Король драконов обращается за помощью к остальным драконам. Но Дэлиан отказывает вступать в войну, аргументируя тем, что не собирался нападать на людей. Казалось бы, у людей преимущество, но вспыхивают междоусобные войны на востоке, направленные против короля – варвары как ни странно не хотят всеобщей войны. Все это оканчивается тем, что в 219 году оЗ лорд Ариндиан, подбив остальных недовольных, убивают короля, захватывают Кагнар и красный кристалл, объявляя его столицей, заключая затем перемирие с драконами.
   Бунт Лорда Ариндиана, "большие люди" не хотят больше быть рабами и воевать на стороне людей, защищая запад, где им не выделено ни одного дома. Убийство Лаэтара IV. Захват ариндианцами Кагнара и красного кристалла. Восставшие варвары разрушают башню Тамерион, чтобы закрыть портал. Черный кристалл остается у людей на западе. Лорд Ариндиан официально оглашает создание Ариндианского королевства и заключает перемирие с Ур'Ахумом, тем самым положив конец войне.
   Тамерион переименован в Салим. Большие люди официально зовутся варварами и считаются отдельной расой от людей.
    "Драконы, эльфы... Всех их можно ослабить, раздробить, среди всех них можно посеять зерно сомнения и недоверия. Лишь действуя через спины других, подкидывая червей-древоточцев на древо мира и понимания, играя на слабостях и противоречиях, лишь тогда людская раса сможет достичь истинного величия."
   Наступает время смуты и убийств - несогласных с новым режимом казнят, либо подсылают убийц или проклинают особо убийственными заклятиями. Сторонние маги, даже деревенские ворожеи подвергаются гонениям  - ныне ни одна ведьма-самоучка не имеет право находиться в городах, если не имеет соответствующего разрешения – слишком яркой еще была память о чернокнижнике Иллидии. Нарушение этого правила каралось сожжением на костре, на потеху смердам.
   В конце концов, маги добиваются своего, и, в 227 году оЗ на трон восходит Роналд I. Королевство Лаэтаров переименовывается в Западное Королевство или иначе Королевство Магов.
   Далее идет ряд реформ направленных на ослабление значения лордов и воцарения подобия парламентской монархии. Фактически – это шаг от феодализма и раздробленности к полноправной власти короля.
   В 251 году оЗ маги похищают красный кристалл из Кагнара, но на пути к городу кристалл был перехвачен. До сих пор неизвестно кто это сделал, кристалл исчез, до сих пор не проявляя себя. Далее, постепенно наступает затишье. После возмущений, заключается пакт о ненападении между Ариндианским королевством и магами. В 274 году оЗ заключается договор о ненападении с драконами. Казалось бы, люди отказались от своего давнего стремления к экспансии.
   Надо сказать, не смотря на смуту, длившуюся десятилетия и чистки в рядах недовольных это пошло на пользу людям – монархия крепче объединила всех людей, в особенности перед лицом драконьей и варварской угрозы. Это так же повлияло на развитие гильдий ремесленников и факторий и общий уровень жизни в городах и деревнях.
   Ныне вассалы короля имеют право содержать лишь небольшое войско, чтобы обеспечить собственную защиту и защиту замка/имения и территории, хотя за ними остается часть владений и торговые предприятия.


Внешний вид расы
   Люди очень разнообразная, пестрая раса. Среди них бывают как худые, так и толстые, сильного сложения, дистрофики, поджарые, коротышки... Люди значительно меньше варваров и более сильны, чем эльфы, но при этом немного ниже последних ростом.
   Их рост достигает максимума в 2 метра, в среднем оставаясь у отметки 1,75-1,8 м для мужчин и 1,6-1,7 м для женщин.  Кожа чаще всего довольно бледная или розовая, но много и смуглых. Цвет волос бывает как светлый, так и темный, рыжий, тоже касается и фактуры. Глаза бывают чаще всего карими, серыми, черными, реже – голубыми и зелеными. Живут они до 100-120 лет, хотя мало кто доживает до этого срока, умирая годам к 60-70.


Внутренний устрой расы
   Государственный строй Западного Королевства  – нечто вроде сословно-представительной или парламентской монархии. Основная власть сосредоточена в руках короля, Ордена Солнца, Законодательной властью является Верховный Совет Магов - он издает законы и волен делать поправки в них. Помимо этого существует еще свод законов, на которые должен опираться монарх... Фактически король является не более чем марионеткой советов магов, которые диктуют ему свои условия.
   Стоит отметить, что в Совет Магов входят все короли короли Хивера и одна значимая персона, кого выбирает народ всеобщим голосованием.
   Ниже короля идут наместники-лорды – знатные дворяне, за которыми закреплено определенное владение. Ранее, до воцарения магократии, они имели гораздо больший вес, и король обязан был всегда прислушиваться к их мнению. В частности из-за того, что каждый лорд обладал не только хорошо укрепленным замком, но и собственной, довольно не маленькой армией. В случае недовольства короля лорды могли объединиться и выступить против него. Но после переворота они потеряли почти все свое влияние – недовольные были уничтожены и стерты с лица острова. Не без помощи магов.
Еще ниже лордов в иерархии идут бароны (вассалы лордов). Зачастую они не имеют даже замка, вместо него – поместье и клочок земли.
   Следует отметить, что все феодалы являются прямыми вассалами короля и обязаны подчиняются ему.
   В Малый Совет входят различные магнаты и лорды - люди без магического дара, но имеющие большое политическое влияние.
   Совет магов очень тесно связан с Орденом Солнца, те исполняют волю магов, пресекают покушения и занимаются зачисткой магов-бунтарей, некромантов, решивших по своей глупости идти против воли Совета, опасных для общества. Заняты в основном внутренней политикой, обеспечивая чистки среди неправых, порой даже в кругах влиятельных лиц выявляя возможную угрозу обществу. Орден Солнца очень политизированная организация, имеющая огромный вес в обществе. Раньше, жертву, заподозренную в связи с темными искусствами, ждал костер или дыба... Это было лет двести назад, но сейчас времена изменились - мучительная смерть на костре уступила место быстрой смерти от лезвия гильотины. Но в целом методы остались теми же. Попасть под подозрение Ордена Солнца – участь незавидная. Попав однажды под подозрение Ордена Солнца Вы рискуете потерять абсолютно всё, кем бы Вы ни были до этого.
   Инквизиторы – палачи под надсмотром Ордена Солнца. По крайней мере так считает сам Орден Солнца. Но на самом деле инквизиция вполне самодостаточная организация, занимающаяся всеми другими делами по безопасности в городах.


Культура
   Люди – самая технологически продвинутая раса Хивера. Это касается практически всего – ремесла, кузнечного дела, инженерии и астрономии и медицины. Они вполне понимают, что находятся на шаре и что Солнце, звезды и луны не точки, прибитые к небосводу, а вполне себе вращающиеся сферы. Собственно, понятие того что мир вращается вокруг Солнца – является одним из постулатов культа Солнца.
   Здесь давно открыт подъемный кран, секстант, книгопечатанье, простейший оптический телескоп. В городах есть множество гильдий разных специализаций – гильдии каменщиков, инженеров, типографов и пр. Давно есть такие блага цивилизации как канализация и народ имеет понятия о личной гигиене, несоблюдение которой ведет к болезням, вплоть до чумы и вспышек холеры.
   Средний городской ремесленник и торговец довольно образован, умеет читать и писать и знает в общих чертах основные науки вроде счета, геометрии. В зависимости от того какое у него ремесло. Уровень жизни крестьян хоть и поднялся со времен правления Лаэтара, но, в целом, они довольно не образованны и еле-еле умеют читать, довольствуясь лишь тем уровнем знаний который необходим чтобы суметь найти лавку в городе и сосчитать выручку от продажи гусей. Виной всему то что обучение могут позволить себе лишь зажиточные горожане, но никак не деревенщина.
   Большинство простого народу готово терпеть власть магов, лишь бы они уберегли их от «нечисти» и «нелюдей». Такая политика выгодна Инквизиции и Магам - идея противостояния укрепляет их власть, делая нужными для народа. Некоторых лордов, хорошо помнящих о былых привилегиях, нынешний порядок не очень устраивает. Но в открытую они не выражают свое недовольство. Некоторые ученый и изобретатели - "интеллектуальная" прослойка общества испытывают неприязнь к самой идее правления магов, где все не-маги занимают подчиненную позицию. Но пока что это лишь лепет.

• Отношение с другими расами:
   Люди всегда настороженно относятся к незнакомцам, особенно если эти незнакомцы принадлежат к другой расе. Эта настороженность порой перерастает в открытую ксенофобию, весьма распространенную среди простых обывателей и подкрепляемую сверху инквизицией. Люди предпочитают держаться вместе с себе подобными, якобы справедливо полагая что лучше свой пройдоха, чем чужак. Очень многие недолюбливают варваров, называя их "дикарями, которые почти не носят одежды". Эльфы для них "грязные торгаши", "лицимеры и хитрецы". В нелюдях человеческая раса видит угрозу, особенно в драконах - многие считают, что новая война за ресурсы и территорию неизбежна как ни крути, слишком уж различны культура крылатых чудовищ и людская.
   Так что в истинном виде дракону, василиску или нагу лучше не появляться на улицах – в них попросту будет тыкать пальцем, а простые невежи из крестьян и черни – убегать с криком. И это отнюдь не понравится страже, нет, она конечно не будет сразу палить из арбалетов, но кто-то особо впечатлительный может и сорватся. Так что будь те осторожны, драконы, маяча тонким брюхом над людскими городами.
   Попасть в город магов сложно даже для простого человека. Сам город защищен куполом и всякий кто захочит войти за белые стены города, обязан сложить оружие в специальном пункте.
   Но не смотря на общий негативный настрой и недоверие к отличным от себя расам это не мешает торговле - особенно знаменит "шелковый" тракт между Королевством Магов и Лаг'Дазаром, торговцы везут оттуда замечательные, расшитые орнаментом ткани от эльфов и различные поделки из древесины, пряности, произрастающие только в Великом Лесу. Даже не смотря на политику, люди торгуют и с варварами. Но к драконам ходят очень уж редкие торговцы.

Вернуться к расам

0

3


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngВарвары[url&#varvary]#varvary[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


http://s9.uploads.ru/0sFtc.jpg

Описание: Люди крепкого телосложения. У этой расы не бывает тощих, слабых.
Рост: свыше 2-х метров.
Продолжительность жизни: 60-130 лет.
Численность по миру: средняя численность расы. Сосредоточена в основном в Ариндианском к-ве.
Особенности вида: крайне сильный иммунитет, практически неустойчивы ко многим простым болезням.
Слабые стороны: шанс рождения варвара с магическим даром - 3%.
Предрасположенность
К магии - слабая. Но если варвар с магическим даром - то предрасположенность ко всем школам
К ремеслу - любое ремесло, но особенно - кузнечное дело, плотницкое дело, кожевенное ремесло, гончарное дело.
К военному делу - Высокая. Солдаты, наемники, головорезы и т.д.

Репутация: -
Особенности характера: Грубость и крутость характера. Мужественность, присутствующая даже у женщин. Бойцовский дух
Место жительства: В основном: Ариндианское к-во
Государство: Ариндианское к-во.
Строй: авторитаризм.
Развитие: консервативное.
Политика: ???
Религия: поклонение духам.
Отношения
Союзники: кентавры, драконы, грифоны
Нейтралитет: люди, псоглавцы, миерцы
Неприязнь: эльфы, цетакинцы
Вражда: -


История
   История варваров началась еще задолго до Заточения, когда все расы жили в мире друг с другом. Сильный, могучий и смелый народ выделялся среди других гуманоидных рас. Рост варварского народа доходил до 2.5 метров. Но однако отдельной расой они не считались, их причисляли к людям вплоть до окончания правления Лаэтаров. Говорят, первые ариндианцы жили где-то далеко на севере, ближе к нынешнему вулкану. В первые годы оЗ., когда Ариндиан еще не существовал, люди отстраивали новые города. В это время началась постройка Кагнара. В строительство будущей столицы ариндианцы внесли немалый труд. Сила любого ариндианца превосходит человеческую в два и более раз. При становлении Королевства Лаэтаров на ноги, начинается подавление других государств. Первыми под горячую руку Лаэтара в 136 год оЗ. попадает Эльфийское государство. После победы, Эльфийское государство становится автономной частью Лаэтаров. 180 год оЗ. начинается нашествие армии мертвецов Иллидия и его сектантов. Год войны с Иллидием приводит к бедноте большей части Хивера, Лаэтар пытается держать власть над эльфами. Далее годы восстановления.
   В ходе войны с Иллидием образуется огромная расщелина у подножия Аллекто.
   Большая часть королевства становится непригодной для жилья. Оно делится на две части: Западное и Восточное. Где запад населяли преимущественно люди, а восток - ариндианцы. Лаэтар VII запрещает дробить Королевство на две части, дабы не отдавать власть варварам. В это время в восточной части Королевства происходят небольшие междоусобицы, которые дают трещину в правлении Лаэтара. Король пожелал собрать все пять кристаллов в своем государстве, дабы приобрести великую силу и мощь над всем островом. В 215 год оЗ Лаэтар VII обманом захватывает дракона из рода Аетерн вместе с черным кристаллом. Начало войны между драконами и людьми, всеобщая война, задевшая большую часть Хивера и даже остров Дэлиан. План Лаэтара не нравился лорду Ариндиану, который стоял за своим народом. Всем известен характер ариндианского народа. Что и стоило ожидать, Лаэтар был убит в 219 год оЗ. Лорд и его люди захватывают Кагнар, красный кристалл, и заключает перемирие с Дэлианом. Ариндианцы были прозваны "варварами" из-за волны недовольства и жестокого бунта. В 219 год оЗ. лорд Ариндиан официально оглашает создание Ариндианского королевства. Южная часть бывшего Восточного Королевства Лаэтаров именуется "Салим", что на ариндианском значит "Добыча". Дорога между Западным и Восточным Королевством перекрыта и находится под охраной. В Королевстве смятение, также утерена власть над эльфийским государством. Но на этом людское королевство не успокаивается и желает вернуть кристалл в свои владения. 251 год оЗ. Неожиданное нападение магов на Ариндианское Королевство.
   Красный кристалл был украден, однако при отступлении из Кагнара, караван, транспортирующий артефакт, был перехвачен и кристалл был потерян в битве.
   250-270 года оЗ. были нестабильными в жизни Ариндианского Королевства, то здесь, то там были стычки между Королевством магов (бывшее Западное Королевство Лаэтаров). В 297 году оЗ. неожиданная странная болезнь уносит жизнь целой деревушке близ Кагнара. Далее вспышки болезни, названной Черная чума, продолжили появляться в самых неожиданных местах. Болезнь быстро распространилась по всему Ариндиану и была вывезена на восток крысами на кораблях. Эти годы особо трудно шли у Ариндианского Королевства. Молодой лорд Лаэтар III сражен Черной чумой и временно власть над Ариндианом приостановлена. В городах пахнет смертью. Трупы массово сбрасывают в огромные ямы, где сжигают. Мало того, болезнь коснулась и животных, используемых на мясо. Благодаря помощи прибывшей с Дэлиана и части с Королевства Магов, а также добровольцев, Черная чума подавлена.
   Кстати говоря, Эльфийское государство отказало в помощи больным Черной Чумой, аргументируя тем, что их это не касается, так как болезнь не дошла до Великого леса. Дела черной чумы - это дела людей, а эльфийский народ не должен подвергать такой беде своих.


Внешний вид
   Истинное олицетворение мужественности. У этой расы не бывает тощих, слабых, дрищей. С самого рождения ребенок уже довольно крепкий и устойчив к болезням. Если вдруг младенец плохо развивается, имеет отклонения, какие-то недомогания, инвалидность - его приносят в жертву богам. Проще говоря, таких детей умертвляют, дабы те не мучились.
Варвары - раса похожая на людей, но много выше, много больше. Их рост достигает до 2,5 метров, а средний 2,1. Женщины как правило, в большинстве случаев, ниже мужчин и чуть мельче. Варваров также называют "пустынные люди", они имеют смуглую кожу разных оттенков, от золотистого до коричневого. Окрас волос всегда темный - черный, коричневый, темно-красный, цвет глаз - желтые, карий, черный. Другие цвета глаз и волос означает только то, что кровь не чисто варварская, имеются примеси. Таких варваров не так много, но их никогда не будут считать какими-то изгоями, главное что они часть варварской расы. Лица этой расы ближе к монголоидному строению - хорошо вырисовываются скулы, нос немного приплюснут, широкий, единственное глаза не узкие. Еще эту расу отличают брови - они почти всегда широкие и густые. Тип волос разный, но в основном жесткий и густой. Строение волос различное - кудрявые, прямые, волнистые. Также стоит отметить, что мужская половина редко может отращивать усы и бороду, она у них просто не растет.
• Отличительные черты: у варваров принято наносить на себя татуировки (только однотонными чернилами), обычно работы по телу это геометрические узоры и блэк ворк. Помимо татуировок варвары любят делать особенные прически; мужчины часто выбривают виски, собирают волосы в хвост, изредка делают ирокезы, а женщины имеют большее разнообразие - различные косы, шишки, хвосты и т.д.


Внутренний устрой расы
   Варвары, народ очень выносливый и без труда проходят огромные расстояния пешим ходом. И хотя этот народ не особо силен в магии (число владеющих магией едва ли дотянет до 5%), это компенсируется физической силой и отменным здоровьем.
   С самого детства они обучены всем навыкам выживания, ремесла, а военным навыкам учат всех, даже не зависимо от пола.
   Как было ранее сказано, варварская раса не имеет слабых детей. Но есть одна загвоздка в женской половине. Дело в том, что у варваров равноправие и то, что выполняет мужчина, может выполнить и женщина. Разделение имеет только в раннем детстве. Когда рождается девочка, за ней пристально наблюдают. И если это очень крепкая, здоровая, самая активная и сильная - ее определяют в роженицы. То есть иначе говоря, эта девочка никогда не станет воином, ее дорога только одна - она будет рожать детей, ведь у нее самый здоровый организм. А вот девочек послабее начинают тренировать, закалять, укреплять ее организм самыми различными способами.
   Отношение между мужчиной и женщиной-воином не доходят до детей. Обычно женщины-воины имеют высокий процент бесплодия, на это сказываются нагрузки. Именно поэтому роженицы не выполняют тяжелую физическую работу, они чаще всего швеи, поварихи, уборщицы, помощницы и т.д. Рожениц уважают, ценят и любят. Ведь именно они являются продолжительницами рода варваров.
   Процесс появления ребенка. Если мужчина понимает, что готов иметь ребенка, он выбирает себе роженицу. Как только роженица беременеет, отец ребенка оставляет мать на воспитание. Отец не обязан обеспечивать, навещать мать, за него это делает королевство, которое заботится о роженицах. Как только ребенку исполняется 7 лет, отец может забрать его на собственное воспитание.. Если же девочка определяется в рожениц, отец оставляет на воспитание ребенка матери.
  Воспитание детей, подростков воинов может быть в специальных школах, либо отец самостоятельно учит своего дитя этому всему.


Язык
   Язык варваров давно позабыт и мало кто помнит его. Однако стоит о нем сказать пару слов. Весьма грубый язык, много твердых гласных, много "ы", много "а". Есть более грубые формы привычных согласных букв. Нет длинных слов, окончания нельзя глотать, нужно произносить очень четко. Но несмотря на утраченный язык, многие варвары до сих пор ругаются, здороваются на своем родном.
• Шат ар та - "вождь не спит"
Это означает, что за тобой следят. Мы за тобой следим. Все видно
Пример: - Я ничего не трогал, господин!
- Шат ар та, юный воин, шат ар та

• Аксара - дурак
• Ксар - более грубая форма "дурак", мудак, отродье, предатель.
• Охсада та - мир уснул
   Казалось бы пожелание "Спокойной ночи", но нет, это означает "Доброе утро" по-варварски. Время войны
• Та ашар - сон воину (доброй ночи)
• Со - при встрече днем и вечером обычное приветствие
• Со ашар - уважительное приветствие, здравствуйте (не говорят детям, роженицам)


Культура
   Что можно сказать о культуре варваров, то это народ без комплексов. А также они придерживаются позиции: не пойман - не вор. За такое отношение Ариндиан стал домом для многих наемников, черных торговцев. Городская стража редко выходит на свои посты, а если и выходит, то много что пропускает мимо глаз. Также варвары не цепляются за жизнь, они не страшатся смерть. Умереть - отдать долг богу войны, быть отпущенным, завершить испытание. Поэтому арена это самое популярное развлечение варваров, обычно воины сражаются там до смерти, причем не важно - воины женщины или воины мужчины. Все они равны. Убийства в городах пустынных людей самое обычное дело. Многие варвары пожимают плечами, мол ну и что такого? А вот воровство куда худший грех, за такое и руки можно лишится. А варвар без руки почти тоже самое что мертвый варвар. Такой покалеченный воин становится автоматически обычным рабом своей жизни, который потеряет уважение в глазах многих друзей, знакомых. А что если ранение получено при драке? Варвар без руки - мертвый варвар. Ничего не меняется. Это означает лишь то, что варвар пытался ухватиться за жизнь, что он отошел от принципа и не желает становится на истинный путь воина. Исключением для уважением калек является высокий чин. Если варвар очень уважителен среди народа, его не обвиняют в потери конечности (дело касается именно конечностей). Конечно путь воина для такого прекращается и тогда он становится мудрецов и многие следуют его советам

• Отношение с другими расами: Из-за того что в Королевстве Лаэтаров варваров признавали лишь как воинский класс, и выбора у народа не было, кроме того, как следовать указаниям от «благородных магов», то после раскола 90% варваров поддержали Лорда Ариндиана и назвали его своим Вождем, создав основу для Ариндианского Королевства. До сих пор у варваров холодные отношения со всеми теми, кто именует себя «магом», за исключением представителей своей расы – мудрецов и шаманов. Тем не менее, некоторые идут на службу и выполняют поручения волшебников за определенную награду. Но положительно относятся к простолюдинам-крестьянам и ремесленникам. Отношения с драконами и эльфами – нейтральные.
   Интересно то, что варвары находятся в одном из самых выгодных положений, чем кто-либо другой. Они являются "центром" всей торговли Хивера, а также связующим звеном между такими королевствами как Эльфийское и Магов. Поэтому разрыв отношений с варварами может погубить чуть ли не весь остров.

• Место жительства: Преимущественно Северо-Восток, то есть Ариндианское Королевство.

Вернуться к расам

+1

4


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngЭльфы[url&#elfy]#elfy[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


http://sd.uploads.ru/RM9WF.jpg


История
   Эльфы с самых древних времен считались коренными жителями Великого леса. Историки говорят, что их поселения были расположены от Шайрана и до самого Псилота включительно, а численность населения была такой большой, что могла сравниться с людской расой. Однако, эльфы того времени сильно отличаются от нынешних. Общее настроение тех времен было в основном только положительным, никаких серьёзных войн, между игроками на политической арене царил мир и согласие. Эльфийская раса считалась чуть ли не самой лояльной среди всех, а их радушный прием мог удивить даже самую притязательную персону. Вдоль границ Королевства было множество постов, где встречали любого путника, пропуская его в город, обеспечивая безопасность и приют. Их социальная сфера развивалась очень быстро, политика, как и экономика, были на высоте. Они отлично ладили с Дэлианом и призывали других понять не ссориться с небесными драконами.
Фьюгхаси до Заточения считалась самой великой королевой эльфов. Именно она создала совет магов, которые бы представляли свое государство. Великая женщина была во главе Эльфийского Королевства и имела влияние чуть ли не на весь остров, к ней обращались за советом и другие главы государств. Она решала вопросы различного характера, но больше всего любила устраивать межрасовые отношения, сплачивая, казалось бы, совершенно неуживчивых соседей. Ее добрая душа была открыта для всех, к её словам прислушивались очень многие. В какой-то момент своего правления она даже подарила лесным драконам часть своих территорий, но, конечно, здесь была и своя выгода. Эти драконы очень хорошо следили за лесом и обладали умением выращивать кристаллы, которые они отдавали Эльфийскому Королевству как дань. Помимо этого она развернула стройку дороги, которая соединяла Восточное и Эльфийское Королевство.
Когда пробудилось пять демонов, эльфы пострадали больше всех. Один из демонов спал у подножий Шайрана, и большая часть Эльфийского королевства была разгромлена всего за пару дней. Хиниит превратился в руины.
Незадолго после этого Фьюгкаси издаёт указ для пятерки магов, который гласил о том, что они должны во что бы то ни стало, любыми способами остановить демонов, иначе Хивер будет разрушен. Никто из магов не стал оспаривать слова королевы, однако, в последствии, это привело к смерти каждого из них, но демоны были остановлены.
Беды для Эльфийского Королевства только начинались. Вскоре после окончания войны королева начинает страдать от неизвестной болезни. Самые разные лекари и целители пытались помочь, но лекарства, магия, всё было бессильно... Королева просто увядала. Так, спустя год, она в конце концов больше не находит в себе сил бороться с болезнью и по королевству разносится весть о том, что Фьюгкаси умерла, а замены на её место нет. Это, в свою очередь, очень сильно подкашивает и без того невысокий дух эльфов. Численность эльфийской расы на тот момент времени была очень мала, около 70% населения было уничтожено одним из демонов, а оставшиеся долгое время образовывали лагеря, вели кочевнический образ жизни, но никогда не возвращались на руины Хиниита, считая, что беспокойные души умерших будут плакать по этой земле больше тысячелетия, и ничего хорошего в этих местах больше не произойдет.
Эльфийская раса не просила помощи у других королевств, они не видели в этом нужды и понимали, что у каждого свои беды, ведь демоны напали не только на них. Даже наоборот, эльфы теперь не хотели, чтобы кто-то являлся на их земли. Они считали, что опасность всё ещё не миновала. В 3 год оз. был подписан «Пакт Закрытого Леса» (жителям Королевства запрещается входить на территорию Эльфийского Королевства без предупреждения.).
   Но мир постепенно приходил в себя, эльфы восстанавливали лес и старательно его обживали, однако из-за проблем с популяцией они не могли позволить себе ничего больше, кроме маленького кусочка территории, и им оказалось место южнее Хиниита. Возводить такой большой, как Хиниит, город, не было сил и возможности, и тогда недавно выбранный новый король Хиний предложил свой проект - вырастить огромное древо, которое должно стать их новым домом. Помочь эльфам согласились лесные драконы, а именно василиски. Услуги, которые когда-то эльфы оказывали им, дали о себе знать. На выращивание древа (а точнее множество деревьев, которые после срослись воедино) ушло около 30 лет кропотливой работы. Маги днем и ночью ускоряли процесс роста.
- Город должен петь. Развесьте по всему древу колокольчики, души должны быть спокойны, это даст им знать, что у нас все хорошо. (с) Хиний, правитель Хиниита.

   Во время выращивания Дазара между эльфами и лесными драконами было подписан пакт о взаимопомощи, ведь больше всего эльфы доверяли именно этой расе. Благодаря Фьюгхаси отношения с ними были крайне благоприятны.
   Все это время кристалл, в котором была заточена душа одного из демонов, хранился в "сердце" Дазара. Эльфы очень боялись, что кто-то посмеет его отобрать, соблазненный возможной силой, которую может дать душа демона, заточенная в кристалле. Их настораживало большое количество беженцев, которые лишились своих домов и искали приют на их землях,  и тогда эльфийская раса постепенно начала менять своё отношение со всем миром в целом. Они закрыли границы государства, дабы уберечь свой дом от, как они думали, потенциальных врагов и предателей. Это не понравилось никому, особенно Королевству Лаэтаров. И в 136 году оЗ. в Великий Лес, словно позабыв о всех добрых делах которые совершило Эльфийское королевство, вторгается армия людей, в течении недели достигая сокрытую в лесу столицу.
   Совет эльфов, во главе с королём Хинием, принимают решение высвободить силу кристалла с целью уничтожить напавших на них людей, а василиски тем временем, узнав об этом и предвидя ужасающие последствия, чудом похищают кристалл. Теперь, когда душа демона больше не была под властью эльфов, они не могли оказать серьёзного сопротивления хорошо снаряженной и организованной армии людей. Таким образом Эльфийское Королевство становится частью Королевства Лаэтаров, всё же сохраняя за собой статус автономного государства. Спустя два года после этого эльфийский совет принимает решение организовать похищение кристалла, однако самым неожиданным образом в их планы вмешиваются небесные драконы, которым удаётся сорвать попытку возвращения заточённой души демона. Сразу узнавшие обо всём василиски немедленно расторгают договор о взаимопомощи и запрещают эльфам приближаться к их храму.
Оставив все попытки вернуть кристалл, эльфы, озлобленные на все остальные расы принялись восстанавливать то, что было уничтожено во время похода Лаэтаров, и некоторое время дела шли относительно спокойно.
   В 141 году от заточения рождается Иллидий, человек, который в последствии станет самым могущественным некромантом которого когда-либо видел Хивер, он соберет вокруг себя небольшой круг последователей и, со временем, невероятно развив навыки некромантии, в 180 году принимает решение пойти войной на весь остальной остров. Армия мертвецов, которой он командовал, обладала неоспоримым преимуществом перед всеми остальными армиями - она уже пережила одну смерть, именно это обращало все попытки противостоять ему в ничто, ко всему прочему, Иллидий был не только великим некромантом, но и отличным стратегом. Он знал как и где нужно ударять своими войсками, зная слабые места тех или иных армий, он изучил историю битвы с демонами и выучил все захоронения после великой битвы. Эти мертвые единицы и стали его самым сильным оружием. Его единомышленники выступали в роли командиров, являясь ведущими мертвых войск а его образ стал чем-то больше, нежели просто образ "Могущественного Некроманта", он был божеством для тех, кто изучал тёмную магию. Однако, каким бы хорошим стратегом не был Иллидий, он не предвидел то, что стороны, которые после Заточения имели так много споров и никак не могли ужиться вместе, вдруг станут такими сплоченными. Драконы, на спинах которых были всадники, неожиданно показали себя как невероятно эффективная боевая единица. Таким образом, спустя три года кровопролитной войны, Иллидия наконец удается победить. Его армии уничтожены, а самого некроманта предают суду и подвергают казни через сожжение. В конце концов этот период историки и простые жители Хивера навсегда запомнят как "Время Тревоги".
   Эльфы, тем временем, даже не смотря на свою помощь в борьбе с Иллидием, потеряли всякое доверие и, в принципе, не желали его возвращать. После бунта Ариндиана и свержения власти Лаэтара - эльфы становятся вновь свободным королевством, уже никак не связанным с людьми. Оно становится закрытым и с тех пор эльфы не принимают у себя чужаков. Все, кто в то время был на престоле поддерживал закрытую политику государства и запрещал обучение выходцев из других рас у себя на территории. Но, всё же, им как-то надо было беречь экономику от краха, поэтому они начали применять технику "эльфийского зачарования".
Они поставляют зачарованные вещи и оружие другим королевствам, получая с этого очень хорошую прибыль и закупаясь нужными товарами.
   Черную чуму 297 года оЗ., эльфы переживают очень хорошо только благодаря тому, что своевременно закрывают границы и никого не впускают в свое королевство, что ожидаемо понижает их репутацию среди других государств до самого низкого уровня.  В 300 году на трон приходит Скум Аин, которая пытается поднять королевство на высокий уровень, посредством новой пятерки магов.


Внешний вид
   С одной стороны, внешний вид эльфов не очень отличается от людей, но, всё таки, если перед тобой будет стоять эльф, ты поймешь, что это именно эльф, а не кто-то другой. Они обычно выше и более худощавого телосложения (но это вовсе не значит, что среди них нет томных или персон с развитой мускулатурой). Черты лица аккуратные, гладкие, плавные, высокие лбы, длинные брови. Цвет глаз самый разный: оттенки голубого, оттенки зеленого, черные или серые, карие, но самые редкие это алые, фиалковые и янтарные. Глаза разной формы и посадки, в основном миндалевидные или вытянутые похожие на кошачьи. Структура волос также различна и варьирует от прямых мягких, до кудрявых жестких, прямо как у людей. Цвета: белые, черные, коричневые, рыжие, блонд, русый и иногда можно встретить даже оттенки красного (примесь варварской крови), а так же оттенки зеленого (коренные эльфы). Возможно, такое разнообразие эльфы получили от своих предков, до Заточения, когда государства были почти едины и межрасовые браки были в пределах нормы.
Однако, эти межрасовые браки не исчезли и после Заточения, даже наоборот, они буквально уберегли эльфов от вымирания, ведь их большая часть населения была вырезана демоном.
   Интересный факт: ребенок, один из родственников которого является эльфом, будет иметь "дефект" уха, но длина его будет зависеть от того, на сколько далеко или близко в семейном древе родственник расположен к нему. Сами Эльфы обычно не обращают внимания на длину уха, не считая каких-либо консервативных или радикальных общин.
   Ещё одной особенностью эльфийской расы можно назвать их кисти рук - о, эти длинные пальцы. Каждый эльф может гордиться длинной своих пальцев.
   Строение ушей различное, но их длина в основном от 5 до 20 см. Смотрят назад, за редким исключением могут быть оттопырены.


Внутренний устрой расы
Продолжительность жизни: 150 лет.
   Среди эльфийских семей нет превалирующих моделей отношений, будь то матриархат, патриархат или демократия. Хоть эльфы, в большинстве своём, не любят заводить детей, однако вступить в отношения с противоположным, а иногда и своим полом они могут всегда. Сложно найти юношу или девушку среди молодёжи, которые не находятся в отношениях с кем либо. Впрочем, то же можно сказать и про более старшую возрастную группу. Как и с моделями отношений, у каждого эльфа своё собственное понятие о хорошей, здоровой личной жизни. Кто-то предпочитает полигамию, кто-то склонен к более консервативной моногамии, ну, или, конечно не сторонник заводить отношений по тем или иным причинам, но таких меньшинство.
   К идеям материнства и деторождения эльфы относятся очень холодно по чисто прагматическим причинам. Из-за предстоящих затрат немногие отваживаются на такой поступок, и, если есть ребенок, то практически всегда один, за редким исключением 2-3.
Мать выкармливает и воспитывает дитя лишь до 5 лет, в это время женщина пользуется чрезмерным уважением своих соплеменников, ей полагаются всяческие льготы, как на этическом, так и на законодательном уровне. Однако даже такой расклад не выработал любовь эльфиек к рождению детей и, как следствие, демографическая ситуация всё ещё остается плачевной.
Примерно по достижении 5-7 летнего возраста ребенка отправляют в школу, к специальным учителям, причем, отдают со всеми вещами на постоянное место жительства. Ни один ребенок не воспитывается родителями больше пяти-семи лет. Дальше за него берутся подобные школы.
Воспитатели нанимаются на работу от 30-40 лет, половой признак тут роли не играет.
С этого времени, когда ребенка отдают из семьи, его начинают обучать в школе всем навыкам - письму, чтению, выживанию и любому ремеслу на выбор ребенка. Родители не имеют привязанности к детям, однако после окончания школы разрешают ему жить у себя. Общение между родителями и ребенком самое обычное, его даже нельзя назвать родственным.


Язык
   Эльфийский язык пользовался популярностью доЗ., сейчас же он почти позабыт. На нем говорит не больше 5% населения. Однако приветствия, пожелания и некоторые другие фразы, эльфы предпочитают произносить на своем родном.
   По звучанию эльфийская речь не такая мягкая, как можно было бы подумать. Речь сама очень быстрая, эльфы никогда не тянут слов, поэтому следить поначалу за их языком очень сложно. В языке есть интересные буквы, которые будут чужды других расам и вряд ли с первого раза кто-либо сможет их произнести.
Г [кгха] - заменяет сразу три буквы - к, г, х. По звучанию похоже на кашель, уголки губ смотрят вниз, язык сжат, рот открыт так, словно произносится буква "и"
О [огхья] - часто заменяет букву "о", произносится полностью в слове как огхья. В некоторых исключениях как просто хья.
В [у] - остается согласной, но произносится как "у", только грубее и через горло. (похоже на совиное уханье)
С [с'ы] - не мягкая и не твердая буква. Произносится слитно, напрягают мышцы, как при произнесения "ы", и говорится просто "си".
Ф [ф'иу] - похоже на свист певчей птички.

Сола - привет
Диогхья сола - здравствуйте
Аф'сола - пока (часто сокращается до просто "а")
Забавно выглядят прощающиеся эльфы, которые коротко издают звук "а" и кивают головой.
Диогхья аф'сола - до свидание.
Диогхья - приставка уважения. Например, диогхья <<имя>> будет звучать как "уважаемая\ый <<имя>>"


Культура

• Ремесло:
   - Зачарование - всем известно, что эльфы самые лучше зачарователи, будь то вещей, оружия, чего угодно. Даже ваши летние сандали могут быть зачарованы так, что вы никогда не замерзнете, даже ходя по снегу. Испокон веков эльфы передавали этот необычный навык, не выдавая секрета никому другому. По сей день алгоритм зачарования никому неизвестен кроме самих эльфов. Если вы рискнете раскрыть секрет этого ремесла, а эльфы об этом узнают, то, скорее всего, вас убьют. Сохранением секрета зачарования занимаются специальные группы внутренней разведки, которые помимо контрразведки и отслеживания настроения в народе охраняют тайны этой части ремесла, которое, по сути, является основным хлебом эльфийского народа. Будьте уверены, если вы, как зачарователь, попытались за любые деньги раскрыть рецепты этого дела, то до вас доберутся. То же самое касается и тех, кто эти рецепты попытался купить.
   - Деревообработка - очень обширное производство заготовок луков, посохов и много другого, включая бытовые предметы и мебель. Помимо этого сюда включают изготовление музыкальных инструментов
   - Камнеобработка (обработка кристаллов) - огранка камней, кристаллов для ювелирных изделий и для оружия\амулетов\колец. Включает в себя сбор руды, фасовку и огранку. Как правило эльфы не выращивают кристаллы самостоятельно, а лишь скупают кристаллы у василисков, что живут по соседству.
   - Кожевничество (скорняжное дело)\ткачество (портняжное дело) - включает в себя сапожничество, обработка и изготовление тканей, обработку кожи.
   Популярные ткани: шелк, бархат, атлас, а также хлопчатобумажные ткани, льняные (сырье хлопок и лен закупается у равнинных драконов или с далекого запада)
   - Кузнечное дело - менее распространенное ремесло среди эльфов, обычно кузнецы куют подковы, некоторые части снаряжения, а также самые разные детали для хозяйства (уголки для мебели, засовы, рамки и т.д.) + музыкальные инструменты (колокола и прочее).
   - Гончарное производство
   - Шорное - изготовление амуниции для ездовых животных
   - Пекарное
   - Ювелирное дело - сюда входит не только изготовление ювелирных украшений для дам, но и украшение для мужчин, а также для доспехов. Покупая амуницию у запада, эльфов обычно не устраивает внешний вид сих изделий, тем более для оптового товара не свойственна детализация. Поэтому многие отдают свои доспехи ювелирам, чтобы те украсили их. Самая популярная тематика украшений является флора, реже всего фауна. Если же встречаются изображения животных, это в основном ворон и певчие птицы, реже всего изображения хищников.

• Отношение с другими расами:
   С чем у эльфов все не очень хорошо, так это с отношениями. Как между собой, так и между ними и другими расами. Большинство коренных жителей Эльфийского королевства терпеть не могут чужих. Среди первых, кого они не любят - это варвары. Варвар для эльфов значит "громила", "машина для убийств", "растяпа" и еще огромный список отрицательных качеств. Их уж точно никто из эльфов и близко к городу не подпустит. Однако, эльфы являются частыми гостями Салима и Кагнара. Хотя бы потому что это основные точки торговли. На втором месте это люди и все остальные, кроме драконов. Да, эльфы до сих пор припоминают людям их невежественное отношение к ослабленному государству в былые годы.
   Хотя сами эльфы никогда не отличались добродушием гостеприимством в послевоенные годы. Поэтому в большинстве случаев, к ним отношение точно такое же.
   Драконы являются самыми нейтральными созданиями в отношениях для эльфов. Правда, и самыми опасными. Хотя, скорее всего, это и есть главная причина их дружбы с родом драконов - обезопасить себя от опасности извне, ведь драконам не хотелось бы терять такого ценного торгового партнера.

Многие спросят: "А как же... в город к Эльфам совсем никак не попадешь?" Нет, можно, но от прeзрительных взглядов уж точно не отделаться просто так. Есть лишь одна хитрость, которой можно воспользоваться - это получить репутацию у ихнего рода. Нужно лишь прославиться в каком-то деле или же чем-то помочь. Таких существ эльфы запоминают сразу, главное стать более-менее популярным в их городе. Если Вы получите репутацию в Эльфийском королевстве, то с Вами даже здороваться начнут! (с) Ассин Грофильон, учёный, изучающий культуру эльфов.
• Место жительства: Юго-восток Хивера. Великий Лес: г. Лагдазар.

Вернуться к расам

+5

5


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngКентавры[url&#kent]#kent[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


История
   Кентавры народ достаточно многогранный, совмещающий в себе порой противоречащие друг другу черты. Среди них можно встретить как бандитов, не гнушающихся обворовывать путников, любителей праздного веселья и простых удовольствий так и бесстрашных воинов и странствующих мудрецов. Кентавры существовали на Хивере еще до Заточения, но существовали на правах «малой расы», у них не было городов и жили они как кочевой народ. На остров они пришли вместе с варварами.
   Ключевой чертой их характера следует, конечно, упомянуть не абы какое свободолюбие и вспыльчивость. Кентавр всегда прямо скажет, если ему что-то не нравится. Воспитание молодого кентавра чем-то схоже с воспитанием варваров – с детства их учат терпеть боль и не быть размазней. Они любят и уважают природу и окружающий их животный мир, всегда беря от природы столько сколько нужно, но не сверх этого.
   Также они известны как любители веселой жизни, соревнований и борьбы. Часто перед путником, минующем их земли ставиться выбор: или он борется или будет избит и с улюлюканьем изгнан. Именно из-за подобных случаев у других сложилось впечатление о них как о диких, неотесанных варварах.
Не смотря на эту репутацию, они имеют развитую культуру и систему верований и ничуть не более «примитивны» чем жители городов.


Внешний вид расы
   Полуконь-получеловек. Кожа смуглых оттенков, цвет волос такой же, как и у лошадиной части. Иногда по спине может идти грива. Мощные, выносливые, как кони тяжеловозы. Взрослеют гораздо быстрее людей. В возрасте 3 недель молодой кентавр уже свободно может бегать с приличной скоростью.
Размеры: 3 м от головы до земли.
Возраст: до 150 лет


Внутренний устрой расы
   Маги среди них бывают редко и они не могут равняться в магическом искусстве с людьми или эльфами. Чаще всего это или управление стихией земли и ростом растений или приручение животных, в общем, магия применяемая, чтобы облегчить жизнь. Также среди них бываю маги, разбирающиеся в рунном искусстве. Каждый такой кентавр пользуется большим уважением среди общины. В целом, магов они недолюбливают также как и варвары.


Культура
• Отношение с другими расами:
   Люди, из-за свойственной им ксенофобии считают кентавров скорее животными, дикими варварами востока и разбойниками. Того же мнения придерживается и Совет Магов, в их понимании они не больше чем химера, уродливая помесь лошади и человека, чей-то эксперимент вышедший из-под контроля. Их иногда нанимают на сельскохозяйственные работы, или как наемников, но в целом отношение к ним не отличается теплотой. Варвары востока, наиболее лояльны к ним. Такое отношение определили сходные взгляды на жизнь и похожесть культур. С эльфами доброжелательный нейтралитет. Цивилизованные драконы в лице жителей Дэлиана относятся к ним нейтрально, жители Ур’Ахума настороженно. Дикие считают их конкурентами или даже пищей.

• Место жительства: Ведут кочевой образ жизни, пасут скот и охотятся. Их можно встретить в лесах, на лугах. Часть «цивилизованных» кентавров живет в Кагнаре и Салиме, часть среди эльфов. На западе острова они бывают, но значительно реже.

Вернуться к расам

+2

6


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngГрифоны[url&#gryphon]#gryphon[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


История
   Грифоны народ гордый, но в тоже время резко вспыльчивый, вобравший в себя некие, первобытные, животные черты. Они с уважением относятся к природе и земле, на которой живут. Фактический любой грифон никогда не будет учинять бойню, брать от природы больше, чем необходимо. В этом они схожи с лесными эльфами, однако в них вовсе нет той утонченности и цивилизованности. Они гораздо ближе к первобытности, (но не глупы) умеют радоваться любой мелочи и наслаждаться самой жизнью. Ключевая их особенность – умение работать в команде, и отсутствие сильной внутривидовой агрессии. Грифоны-хищники: горные и равнинные более жестки в общении, хорошие тактики и стратеги, однако к коварству они не склонны и держат данное слово. Лесные грифоны, а также прибрежные, в свою очередь более контактные, приветливые, имеют хорошие способности к обучению. Они хорошие актеры: хорошо умеют пародировать чье-то поведение и голос. Так же им ничего не стоит соврать, хотя они часто даже не осознают этого. Вся жизнь в их понимании представляет игру. Играть они готовы буквально всегда и везде, до самой старости оставаясь любопытными и восприимчивыми к новой информации.
   Грифоньи поселения напоминают чем-то птичий базар, или большое дерево, среди ветвей которого оживленно беседуют птицы. Это всегда поражающее шумом и яркостью место, полное жизни.


Внешний вид расы
   Иначе называемые «птицеглавыми». Грифоны имеют компактное, короткое телосложения, конечности у них развиты, что позволяет им хорошо бегать. Задние лапы могут напоминать кошачьи, передние – птичьи, с острыми, серповидными когтями. Эти крылатые создания прекрасно чувствуют себя в воздухе и в мастерстве полета не уступают драконам, а в маневренности обгоняют их. Размер колеблется от львиного до размера крупной лошади или быка. Окрас оперения у них разный и зависит от местообитания. Окрас задней части такой же, как и передней, могут быть пятна или полоски, но окрас не пестрит.
Человеческого облика грифоны не имеют.
Размеры: до 3 метров в высоту.
Возраст: до 500 лет.

Крылья

Крылья у грифонов бывают исключительно оперенные. Структура пера у разных подвидов отличается – у лесных грифонов оперение рыхлое, у тех же, кто парит в открытом небе перо гладкое. Строение крыла различается. В зависимости от мест обитания, крылья бывают:

а) Длинные и широкие – предназначены для длительного полета, парения с использованием восходящих воздушных потоков. Не требуют значительного разгона. Присущи, горным и равнинным грифонам. Крупным хищникам.
б) Короткие и широкие – предназначены для маневренного полета, такими крыльями обладают грифоны, живущие в лесах. Позволяют быстро взлетать, наибольшая маневренность.
в) Короткие и заостренные – самая большая скорость, но и самые большие энергозатраты. Все это из-за высокой нагрузки на крыло, заставляющей птицу часто взмахивать крыльями. Присущи как равнинным, так и лесным.
г) Длинные и заостренные – используются для очень длительного полета, парения. Скорость не очень большая, требуют значительного разгона, однако такой грифон может парить достаточно долго и при этом не уставать. Такими крыльями обладают грифоны питающиеся рыбой, залетающие в открытый океан.


Подвиды

Горный грифон
   Наиболее крупные среди грифонов, достигают размеров лошади или крупного льва (3 метра) Они сочетают в себе силу и выносливость. Они хорошие бойцы, пожалуй даже самые лучшие из всего грифоньего племени, вооруженные крепкими, загнутыми клювами и имеющие внушительных размеров когти на лапах. Хотя, исходя из названия, можно подумать, что они селятся в горах, их также можно встретить и на равнинах, куда они залетают поохотиться, и вблизи озер, где они ловят рыбу. Горные грифоны охотятся преимущественно на копытных или равнинных травоядных.
   Оперение у горных грифонов неброское, маскировочное. Снизу оно светлее, так что когда грифон летит, его светлое оперение сливается с цветом неба. Если же смотреть на летящего грифона сверху, то его коричневое или темно-серое оперение сливается с цветом земли. Вспыльчивы и достаточно прямолинейны - в них много от хищника. Но они не любят юлить и держат данное слово.
Они обладают феноменальным зрением и способны заметить мелкое движение на очень большом расстоянии. Хорошо переносят холод и жару.
   Способности к магии Воздуха, Возмездию.

Лесной грифон
   Юркие, небольшие создания, размером от леопарда до льва. Сложение у них гибкое, напоминающее телосложение кошки или куницы – они прекрасно себя чувствуют на деревьях, где собственно и живут, устраивая себе гнезда. Лесные грифоны существа преимущественно стайные и одиночества не любят. Всеядные.
   Удивительные сочетания цветов в оперении, перья могут быть пестрые как у попугаев и райских птиц, однотонными, да какими угодно. Самые невероятные окраски встречаются у псилотских грифонов. Крылья у них короче, чем у горных, однако, лесные - самые маневренные из всех подвидов, очень цепкие и ловкие.
   Клюв чаще напоминает таковой у попугая или же короткий и крючковатый как у сокола или ястреба. Им очень удобно что-то раскалывать, цепляться за ветви. Бывают также прямые клювы. Что касается характера, то лесной грифон более шумный, хвастливый, любопытный и сообразительный. Он любит играть, и играет практически всегда. Лесные прекрасно умеют пародировать чужие голоса, чем пользуются, устраивая розыгрыши или заманивая жертву к себе в когти. Нередки случаи как один грифон завидев двуногого путешественника, поднимал гвалт, на который слеталась вся стая, чтобы только посмотреть на чужака-вторженца. Порой они даже не прочь поиздеваться, кидая в него ветками и различными плодами, но не от какой-то врожденной злобы, а скорее из любопытства, только чтобы посмотреть на реакцию. Не смотря на эти черты, они гораздо более приветливы к другим расам. нежели горные.
   Способности к магии Сознания, Иллюзиям и Лечению.

Прибрежный грифон
   Заядлые путешественники, не любят долго сидеть на одном месте – этих вечных странников зачастую можно встретить в самых неподходящих местах, вроде городов. Они даже додумались торговать жемчужинами, которых они достают со дна. Прибрежные быстро схватывают новую информацию и видят общую картину ситуации. Оперение  у них неброское: белое, черное, серое, с голубыми или оранжевыми участками, на лапах присутствуют перепонки. Они дольше всех находятся в воздухе, их длинные, узкие крылья делают их прекрасно приспособленными к длительным перелетам. Также они относительно хорошо плавают. Сложение у них легкое и обтекаемое, но от этого и достаточно хрупкое. Сердце велико - они могут подниматься на большие высоты и хорошо переносят разряженный воздух, низкое давление и холод. Живут они на островах, Псилоте, делая гнезда на крутых, недоступных для хищников берегах и скалах. Питаются они рыбой и моллюсками. Крылья длинные и узкие либо короткие и закругленные. В высоту достигают 2 м.
   Способности к магии Воды и Воздуха, Трансформации.


Внутренний устрой расы
   Что касается религиозности, то у грифонов нет ни богов, ни сложной системы верований. Однако это ни значит, что у них нет ни легенд, ни фольклора, но эти легенды значительно отличаются от таковых у других рас и могут показаться «примитивными», хотя наполнены природной мудростью. Они обожествляют наиболее сильных животных, способных убить их и наводящих ужас на окрестности, также они уделяют свое внимания более мелким животным, но таким, что имеют особые черты, за которых их стоит почитать. Также они верят в духов природы.


Культура
• Отношение с другими расами:
Не трогай их – они не тронут и тебя. Все грифоны, даже горные создания не злые и нет такого, чтобы они кого-то открыто ненавидели. Они стараются жить отдельно ото всех, не пятная свои перья политикой и прочими интригами. Но это не значит, что они расстанутся так просто со своей землей, где они жили многие столетия, выращивая многие поколения птенцов. Дикие драконы часто воспринимают грифонов, как пищу, отчего сами грифоны несколько недолюбливают их. Даже к цивилизованным драконам они относятся с недоверием. К эльфам, кентаврам и варварам отношение нейтральное. Маги их воспринимают не более чем как ездовое животное, но пока они не обращают на птиц внимания, отчасти из-за занятости более серьезными вопросами и того, что сами грифоны народ, по сути, не конфликтный и не создают много проблем. С людьми, из-за их дипломатических усилий, за последнее десятилетия отношения значительно потеплели.

• Место жительства: Юго-запад, запад, Псилот.

Вернуться к расам

+2

7


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngМиерцы[url&#miera]#miera[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png


http://se.uploads.ru/EUNjz.png


История
   Их история начинается еще с докупольного Хивера, когда остров был доступен для внешних связей. Миерцы, кошачья раса, приплыла на остров завоевывать новые территории, но высадившись на Хивер их ждало лишь разочарование. Вместо привычных карликовых рас, они наткнулись на огромных гуманоидов в виде варваров и людей, живших тогда еще на севере вдоль побережья. Воевать с такой расой для людей было бы посмешищем, и при виде карликов с кошачьими ушами, местные жители просто пригласили их погостить. Миерцам пришлось по нраву такое гостеприимство, хотя варварская культура их пугала. Местные жители прозвали кошачью расу миерцами, потому что при любой возможности, абсолютно при любой, они приветствовали друг друга одним словом "Миера", создавая ужасный шум на улицах.
   Никто точно не знает, как миерцы решились на то, чтобы остаться вместе с людьми. Но по сей день миерцы проживают в Ариндианском Королевстве как малочисленная раса. На данный момент по всему острову можно насчитать всего 1000 особей, 87% которых живет только в Ариндианском Королевстве. За столетия раса мало поменялась внешне, изменился только позвоночник и глаза. Спины миерцев выпрямились, плечи расправились, глаза стали уже из-за яркого солнца на севере Хивера.
   Во время междоусобиц при правлении Лаэтаров, миерцы не встревали в войну, но полностью поддерживали политику варваров. Поэтому при расколе королевства на Западное и Ариндианское, миерцы без проблем приняли новое правление варваров.


Описание расы
   Миерцы - раса прямоходящих кошачьих. Строение подобно гуманоидному, и издалека, по комплекции, миерца можно спутать с обычным карликом. Плечи узкие, пологие, руки утолщены в области плеча. На каждой руке по 4 пальца. Кисти рук маленькие, когти ближе к кошачьим. Миерцы часто стачивают их, причем почти полностью, чтобы они выглядели как у людей. Рост расы не превышает 1.5 метра, средний - 1.2 метра. Морда полностью кошачья. Чаще всего глаза узкие, вытянутые в тонкие полоски, очень редко встречаются особи с широкими глазами. Цвет глаз варьирует в пределах желтого, коричневого, зеленого оттенков. Ноги также выглядят по-кошачьи - маленькие кошачьи стопы, на которые не всегда найдется обувь.
   Средняя продолжительность жизни 300 лет. При этом, облик котенка теряется на первом десятке лет.
   Расцветки самые разные, делятся, в основном, на редкие и обычные. К редким относится дикий окрас - леопард, тигр, гепард и т.д. Обычно различие во внешнем виде ограничивается только расцветкой и, реже, формой ушей. Пропорции почти всегда одинаковы, различие лишь с малыми отклонениями - ширина морды, лба, длина носа и т.д. Самки отличаются от самцов только по морде, самки имеют более женственные очертания - округлые, плавные. Молочные железы не выражены.
   Анатомически ближе к животным, нежели к людям.
   Несмотря на то, что скрывать им нечего, они носят одежду, как и все гуманоиды. Да, это уже не те дикие кошки, приплывшие откуда-то с севера, теперь это статные миерцы проживающие в Ариндианском Королевстве.
   Стоит отметить, что миерцы не очень плодовитая раса и один котёнок в семье - огромная радость.
   Большая часть миерцев способна владеть магией, кроме Тёмной магии и Стихийной.


Внутренний устрой расы
   С того времени, как они поселились на Хивере, их внутренний устрой сломался. Нет больше вожаков, нет больше старейшин и других личностей, кто бы ценился у народа миерцев. Теперь они как часть этого мира - где живут, те законы и чтут.
   Живут большими семьями, причем семьи между не обязательно родственные. За территорию не воюют, да и вообще очень гостеприимный народ. Без проблем принимают в свой дом новеньких миерцев, реже другие расы. Дело не в презрении к ним, дело в жилье миерцев - оно не предназначено для больших рас.


Язык
В кошачьем языке нет букв "у" и "ю", и они не могут встречаться в их именах.
Миера - приветствие по-кошачьи. Не совсем похожее на наше, потому что у этой расы принято здороваться со всеми представителями своей расы столько раз, сколько увидишь. Несложно представить, какой шум создают кошачьи на улицах со своим "Миера". Очень часто приветствие сокращается до короткого "Мр" и кивка головой. Вообще, Миера больше означает то, что вас заметили, нежели поприветствовали. Часто раса употребляет это слово, для смысла "я вижу", "я понял", "хорошо" и т.д.
Шика-шика - постой, подожди, тихо и т.п.


Культура
   Живут в таких же домах, в каких живут варвары, но если дом варвара одноэтажный, то для миерцев это уже двухэтажный дом. Вся мебель и внутренняя утварь соразмерны с миерцами. Поэтому придя в гости к миерцам будьте готовы, что вам придется всюду пролазить и сидеть на полу. Дома внутри заставлены доверху, все стоит впритык и всё нужное. Обычный человек скажет, что квартиры миерцев захламлены, однако сами миерцы так не считают.
   В еде не привередливы, могут есть всё подряд, от простой травы (правда обычно от неё начинает тошнить) до сырого мяса. За столетия миерцы привыкли к местной пище и желудки стали воспринимать жирную, пряную пищу и даже сладости.
   Миерцы - это дружелюбный, общительный народ. Прекрасные ораторы, барды и танцоры, ремесленники. Можно сказать эта раса была рождена для творчества. Однако, на самом деле рождены они были воевать, но судьба выбрала для них иной путь - высадив их на Хивер. Местные жители часто подкармливали "милых котеек" за различные выступление, отчего те подстроились под такую жизнь. Но это вовсе не означает, что среди миерцев не могут быть воины или маги, не могут быть инквизиторы или солнценосцы, не могут быть повара или строители. Просто большая часть этого народа отвыкли работать на серьезных работах, зарабатывая на еду развлекая других. Хотя некоторые миерцы вполне преуспели в сфере развлечений и имеют кабаки, цирки и другие заведения под своим крылом. Ну, а тут и получается, один кот зарабатывает - его семья живет на его деньги, соседняя семья кормиться на его деньги и т.д.
• Отношение с другими расами:
Лояльны ко всем.
• Место жительства:
Ариндианское Королевство, единичные семьи на Западе и в Столице Магов.

Вернуться к расам

+1

8


http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngДраконы[url&#dragon]#dragon[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png
Анатомия

ТЕЛО

КРЫЛЬЯ

КОЖНЫЙ ПОКРОВ

Класс драконов

НЕБЕСНЫЕ

ГОРНЫЕ

ВОДНЫЕ

ЛЕСНЫЕ

РАВНИННЫЕ

ПУСТЫННЫЕ

МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ

ЗВЕРОДРАКОНЫ

Вернуться к расам


Каждый из вас представляет, как примерно должен выглядеть дракон. Но не рассказать о драконах, хотя бы вкратце, я не могу.

   Драконы Хивера настолько разнообразны. От самых маленьких, карманных, до огромных, исполинских размеров - 5 метров в высоту. Вы скажете, что видали и больше? К сожалению, таким существам и без того жить тяжело. Дракон высотой в 5 метров испытывает сильное давление, он очень массивен, неповоротлив. Ему сложно прокормиться, он очень заметен. Поэтому драконы большей высоты на Хивере не живут, они просто не могут жить такой жизнью.

   Расцветка, чешуя, крылья, форма - все для вас и на ваш выбор, дорогие игроки. Я не могу вас ограничивать в чем-то конкретно, но имею право запретить кое-какие вещи.
   Дракон должен вписываться в этот мир и не вылазить за границы - ни по размерам, ни по возможностям. Не нужно пихать в дракона слишком много всего. Ему с этим жить, ему с этим летать, ходить и выполнять много других действий. Если вы захотели рога - пожалуйста, все для вас! Но не нужно делать на голове огромные массивные короны больше самого дракона. Думайте о своем персонаже, он должен быть приспособлен к игре.
Долгожители: до 1000 лет

Словарь драконьего языка

Словарь не является полным и постоянно пополняется. Поскольку драконам трудно пользоваться губами, в их языке отсутствуют такие буквы, как М, Б, В, П.
Перечень имеющихся слов:
Фейрах - "право"
Фейрах Райре  - "право сильного"
Фейрах Рейшер - "право владения"
Райре - "сила", "сильный"
Рираир - "слабый"
Аш'дайрэ - "как есть"
Ур - "сын"
Ур'Берас - "сын Бераса"
Ишра - "дочь"
Ишра'Берас - "дочь Бераса"
Раш - "рвать"
Орхэ - "морда"
Эрхэ - "образ"
Таст - "память"
Саахн - "красивый", "красивая", "красивое"
Сэр - "был"
Сар - "есть"
Сур - "будет"
Сар Саахн Ур'Ахум - "прекрасный Ур'Ахум"
Сэр Саахн Ур'Ахум - "когда-то Ур'Ахум был прекрасен"
Сур Саахн Ур'Ахум - "Ур'Ахум будет прекрасен"
Шаси - "труп"
Аир - "высшее существо", т.е. варвар, человек, дракон и т.п.; не животное
Чар - "враг"
Рир - "пойманный", "загнанный"
Уджа - "раб", "рабыня", "слуга"
Кор - "сердце", "верность"
Зар - "свет Души", "путь"

Анатомия[url&#anat]#anat[/url]

Форма тела[url&#telo]#telo[/url]
Существует множество драконов, с разными формами тела. Будь то округлая, будь то угловатая. Мое задание ввести вас в курс дела, подсказать в выборе.
- Округлая - плавные изгибы, все настолько изящно, что не за что зацепиться. Такие драконы очень хороши в полете, отличные трюкачи. Их ловкости можно только позавидовать.
- Угловатая - такую форму имеют в основном массивные драконы. Драконы просто предназначенные жить среди войны. Их грубые изломы, угловатые очертания дают знать, что этого дракона не так легко победить.
Прямая - самая обычная форма, можно сказать стандарт, среди всего прочего. Такую форму имеют большинство драконов средних размеров.
- Низкая посадка - иначе коротколапые драконы. Они могут быть как с 4 короткими лапами, так и одной из пар. Например, короткие только передние или короткие только задние. Достаточно редкие драконы, встречаются чаще среди зверодраконов.
- Длинноногие - быстробегающие драконы. Их название говорит само за себя. Драконы с такими лапами не такие ловкачи, как быстрые бегуны. Иногда с такой формой существо просто не будет иметь крыльев. Так же редкая форма.
Ящеры - двуногие драконы. В основном это василиски. Такие зубастые ходят на своих двух задних лапах, подобно человеку. Их передние конечности настолько развиты, что они используют их как и люди, в виде рук
- Восточники - змееобразные драконы, но не потерявшие свои конечности в результате эволюции. Очень длинное тело, очень длинный хвост и длинная шея. Редко, что что-то длинное одно, но бывает всякое.
- Змеи - обычные змее-драконы. В основном обитатели водных просторов, когда лапы и крылья вовсе не нужны.
- Полузмеи - скорее исключение, чем особая форма. Иначе говоря наги.
- Ящеры - иначе говоря антропоморфные драконы. Двуногие драконы, с более гуманоидным строением тела, пальцеходящие, очень редко встречаются стопоходящие. Чаще всего ящеры встречаются среди лесных драконов.

Крылья[url&#kryl]#kryl[/url]
Стандартные крылья
- одинарные: Это самый распространенный их вид, пара конечностей, являющихся особого рода лапами, начинается с суставов на лопатках, от сустава отходит плечевая кость крыла и суставом соединяется с лучевой костью крыла (сустав между ними позволяет крыльям складываться), лучевая кость в свою очередь заканчивается пальцем крыла (он получается чем-то вроде большего пальца на лапе, на нем часто растет крючок или коготь подобный когтю у летучих мышей, который  помогает им цепляться за стены и потолок), от  пальца крыла отходит запястье и пясть крыла от которой собственно и идут пальцы между которыми, соединяясь с лучевой костью,  окончания этих пальцев называются фалангами крыльев, из их кончиков зачастую растут шипы.  Также в строении крыльев бывают вариации, например пальцев между которыми натянута перепонка может быть о 1 до 9,  между началом лучевой кости и пальцем крыла может быть натянута дополнительная перепонка и наконец от середины лучевой кости может отходить локтевая кость через которую перепонка с пальцев идет к лучевой кости.

- двойные: В принципе, каких – то особых различий между этими двумя вариантами нет, кроме того, что у драконов с двумя парами крыльев вторые крылья растут из суставов на тазовой кости, имеют меньший размер и расположены немного ниже основных крыльев. А так принципиальных различий в строении нет, вариации в строении могут быть такими же как у варианта а).

Продольные или вытянутые крылья
Драконы с такими крыльями существенно отличаются от первого вида. Во-первых, перепонка натягивается не между пальцами, а между ребрами. Да, именно так: у драконов с такими крыльями каждое второе, третье или четвертое ребро растет не как положено, а вверх. Такие ребра немного тоньше других, но и длиннее, однако в крепости своей не теряют. Во-вторых, перепонка на таких крыльях немного короче, чем у Вида 1, но идет почти до кончика хвоста. Обычно перепонка этого вида толще и крепче , чем у других видов крылатых драконов.   

Птичьи крылья
Такие крылья также довольно специфичны, они встречаются только у одного вида драконов – зверодраконов, но есть и исключения, перьевые крылья могут встречаться у некоторых видов небесных драконов. В принципе это те же драконы что и всегда, но вместо чешуи у таких драконов густая шерсть, а крылья не перепончатые, а с перьями, как у птиц. Физиологических различий между двумя этими видами почти нет. На птичьих крыльях нет перепонки, которую можно бы было порвать, а также кости на их крыльях более легкие, что делает их более быстрыми и маневренными. Но вместе с тем кости крыла у зверодраконов более хрупкие и их легче сломать, также при потери оперения такие крылья превратятся в бесполезные культи.  Потеря перьев здесь сравнима с прорывом перепонки у чешуйчатых драконов.

Крылья бабочки/стрекозы
Такие крылья среди драконов очень редки и встречаются только у драконов изменивших свое тело с помощью магии или алхимии. Точного мнения насчет них нет, но считается, что крепятся они не к костям, а скорее к мышцам. Обычно все обладатели таких крыльев не отличаются большими размерами, так как у данного вида крыльев грузоподъемность довольно маленькая. Правда как за счет своих размеров, так и за счет крыльев такие драконы могут на коротких дистанциях обогнать любого другого дракона, зависать на одном месте, также у таких крыльев наибольшая маневренность. Однако на таких крыльях гору не перелететь - они все же очень уязвимы.

Кожный покров дракона[url&#kozh]#kozh[/url]
1 - Чешуя округлая - такую чешую имеют множество драконов, чаще всего подводные обитатели.
2 - Чешуя заостренная - эта чешуя в основном для наземных и равнинных
3 - Чешуя бесформенная - пустынные и металлические.
4 - Кожа ящерицы(пупырчатая кожа) - василиски, в основном только они
5 - Кожа - зверодраконы и некоторые выходцы из небесных
6 - Длинная шерсть - зверодраконы и только они
7 - Короткая шерсть - зверодраконы и некоторые небесные

Каждый дракон должен иметь свой класс и подкласс:

Классы драконов


Небесные драконы[url&#neb]#neb[/url]
   Небесные драконы, наверное, самые изящные драконы Измерения. Их плавные переходы, светлая чешуя, ясные глаза, обтекаемая форма тела и длинные крылья – трудно не заметить их среди других сородичей. Обычно представители этой группы населяют только Дэлиан и редко спускаются на сам Хивер. Многие убеждены, что там им не место и там живут только земные драконы, а они выше… намного выше. Сразу становится понятно, что большинство небесников – гордые драконы, готовые служить своему государству и отстаивать его права.
Драконы Дэлиана бывают самых разных размеров: от самого маленького, карманного, до самого большого пятиметрового. Но такие гиганты – редчайшее создание на Дэлиане. Слишком там почва хрупкая. Что касается непосредственно самого внешнего вида – это драконы светлых тонов, с гладкой блестящей или матовой чешуей, реже шерстью и перьями. Крылья – от самых простых, до двойных. Встречаются представители похожие на зверодраконов, с перьевыми крыльями. Мордочки небесников в основном длинные, вытянутые, как и сам дракон.
Отношение к другим драконам часто негативное, они якобы сами по себе, но превыше всех. Конечно, встречаются драконы, которым глубоко все равно, что думают их родственники о других, и живут своей жизнью на Хивере. Но обычно таких не пускают обратно и считают предателями, выродками. Единственное, кого они могут принять в свои ряды – восточники и зверодраконы. Они и по виду ближе к ним и по месту провождения времени.
Острое зрение: подобно орлам, видят очень далеко. Имеют обычную защитную пленку на глазах. Выдерживают большой диапазон температур.
   Подклассы:

Коатли

Коатли
Описание внешности:
- Крылья: до 3 пар, птичьи.
- Чешуя: округлая либо заостренная, плотно прилегающая друг к другу. Тело покрыто перьями , полностью или частично.
- Цвет: Цвет коатлей разнообразен,  окраска крыльев и перьев бывает достаточно пестрой, как у тропических птиц, но также бывают и не броские однотонные расцветки перьев. Чаще всего перья или изумрудно зеленые с красными прожилками либо пронзительно синие. Чешуя драконов бывает, как  зеленых и золотистых цветов так и синих и коричневых, также иногда бывает белая.
Дракон очень красив,  его чешуя блестит особенно сильно, когда на нее попадают лучи солнца. По всему телу дракона проходят узоры, схожие с узорами на змеиной чешуе.
   Коатли - драконы не массивные, но сами по себе достаточно длинные, так что могут перещеголять в длине какого-нибудь горного. Их тело подобно змеиному, немного расширяясь лишь у основания 1 пары крыльев. Коатли уязвимы в контактном бою, особенно с другими драконами, но они отнюдь не слабы и способны задушить своими кольцами лошадь. Коатли ловкие и маневренные летуны, могут долго находится в воздухе, практически живя в небесах.
Конечностей Коатли  как правило не имеют. У тех редких подвидов Коатлей  имеющих передние конечности, лапы слабо развиты и короткие. Лапы бывают похожи как на птичьи с длинными и обоюдоострыми  орлиными когтями, так и на обычные драконьи с короткими и тупыми.
   Все тело дракона покрыто перьями, они  гребнем покрывают всю спину и нередко бока. Брюхо изредка может быть покрыто некрупными пластинами.
   Голова Коатлей напоминает змеиную, но имеет черты крокодильей.
   По бокам  и сверху голову украшают крупные перья яркой расцветки,  так что внешне кажется, что дракон коронован. Шею дракона может покрывать грива из перьев. Рогов коатли чаще всего не имеют.
   Челюсть достаточно мощная и вооружена  рядом неравномерно расположенных зубов с крупными клыками. Клыки слегка загнуты.
   Глаза дракона змеиные с вертикальными зрачками. Пронзительные и яркие.
   У коатлей очень длинное тело, особенно хвост, порой он может быть раза в два длиннее тела с крыльями
   Кончик хвоста могут украшать крупные пестрые перья.
   Среди коатлей весьма распространен культ Солнца.

   Также существует подвид Коатлей - Уаджит. У них немного меньше перьев на теле и окраска не настолько пестрая, чаще однотонных бронзовых, медных, золотых или песочных цветов. Голова похожа на голову кобры, также может присутствовать капюшон. кончик хвоста чаще голый. Этот подвид в отличие от обычных коатлей ядовит. 
Место обитания: Обычно это горные долины, места близ чистых источников воды, заброшенные культовые сооружения, иногда живут  в пустынях, но обязательно на какой-нибудь возвышенности. Предпочитают  открытые солнечные места. Также много коатлей можно найти в Дэлиане.
Особенности: Могут подолгу находится в воздухе, чувствуют тепловое излучение, любят драгоценные камни, особенно им нравится наблюдать их блеск в лучах солнца. Частенько коатли украшают свое тело  различными золотыми украшениями и драгоценными камнями, отчего приобретают  еще более красивый вид.
Способности: Магия воздуха, света, трансформация, алхимия
прекрасные метаморфы.
Предпочтения в еде: Копытные(обычно лани, олени, горные козлы), излюбленное лакомство это зерно, фрукты и мед. Драконы этого вида способны не питаться долгое время поглощая энергию солнечного света.
Размер: длина тела от 2,5 до 15 метров.
Человеческий облик: Высокие, несколько худощавые, но подвижные, гибкие и жилистые люди. Кожа золотистых и оливковых оттенков, волосы темные. В чертах лица проскальзывает одновременно и что-то птичье и змеиное. Глаза ярких, сочных цветов, часто янтарные, изумрудные или ярко-синие. Спокойны, уравновешенны и миролюбивы. Вид и осанка выражает собой царственность.

Радужные

Радужные
Описание внешности(общее):
- Крылья: до 2-х пар, перепончатые или птичьи.
- чешуя: закругленная
- цвет: чешуя переливается на солнце цветами радуги, так она практически белая. Перепонки крыльев имеют яркую окраску цвета радуги.
   Голова дракона значительно расширена к шеи, но сама немного сплюснута, остроносый. Зубы этого вида тоненькие и островатые, имеется две пары клыков, расположенных на верхней челюсти. На голове обычно всегда есть гребень соединенный цветной перепонкой, но он доходит только до середины шеи. У самцов бывает по две-три пары рогов, у самок только одна пара рогов. Между рогом и серединой крыла натянута тоненькая перепонка. Глаза как и чешуя отливают всегда разным цветом. Передние лапы значительно короче задних. Между передней лапой натянута перепонка почти до задней лапы. Когти представляют собой тонкие закругленные иглы, которые легко впиваются в кожу. Тело слегка вытянуто и худовато. В общем весь дракон выглядит очень изящным и маленьким. Хвост очень длинный и на конце имеются шипы расположенные по обе стороны хвоста, так что между ними проходила перепонка и образовывала как бы нечто похожее на рыбий хвост. Все перепонки у радужного дракона полупрозрачны и очень тонкие.
Место обитания: Небеса, облачные пустыни. Океанические острова, скалы, побережье острова.
Особенности: Умеет издавать любые крики птиц, тем самым привлекая их к себе и охотясь на них.
Способности: Магия воздуха, воды, иллюзии. Умеют рисовать радугу на небе.
Предпочтения в еде: Птицы, рыба. Морепродукты, дождевая вода.
Размер: Достигают максимум до 1,2 метра
Человеческий облик: Люди небольшого роста, очень хрупкие, с цветными глазами или просто белыми. Волосы так же как и чешуя переливаются на солнце, но не настолько сильно

▲ ВВЕРХ ▲


Горные драконы[url&#gor]#gor[/url]
   Горные драконы - самые распространенные драконы Хивера. Они буквально встречаются повсюду, включая запад. Некоторые рода жившие изначально на западе, продолжают свое существование среди людей. Соответственно, в облике человека, никак иначе. Есть много случаев, когда горные драконы растворялись в гуще человечества. Разные формы тела, плотная чешуя, массивные крылья - описание горного дракона очень простое. Достаточно посмотреть на их голову и рога. Большое количество позвоночных наростов и рогов говорит об одном - это горный дракон. В данный момент эти драконы населяют в большей частности юг Хивера, все остальное потеряло для них значимость. Не гордые создания, достаточно миролюбивы, но готовы бороться за свою территорию. Цвет чешуи часто встречается темный. В этот класс входит огромный подкласс: цветные драконы - красные, черные... все, кроме белого. Последний же непонятно к кому именно относится, скорее всего это смесь горного с небесным.  Переносят самые низкие температуры, не очень теплолюбивы. Предпочитают легкую горную прохладу. Живут в пещерах, реже около горной реки.
   Подклассы:

Пиритовые

Пиритовые драконы
Описание внешности(общее): Пиритового легко спутать с золотым драконом - такая же чешуя, цвета расплавленного золота, гордый, царственный вид... Но это будет большой, очень большой ошибкой принять их за золотых, известных своим довольно благочестивым нравом. За прекрасной, лучезарной внешностью пиритового дракона скрывается холодный, изощренный ум хищника. Пиритовые драконы очень не любят вторжений на свою территорию, они параноидальны и боятся, что кто-то украдет их ценности. А их бывает довольно много, пиритовые драконы особенно сильно испытывают тягу к накоплению материальных благ: драгоценностей, антиквариата и золотых изделий. Они любят и ценят красоту, но довольно деспотичны. Но второе говорит только о том, что они также и прекрасные организаторы и лидеры. Тело пиритового дракона не такое угловатое как у остальных горных, меньше шипов, больше изящества в движении. Не смотря на свои габариты двигаются они довольно ловко, словно огромная пантера или тигр – сильные мускулы перекатываются под чешуей - движения дракона обманчиво ленивы и неторопливы. Чешуи блестящие, золотистого цвета, но это естественный цвет дракона. На свету чешуя переливается оранжевым и желтым, словно у речного карпа. Но все же сам цвет немного тусклее золота, самую малость, особенно это заметно при близком рассмотрении. Конечности пиритового дракона сильные, когти черные, блестящие и очень острые. Крылья длинные и широкие, способные выдержать вес дракона. На довольно длинной шее покоится клинообразная голова, украшенная парой аккуратных изогнутых рогов. Глаза дракона обычно алые. Пиритовый дракон очень чистоплотен, любит наводить порядок, полировать чешую и когти, логово всегда держит в полной чистоте.
   Способны к алхимии, иллюзиям и магии Тьмы.
- Крылья: до 2-х пар, строго перепончатые, очень широкие и тяжелые.
- чешуя: заостренная, либо напоминающая таковую у карпа.
- цвет: цвет червонного золота, тускло-золотой, бледно-золотой, желто-зеленый.
Место обитания: Горы, пустыни.
Особенности: Орлиное зрение, хорошее обоняние. Дышат огнем, который имеет золотистый оттенок, либо кислотой.
Способности:Способны к алхимии, иллюзиям и магии Тьмы.
Предпочтения в еде:Предпочитают мясо.
Размер:до 4,5 м
Человеческий облик: Высокий человек с аристократическими, правильными чертами.

▲ ВВЕРХ ▲


Водные драконы[url&#vod]#vod[/url]
   Водные драконы – на втором месте по изяществу и плавности линий. Все эти драконы от рода отличные пловцы, а в этом им помогают их приспособления – то перепонки, то плавники, то специальные хвосты. Зачастую этот класс имеет жабры и может без проблем жить как на воздухе, так и на воде. Но множеству драконов требуется хотя бы раз в день погружаться в воду. Их чешуя и кожа слишком быстро обезвоживаются и становятся блеклыми и невзрачными. И подобно змее, проводя время на солнце, они начинают облезать. Это, наверное, самый нелюбимый класс драконов среди небесников. Ибо не каждый из водных имеет крылья и способен добраться до Дэлиана без магии. Так же нет ограничения по размерам, есть ограничения по месту обитания дракона. Ведь не все особи водных драконов имеют сильные легкие и не все способны подолгу находиться на суше.
   Отношение ко всем абсолютно дружелюбное или нейтральное. Эти драконы редко враждуют с другими классами. Им даже на пустынников все равно. Добродушные водные драконы любят гостей, любят знакомства. К сожалению, не каждый покидает свое жилище, потому что домолюбивые особи.
Чешуя гладкая, округлая, реже заостренная. Часто встречаются подклассы с чешуей как у змеи, с кожей. Никогда не бывает драконов покрытых шерстью. Прибрежные драконы редко относятся к водным. Околоводные в основном – равнинные. Каждый элемент водного должен быть очень гладкий и плавный, чтобы ничего не мешало ему совершать какие-либо маневры под водой и на воде.
   Имеют дополнительную защитную пленку на глазах и очень хорошо ориентируются в темноте. Выдерживают низкие температуры и редко – высокие.
   Подклассы:

Вишапы

Вишапы
Описание внешности(общее): Вишапы древние как сам океан, они как никто другой приспособлены к жизни в бурлящих течениях. Они могут годы бороздить просторы океана, не выходя на берег. Жабры, расположенные по бокам шеи позволяют драконам постоянно находится в толщи воды, без необходимости всплывать на поверхность. Это может показаться странным, откуда у драконов взяться рыбьим жабрам? Казалось некоторые, самые старые вишапы знают ответ на этот вопрос, но они молчат, предпочитая не рассказывать о свой молодости, о тех далеких временах, когда на дне океанов стояли подводные дворцы, созданные из живых кораллов, а их раса был столь же сильна как драконы Небес и Гор. Хотя кто знает, возможно за молчанием водных драконов стоит нечто большее?
   Итак, внешне вишап напоминает акулу или водное шестиногое, он обтекаемой формы, с гибким как у морской выдры, удлиненным телом и сильными лапами, между пальцев которых натянута жесткая перепонка. Перепончатых гребней на спинах нет, зато есть плавники, напоминающие акульи по форме. Иногда присутствуют шипы, обычно такие драконы ядовиты. Сильный, недлинный хвост вишапы оканчивается горизонтальной лопастью. Общий окрас вишап неброский - серый, белый и тому подобное, но ядовитые виды и те, кто обитают в более теплых водах, или на мелководье, могут иметь довольно яркую раскраску, как у рыб живущих в коралловых рифах. Вторая пара конечностей, то есть крылья, у этих драконов узкие и в целом они напоминают скорее ласты. Вишапы плохо летают, однако выпрыгивая из воды на скорости они способны пролетать довольно далеко. Также они могут лететь если ветер очень силен. Голова вишапы гладкая, округлой формы и несколько выпуклая. Ушей нет, вместо них слуховые отверстия. Глаза крупные. Помимо всего прочего они обладают способностью к эхолокации, что помогает драконам охотится на их основных жертв: рыбу и не очень больших морских животных. Основной рацион они дополняют двустворчатыми моллюсками, водорослями-ламинариями и головоногими. Зубы вишап очень острые, конической формы, что помогает им, вкупе с острыми когтями протыкать скользкие тела рыб. Вишапам не чуждо и сельское хозяйство - они выращивают особые водоросли, дающие сладкие плоды и пасут стада рыб.
Вишапы очень интеллектуально развитые драконы, спокойные и любопытные, они не столь агрессивны как горные. Они обладают феноменальными способностями к магии Разума - почти каждый дракон обладает простейшими способностями к телепатии и способен чувствовать эмоции и боль другого. Благодаря высокому уровню эмпатии они умеют лечить нервные расстройства других и излечивать болезни. Однако жизнь на суше их не особо интересует. Обычно те, кто променял океан на сушу являются отщепенцами или гениями, чье любопытство возобладало над чувством самосохранения.
- Крылья: крылья могут быть видоизмененными плавниками, поэтому встречаются особи с 6-ю парами крыльев-плавников. Строго перепончатые, плавникового типа.
- чешуя: толстая и прочная кожа с мелкой, заостренной, шершавой чешуей.
- цвет: серый, голубой, песочный. Вишапы обитающие у берега или в теплых водах могут иметь пестрый окрас. Брюхо всегда светлее, спина - темнее.
Место обитания: Океан.
Особенности: Превосходный слух под водой и обоняние. На суше слух хуже, из-за того, что отсутствует ушная раковина. Зрение хорошее. Способность к эхолокации. Могут уметь генерировать электричество, либо вырабатывать яд. Во втором случае яд может концентрироваться в шипах, либо в зубах. Яд довольно серьезные, сильный и быстрого действия.
Способности: Магия Разума, Лечение, Вода.
Предпочтения в еде: Рыба и морские млекопитающие, двустворчатые моллюски, кальмары, водоросли.
Размер: от 1,5 до 4 метров в высоту.
Человеческий облик: Лишь редкие драконы умеют изменять свой облик. Обычно это те драконы что живут у берегов.

Гидры

Гидры
Описание внешности(общее):
- Крылья: отсутствуют
- чешуя крупная заостренная
- цвет: от болотного до зелено-желтого, редко бывают темно-зеленого цвета.
   Драконы с 3 и более головами на длинных шеях. Редко встречаются гребни, шипы или наросты вдоль шеи. Бывают у этого вида "воротники", которые могут раздуваться при раздражении. Плоская морда, короткие, но массивные зубы свободно ломают деревья. Зрение у этого существа довольно слабое, несмотря даже что голов много. Сама гидра по себе низкая и широкая, будто ее сдавили в области спины и живота. Лапы очень короткие и толстые, чтобы было не так тяжело передвигаться и держать свою тушу. У гидры огромные черные когти, которые не стачиваться, ведь живет она в болотистых местах. Вдоль позвонка на спине тянется линия толстых коротких шипов. Защита спины - это множество прочных пластин, шипы и плотная чешуя. Хвост не длинного размера, часто служит как оружие. Поэтому на конце есть шипы/наросты.

Есть несколько разновидностей гидр:
Обычная Гидра - случай, когда эмбрионы в процессе развития срослись друг с другом, став сиамскими близнецами. Гидра обладает несколькими сознаниями, уживающимися в одном теле. При потере головы сознание умирает, однако само тело умрет, только если только отрубить все головы. Само тело не закреплено за определенной головой и "рулят" лапами они по очереди. Поэтому само нормальное функционирование гидры зависит от слаженных действий всех сознаний. От 2 до 5 голов.

Кампы - случай, когда один, наиболее сильный эмбрион подавил развитие остальных. Только центральная голова обладает сознанием, шея и челюсти у главной головы гораздо мощнее. Остальные головы гораздо меньшего размера, имеют вытянутые челюсти. Их мозг, отвечает лишь за простейшие рефлексы вроде хватания и глотания, зрительный, слуховой и обонятельный центры, то есть эти головы являются простым придатком, подконтрольные воле основной головы. Если отрубить голову-марионетку, то в скорости она вырастет снова. Убить такое создание можно только отрубанием центральной головы. От 2 до 7 голов.

Место обитания: Любые топи, болота.
Особенности: Воротник похож на змеиный, но состоит их костей перетянутых перепонкой. Многоголовый. У взрослых гидр появляются боковые гребни.
Способности: Громкое шипение, плюются кислотой.
Предпочтение в еде: Все что двигается, все что тонет в зыбучих болотах.
Размер: 1,5 метра (без шеи), 3 метра с шеей
Человеческий облик: Люди низкого роста, мощного телосложения. У гидр - человек с раздвоением/расчетвирением и пр. в зависимости от числа сознаний, личности. Порой они могут бороться за власть над телом, так же как и реальные сиамские близнецы.

Наги

]Наги
http://s56.radikal.ru/i151/0904/83/bc7d7ac5c26a.jpghttp://i047.radikal.ru/0904/cb/9f932e227aa7.jpg
Описание внешности(общее):
- Крылья: отсутствуют
- чешуя Водные наги - округлая, Сухопутные наги - заостренная
- цвет: Водные наги - от голубого до темно-синего, встречаются оттенки зеленого, сине-зеленого и даже красного. Сухопутные наги - коричневые, красные, серые, черные и прочих земляных оттенков.
Драконья голова и рыбий/змеиный хвост. Средней длины пасть и острые зубы. Глаза черные или серые, реже приобретают оттенки холодных цветов. Как и любой другой дракон, имеет на глазах защитную пленку, но для этого типа защитную от воды. Обычно по бокам головы и вдоль позвоночника есть перепончатые гребни. У наг в отличии от василисков гребень может тянуться до кончика хвоста. Плечи этого типа защищены толстыми пластинами. Грудь и живот при этом открыты, так что приходится воинам наг носить доспехи. Наги имеют только две конечности - руки. Пальцы расположены так же как у человека, пять пальцев, но между ними есть перепонка. Что отличает наг от остальных? Это их нижняя часть тела. Она принадлежит рыбе/змее. Если нага водная, то по бокам хвоста есть плавники, которые они практически и не используют, а хвост кончается как у рыбы. Если же нага сухопутная(редкий вид), то хвост покрыт чешуей змеи и намного длиннее, чем у водных наг.
Место обитания: Водные наги - вода, глубокие пещеры
Сухопутные - пепельные земли, горы - пещеры.
Особенности: Водные наги имеют жабры. Быстрые пловцы. У водных наг особое строение легких - способны быть и дышать на суше около суток.
Сухопутные наги - быстрое передвижение по суше, зарывание в песок. Как и у змей, такое же строение пасти, имеются клыки.
Способности: Водные наги способны издавать высокочастотные звуки, которые способны разобрать только некоторые драконы и только под водой на расстоянии около 10 км.
Сухопутные наги - способны питаться только солнечным светом на протяжении месяца. Сухопутные ядовиты.
Предпочтение в еде: ВН - морепродукты, СН - змеи, ящерицы и прочая мелкая дичь
Размер: не выше 2 метров, редко встречаются сухопутные наги пол 2,5 метра
Человеческий облик: Люди с бледной кожей. У ВН - есть жабры

▲ ВВЕРХ ▲


Пустынные драконы[url&#pus]#pus[/url]
   Пустынные драконы – массивные ящеры, очень живучие и выносливые твари. Их чешуя словно непробиваемая броня, состоящая из непонятных наростов и бесформенной чешуи. Такие драконы не слишком поворотливые, часто медлительные и очень тяжелые. Их покров тела нередко весит сотни килограмм, каждый такой нарост может отламываться и отрастать заново. Как заблагорассудится дракону. Формы таких драконов самые разные, но в основном все они угловатого типа с массивными хвостами, имеющие большие наросты. Их выносливость объясняется тем, что через чешую они «питаются» солнечной энергией - заряжаясь ей, дракон может провести без сна достаточно долго, а без еды уж тем более. Ведь какого дракона можно нормально прокормить на пустырях? Большая доля питание идет через солнце, как и получение витаминов. Но и такие туши требуют мяса. Охотятся они вылетая на равнины, хотя всё это было так давно… Сейчас каждый из них состоит в больших связях с равнинными драконами и просто закупает мясо, выплачивая деньги.
   Отношение к другим драконам достаточно дружелюбное, если конечно этот дракон не претендует на его место и не угрожает ему. Вспыльчивы, не любят большие перемены, медлительны, но очень сильны. Один из самых сильных драконов Хивера.
   Выдерживают большой диапазон температур, хотя предпочитают тепло. Способны жить в опасной близости с вулканами Аллекто и уживаются в этих местах лучше всех. Некоторые подклассы живут у самой лавы.
   Подклассы:

Барханные

Барханные
Описание внешности(общее): Очень выносливые драконы, хорошо переносящие жару, и способные не есть неделями. Тело мощное, компактное, с сильными, приспособленными к рытью лапами, вооруженными тупыми когтями. Постоянный контакт с песком отполировал их до блеска. Шипастые, с рогатыми головами, они напоминают пустынных демонов. Жесткий покров барханных драконов, состоящий из заостренных чешуй и роговых наростов, прекрасно предохраняет ящера от потери влаги. Ведь обезвоживание в пустыне смертельно опасно. Крылья широкие и сильные, с плотной перепонкой – драконы зачастую преодолевают многие километры, в поисках жертвы. Челюсти сильные, приспособленные к раскусыванию панцирей – крупные туповатые зубы, очень прочны. Толстый хвост оканчивается булавой или толстыми роговыми шипами – опасное оружие, способное переломить хребет. Больше всего барханные драконы любят мясо рогатого скота, в особенности молодых телят, жеребят и коз. Характер жесткий, порой жестокий, драконы неприхотливы к условиям жизни, с детства умеют быстро среагировать в кризисной обстановке.
- Крылья: до 2-х пар, перепончатые, массивные. Толстая перепонка слабо просвечивает на свету.
- чешуя: заостренная, бесформенная. Очень толстая и прочная.
- цвет: цвета песка, светло-желтые, бежевые, сероватого или оранжеватого цвета, коричневые.
Место обитания: Засушливые местности, пустыни, горы запада.
Особенности: Обладают хорошим обонянием, способны чуять источники воды за километры. Хорошо чувствуют запах разложения. Прекрасное зрение. Слух развит хуже всего, но это не значит что дракон совсем глух.
Способности: Огненное дыхание, яд, кислота.
Предпочтения в еде: Все что движется, особенно любят мясо рогатого скота. Не брезгают падалью. Могут питаться и растительностью, вроде клубней и бахчевых, но предпочитают все же мясо.
Размер: от 1,5 до 3,5
Человеческий облик: Варвары

Ржавые

Ржавые
Описание внешности(общее):
- Крылья: до 3-х пар, крылья обычно длинные с множеством пальцев.
- чешуя: бесформенная, бывает заостренной
- цвет: от желтого до оранжевого, в общем цвета ржавого металла
   Голова ржавого дракона узкая и немного вытянутая, нижняя челюсть выдвинута немного вперед. Глаза узкие и длинные, бывают разных цветов, но обычно оттенков желтого. На голове у всех видов имеется огромный гребень, представляющий собой множество слоев наростов. То есть чем старше дракон тем толще и больше его гребень. Сам гребень располагается полукругом и идет вдоль лба. Редко у этого вида встречаются рога, но вдоль позвоночника до крыльев тянется ряд пластин. Еще такие же пластины могут располагаться вдоль шеи с нижней стороны. Шея дракона достаточно массивная и широкая. Передние лапы так же длинны, как и задние, на каждой лапе по 5 пальцев, где пятый расположен несколько выше остальных четыре. Тело не особо длинное, реберные кости очень крепкие и практически не выпирают. Хвост можно сказать длинный, а на конце идет большой нарост, напоминающий своей структурой головной гребень.
   Вся чешуя представляет собой ржавые металлические пластины. Но, не смотря на то, что дракон ржавый, его чешую очень прочная.
Место обитания: Пустыня
Особенности: Гребень на голове служит обогревателем и накопителем солнечной энергии. Дракон очень вынослив в огромным температурам. В период засухи у него осыпается часть чешуи, которая восстанавливается в последождевые дни. При осыпании чешуи дракон становится блеклым и сливается с песком.
Способности: Магия огня, алхимия.
Предпочтения в еде: Много пищи не употребляют, питаются солнечным светом. Кроме этого ест все что двигается.
Размер: от 2,5 до 4,5
Человеческий облик: Варвары

Пепельные

Пепельные
Описание внешности(общее):
- Крылья: одна пара, массивные и широкие. Толстая перепонка.
- чешуя: заостренная
- цвет: от светло-серого, до темно-пепельного.
   Эти драконы отличаются крупными размерами, что проявляется еще в детстве. У них очень мощное телосложение, широкая грудная клетка, мускулы очень развиты, тело длинное не настолько, чтобы напоминать крылатую таксу, просто тело большого размера(что правда абсолютно не мешает им жить даже в довольно маленьких пещерах). Хвост где-то в 2-1.5 раза длиннее тела, на конце увенчан какой-нибудь смертоубийственной штуковиной. Чешуя бывает разной, в основном плоской и шершавой, но по всему телу растет множество шипов и острых наростов. Цветовая гамма от светло-серого,  до темно-пепельного. Крылья большие и мощные, перепонка толстая и непрозрачная. Конечно с такими крыльями все фигуры высшего пилотажа особо не повыделываешь, зато с ними можно смело лететь грудью на встречу ветру, даже в очень сильный шторм. Челюсти мощные и вытянутые. Зубы крупные и очень острые, самые большие зубы в пасти – это 4 «глазных» клыка, но из пасти при этом они не торчат, цвет их от белого до желтоватого. Когти крупные, в цветовой гамме от белого до черного, со всеми оттенками серого, могут быть слегка желтоватыми. В те моменты, когда нужды в них нет, когти прячутся в специальные пазухи в пальцах. Глаза слегка прищуренные, цвет их может быть от золотистым, алым, карим, черным, оранжевым и всеми их оттенками.
Место обитания: Окрестности Аллекто
Особенности: Бронированные крылья; в 50 лет появляется Пепельное дыхание которое ослабляет магию и саму жертву, а при большой концентрации просто иссушает до смерти (естественно все зависит от размера и силы, например дракона насмерть засушить не получиться - только ослабить), к 100 годам  – магмовое которое сильно вредит материальным объектам (плавит камни, металлы и т.д.), после 150 идет усиление всех способностей и у особо сильных особей появляется дыхание Мертвый Огонь (эффективен против материи и магии и вообще производит опустошающий эффект ); слабая чувствительность к перепадам температур; огромная сила и очень крепкая и толстая чешуя; прекрасные зрение и слух, обоняние немного похуже; могут долго не есть и не пить; могут дышать песком и пылью и на долго задерживать дыхание (максимум до 2-3 часов, но такое встречается крайне редко), мощная регенерация, почти неутомимы.
Способности: способности могут быть разные, но в основном это магия земли и огня, реже – некромантия.
Предпочтение в еде: Как и все драконы могут есть все начиная от животных и существ разумных рас до деревьев, камней и песка, но предпочитают мясо антилоп, верблюдов, газелей, муфлонов, некоторых крупных на- и под- земных ящериц, изредка львов и волков; некоторые подземные грибы, крупные подземные насекомые и жители подземных озер и рек.
Размер: до 3 и выше
Человеческий облик: Варвары

▲ ВВЕРХ ▲


Лесные драконы[url&#les]#les[/url]
   Лесные драконы – драконы небольших размеров, очень ловкие. Они не умеют дышать огнем, зато могут быть ядовиты, извергать кислоту или токсичный газ. Крылья представителей данного класса некрупные и ни в коем случае не длинные. Очень редко встречаются двойные крылья. Толстая перепонка не позволяет рваться крыльям о мелкие ветки. Лесные частенько живут в норах и реже всего на деревьях. Среди лесных встречаются двуногие драконы, такие как василиски. Ящеры такого плана живут отдельно в храме, который был основан настолько давно, насколько это возможно. Среди лесных очень много лекарей, и они считаются самыми лучшими в медицине на Хивере. Никому не уступают и по выращиванию кристаллов. Особенно многого добились василиски. Их медицина и наука продвинулись вперед достаточно, чтобы заявлять о себе.
   Дружелюбны ко всем, кто пришел по делу. Гости "мимо" не ценятся в этих краях, и лесные сразу указывают им на выход. Будь это маленький Эль или же василиск. Все они стараются защитить свое место обитания. А ведь да, лес это их все. Каждый из них старается присматривать за многочисленными посадками. Убрать всех драконов из лесу значит убить сам лес.
Сильно развито ночное зрение, превосходные ловкачи и трюкачи. В основном холоднокровные.
   Подклассы:

Сирруши

Сирруши
http://s7.uploads.ru/t/DrlRb.jpg
Описание внешности(общее): Существа пестрых, ярких расцветок, с кожистыми гребнями на головах и теле. При взгляде на них сразу представляется тропический пляж, залитый солнечным светом. Если сравнивать их с остальными драконами на примере лошадей, то тропические как раз были бы теми изящными арабскими скакунами. Их певучие протяжные голоса хорошо поставлены и очень выразительны. В них можно услышать множество интонаций, намеков и полутонов. Драконы могут подражать и пародировать практически любые звуки или голоса. Морды вытянутые, с аристократическими, изящными чертами, зубы аккуратные и мелкие, особенно развиты коренные зубы. Живородящие, теплокровные драконы. Среди них даже встречаются сумчатые виды. У самцов более рельефная мускулатура но, тем не менее, они достаточно поджарые, так что их, ни в коем случае нельзя назвать массивными. Кости легкие, но прочные. Чешуйки очень мелкие и в основном самые крупные находятся на спине. Кожа чрезвычайно прочная, шершавая на ощупь. Самки более изящны, своими плавными движениями они напоминают больших кошек.
   Большинство плохо переносят сильные холода, зато жара, повышенная влажность их не особо задевает.
- Крылья: до 3-х пар, птичьи или перепончатые. Встречаются самые разные вариации крыльев, но все они обычно имеют маленькие и аккуратные крылья.
- чешуя: мелкая, однако сама кожа очень толстая и прочная.
- цвет: яркие, пестрые расцветки.
Место обитания: Тропические леса, Псилот. Так же встречаются в Великих Лесах.
Особенности: Очень хорошо видят и слышат. Ловкие и быстрые, хорошо лазают по деревьям. Могут вырабатывать яд при укусе, плеваться им. Плюются также кислотой или горячим реагентом. Зачастую кровь сиррушей токсична.
Способности: Магия иллюзий, Земли, Призыва и Трансформации.
Предпочтения в еде: Всеядны, любят сладкое: мед и фрукты. Охотятся в основном на лесных травоядных.
Размер: от 1,5 до 2,5 метров в высоту.
Человеческий облик: Люди со смуглой кожей

Василиски

Василиски
http://s54.radikal.ru/i146/0904/07/0289f17069f1.jpg
Описание внешности(общее):
- Крылья: отсутствуют.
- чешуя пупырчатая.
- цвет: изумрудные, темно-зеленые.
   Дракон передвигающийся на двух лапах.
   Голова этого вида напоминает голову ящерицы. Большие выпуклые глаза, цветные языки и четко выраженные дырки по бокам(уши). Вдоль головы обычно тянется перепончатые гребень или гребень из наростов. Бывает что гребень до лопаток. Самцы носят на голове огромные гребни, по сравнению с самками, так же цвет их коже несколько ярче. Шея ящера не длинная, строение тела напоминает человека - стоит на двух лапах. Кисть "руки" имеет по 5 пальцев. Ноги дракона достаточно вытянуты, но даже при этом дракон остается по размеру не превышать и 2-х метров. На ногах по 5 пальцев, так же как и на руках. Когти на лапах очень массивны, но не острые. Василиски редко ими пользуются. Хвост ящеров обычный, без особых "наконечников", шипов и др. Цвет глаз варьирует от желтого до оранжевого.
Место обитания: Леса, густые чащи. Поселения в туннелях. Обустраивают их камнями. Храм василисков.
Особенности: Василиски способны очень хорошо прятаться в лесах, легко запутывая любого на его пути. Не терпят сильных холодов и при низкой температуре их сердцебиение постепенно замедляется, иногда приводя до минимума и тогда василиск может впасть в спячку, как лягушка. Однако не являются холоднокровными.
Способности: Единственный вид, который научился выращивать кристаллы
Предпочтение в еде: Все что ползает. Больше всего употребляют в пищу червей, лягушек и рыбу
Размер: не превышает 2х метров
Человеческий облик: среднего роста эльфы с такими же цветом глаз.

▲ ВВЕРХ ▲


Равнинные драконы[url&#rav]#rav[/url]
   Равнинные – пожалуй, самые простые драконы среди всех. Простые в отношениях, простые по телосложению, простые по форме. Единственный примечательный представитель равнинных – это дракон-химера. Они имеют множество пальцев-крыльев (до 12 штук), что и выделяет их среди остальных. Самые мирные жители равнин. Они как дополнение к Хиверу. Без них было бы тяжело многим драконам. Хороших фермеров всегда было мало. Все поставки мяса для драконов организуют именно эти существа. Лучшие рыночные цены, лучший товар, высокое качество.
   Сами же драконы плотного телосложения, редко худые. Небольшого роста и простых цветов. В основном все оттенки тех пейзажей, где они и живут. Не редкость встретить среди них драконов-хамелеонов или сезонников, которые зимой, словно белки, меняют свою шкурку. Маскировка для них это всё. Запад не особо приветствует тот факт, что восточные равнины полностью отданы драконам, и поэтому последние стараются не идти с ними на контакт.
   Чуткий слух, отличное обоняние и отлично развитые передние лапы: также могут ходить на двух лапах, но не сильно приспособлены к этому в отличие от тех же василисков.
   Единственный минус этих существ: если они захотели вас провести – проведут, обкрадут, еще и виноватыми вас оставят. Очень хитрые твари.
   Подклассы:

Кристальные

Кристальные
Описание внешности(общее):
- Крылья: отсутствуют
- чешуя крупная бесформенная(наращены кристаллы), под ними белоснежная чешуя.
- цвет: соответствуют цвету своего кристалла, который они и наращивают на белую чешую.
   Узкие длинные морды, иногда кажутся бесформенными из-за кристальных наростов. Бесформенные наросты удлиняются по бокам, вытягиваясь, такие наросты образуют своеобразные гребни. Глаза имеют свойство блестеть, отчего не видно их цвет. Но на самом деле, радужка имеет цвет и бывает любых оттенков, тонов. Зубы этого вида длинные и острые, напоминаются широкие иглы. Шея бывает как средней, так и длинной, вся она вплоть до живота покрыта крупными треугольными пластинами. Передние лапы несколько короче задних, имеют тонкие острые когти, на каждой лапе по 5 пальцев. Шипов, перепончатых гребней у этого вида не бывает. Так как весь дракон покрыт достаточно прочной чешуей, которая местами образует нужные наросты. Кончик хвоста также представляет собой бесформенный нарост.
Место обитания: Горы, побережья и пустыни.
Особенности: Чешуя имеет свойство скалываться и осыпаться при плохом уходе и не поддержке нужных веществ в организме. Чешуя не зависит от возраста, а зависит от ухода за ней. Требует постоянного наращивания. Поэтому драконы вынуждены питать свою чешую подобными кристаллами, с помощью алхимии.
Способности: Умеет менять расположение наростов на своем теле, т.к. отличные алхимики. Восстановление брони, сбрасывание чешуи, наращивание чешуи из другого кристалла.
Предпочтение в еде: Соль, любят соленое, считают, что кристаллики соли укрепляют чешую и их наросты. Помимо этого любят подобную еду, как морская капуста, хоть она и не соответствует месту обитания этого вида. Едят и морепродукты с птицами.
Размер: от 2.5 до 3 метров
Человеческий облик: Высокие люди, отличные маги с белыми глазами. Цвет волос зависит от цвета кристалла(чешуи)

Химеры

Химеры
Описание внешности(общее):
- Крылья: до 4-х пар, имеют множество пальцев, тонкая перепонка хорошо просвечивает на свету.
- чешуя: кожа, чешуя отсутствует (но особи нечистых кровей могут быть с чешуей).
- цвет: от песчано-желтого, до тускло-оранжевого, бывают оливкового цвета. Встречаются полоски на теле, особенно на хвосте и крыльях.
   Химеры драконы средних размеров. Голова этого вида частенько украшена небольшими перепончатыми гребнями, чаще всего расположенных вдоль головы. Обычно во всех гребнях у основания имеются дыры на самих перепонках. Морды бывает как узкой, так и не очень. Глаза практически всегда под цвет кожи, немного вытянуты. Химеры очень резкие в своих движениях и очень ловкие дракончики. Шея у химеры длинная, иногда бывает украшена полосами или гребнями, шипами. Передние лапы намного короче задних и очень цепкие. Большие когти, казалось, могут им мешать что-либо брать в лапы, но если они что-то возьмут, потом и не отберешь. Можно сказать, что передние конечности у них отлично развиты. Задние лапы то же имеют цепкие когти и один палец имел сильно изогнутый огромный коготь. Хвост дракона не очень велик и редко имеет каких-либо наростов, шипов и прочего.
Место обитания: Селятся на равнинах у рек, в небольших скалах. Редко в норах, которые строят себе самостоятельно. Чаще всего селятся ближе к населенным пунктам. Куда они частенько летают
Особенности: Передвигаются как и многие другие драконы, на 4 лапах. Но бегать предпочитают на задних двух. У химер очень интересное строение крыльев, они по максимуму имеют количество пальцев и локтевых костей крыла. И все перепонки у дракона имеют у основания огромные дырки, предназначенные то ли для большей скорости(на крыльях), то ли просто для красоты.
Способности: Может в беге развить скорость до 65 км/ч. Отлично владеет магией иллюзии и гипнозом
Предпочтения в еде: Ест все что может только найти. Грабит часто людские поселения, утаскивая оттуда различную животину.
Размер: до 1,8 метра
Человеческий облик: Люди небольшого роста. Очень болтливые и любят поворчать. Отличные рассказчики различных историй. Проворные и хитрые люди.

Птичьи драконы

Птичий дракон
Описание внешности(общее):
- Крылья: одна пара, птичьи с перьями и мехом.
- цвет: Основной цвет варьирует от голубого до чисто-белого, перья-украшения ярких цветов, в основном красных оттенков
   Птичий клюв выделяет этот вид от всех остальных драконов. Голова достаточно массивна, глаза широкие. Цвет радужки бывает различных цветов. По бокам головы имеются перья-украшения, которые окрашены в яркие цвета, как и гребень вдоль носа и дальше шеи. Сам гребень представляет собой ряд перьев. Гребень подобен попугайскому хохолку, так же умеет подниматься и прижиматься, в зависимости от эмоций дракона. Шея покрыта в основном мехом, перьев практически нет, кроме как около гребня. Передние лапы короче задних и поэтому дракон предпочитает бегать на двух, нежели на всех четырех, хотя перемещаться может как на 2, так и на 4 без проблем. Лапы полностью птичьего типа, такое же строение. На локте прекращается перьевой покров и переходит в чешуйчатый, как у птиц. Как на передних, так и на задних по 4 пальца. Крылья дракона полностью перьевые, отсюда и пошло его название - "Птичий дракон". Хвост Птичьего дракона несколько отличается от остальных, этот дракон имеет можно сказать два хвоста, один птичий, другой драконий. Хвост средней длинны, на конце кисточка из перьев.
Место обитания: Побережья и любые острова. Живут близ воды
Особенности: Свободно перемещается как на 2 так и на 4 лапах. Не имеет зубов, как любая другая птица. Пищу предпочитает глотать целиком.
Способности: Издает громкие звуки, которые слышно на больших расстояниях. Несмотря на то что это птичий дракон, отлично плавает и часто ныряет за рыбой в воду.
Предпочтение в еде: Мелкие птицы, рыба
Размер: от 1.7 редко до 2.0 м
Человеческий облик: Невысокие люди, с яркими волосами, на шее сзади иногда можно увидеть мелкие перышки, глаза бывают различных цветов, со стороны выглядят зачастую не естественно

▲ ВВЕРХ ▲


Металлические драконы[url&#met]#met[/url]
   Металлические – достаточно редкий класс на Хивере. Тяжелые драконы – тяжелая жизнь. Что самое удивительно, без специального покрытия на чешуе эти драконы самые уязвимые среди всех чешуйчатых видов. С помощью глубоких познаний в алхимии эти драконы вынуждены постоянно приобретать тот или иной металл, чтобы покрывать им чешую. Да, вы верно поняли: они это делают сами. Другие драконы, возможно, так же могли бы быть металлическими, но попробуйте покрыть горного таким слоем металла – он тут же задохнется. Дело в том, что кожа любого другого дракона должна хоть немного, но дышать, получать энергию и влагу; некоторые ящеры способны пить через кожный покров. А такой слой ничего подобного делать не позволит. Металлические драконы тем и отличаются от других, что только они способны наносить искусственный слой. Изначально детенышам сами родители наносят на шкурку слой необходимого металла. Далее они стараются это делать самостоятельно. Спросите: может ли дракон обойтись без такого слоя? Да, может, но это будет своеобразным вегетарианством. В таком случае дракон не будет получать нужного количества энергии, витаминов и питания. Каждый металл питает дракона, а во многих случаях защищает от каких-либо возможных воздействий. Такие драконы имеют нежную чешую и кожу, поэтому для них так важно беречь её от солнца, воды и прочей среды, которая сможет навредить. Особо чувствительные драконы – серебряные, они практически не могут обходиться без слоя серебра; хоть самый тонкий, но должен присутствовать. Пожалуй, это самый сложный класс.
   Часто замкнутые и своеобразные личности. Умные и хорошо развитые. Стараются не идти ни с кем на контакт. Имеют как ряд преимуществ, так и ряд огромных недостатков, таких как окисление металлического покрова.

Описание внешности(общее):
- Крылья: до 2-х пар, очень массивные крылья с толстой перепонкой.
- чешуя: любая, бывает и округлая, и заостренная, и бесформенная
- цвет: соответствует тому металлу которым покрывается чешуя.
   Обычно голова этих драконов очень массивная и крупная. Зубы отличаются особой прочностью и так же велики. Глаза бывают абсолютно любых цветов, большие и ясные. Шея реже всего длинная, обычно среднего размера. Вдоль позвоночника часто тянутся наросты или шипы. На голове так же встречаются рога, шипы и наросты, перепончатые гребни и т.д. Крылья широкие и достаточно длинные, потому что этот вид драконов очень тяжелый, так как из-за покрытия тонким слоем металла, дракон становится еще тяжелее и чтобы такая большая туша смогла взлететь, нужны огромные усилия. Передние конечности чаще всего короче, чем задние. На пальцах обычно большие, но тупые когти. Тело не бывает сильно вытянутым. Хвост на конце имеет обычно огромный нарост, ну или же ряд шипов.
Место обитания: Обычно это горные местности, селятся чаще всего в пещерах. Реже всего встречаются в лесах.
Особенности: Рождаются эти драконы с блеклой серой/белой чешуей, которая лишь только имеет чуть видный металлический блеск. Но, этот тип имеет особенность, покрывать свою чешую тонким слоем того металла, к которому у него больше всего приспособленность. А именно, тем металлом, которым он и назван. Серебряные драконы могут покрывать чешую только серебром.
   Для покрытия чешуи требуется и наличие самого металла, и знание в алхимии. Иначе дракон останется с обычной чешуей, ничем не приметным.
   Драконы могут покрывать как всю чешую тонким слоем, так и отдельные участки
Способности: Каждый из этих драконов отлично владеет алхимией.
Предпочтения в еде: Ест в основном только мясо, предпочитает есть только свежее, не питается падалью.
Размер: Зависимость размеров.
http://s47.radikal.ru/i117/0903/22/17f316adb2ef.jpg
Человеческий облик: Люди высокого роста, крепкого телосложения.
   Подклассы: серебряный, золотой, бронзовый, медный, латунный и т.д.

▲ ВВЕРХ ▲


Зверодраконы[url&#zve]#zve[/url]
   Зверодраконы - некрупные драконы, имеющие черты разнообразных млекопитающих. Все они наделены качествами обычного зверя - острые обоняние, зрение, слух, моментальная реакция.
   Основное строение их тела, естественно, драконье - большая пасть, сильные крылья, хвост ящера, имеется защитная пленка на глазах. Схожесть со зверем может определить строение головы - она, в основном, сильно похожа на голову какого-либо млекопитающего. Та же ситуация и с лапами. Некоторые обладают способностью втягивать когти, как кошки.
Кроме того, вместо чешуи тело зверодракона покрывает шерсть: чаще полностью, реже - лишь частично. Она может быть самой разнообразной длины, густоты и жесткости. Редко встречаются бесшерстные особи, покрытые лишь гладкой кожей. Окрас зависит от мест обитания: в болотах, Великих лесах и на юге Псилота - черный, серый, бурый, темно-рыжий (самые распространенные); в равнинах - светло-бурый, светло-серый, желтый, бежевый; в лазуритовом лесу - от темно-синего до лазурного (самые редкие). Встречается смешение расцветок. Некоторые особи в зимнее время способны менять цвет своей шкурки. На голове любого зверодракона посажены крупные подвижные уши, а вот рогатые представители данного класса встречаются довольно редко. Могут обладать как перьевыми, так и кожистыми крыльями. Большинство зверодраконов носит гриву: от короткой и почти незаметной до очень длинной; стоячей или висячей; заканчивающейся как на основании шеи, так и на кончике хвоста. Ее цвет может совпадать с основным окрасом, а может и выделяться. Цвет глаз может быть абсолютно любым, нередко встречается явление свечения в ночное время.
   Зверодраконы живут в основном стаями или колониями, сооружая гнезда прямо на деревьях. Также встречаются семьи, проживающие среди гуманоидов в человеческом облике.
   Довольно общительные и миролюбивые создания, не терпят одиночество. Активные, быстрые, ловкие, но не выносливые и довольно слабые физически. Ростом не превышают 2-х метров.
   За сотни лет у зверодраконов сложились добрососедские отношения с лесными и равнинными сородичами. К представителям других классов и рас относятся нейтрально-положительно, но крупных существ считают потенциально опасными.
   Подклассы: кошачий, змеиный, собачий и т.д.

▲ ВВЕРХ ▲

+1

9

http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngПсоглавцы[url&#pso]#pso[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png
Автор идеи: Стиг     


Описание: Зверораса, похожая на псов или гиен.
Рост: 1,9-2,5 м.
Продолжительность жизни: 30-150 лет.
Численность по миру: Средняя.
Особенности вида: Обостренные органы чувств, слух, зрение, обоняние - способны чуять страх собеседника или брать след. Стойкость к болезням, неприхотливость. Быстрое развитие.
Слабые стороны: Хищники. Не способны долго питаться не мясом - чахнут. Плохо управляются с лошадьми если только они не приучены с рождения.
Предрасположенность
К магии - Возмездие, Огонь, Тьма, Призыв. Маги не часты.
К ремеслу - Прикладные дисциплины и инженерное дело.
К военному делу - Высокая. Солдаты и наемники.

Репутация: Известны как первоклассные солдаты, наемники, инженеры, кораблестроители и пивовары. А также - мародеры и бандиты.
Особенности характера: Организованность, трудолюбие, дисциплина, взаимовыручка, жесткость, приземленность.
Место жительства: Запад, вольные кланы - повсеместно.
Государство: Западное К-во, вне его - кочевники, либо оседлые племена.
Строй: Аналогичен Западному Королевству, у племен - военная демократия.
Развитие: Не уступает людям.
Политика: В вассалилете у людей, вольные - сами по себе.
Религия: Поклонение Громовой Птице. Солнцепоклонничество. Духи и Предки.
Отношения
Союзники: Западное Королевство, грифоны.
Нейтралитет: Королевство Магов.
Неприязнь: Лаг'Дазар, Ариндиан.
Вражда: Драконы, крысолюди.



История
  На заре своего существования псоглавцы были кочевниками. Но развиваясь они осели, переняли чужую культуру и ремесла - это то что известно, остальное позабыто. Когда-то давно еще раньше людей они прибыли на запад Хивера, избрав своим домом соленое озеро, леса и горы вокруг. Это были осколки военного крыла, потерявшиеся в море и прибывшие далеко они не стали возвращаться обратно. У них были свои города, но в последствии они были уничтожены драконами острова. Это отбросило эту расу на уровень кочевых племен. Когда пришли люди и варвары многие из них долго не могли ужиться с чужаками, грабя поселенцев. Так было пока наиболее продвинутые племена не поняли - от людей никуда не деться. И от драконов - давних соперников этого народа.
  Это понимали и люди, властители обеих рас приняли решение - сотрудничество. Постепенно эти отношения упрочнялись и псы стали такой же частью человеческой культуру как лошади и боевые животные. Обыденностью. Будь они просто варварами такого бы не произошло. Но нет, псоглавцы были разумнее, и, что важнее - они хотели и умели работать. Они строили, чинили, охраняли. Они приняли веру людей. Проходили годы, столетия - и вот уже они - часть регулярной армии, верующая в Солнце наравне с другими. Когда наступали времена нашествия порождений тьмы и болезней, войн с драконами - псы вставали на защиту. Ведь это был и их дом теперь. Они уничтожали нежить, помогали уничтожать трупы умерших от мора, работали, были полезны. Скрепя сердце людьми им было даровано место в городах.
  То что они, к тому же, варили замечательное пиво окончательно сдвинуло чашу весов человеческой части населения.
  При расколе королевства Лаэтаров псоглавцы остались на Западе. Ведь на Востоке - драконы, враги давние враги и ненавистные. Они не испытывали сильной неприязни к варварам, но это был тот случай когда им было не по пути с ними.
  Отныне эта раса известна как мастера на все руки, инженеры, а так же наемники и солдаты. Дикие племена не столь почтенны - ведь им неведомы все блага цивилизаций и они живут лишь по своим законам.


Внешний вид
  Псоглавцы относятся к так называемым "звероголовым" существам. Внешне они напоминают нечто среднее между зверем и человеком, по комплекции приближаясь скорее к варварам. Схожесть со зверем велика не только внешне - на уровне физиологии, органов чувств, скорости реакции. Многие считают их проклятыми кем-то варварами или людьми.
  Начать хотя бы с того, что в среднем любой псоглавец намного выше, сильнее и проворнее любого человека и наделен качествами хищника – прекрасным острым зрением, для которого тьма не преграда, хорошим обонянием и чутким слухом. Они - будто озверившиеся жители пустынь. Мордой он напоминает то ли волка, то ли гиену, то ли шакала - сложно сказать, как будто разные особи похожи на разных зверей, как будто они были созданы из них.
  Это очень крепкие существа и даже наиболее мелкие представители очень выносливы. Их средний рост — 1,90 м, максимальный — 2,5 м, то есть выше человеческого роста. Шеи у них достаточно длинные и мощные, морды при этом вытянутые с сильными хищническими челюстями, напоминают волчьи или гиеньи — смотря на какую «масть» наткнешься. Ноги всегда полусогнуты и имеют строение скорее звериное, чем человечье с тупыми, крепкими когтями и характерной формой стопы. Ходят они всегда чуть сгорбившись, из-за того что при движении опираются не на стопу, а на пальцы – по этой походке псоглавца еще издали можно отличить от того же варвара.
  Глаза бывают различных цветов, зрачок круглый или слегка вытянутый. Очень часто псоглавцы купируют себе уши, оставляя лишь обрубок у основания — так проще надеть шлем. Да и в драке не порвут. А что касается хвоста... Самым позорным для псоглавца считается лишение хвоста – лишившись его они вынуждены всю жизнь терпеть насмешки со стороны сородичей. Это породило традицию среди воинов украшать доспехи и шлемы хвостами убитых ими противников, причем чем больше их было, тем сильнее был устрашающий эффект на противника.
  Примечательно, что организм псоглавца не приспособлен к длительному питанию растительной пищей – это раса хищников, без мяса они постепенно слабеют, что может привести к тяжелым последствиям – ослаблению зрения, ломкости костей, слабости, ослаблению иммунитета. Лишь некоторые зерновые и корнеплоды нормально усваиваются их организмом, остальное или не усвоится совсем или вызовет отравление. Но взамен они способны есть практически любую тухлятину, подгнившую рыбу или насекомых.
  Продолжительность жизни - 30-150 лет, средняя - 56 лет (до 150 лет доживает около 5% расы).
  Среди псоглавцев порой встречается магический дар, но не часто. По какой-то неведомой причине чаще всего это - магия Огня и Возмездия, как будто они были специально созданы для уничтожения всего мерзкого. Но среди них однако бывают и маги Тьмы и других школ.


Внутреннее устройство расы
  Псоглавцы довольно быстро взрослеют - в возрасте двух лет они уже способны быстро двигаться, хотя психически остаются детенышами, в возрасте 10 лет псоглавец уже выглядит аналогично человеку лет в 16 и является практически взрослой особью. Но не ментально.
  Взаимоотношения между полами разнятся. У собакообразных верховодит как правило самец, у тех что похожи на гиен - наоборот. Там и самка больше, злее и хитрее. Гиенообразные и волкоподобные между собой не скрещиваются. Все это разнится и зачастую значительно, в зависимости от "масти" и от того оседлый псоглавец или кочевой. Они довольно плодовиты, поэтому малочисленными их не назвать. По крайней мере - теперь.
  Их общество делится на кланы и фратрии. Кланы - фактически это отдельные семьи, роды. Фратрии - союзы кланов, родовое объединение. В племенах царит военная демократия.


Язык
  Резкий, грубый, но в то же время выразительный язык, на котором очень удобно ругаться или выплескивать эмоции. В нем много «р», и нет звука «ж», слова четкие и отрывистые и отчасти напоминают лай или рык. Много рычащих согласных, фыркающих и отрывистых звуков, которые человеку порой сложно произнести.
  Отдельно нужно сказать об именах, даваемых каждому из членов общества. Имя для псоглавца это в первую очередь ярлык, по которому другой сородич определяет из какой он фратрии. Например: Рокар Харр Выпивоха. Вторая честь имени отражает характерную черту личности данной особи. Рождаясь, псоглавец пока еще не имеет персонального имени, только клановое, по достижении семнадцати лет он получает свое второе имя.
  Рождаясь, псоглавец пока еще не имеет персонального имени, только имя рода, по достижении семнадцати лет он получает свое второе имя.
Слова и некоторые фразы:
•  Хайнсэн – уважительная приставка.
•  Харра! – "вперед", "взялись", "в атаку".
•  Урф – "извините", "виноват".
•  Рглок – нецензурная ругань. "Дурак" - ближайшее определение. Тот кто ни на что не годен, либо не оправдал ожидания, мерзкая личность.
  Некоторые фразы:
"Ясного Неба в твоем пути" или просто "Чистого Неба" – эта фраза означает пожелание удачи при прощании с другом или хорошим знакомым.


Культура
  Когда кто-то спит, псоглавец - работает. Это уже стало нарицательным в городах людей. Пока кто-то прохлаждается псоглавец строит, чинит, льет железо в форму, исправляет чужие ошибки, марширует на плацу, избивает вора на рынке, охраняет тебя, лодырь. Псины! - скажут некоторые, воняют, блохи, выгнать, предать костру. Справедливо. Но псины зарабатывают себе на хлеб: они варят пиво, они служат в людской армии, они чинят мельницы, колеса телег, сломанные мачты кораблей, чьи капитаны надравшись полезли на рифы, да чинят как - хорошо. Дивно чинят. И пиво их - одно из лучших.
  Качество - другая притча во языцех. Изделия сделанные ими славятся надежностью и долговечностью. А клинки... Ух, загляденье! Мышление псоглавца не витает в облаках - оно прикладной направленности, здесь и сейчас. Сегодня мы должны выжить, а о возвышенном можно подумать вечером, скажем между 20 и 21, как раз после ужина. Среди них много инженеров, плотников, кузнецов, ремесленников. С большим удовольствием они будут рассказывать о своем ремесле, стоит только спросить, но с презрением взглянут на того, кто не имеет своего Дела, болтаясь по жизни как лист в луже.
  А еще среди них много солдат и наемников. Пожалуй, если говорить об этих существах, то самой главной чертой псоглавцев является организованность, трудолюбие, взаимовыручка и дисциплина. Нет, они не похожи на безмозглую свору, ведомую одними инстинктами... Наоборот, псоглавец цивилизован, трезв умом и хорошо понимает, что такое тактика – ведь эти понятия не чужды и более «простым» хищным животным. Они быстро схватывают новое и славятся великолепной исполнительностью - чтобы ни было необходимо выполнить - псоглавец сделает это. Но не за спасибо. Им не чуждо чувство коллективной ответственности, однако когда речь заходит о насилии они готовы действовать быстро, проявляя коварство, жестокость и безжалостность. Это же касается и нарушения правил. Именно поэтому среди них так много высококлассных солдат и наемников — просто это у них получается лучше всего.
  Однако это не значит, что они поголовно "кровожадные воины". Нет - умереть в бою для псоглавца не столь великая честь как для варвара, они не воины, ведомые личной честью, они - солдаты. Не одиночки - армия! И чести в смерти нет, если причина ей - голая гордыня. Во всем должна быть польза, даже в смерти. Это правило движет их жизнью.
  Каждый из псоглавцев четко осознает свое место в иерархии. Для них очень важно быть внутри общества, а не в отрыве от него, они меньшие индивидуалисты чем люди и эльфы. Взаимовыручка среди членов группы и личная ответственность является основой всего. Конечно нельзя сказать, что все псоглавцы поголовно наделены этими качествами, среди них так же много воров и убийц как и среди людей, это же касается и разновидностей и кланов - дикие кочевники не постесняются напасть на путников, дабы украсть их транспорт и угнать в рабство. Да и взаимопомощь часто распространяется только на «своих». Не нужно думать что они постесняются солгать если это будет необходимо.
  В их верованиях большое значение имеют хищные птицы, которые почитаются как Дети Закт - Громовой Птицы. Ни в коем случае псоглавец не убьет орла, ястреба или сокола, чтобы не навлечь гнев духов и не отвратить от себя удачу. И именно из-за этого культа птиц псоглавцам удалось наладить теплые, даже союзнические отношения с грифонами.
  Когда кто-то из псоглавцев умирает - его тело переносят на специальный алтарь, расположенный на возвышенности, где его останки съедают хищные птицы. Псоглавцы считают, что дух скорее покинет свою тюрьму внутри мертвого тела. В целом псоглавцы никогда не проявляют ярого фанатизма, связанного с насаждением своей религии и лояльны к другим религиям.
  Среди них не счесть тех кто чтет Солнце, являясь паствой солнцепоклонников - принятие чужой религии было еще одной необходимостью для мирной жизни.

• Отношение к другими расам:
  Люди - как ни парадоксально, чуть ли не единственные принявшие псоглавцев. Пускай не сразу и скрепя сердце. Ведь они - прекрасные бойцы, дисциплинированные и ответственные. Вокруг слишком много тех, кто желает отнять земли, так зачем спорить? Псоглавцы уважают варваров за их силу, однако не понимают их твердолобости в некоторых вопросах. Впрочем им так и не нашлось должного места на востоке - и поныне псоглавец там редкость. Эльфы и драконы - для них прямые конкуренты. В древности крылатые ящеры убивали их. Что касается эльфов - те презирают их, считая животными, на что животные отвечают тем же.
  Пожалуй, единственные кто являются наиболее лояльными к псоглавцам – это грифоны. Птицы, в особенности, хищные очень почитаются этой расой, порой их почтение к грифоном перерастает в религиозное поклонение. Уничтожить кладку любых хищных птиц является тягчайшим поступком. Грифоны в свою очередь отвечают на это тем, что иногда присоединяются к войску псоглавцев. Конечно, не бесплатно.

• Место жительства: В основном - запад Хивера. Часто служат наемниками. Кочевые племена встречаются на востоке, конфликтуя с варварами и кентаврами.
Автор идеи: Стиг     

Вернуться к расам

+1

10

http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/10656.pngЦетакинцы[url&#cet]#cet[/url]http://forumfiles.ru/files/0002/8a/e0/16569.png
Автор идеи: Стиг     


Описание: Зверораса похожая на крыс, но более близкая к опоссумам, ввиду того что это не грызуны, а сумчатые.
Рост: 1,5-1,6/2-2,5 м.
Продолжительность жизни: 25-300 лет.
Численность по миру: Многочисленны.
Особенности вида: Обостренные органы чувств, слух, зрение, обоняние. Абсолютно всеядные. Хорошие акробаты и скалолазы. Стойки к болезням и многим ядам. Быстрое взросление.
Слабые стороны: по большей части физически слабее человека.
Предрасположенность
К магии - Иллюзии, Сознание, Перемещение, Трансформация, Проклятия.
К ремеслу - любые ремесла, но особенно - ростовщичество, ювелирное и горное дело, торговля, воровство, актерское дело.
К военному делу - Шпионаж и диверсии, убийства.

Репутация: Паразиты, вредители, разносчики чумы, воры и просто бессовестные обманщики.
Особенности характера: Любовь к новому. любознательность, сверхбыстрая адаптация, легкомысленность, эгоизм, пренебрежение нормами морали.
Место жительства: Повсеместно. Много - на юге Псилота, в лесах и горах Хивера.
Государство: Полноценное - не имеется. Племена в лесах, городища - в горах.
Строй: Клановые общины, фратрии.
Развитие: Разнится. Дикие племена - примитивны, горные кланы - продвинуты.
Политика: Стараются избегать открытых конфликтов, приспособленцы. Горные Кланы - более амбициозны.
Религия: Поклонение Смеющейся крысе и духам. Могут перенимать чужие религии.
Отношения
Союзники: Воры, криминальные структуры, торговцы.
Нейтралитет: Все остальные расы.
Неприязнь: Органы правопорядка и все те кто настроены против крыс.
Вражда: Миерцы.


История
  Цета'киин, Цоль'киин - "Приветствующие-из-Тени", "Те-кто-Смотрят". Сумчатые крысы. Их происхождение покрыто загадкой - неизвестно эксперимент ли это, вышедший из-под контроля, создания искаженные магией Тьмы, либо раса зародившаяся сама по себе.
  Цетакинцы жили на Хивере еще до заточения, прячась в лесах Псилота и глухих уголках острова. Крысолюди всегда восхищались другими расами, перенимая у них все - от культуры, до оружия, перенимая славные сказания и имена. Притворщики, как каракатицы и хамелеоны и имитаторы, вроде попугая - не было ничего что восхищало бы их так, как новое! Когда на острове были сильны драконы они молились им, воздвигая храмы и посылая дары. Они были искренне восхищены своими могучими, крылатыми господами.
  Когда же пришли люди, варвары, понастроили свои города в безлюдных долинах, вырубили девственные леса, цетакин сказали им - "привет" и приспособились. Приняли чужаков, влились в их общество, став их частью. Совершенно не спрашивая - хотят ли чужаки соседствовать с аборигенами. Вместо того, чтобы спорить за территорию, развязывать войны, гордо пытаясь отстоять свое они поступили так же как вороны и крысы - адаптировались. Им кричали вслед - "крыса!", и вот они уже смиренно приняли это, считая себя крысами. Их культура вобрала в себя все новое, гибко подстроившись под новые реалии и используя их себе в выгоду. Паразитируя и нахлебничая. Иногда - помогая.
  Ведь у крысолюда нет совести в нашем привычном понимании. А их облик, их бессовестные повадки отвратительны для большинства. Их репутация разносчиков чумы и болезней - отталкивает, ведь во времена Чумы они погибали не так часто, но разносили болезнь далеко.
  Времена Чумы буквально свели цетакин с ума - они собирались в огромные стаи, полчища, нападая на города и деревни, сея чуму и смерть, поедая все на своем пути. Так же было когда демоны сотрясали остров и когда мертвецы убивали живых.  Что становилось этому причиной - неизвестно. Возможно - магия, возможно - честолюбие Горных Царей. Может то и другое. Катастрофы сводят с ума крысолюдей, притягивают и отталкивают одновременно.
  Цетакин прячутся в тени, в канализациях, в пещерах и лесах, они передвигаются неслышно, только с наступление ночи выходя в города из своих убежищ.
  Сложно порой бывает понять что перед вами - крыса. Даже смотря на улыбающегося ростовщика, ювелира или горшечника, менялу или крикливого паренька-зазывалу вы не можете быть полностью уверены, гарантировать себе, что в глубине своей души он не является крысой... И внезапно обнесенный магазин или пропавший человек - не его рук дело.
  Ведь крысы тоже хотят быть частью общества! Только общество почему-то не хочет принимать их в свои ряды.


Внешний вид
  Цетакин, иначе крысолюди - раса сумчатых существ, напоминающих опоссума или крысу и, одновременно - гуманоида. У них пятипалые, совсем человеческие руки, разве что с небольшими когтями, вытянутые морды с блестящими глазками и длинный хвост - сущая крыса.
  Ходят крысолаки сгорбившись, издали - почти человек. Но стоит ужаснуться - бегут как звери. Их анатомия, пальцехождение и легкий костяк, позволяют этим существам делать акробатические кульбиты - пройти по веревке натянутой над пропастью такая же игра для них как обнести дом.
  Крысолак - существо небольшое. Рост его обычно 1,5 - 1,6 м, телосложение худощавое - куда там до взрослого человека. Обычная разновидность.
  Иногда среди них встречаются небывалого размера особи - под 2-2,5 метра ростом! Большие, сильные, иногда даже с рогами и шипами на теле, иногда даже с парой лишних глаз. Крысиный Король - вот так величают их ученые в своих книгах-монстрариумах. Оказываются правы - ведь такие особи всегда сильнее, умнее, они становятся во главе общин. Чем больше шипов - тем больше ранг. Ну, а рога... Не меньше чем жрец, царь или великий воин! Уважаем.
  Рогатые и шипастые особи менее восприимчивы к пагубному влиянию Тьмы и Проклятиям.
  Окрас их разнообразен, по большей части однотонный - серый, черный, коричневый, рыжий, белый. Самое частое - серый, с белой маской на морде, черными пятнами и лапами, как у опоссума.
  Несмотря на свою невероятную схожесть с крысами, цетакин ближе к вышеназванным опоссумам. Это не грызуны. Причина тому - сумка. Она, почти незаметная, находится на брюхе каждой особи. Такой себе естественный карман - очень удобно.
  Максимальная продолжительность жизни - 300 лет, средняя - лишь 25-30. С возрастом, лет с 60, на теле крысолюда начинают расти маленькие шипы. Не всегда, у кого-то - раньше, у кого-то - позже.
  Крысолюди - достаточно плодовитая раса, однако немногие доживают до зрелости и, тем более - старости. Цолькин называют это Великой Борьбой - через нее должен пройти каждый детеныш и смерть одного из выводка не будет печалить родителя. Крысолюди достаточно выносливы в плане того, что касается поедания всякого гнилья и ядов.
  Что касается магии крысолюди и тут искусные обманщики. Иллюзии, отвод взгляда, телепортации и трансформация - их стезя, они чрезвычайно талантливы в магии. Но так же и Проклятия, магия Тьмы, как будто это свидетельство какой-то их причастности к демоническим силам.


Внутренний устрой расы
  Крысолюди очень быстро взрослеет. В 5 лет - это практически подросток. В 10 лет – уже взрослая особь. Физически, не ментально. Сверхбыстрая адаптация - это отличает их от большинства рас. Плата этому - чрезвычайная прожорливость в первые годы жизни и опасность остаться "недоразвитым", полудиким, если еды будет недостаточно.
  Для крысолюда очень большое значение играет семья и род - но при этом они часто бывают ярыми индивидуалистами. Роли в обществе четко распределены - самки заботятся в основном о потомстве, занимаются собирательством и выращиванием пищи, портняжным делом, гончарным и иными ремеслами. Самцы воюют, являются фуражирами, разведчиками. Крупные особи занимают более высокие ранги. Шипы на теле или рога так же являются показателем не рядового положения.
  Старый крысолюд - наиболее уважаемая особь, источник знаний и опыта для молодых, наставник. Мастер. Его слово - весомо.
  Известны случаи когда лесные отшельники, Старейшины, решившие уйти от общества, изгнанные или потерявшие свой клан, находили детей других рас и обучали их боевым искусствам и магии.
  Молодежи обычно поручается что-то простое - слежка за более молодыми, помощь старшим, разведка местности вблизи, охота на небольших животных. Молодые крысолюди часто пускаются в странствия, разыскивая новые места, либо из-за собственного любопытства.


Язык
  Цетакин говорят на своем языке, неудобного для восприятия другими расами. Это смесь тонкого писка, скрежета, щелчков, визга, стука зубами. В их словах много "ц" и "с". Все это крысолюди произносят очень быстро. Это превосходные имитаторы, способные подражать голосу любого, запоминать множество звуков.
  При разговоре часто говорят о себе в третьем лице. Особенностью языка является то что там нет слова "Я". Например, крысолюд говорит "Он/она хотела сделать то-то" либо ставит вместо слова "Я" свое имя - "Сецави хотел сделать это".
Цоль - "привет".
Цок Ацт - "держись Тени" - пожелание удачи или же простое прощание.
Оцла Сиэ - "так вышло", "извините", "не знаю", "такова жизнь" - эта фраза произносится неизменно извиняющимся тоном, с искренним и честным взглядом в глаза собеседника. Оцла Сиэ, такие дела.
Цекесс - ближайшее слово - "выгода", будь то украденная вещь, удачно проведенная сделка или новоприобретенный друг. Явление сакральной важности в жизни каждого крысолюда.


Культура
  Мало кто любит эту расу. Расу воров, разносчиков чумы и просто животных. К тому же они смахивают на крыс и опоссумов - вредителей полей и продуктов. Да-да, именно вредители - ключевое слово, которое упомянет каждый знающий о существовании этой расы. К слову они довольно часто являются разносчиками болезней - от чумы до холеры. Сами крысолюды довольно стойко это переносят, но о других то этого не скажешь.
  Довольно часто они ведут полудикий образ жизни, образуя общины. Эти существа живут клановым строем. Кланы тесно общаются между собой - обмениваются товарами, самками, воюют, устраивают совместные пиршества. Торговля среди цетакин носит бартерный характер. Тот кто принес в общину больше вещей - в большем почете, ведь он полезен, он старается во благо Смеющейся Крысы.
  Являясь изначально древесным видом, цетакин селятся на деревьях, строя среди них целые поселения. Древляне, как правило живут простой жизнью, особо ничего не производят - их главнейшая задача выжить. Пережить нападения нежити и оскверненных тварей, рожденных после войны с некромантами. Но такие поселки свойственны только тем, кто обитает на Псилоте - большинство цетакин из соображения безопасности выбирают своим домом подземелья.
  Порой это целые подземные городища, катакомбы с башнями среди скал, шахтами, ложными ходами и ловушками... Норы "горняков" блестяще обустроены: имеют деревянные подпорки, стены могут быть облицованы камнем, имеются вентиляционные ходы, множество путей отхода, садовые грибницы и фермы насекомых и мелких животных, светильники в виде грибов и кристаллов. Они добывают металлы и драгоценные камни, обрамляя их в золото и серебро - горнодобывающее и ювелирное дело еще одно ремесло перенятое ими у людей и варваров. У них есть кузни, иногда - лаборатории. Кланы могут соперничать и воевать друг с другом. Только те кто на поверхности вряд ли узнают об этом.
  Дикие крысолюди часто довольно опасны и могут нападать на путешественников, стреляя из луков и духовых трубок, делая ловушки. Горные Короли - оснащены гораздо лучше, их войска используют хитрые механизмы, баллисты и скорпионы, арбалеты, порой и вообще что-то странное, черпающее энергию из кристаллов. Пока что они не выступают в прямой конфликт, однако отдельные кланы довольно свирепы к нарушителям границ.
  Множество крысолюдей живет в городах, особенно если там есть канализация, редко - в деревнях, ведь в них жители прекрасно знают друг друга.
  Незримые и незаметные они появляются только под покровом ночи и многие даже не подозревают о столь близких сожителях. Из-за них пропадают вещи, иногда - люди и животные. Чтобы устроить себе безбедную жизнь крысолюд может убить городского жителя, да что там - втесаться в семью! Это так называемые крысы-приживалы. Иногда семьи так и живут, годами, десятилетиями, совершенно не догадываясь что дед у них - на самом деле умер от старости пару лет назад, а маленький мальчик, так чудесно переживший горячку, на самом деле - крысёнок. Даже жена может на самом деле оказаться влюбленной крысой.
  В этом плане крысолюди просто обожают стариков, а так же смертельно больных - и руки чисты и жизнь обеспечена со всем имуществом и на законных основаниях. Кто скажет что старик - это вор и мошенник? Старик слаб и немощен, а кто скажет иначе - тот лгун!
  Городские Крысы прекрасно знают друг друга и оказывают помощь - целые трактиры порой содержаться крысами и для крыс. Целые тайные сообщества крысы разворачивают прямо перед носом обывателей. Контрабандисты, ростовщики, ювелиры, ремесленники, шахтеры, да кто угодно!
  А воровские гильдии... Раздолье для предприимчивого крысолюда! Убийства, шпионаж, некроманты? Прекрасно, все это тоже пойдет.
  Городские крысы - не горняки и не древляне. Они сами по себе, но в то же время - они не бросают своих. Услуга за услугу - сегодня тебе помогли со стражниками, завтра - ты поможешь ювелиру принести нужную вещь или отравить заподозрившего неладное. Это - Закон Отзывчивости, иначе на тебя откроют охоту свои же. Облава - самое страшное бедствие для крысы. Когда начинается Облава, все крысы, объединяются и старые враги становятся бок о бок, чтобы отразить угрозу быть раскрытыми. Для них это - смерти подобно.
  Странствующие караванщики, целые актерские труппы порой являются крысами - приходят веселят народ своими выходками и фокусами, и уходят. И воруют. Лошадей, вещи - бессовестно до ниточки обирая мирных граждан. Но редко - убивают, только если иначе никак.
  Легкомысленные и безответственные индивидуалисты внутри, цетакин довольно пренебрежительно относятся к соблюдению норм и законов принятых у других рас. Они следуют Пути Смеющейся Крысы - крысы, потому их всегда называют крысами, и теперь даже сам бог их стал Крысой! Путь велит - "Будь собой! Ты таков какой ты есть. Люби себя, люби жизнь. Но не забывай о саморазвитии. Бери все у чужаков. Их золото, их секреты, их знания и умения. Чужаки - это хорошо. Приспосабливайся, будь открыт новому, держи нос по ветру и не унывай, ведь ты прекрасен!"
  Часто они отрицают важность денег и золота в принципе. "Если какая-то вещь лежит без дела, значит ее можно взять" Кто-то не следит за вещью, значит он растяпа и слаб для обладания ею. Ключевая особенность психики цетакин - идеальная приспособляемость. Они очень быстро учатся и способны в короткое время понять чужой язык, слова почти сразу отпечатываются у них в памяти. Но все это с одним условием - крысолюд сделает все это, если от нового умения зависит их жизнь. Они очень быстро перенимают особенности других рас - их язык, интонации, манеру речи и жестикуляцию.
  Очень часто городские крысы воруют детей используя один и тот же способ - искусно подражая голосу матери, причем используя правильные интонации и паузы.
  Что дальше происходит с детьми - неизвестно, порой крысы продают украденных детей в рабство. Очень часто цолькин оставляют их себе. Дети Крысы. Часто это беспризорники, выброшенные матерями младенцы, никому не нужные... Но Крыса находит, воспитывает их, научая магии и искусствам. Вырастая такие дети становятся надежными помощниками делу Крысы. Они идут туда куда крыса пойти не может и делают то, что крыса не может сделать. А если это дитя - дракон? Ооо, тогда это сущее сокровище!

• Отношение с другими расами:
  Большинство рас недолюбливает крысолюдей. В основном за их мерзкий вид и юркие лапы, склонные тащить все что плохо лежит, за их аморальность и бессовестность и за то что они разносят заразу, не страдая при этом сами. За то что они крадут детей и продают их в рабство, нападают на путешественников. За то что твой сосед может быть крысой! Паранойя.
  Но цетакинцы любят всех! Люди и варвары, кентавры и эльфы, а драконы и их величественный вид? Прекрасно.
  Исключение - миерцы. Неприязнь эта доходит до такой степени, что увидев друг друга на улице цетакинец и миерец запросто могут подраться. И скорее всего инициатором драки будет кот. Миерец прекрасно учует крысолюда, если тот не пользуется магией или парфюмерной отдушкой и будет просто в ярости от их присутствия, как будто разом вспомнив о своем диком прошлом. Ведь это - конкуренты.

• Место жительства:
  Повсеместно. Распространены на юге Псилоте, где образуют поселения на деревьях. Много их и в лесах и горах, где они образуют целые укрепленные подземные городища, с шахтами уходящими на сотни метров под землю. Лесные крысолюди более агрессивны и примитивны, горные - наиболее развиты. Горные Цари же - наиболее опасны для окружающих.
  Их много в людских городах, не так много - в городах варваров, по причине наличия миерцев. С драконами все сложно - но цетакин могут прикидываться нагами и василисками, для того, чтобы вписаться в драконий мир. В Королевстве Магов их практически нет.
Автор идеи: Стиг     

Вернуться к расам

0


Вы здесь » Легенды Хивера » Книга Хивера » Расы>>драконы/люди/варвары/эльфы/кентавры/грифоны